Настольные игры немецкого стиля
Насто́льные и́гры неме́цкого сти́ля (немецкие игры, европейские игры, еврогейм) — широкий класс настольных игр, сформировавшийся в Германии к концу XX века. Игры немецкого стиля характеризуются относительно простыми правилами, небольшой или средней продолжительностью партии, довольно высоким уровнем абстракции, большим взаимодействием игроков.[1] Значительная доля семейных игр является играми немецкого стиля.[2]
На Западе игры данного класса часто называют дизайнерскими, авторскими (англ. designer board games, нем. Autorenspiel),[3] подчёркивая высокую роль разработчика в характере игры. Как правило, имя автора занимает видное место на коробке.
Зачастую противопоставляются играм американского стиля («америгейм»)[англ.]; под последними понимаются игры, основанные на прямой жёсткой конфронтации игроков.
Особенности игр
[править | править код]Игровой материал
[править | править код]Игровой материал отличается высоким качеством изготовления и соответствующей организацией. Поле и карточки имеют подходящее теме игры причудливое оформление, для которого обычно привлекаются профессиональные художники и дизайнеры. Фишки и другие мелкие детали зачастую изготавливаются из древесины, а не из пластика.
Информация на игровом поле и карточках почти всегда обозначается пиктограммами или другими образными символами. Во-первых, это делает игры доступными для маленьких детей, а во-вторых, способствует их международному распространению, поскольку для локализации часто требуется лишь перевести правила.[3]
Правила
[править | править код]Для игр немецкого стиля характерны лаконичные, простые правила, без исключений и особых условий. Тем не менее, глубина игры достигается хорошо продуманным игровым механизмом, который подходит как для новичков и случайных игроков, так и для знатоков. Роль везения (например, путём бросания костей или сдачи карт) уравновешивается влиянием игроков на собственные решения; баланс подбирается так, чтобы опытный игрок мог реализовать своё преимущество, но при этом новичок сохранял шансы на выигрыш, необходимые для поддержания интереса к игре.
Продолжительность игры
[править | править код]Большинство настольных игр немецкого стиля рассчитаны на 60–90 минут игрового времени,[3] некоторые из них и большинство карточных вариантов — на 30–45 минут. Игровое время почти всегда задано игровым механизмом, так что затяжные партии как, например, в «Монополии» или «Риске», практически невозможны. Победитель зачастую определяется по набранным очкам: либо после фиксированного количества кругов, либо при наборе определённого количества очков одним из игроков.
Течение игры
[править | править код]Все участники остаются в игре до конца партии. Преждевременное выбывание игроков, которое требуется для победы, например, в «Монополии», в играх немецкого стиля не встречается. Обычно игровой механизм сбалансирован таким образом, что игроки к концу партии имеют относительно близкие результаты; предрешённость игры или отставание одного игрока избегается.
Количество игроков
[править | править код]В играх немецкого стиля количество участников варьируется обычно от 2 до 4 или от 3 до 6. Обычно игровая механика построена таким образом, чтобы игра одинаково подходила для разного количества игроков, хотя это работает не всегда. Соответствующие различия частично уравновешиваются варьированием правил. В отношении возраста игроков большинство игр по своему оформлению, тематике и понятности правил подходят для всей семьи: как для детей, так и для взрослых.
Тематика
[править | править код]Настольные игры немецкого стиля не содержат насилия. Война и сражения не являются их центральным элементом. В них обычно отсутствует возможность прямого препятствования и борьбы между участниками, или это сильно ограничено и не является определяющей частью игры. Частично механизм содержит конкретные игровые фазы, требующие кооперации между игроками (например, обмена). Торговля ресурсами тоже часто используется как игровой элемент.
Взаимодействие
[править | править код]Важным элементом настольных игр немецкого стиля является общение и взаимодействие игроков посредством торговли или предопределённых механизмов кооперации. В идеале, каждый игрок вовлечён в игру тем или иным способом даже вне своего хода.
Расширяемость
[править | править код]В последние годы лучшие игры немецкого стиля расширяемы. С одной стороны, это касается официально публикуемых расширений, добавляющих игровые элементы для проведения партий с большим количеством участников. С другой стороны, механика, лежащая в основе этих игр, позволяет варьировать правила и приспосабливать их к личным предпочтениям без отрицательного эффекта.
Наиболее известные игры и авторы
[править | править код]- Колонизаторы (англ. Settlers of Catan, 1996 год) — Клаус Тойбер
- Каркассон (фр. Carcassonne, 2000 год) — Клаус-Юрген Вреде[англ.]
- Цитадели (фр. Citadelles, 2000 год) — Бруно Файдутти[англ.]
- Пуэрто-Рико (Puerto Rico, 2002 год) — Андреас Зайфарт[англ.]
- Билет на поезд (англ. Ticket to Ride, 2004 год) — Алан Р. Мун[англ.]
- Пандемия (англ. Pandemic (board game), 2008 год) — Мэтт Ликок[англ.]
См. также
[править | править код]- Internationale Spieltage (выставка)
Примечания
[править | править код]- ↑ Glossary (англ.). BoardGameGeek. — Понятие немецкой игры. Дата обращения: 26 августа 2009. Архивировано 6 апреля 2012 года.
- ↑ Glossary (англ.). BoardGameGeek. — Понятие семейной игры. Дата обращения: 26 августа 2009. Архивировано 6 апреля 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Greg Aleknevicus. An Introduction to German Games (англ.) // The Games Journal : интернет-журнал. — 2002. Архивировано 2 августа 2009 года.