Обсуждение:CryEngine 2

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Помогите перевести[править код]

В разделе "Система анимации" есть еще 1 кусок текста, который я не смог перевести. Если вы имеете знание и желание, переведите и закиньте в статью в этот раздел. Текст:

Система индивидуализации персонажей (англ. Character Individualisation System)

The character pipeline uses a robust character attachment system which allows for attachment of skinned, animated, or physicallized attachments to the skeleton or polygonal faces of a character, to the extent you can even replace entire body parts such as heads, hands, or upper and lower body. A hardware based shape deformation system allows flexible variation of the character meshes. The system supports manually and even procedurally generated examples to ensure a small memory footprint. An additional variation system based on shaders is use for dirt, decals for clothes, and camouflage shaders for the skin. --NeD80 16:28, 10 мая 2008 (UTC)[ответить]

Уже не нужно - я не дождался вашей помощи и перевёл всё сам. --NeD80 15:51, 10 июня 2008 (UTC)[ответить]

Кидаю сюда на всякий случай устаревший кусок текста:

Движок CryEngine 2 располагает множеством графических, физических и анимационных технологий, а также большим количеством геймплейных нововведений:

  1. Объёмные трёхмерные облака.
  2. Карты окружения (англ. Ambient Maps) реального времени с динамическим освещением и без пререндеренных теней.
  3. Технология Screen Space Ambient Occlusion.
  4. Технология трёхмерного океана (англ. 3D Ocean Technology) динамически изменяет океанскую поверхность, основываясь на ветре и волновом направлении, а также создаёт двигающиеся тени и свечение под водой.
  5. Глубина резкости (англ. Depth of field) служит для фокусировки на определённых объектах, размывая края и далеко лежащие объекты.
  6. Векторная размытость изображения движущегося объекта (англ. Vector motion blur) проявляется и в движении камеры, и на индивидуальных объектах.
  7. Динамические мягкие тени с объектами, создающими реалистические тени в режиме реального времени.
  8. Реалистическая лицевая анимация, которая может быть захвачена прямо с лица актёра.
  9. Подповерхностное рассеивание (англ. Subsurface scattering).
  10. Компонентная (зональная) система повреждений транспортных средств придаёт им возможность разламываться на составные части, такие как шины на джипах или пропеллеры вертолётов.
  11. High Dynamic Range (HDR) lighting — освещение расширенного динамического диапазона.
  12. Полностью интерактивное и разрушимое окружение.
  13. Продвинутая система частиц с огнём или дождём, которые подвержены влиянию таких сил, как ветер.
  14. Время дневного освещения с эффектами восхода и захода солнца, гарантирующими реалистичный переход между дневным и ночным временем.
  15. Технология солнечных лучей и «волн», когда свет пересекается с телом или высоко детализированной геометрией и может генерировать эффекты «Godray» под водой.
  16. Технология Parallax Occlusion Mapping, дающая больший эффект глубины (неровности) к поверхностной текстуре по сравнению с обычным параллаксмаппингом, реалистично подчеркивая рельефность поверхности объекта.
  17. Дальние видимые игровые расстояния могут достигать 16 км на одном уровне (для сравнения, CryEngine — до 2-х км).
  18. Параметрическая скелетная система анимации.
  19. Процедурное изменение движения.


Движок CryEngine 2 поддерживает шейдеры версий 2.0, 3.0 (DirectX 9) и 4.0 (DirectX 10). Движком также поддерживается многопоточность в многоядерных процессорах и процессорах, использующих технологию многопоточности. Как и его предшественник CryEngine, движок, помимо 32–битного режима, поддерживает 64–битный рендеринг, однако для этого необходимы соответствующие процессоры и 64–разрядные операционные системы. Crytek заявляет, что использование 64–битного рендерера повысит производительность на 10% на поток [1]. Crytek не намеревается поддерживать какие-либо физические процессоры (PPU – Physics Processing Unit) типа AGEIA PhysX[2]. Напротив, Crytek разработала собственную проприетарную физическую систему CryPhysics. Также в движке CryEngine 2 присутствуют и усовершенствованы все технологии предшественника, CryEngine. Несмотря на ранние заявления Crytek о том, что движок работает только под PC, стало известно и официально подтверждено, что разрабатывается облегченная версия движка под платформы PS3 и Xbox 360 [3].

В комплект поставки игры Crysis входит CryEngine Sandbox 2 — редактор игры в реальном времени, предлагающий обратную связь «Что Вы видите, то Вы и играете».

Примечания[править код]

  1. GameSpot.com
  2. GameSpot.com
  3. CryENGINE 2 на PS3 и Xbox 360