Обсуждение:Heroes of Might and Magic III

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Пожалуйста, добавляйте новые темы снизу


Викиучебник

[править код]

Игровые подробности есть в викиучебнике. А здесь все эти подробности можно удалить. — Эта реплика добавлена с IP 213.33.183.234 (о) 13:21, 11 июля 2017 (UTC)[ответить]

Подробности уже были удалены, см. #Реконструкция статьи за 10—11 марта 2015. То, что сейчас — более или менее необходимо, чтобы раскрыть основные аспекты геймплея. Аджедо 14:41, 11 июля 2017 (UTC)[ответить]

Неверная информация

[править код]

Кроме того, поскольку древо мудрости просто повышает количество опыта героя до отметки следующего уровня, целесообразней посетить объект, не успев ещё набрать много опыта на новом уровне.

Я на днях заново прошёл и Восстановление Эрафии, и Клинок Армагеддона, и могу сказать, что дерево добавляет количество опыта, а не "повышает" его. Т. е. если для перехода с уровня X на уровень X+1 нужно Y очков опыта, то именно столько очков древо и добавит. А если после получения уровня X герой уже успел набрать Z очков, то эти Z очков останутся и после получения уровня X+1 от древа. Поэтому, если нет будет замечаний, я сам (или кто другой желающий) удалю эту фразу из статьи. -- AVB 08:46, 3 июля 2008 (UTC)[ответить]

сделал (отредактировал) абзац. -- AVB 10:18, 5 июля 2008 (UTC)[ответить]

Название

[править код]

Если есть официальный выпуск игры в России, на русском языке, почему название дано здесь на английском языке? - Bertow 22:16, 28 сентября 2006 (UTC)[ответить]

Не знаю, так уж повелось. Всё-таки сама игра называется «Heroes of Might and Magic III». Хотя я тоже склоняюсь к переименованию. Посмотрим, если не будет ещё возражений, то переименуем. LoKi 07:31, 29 сентября 2006 (UTC)[ответить]
В индустрии принято называть игропродукты по оригинальному названию (обычно английскому). Во всем мире игра известна именно как «Heroes of Might and Magic III». Леонид Белов 05:33, 25 марта 2007 (UTC)[ответить]

Термины

[править код]

Давайте тут писать словарик терминов, чтобы они не были разными в разных местах. ГСА 09:17, 24 июня 2006 (UTC)[ответить]

Hot Seat — за одним компьютером

Параметры и навыки героя

[править код]
  • Attack — атака
  • Defense — защита
  • Spell power — сила магии
  • Knowledge — знания
  • Mana — магическая энергия
  • Necromancy — некромантия
  • Morale — мораль

Артефакты

[править код]
  • Helm of Celestial Enlightment — шлем небесного просветления
  • Sword of Judgement — меч правосудия
  • Lion's Shield of Courage — щит львиной храбрости
  • Celestial Necklace of Bliss — ожерелье небесного блаженства
  • Sandals of Saint — сандалии святого
  • Armor of Wonder — чудесные доспехи
  • Titan's Gladius — боевой меч титана
  • Sentinel's Shield — щит часового
  • Angel Wings — крылья ангела
  • Titan's Cuirass — кираса титана
  • Orb of Inhibition — сфера подавления
  • Orb of Vulnerability — сфера уязвимости

Существа

[править код]
  • 1-4 — пара
  • 5-9 — мало
  • 10-19 — группа
  • 20-49 — толпа
  • 50-99 — орда
  • 100-249 — сотня
  • 250-499 — туча
  • 500-999 — тьма
  • более 1000 — легион
83.237.255.15 12:30, 27 февраля 2008 (UTC)Victor[ответить]

Ресурсы

[править код]
  • Wood — древесина
  • Ore — руда
  • Sulfur — сера
  • Gems — самоцветы
  • Crystals — кристаллы
  • Mercury — ртуть
  • Gold — золото

Обсуждение спорных терминов

[править код]

Меня слегка беспокоит большое количество «сил» в первичных параметрах героя. Может быть вместо «силы атаки» и «силы защиты» будем писать просто «атака» и «защита»? LoKi 10:17, 24 июня 2006 (UTC)[ответить]

Ну вообще да, когда правой кнопкой жмешь на основные навыки, там так и есть - "атака" и "защита", но "сила магии". Давайте так. ГСА 14:01, 24 июня 2006 (UTC)[ответить]

Morale — мораль или боевой дух? Мне кажется, можно и так, и так. По крайней мере, в переводе Heroes V участвуют оба термина. LoKi 15:58, 24 июня 2006 (UTC)[ответить]

У меня термин переводится как "мораль", а "боевой дух" фигурирует в объяснениях, что это такое. ГСА 16:16, 24 июня 2006 (UTC)[ответить]
Думаю, в статье можно использовать оба термина — всё равно объяснение будет дано. LoKi 16:44, 24 июня 2006 (UTC)[ответить]

Мана — я купил платиновую версию и у меня в окне героя написано «очки магии», хотя «магическая энергия» тоже встречается — в комментариях. Предлагаю, в основном, использовать именно «очки магии», а «магическую энергию» — чтобы избежать повтора. LoKi

Количество существ: у меня немного не такой перевод:

  • 1-4 — пара
  • 5-9 — мало
  • 10-19 — группа
  • 20-49 — толпа
  • 50-99 — орда
  • 100-249 — сотня
  • 250-499 — тьма
  • 500-999 — тьма... (вероятно, "тьмущая")
  • 1000 и более — легион

А предыдущий вариант я встречал в HOMM V --Raskolnikov 15:23, 12 июля 2008 (UTC)[ответить]

Спасибо!

[править код]

Выражаю огромную благодарность товарищам LoKi и ГСА за усилия по освещению в Википедии моей любимой игры :-) Присоединюсь, как только будет возможность. Если надо — в течение следующей недели раздобуду Платиновую серию для уточнения переводов терминов. --qvvx 13:44, 24 июня 2006 (UTC)[ответить]

У меня как раз платиновая, но, конечно, еще один участник никогда не лишний :) ГСА 13:56, 24 июня 2006 (UTC)[ответить]
У меня тоже теперь платиновая. Только что купил. Ура! :-) qvvx, конечно, присоединяйся, когда будет возможность. Любая помощь будет кстати: идеи по содержанию статьи, мелкие правки и т. п. LoKi 15:57, 24 июня 2006 (UTC)[ответить]

В списках платформ значится Linux. Разве Герои 3 есть нативные? А Wine - это уже костыль и нельзя писать, что поддерживается платформа =) Калий 00:13, 25 июня 2006 (UTC)[ответить]

Была такая эпическая фирма en:Loki Games. Занималась портированием игр под Linux. Среди них - Simcity 3000, Quake 3, Unreal Tournament. И HoMM III. Последняя версия - 1.3.1. К сожалению, в далеком 2001 году не найдя нишы, фирма скончалась. Опередила свое время. --winterheart
А эти герои/движок к ним можно где-то скачать? Калий 22:23, 7 июля 2006 (UTC)[ответить]

Да пожалуйста: ftp://sunsite.dk/mirrors/lokigames/updates/heroes3/heroes3-1.3.1a-cdrom-x86.run , стандартный LOKI-инсталлер, около 3 Мб.

К нему могут понадобиться следующие файлы:

Сам не ставил, не играл, но мой Gentoo говорит, без них ставить героев 3 не будет. Да, замечу, что это - Restoration of Erathia. Как к нему прикручивать Клинок Армагеддона или Дыхание смерти и можно ли прикрутить к нему русскую версию - неизвестно. --winterheart 22:38, 7 июля 2006 (UTC)[ответить]

Слушай, Winterheart, а как сделать сетевую игру? Игра слинкована статически и запускается даже там, где нет 32-битных библиотек. Но TCP/IP не работает. Решением является установка lib-compat-loki, у тебя они перечислены. Поставил - не работает... Zenitur 18:46, 20 января 2011 (UTC)[ответить]

Аддоны

[править код]

А где, собственно, "Хроники Героев" (6 шт.)? --winterheart 13:36, 25 июня 2006 (UTC)[ответить]

Вообще-то никто и не говорил, что статья закончена. Работа над ней ведётся каждый день. Добавляйте то, чего не хватает. LoKi 15:02, 25 июня 2006 (UTC)[ответить]
Это не совсем аддоны. Если я правильно помню, позиционировались они как отдельные игры. По крайней мере, они не устанавливаются «поверх» оригинальных игр, и не несут в себе нового содержимого (кроме кампаний, разумеется). И ещё: что-то мне кажется, что было их не шесть штук, а восемь, просто последние две малоизвестны. Но тут уж могу ошибаться. --qvvx 17:01, 25 июня 2006 (UTC)[ответить]
Нет, «Хроник» вышло именно 6. Если не появились ещё в последние два года. «Хроники Героев» должны быть описаны в отдельной статье. Пока её нет. С. Л.!? 18:29, 29 июня 2006 (UTC)[ответить]

Хроник героев 8 частей, при этом Букой было локализовано 6 из них. 2 части это "Мировое дерево" и "Пламенная луна", каждая не 8 а 5 миссий 46.180.96.251 20:09, 8 июня 2013 (UTC) Лис[ответить]

Основные концепции игрового мира

[править код]

Большая часть содержимого этого раздела применима ко всем играм серии с первой по третью. Я предлагаю перенести общие сведения в основную статью и отсылать читателя к ней, а здесь лишь очень кратко описать суть игры, а также перечислить отличия от второй части. --qvvx 17:45, 25 июня 2006 (UTC)[ответить]

Пожалуй, ты прав. Во всём, кроме магии: она была существенно модифицирована. Думаю, часть можно перенести в общую статью, а для магии сделать отдельный раздел. Я ещё допишу что-нибудь в этот раздел, чтобы не забыть ничего важного, а потом перенесу. LoKi 19:30, 25 июня 2006 (UTC)[ответить]
Подумав ещё, я всё-таки усомнился в правильности предложения qvvx. Отсутствие основных игровых концепций в статье может быть неправильным с точки зрения читателя: он заходит на статью популярной игры и не видит там совершенно основных моментов, как собственно работает игра. Мне кажется, что учитывая небольшой размер раздела, не сто́ит его перемещать в статью о серии. Раздел действительно будет мал, поскольку магию мы оттуда убираем, а ввиду кардинальных нововведений в 4-х и 5-х героях (а что будет в 6-х и 7-х и представить сложно) обобщить основных концепции будет сложно. В крайнем случае, можно сдублировать информацию, но убирать её исходя из концепции полноты статьи не нужно. Такое моё мнение. LoKi 20:48, 25 июня 2006 (UTC)[ответить]
Если планируется выдвигать статью в избранные, необходимо раскрыть игровой мир наиболее полно и одновременно наиболее доступно (т. е., возможно, и перенести кое-что из статьи о серии). С. Л.!? 19:31, 29 июня 2006 (UTC)[ответить]

Списки и перечни

[править код]

Я правильно понимаю, что в разделе «Магия» планируется составить перечни всех заклинаний всех школ? Если так, то я против: заклинаний десятки, информация о них — сугубо справочная и содержится в документации к игре; надо вкратце рассказать о всех школах магии и привести несколько примеров заклинаний. --qvvx 12:36, 26 июня 2006 (UTC)[ответить]

Я сам в этом сомневался. Думаю, достаточно будет описать основные группы заклинаний, привести примеры для них («хорошие заклинания» типа Благословления, «плохие» типа «Слабость», ударные типа «Цепной молнии»), а также упомянуть особые заклинания (Городской портал, Дверь измерений). С другой стороны, при таком подходе и навыки нужно удалять... :-( И существ. И строения. Я посмотрел документацию к платиновой версии — там всё это есть так или иначе. LoKi 13:56, 26 июня 2006 (UTC)[ответить]

Значит, так. Есть несколько проблем, объединённых в одну. Хотелось бы их обсудить. Прежде всего, я призываю к этому участников qvvx и ГСА, поскольку именно мы трое наиболее активно работаем над данной статьёй.

Проблема такова. Мир и геймплей Heroes of Might and Magic III очень велик, но должен быть описан в Википедии достаточно полно. В связи с этим мне хочется, чтобы в Википедии присутствовали все заклинания, все навыки героев, все существа. Это представляется разумным. Однако я соглашусь с qvvx, что включение всей этой информации в статью Heroes of Might and Magic III будет неправильным: статья разрастётся до очень больших размеров, а суть может быть утеряна за объёмных таблицами и списками.

В связи с этим предлагается:

  • Ограничиться описанием общих положений магии и дать несколько примеров заклинаний; описать города и расы и дать несколько примеров существ + описать несколько особо интересных существ (типа лазурных и сказочных драконов); описать общую систему навыков и дать несколько примеров.
  • Написать несколько отдельных статей Заклинания Heroes of Might and Magic III, Существа Heros of Might and Magic III, Навыки героев Heroes of Might and Magic III (названия, возможно, следует скорректировать), в которые поместить списки. Это кажется важным, поскольку это важная инфомация, и она может быть представлена в Википедии в удобной табличной форме и вместе с подробными написаниями.
  • Дать ссылки на эти дополнительные статьи из разделов статьи Heroes of Might and Magic III.

LoKi 11:43, 27 июня 2006 (UTC)[ответить]

У меня возникла такая мысль. Не лучше ли разместить эти справочные материалы в Викиучебнике? Со временем можно будет дополнить их каким-нибудь осмысленным текстом, и в идеале получить нечто вроде большого учебника по Heroes III, рассматривающего игру со всех сторон (включая стратегию, тактику, всяческие советы и прочее), в удобном гипертекстовом вики-формате. А в Википедии, соответственно, оставить общий обзор игры — и, разумеется, ссылку на Викиучебник. Просто я считаю, что таблицы существ и прочего — это уж слишком специфическая информация, да к тому же и Викиучебник надо развивать и поднимать. --qvvx 12:25, 27 июня 2006 (UTC)[ответить]
Это интересно. Особенно то, что касается стратегии, тактики и советов — они же в формат Википедии не вписываются. С другой стороны, у нас (да и в enwiki) есть такие статьи как Расы Warcraft, Ragnarok Online/Таблицы опыта (хотя последний, конечно, не образец для подражания ;) ) и прочее, поэтому мне кажется, что можно совместить оба варианта (я немного сомневаюсь в идее ограничиться только Викиучебником также и из-за его пока малой популярности). К тому же я планирую не просто безликие справочные таблицы, но и изображения, некоторые специфические особенности и возможности по нестандартному использованию заклинаний и прочее. Как ты думаешь? Впрочем, я могу начать — и по ходу дела посмотрим, как будет получаться. А идею с Викиучебником поддерживаю полностью: допишем статью, и посмотрим, что можно там сделать. LoKi 14:47, 27 июня 2006 (UTC)[ответить]
Ладно, давай тогда пока делать статьи здесь, а потом разберёмся. Вики-разметка у нас одинаковая, трудностей с переносом в ruwikibooks (если понадобится) возникнуть не должно. Насчёт изображений: ты имеешь в виду всевозможные значки заклинаний, навыков и т. д.? Если да, то я думаю, что лучше их массово не использовать, т. к. они под копирайтом и по fair use их не протащишь. --qvvx 21:41, 27 июня 2006 (UTC)[ответить]
Почему не протащишь? Это части скриншотов. {{Скриншот}}, мне кажется, вполне подходит. LoKi 05:16, 28 июня 2006 (UTC)[ответить]
Судя по всему, я ошибся: действительно подходит. Я бы всё равно не стал загружать эти изображения в Википедию, так как считаю, что к fair use следует прибегать как можно реже. Однако я не настаиваю. --qvvx 20:01, 28 июня 2006 (UTC)[ответить]
Да я бы тоже не стал и стараюсь избегать fair use, но когда речь идёт о компьютерной игре, боюсь, других вариантов нет — не могу представить картинку не fair use. С другой стороны, данная лицензия здесь вполне обоснована: fair use ведь по сути затем и создавался, чтобы можно было обмениваться такими рисунками, которые иначе никак не сделаешь ;) LoKi 20:32, 28 июня 2006 (UTC)[ответить]

Аддоны — отдельно или вместе

[править код]

Следует ли писать в статье Heroes of Might and Magic III только то, что относится к «Возрождению Эрафии», выделив всю информацию об аддонах в отдельную статью, или следует объединить всё в одну статью? Я склоняюсь ко второму варианту. LoKi 11:46, 27 июня 2006 (UTC)[ответить]

Я тоже считаю, что пока надо объединить. И не забыть поставить редиректы. Если статья получится слишком уж большой, будем думать о выделении. --qvvx 12:28, 27 июня 2006 (UTC)[ответить]
А 3.5 — уже в отдельной статье, наверное? Что касается «Клинка Армагеддона», «Дыхания смерти», — всё это должно быть здесь обязательно. Пока выделять рановато. С. Л.!? 17:36, 29 июня 2006 (UTC)[ответить]
Да, конечно, 3.5 должна быть в отдельной статье. Это принципиально другой проект с массой новых решений. LoKi 17:41, 29 июня 2006 (UTC)[ответить]

Спасибо!

[править код]

Спасибо за отличную статью! А ведь недавно это был куцый stub... Очень интересно было читать, — учитывая то, что HIII — едва ли не единственная компьютерная игра, в которую я мог (и могу) играть часами. Доведёте до избранной? С. Л.!? 17:36, 29 июня 2006 (UTC)[ответить]

Да, думаю, вполне доведём. :) По наполнению осталось, имхо, уже немного. Потом подправим стиль и добавим картинок. LoKi 17:42, 29 июня 2006 (UTC)[ответить]
Неплохо было бы ещё описать такие объекты, как хранилища различных существ — драконов, бесов и др., — и преимущества, связанные с завоеванием таких хранилищ.
А всё же Гелу или Джелу (последнее, мне кажется, более распространено)?
Также, возможно, стоит создать отдельный подраздел, посвященный морю и всем его объектам — воронкам (хотя это те же порталы), заброшенным кораблям (пусть это те же хранилища), течениям и преимуществам, предоставляемым течениями — весь, несмотря на схожесть с объектами суши, все они имеют свои особенности.
Вроде бы (если нигде не проглядел) ничего не сказано о специфике создания карт в HIII. С. Л.!? 18:26, 29 июня 2006 (UTC)[ответить]
Благодарю за рекомендации. Обязательно учтём: про порталы, откровенно говоря, я вообще подзабыл. LoKi 18:41, 29 июня 2006 (UTC)[ответить]

Перевод

[править код]

Выбор перевода

[править код]

Есть небольшая сложность в выборе перевода. На данный момент мне известны 2 перевода: «Дыхание смерти» (официальная лицензия от Буки) и «Платиновая версия» (то же). Изначально я планировал пользоваться первой, но ряд исправлений ГСА побудил меня использовать платиновую. И здесь возникает сложность: платиновая версия действительно, на мой взгляд, переведена лучше, хотя и ненамного. Однако с другой стороны «Дыхание смерти», мне кажется, более популярна, как более популярен и используемый в ней перевод. Также ясно, что лучше остановиться на каком-то одном переводе. Какие есть версии?

IMHO, платиновая серия действительно переведена лучше, и я бы порекомендовал использовать именно её. Тот факт, что другой вариант является более распространённым, но переведён хуже, едва ли может быть аргументом; ссылаются же все географы на качественные и точные Академические атласы мира, которые большинству недоступны по цене и издаются относительно небольшими тиражами. С. Л.!? 19:41, 29 июня 2006 (UTC)[ответить]
Окей, соглашусь. Это разумно. LoKi 20:13, 29 июня 2006 (UTC)[ответить]

Словарь

[править код]

Многие читатели видели (или привыкли) лишь один перевод, а многие вообще играли только в английскую версию. Как вы думаете, может быть, стоит создать словарь, в котором написать английские, русские «Дыхания» и русские «платиновые» слова? Мне кажется, это было бы удобно.

А в тексте главной статьи я бы поставил примечание на первое употребление переведённого слова (т. е. первый термин, первое название существа), что мол мы используем в статье такой-то перевод, а полный словарь находится здесь.

LoKi 18:57, 29 июня 2006 (UTC)[ответить]

Всецело поддерживаю данное предложение. Конечно же, словарь будет в отдельной статье. С. Л.!? 19:36, 29 июня 2006 (UTC)[ответить]
А как лучше назвать эту статью? У меня есть 2 варианта: Словарь Heroes of Might and Magic III и Словарь терминов Heroes of Might and Magic III. Я предпочитаю 1-й вариант, т. к. во-первых, он короче, а во-вторых, многое из того, что будет в словаре, можно лишь с натяжкой назвать термином. LoKi 20:55, 29 июня 2006 (UTC)[ответить]
Если кто будет против, всегда можно переименовать. С. Л.!? 21:03, 29 июня 2006 (UTC)[ответить]

Оформление

[править код]

В статье упоминается множество различных терминов и названий из вселенной Heroes of Might and Magic III. Большинство из них при этом называются так же, как общеупотребительные слова русского языка, поэтому во избежание путаницы целесообразно оформлять такие названия отличным начертанием. Я вижу 3 возможности: обычным шрифтом с заклавной буквы, курсивом, обычным шрифтом в кавычках. Ниже я предлагаю оформление, которое мне показалось наиболее разумным и удобным для читателя. Пожалуйста, если кто-то считает иначе, высказывайтесь: лучше сразу использовать наиболее интересный вариант, с тем чтобы его и придерживаться в данной статьи и, возможно, в других.

  • Имена героев — обычным шрифтом (Гело), поскольку это то же, что, например, персонажи книг.
  • Основные параметры героев и существ — курсивом (атака).
  • Вторичные навыки геров — курсивом с большой буквы (Лидерство).
  • Заклинания — в кавычках («Каменная кожа»).
  • Типы городов — курсивом с большой буквы (Крепость).
  • Названия существ — обычным шрифтом с большой буквы (Грифон).
Лучше курсивом и с маленькой: иначе получается, что грифон и прочие юниты — имена собственные. --aml 01:58, 23 июля 2006 (UTC)[ответить]
  • Ресурсы — обычным шрифтом (золото).
  • Строения в городе — курсивом с большой буквы (Магистрат).
  • Артефакты — курсивом с большой буквы (Неподвижный глаз дракона).
  • Объекты на карте — курсивом с большой буквы (Древо мудрости).

LoKi 13:04, 11 июля 2006 (UTC)[ответить]

На избранную

[править код]

Написание статьи ближется к концу: осталось дописать несколько городов и дополнить разделы-заготовки. Хотел бы спросить у других участников, есть ли что-нибудь, что было забыто и несправедливо осталось за кадром? LoKi 13:04, 11 июля 2006 (UTC)[ответить]

  • Неплохо было бы ещё описать такие объекты, как хранилища различных существ — драконов, бесов и др., — и преимущества, связанные с завоеванием таких хранилищ. — С. Л. upd: написано. LoKi 13:36, 21 августа 2006 (UTC)[ответить]
  • Также, возможно, стоит создать отдельный подраздел, посвященный морю и всем его объектам — воронкам (хотя это те же порталы), заброшенным кораблям (пусть это те же хранилища), течениям и преимуществам, предоставляемым течениями — весь, несмотря на схожесть с объектами суши, все они имеют свои особенности. — С. Л. upd: Раздел написан. LoKi 19:10, 21 августа 2006 (UTC)[ответить]
  • Дописать сеты. LoKi 22:12, 11 июля 2006 (UTC)[ответить]
  • Картинки: стратегическая карта, осада города, карта загадки, редактор карт. LoKi 09:36, 12 июля 2006 (UTC)[ответить]
  • Уровни сложности игры. LoKi 19:19, 20 июля 2006 (UTC) — следует уточнить, сколько конкретно даётся ресурсов игроку на каждом уровне (чтобы не было «примерно», «много»). LoKi 06:40, 21 июля 2006 (UTC) upd: раздел дописан. LoKi 13:13, 21 августа 2006 (UTC)[ответить]

До избранной еще далеко: надо подробно написать обо всех миссиях во всех аддонах, добавить спрайты всех героев и юнитов в восьми ракурсах, построить дерево начального меню, привести цитаты из readme.txt и закачать фрагменты музыкального сопровождения - вот тогда точно будет избранная статья. --aml 07:46, 22 августа 2006 (UTC)[ответить]

Надеюсь, это шутка? Если да, то, пожалуйста, выскажите своё серьёзное мнение о статье. LoKi 07:52, 22 августа 2006 (UTC)[ответить]
Если серьезно, мне не нравится излишняя подробность существующей статьи - получается какой-то юзер-мануал (хотя, отмечу, очень качественный). Как уже говорилось выше, статья больше подходит под формат Викиучебника (где ее можно очень органично расширить тактическими приемами и маленькими секретами). А в Википедии, думаю, лучше говорить о городах, героях и артефактах только в общем, может быть, с одним-двумя конкретными примерами. Впрочем, это только мое личное мнение, я ни на чем не настаиваю. --aml 10:40, 22 августа 2006 (UTC)[ответить]
Хм. Возможно, Вы правы, статья действительно постепенно становится безразмерной. Не знаю насчёт Викиучебника (слишком уж неразвитый пока проект ;) ), а на отдельную страницу, наверное, сто́ит вынести города. Да и артефакты можно объединить с разделом «интересные объекты». Раздел «Герои» мне кажется достаточно гармоничным. Как Вам кажется, нуждаются ли в некотором сокращении разделы «Игровой мир» и «Сражение»? LoKi 11:30, 22 августа 2006 (UTC)[ответить]
Можно объединить «Игровой мир» и «Сражение» в одну отдельную статью. Вряд ли есть какой-то смысл в небольшом сокращении — уж лучше тогда вообще не сокращать. --aml 12:58, 22 августа 2006 (UTC)[ответить]

А я, чесно говоря, удивился, когда такую статью (не по качеству, а по теме) увидел в избранных. Вот.
Carn !? 15:37, 29 сентября 2006 (UTC)[ответить]

Скриншот

[править код]

(перенёс из раздела «Обсуждение спорных терминов», где данная реплика была неуместна --qvvx)

Честно говоря мне кажется скриншот "Окно просмотра параметров, армии и артефактов героя" не из 3-го ХОММ. Там внизу слева лучники, которые, как мне кажется, появились только в 4-й части. Можт я не прав, поправьте меня. Оч давно играл последний раз, потому могу ошибаться. Vadimka 0:06 17 сентября CET.

Вы ошибаетесь. Они появились в Heroes of Might and Magic III: Armageddon’s Blade. --qvvx 12:34, 17 сентября 2006 (UTC)[ответить]

Коробка Platinum Edition

[править код]

Вам нужно её изображение? — redmond barry

Ну давайте. У меня тоже есть «Платиновая версия», но я не сканировал — не думал, что нужно. Но раз уж предлагаете, возьмём. ;) Можно в раздел «Издания» поместить — думаю, там это будет уместно. LoKi 11:45, 18 марта 2007 (UTC)[ответить]
Я не сканировал: «прихватил» когда занимался поиском в «Google Картинки». Она — английская, так что если захотите, можете заменить сканом своей коробки (я так понимаю, она у Вас — русская). Кстати, хочу заметить, что это — именно «Platinum Edition», а не «Complete (Collector’s Edition)», как написано в подразделе «Издания»: она включает Heroes III Complete в свой набор (посмотрите на изображение). Уместность размера/размещения/подписи подправьте Сами. Кстати изображение отдельного издания Heroes III Complete тоже есть :) . Надо? — redmond barry

Conflux — Сопряжение

[править код]

Я думаю, следующие фразы можно убрать:

Более точным аналогом Conflux было бы русское слово слияние.

Слово «Conflux» в версии от «Буки» переведено, как «Сопряжение». Об этом можно прочитать в подразделе «Heroes of Might and Magic III: Armageddon’s Blade» смежной статьи, посмотреть сам диск или где-нибудь в рунете.

…англ. слово rampart означает защиту, оплот…

Если имеется в виду эльфийский город, то он в русской версии так и называется — «Оплот» :) . — redmond barry

Только в Платиновой русской версии "конфлакс" - это "колония", а "рампарт" - "бастион". По-моему, это не лишне. LostArtilleryMan 05:28, 25 марта 2007 (UTC)[ответить]

Я добавил к издателям Ubisoft, так как она купила права на «Героев» и кроме пятых издавала ещё и предыдущие версии в различной комплектации. — redmond barry

Расчет урона

[править код]

Позволил себе поправить информацию о расчете урона, а именно: единица защиты снижает урон не на 2%, а на 2,5%. но не более, чем на 70% (а не 30%). Утверждения проверял лично: 10 наг с суммарным базовым уроном 300 и атакой 28 нападают на 10 наг с защитой 51 и наносят им 127 единиц фактического урона. То есть, бонус защиты 23 (51-28) умножаем на 2,5% и получаем 57,5%, которые отнимаем от базовых 300 единиц урона. На выходе получаем 127,5 (округление в меньшую сторону). Если же бонус защиты составляет 37 единиц (т.е. 92,5%), то учитывается только 70%, соответственно фактический урон составляет 90 единиц. Можете проверить сами (надеюсь не надо объяснять, как это сделать при помощи редактора карт ;)). Единица атаки действительно даёт бонус в 5%, но максимальную величину я не проверял. Pr. WolanD 06:48, 23 апреля 2008 (UTC)Pr. WolanD[ответить]

Максимум атаки 400%-было в какомто мануале, доставать сейчас нет возможности. 77.37.210.96 05:02, 16 июня 2009 (UTC)[ответить]

Артефакты, навыки, объекты

[править код]

У меня такой вопрос: планируется ли создание статей про артефакты и объекты на карте приключений. Я имею в виду, нужны ли эти статьи, и кто их сможет написать. Я на Википедии недавно, и самостоятельно написать и оформить статью не смогу, но могу помочь информацией. Причем, писать не сухие цифры, а давать пояснения к самым интересным или не понятным моментам: что 2 пары перчаток всадника не дают эффекта, а орба воздуха усиляет заклинание Молния титана. Тоже самое про объекты карты: наверняка, кому-нибудь интересно распределение вероятностей количества охраны и бонусов в Утопиях... Про навыки, статья есть, но, может быть, стоит дать каждому навыку небольшое пояснение: стоит ли его брать, при каких условиях и т.д.? Pr. WolanD 04:07, 24 апреля 2008 (UTC)[ответить]

Советы давать точно не надо (Википедия - не руководство), насчёт остального сомневаюсь. Наверное, статью об артефактах HoMM3 стоит создать (раз о заклинаниях есть...). infovarius 09:37, 24 апреля 2008 (UTC)[ответить]

Вопрос: Почему это громадьё — избранная статья?

[править код]

В той же Википедия:Статьи об играх сказано, что неуместно воротить тут гайды. От объёма [лишней] информации воротит, честно говоря. :) Легат Ская 17:33, 31 мая 2008 (UTC)[ответить]

Присоединяюсь, но у меня претензии не столько к размерам статьи, сколько к грамотности («войны» вместо «воины» — самый вопиющий пример), языку, единообразию используемых терминов и оформлению (например, где-то навыки выделены курсивом, где-то кавычками), а также к точности излагаемой информации (алгоритм подсчёта урона не учитывает вторичные навыки атаки и защиты, а в описании «удачи» ошибочно указано, что она удваивает урон). Статью надо серьёзно дорабатывать только для того, чтобы она стала «хорошей», до избранной ей очень далеко. 85.140.199.212 23:18, 10 ноября 2008 (UTC)[ответить]

Пара небольших уточняющих вопросов

[править код]

1. Стоит ли в подстатье о Граале указывать, что для опредения местоположения Грааля иногда можно не открывать все обелиски? Порою и сам крестик открывается не на последнем фрагменте карты, и открытой карты уже хватает для определения точного местоположения

2. Покоробило то, что числом дополнительных артефактов (не помню, как они точно называются в статье) у героя названо 4. Если это касается только "Возрождения Эрафии", то так и надо указать - в "клинке" и SoD таких артефактов 5. Был бы я уверен, чо это обычная опечатка, исправил бы сам незамедлительно. --Raskolnikov 15:39, 12 июля 2008 (UTC)[ответить]

Названия

[править код]

Поскольку, как я вижу, в статье разнобой с терминологией, предлагаю составить табличку названий, чтобы было легче ориентироваться. Вот прямо сей момент я проверил Клинок Армагеддона и Дыхание Смерти от Буки и WoG и заполняю названия городов. -- AVBtalk 23:57, 17 апреля 2009 (UTC)[ответить]

Оригинал «Дыхание Смерти» Примечания
Города Лучшие существа
Замок Архангелы
Оплот Золотые Драконы
Башня Титаны
Инферно Архидьяволы
Некрополис Драконы Привидения
Темница Чёрные Драконы
Цитадель Древние Чудища
Крепость Гидры Хаоса
Сопряжение Фениксы

Про сборные артефакты и др

[править код]

В статье сказано что сборные артефакты появились в SoD. Насколько я помню появились они ещё в AB, но чтобы собрать такой арт надо было иметь одетыми все части кроме одной, и когда герой брал последнюю недостающую часть появлялось предложение собрать артефакт. И в дальнейшем его, кажется, уже нельзя было не разобрать, не собрать, только если опять найти на карте одну из частей, одеть все кроме этой и взять недостающее.

И по поводу слотов для артефактов. На скриншоте видно 5 доп. слотов, в статье 4. Кажется дело обстояло так: в RoE доп. слотов было 4, в SoD - 5, а в AB был глюк, что в интерфейсе было 4 а реально было 5 и возникала проблема, когда герой имея 4 заполненных доп. слота брал с карты пятый подходящий арт, то автоматически арт вставал в пятую "невидимую" позицию и оставался там навсегда, т.к. снять его не было возможности. 212.44.129.228 15:04, 1 июля 2009 (UTC)gdez_ty_molodost[ответить]

Города и расы Heroes of Might and Magic III

[править код]
  • Помнится была такая статья, однако по результатам обсуждения она была удалена. Некоторые участники высказывались за перенос текста в Викиучебник, вот только ссылки в данной статье на этот проект не обнаружил. Так был ли перенесён материал ? Xatar 16:04, 23 октября 2009 (UTC)[ответить]
Я занимаюсь переносом данных материалов на Викиучебник. Все статьи по Heroes of Might and Magic III, которые были удалены по сходным причинам, находятся в меня. Перенос ещё не завершил, планирую закончить подготовку статей к переносу через неделю-другую. --NeD80 16:18, 23 октября 2009 (UTC)[ответить]

Необходимость данной статьи.

[править код]

Необходимость данной статьи вырисовывается весьма сомнительной, ведь статья Heroes of Might and Magic III также описывает именно RoE - а она, смею заметить, в числе избранных.
Быть может - стоит выставить обсуждаемую статью на удаление (возможно - добавив краткое описание сюжета в основную)? Vade Parvis 22:42, 30 апреля 2009 (UTC)[ответить]

Я уже предлагал что-то подобное, помолчали помолчали и забили. Надо поднимать вопрос активнее, и там, и сразу шаблонами, за избранными следят, - за этой меньше. --Agof [K.P.2] • [Глаго́ль | Ве́ди] 02:37, 1 мая 2009 (UTC)[ответить]

Выставление статьи к БУ

[править код]

Если уж удалять, то прежде надо перенести информацию в основную статью, потому как конкретно этого там нет. Kyrr 13:52, 28 мая 2009 (UTC)[ответить]

Вихрь маны

[править код]

Если же в замке Темница построен Вихрь маны, то запас маны героя не только моментально восстановится, но и будет удвоен (один раз в неделю для каждого героя). Разве для каждого героя? Вроде бы один раз в неделю для первого посетившего героя. 85.141.167.230 20:27, 2 января 2010 (UTC)[ответить]

Вы правы, исправьте. infovarius 23:47, 2 января 2010 (UTC)[ответить]

В свете отзыва свободной лицензии Ubisoft часть файлов могут быть удалены, если они не пройдут перелицензирование в соот. с КДИ. Alex Spade 20:25, 28 февраля 2010 (UTC)[ответить]

Замечания с ВП:СО

[править код]
Здесь находятся завершившиеся обсуждения. Просьба не вносить изменений.
Перенесено со страницы ВП:СО#Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia. --Kaganer 23:18, 1 марта 2010 (UTC)

Параметр удачи не может быть отрицательным в Героях 3, это появилось в четвертых. Формула для расчета влияния специальности на навык с коэффициентом 1,05 не правильная. Сборный артефакт "Мощь отца драконов" дает +6 навыки дополнительно, а также навыки от элементарных частей, в том числе 1 к боевому духу и удаче (кольцо). Самый сильный артефакт считается "Альянс ангелов". И есть ещё очень непонятная вещь. Статья в основном о "Возраждении Ирафии", а сборные артефакты появились только в "Дыхании смерти", в "Клинке армагедона" их тоже не было. Кроме того в "Дыхании смерти" появился дополнительный слот под артефакт у героя, специально для сбора "Статуи легиона". Играю в героев 10 лет.ToyIIIkuH@mail.ru

Автор сообщения: Игрушкин 217.8.236.150 15:00, 22 января 2010 (UTC)[ответить]

Материал статьи не соответствует заголовку

[править код]

Описывается Возрождение Эрафии, а много иформации применимо только к последующим аддонам: AB и SOD. Например: сборные артефакты (как было упомянуто выше они появились позже), цивилизация Conflux, герой Джелу. 95.111.230.218 13:13, 5 февраля 2011 (UTC)[ответить]

Horn of the Abyss

[править код]

Добавил информацию о аддоне, первая версия которого уже два месяца как вышла. Заготовка раздела сырая и требует дополнения. Что до ссылок на информацию по нему, то основной форум проекта forum.df2.ru на данный момент не работает. Есть группа vk.com/heroesiii, где можно связаться с разработчиками и несколько тем на геройских форумах (forums.ag.ru/?board=heroes), которые они посещают. Пожелания о чём стоит написать можно писать прямо здесь. Adept 19:55, 2 марта 2012 (UTC)[ответить]

«Лучшая пошаговая стратегия всех времен»

[править код]

Лучшая пошаговая стратегия всех времен

При всей моей любви к «Героям», шахматы или, например, го популярнее. А ведь это тоже «пошаговые стратегии» シ

Реконструкция статьи за 10—11 марта 2015

[править код]

Поскольку статья очень долгое время страдает от беспризорных правок ещё больше, чем Эрафия от врагов, взял на себя задачу привести её в читабельный и энциклопедичный вид, очищенный от кожуры маразма. Статья редактировалась полностью, поэтому вот здесь отчёт об изменениях. Аджедо 16:25, 11 марта 2015 (UTC)[ответить]

Правки по всей статье

[править код]
  • Проведена викификация по всей статье. В статье было очень много маленьких абзацев, с которыми статья выглядела очень громоздкой и одновременно дистрофичной. Совмещение тех и иных абзацев по смыслу придало ей более аккуратный вид.
  • Удалены неэнциклопедические данные, такие как списки всех зданий и существ в городах с перечислением всех параметров. Во многих местах убраны уточнения вроде тех, сколько конкретно тот или иной артефакт прибавляет к параметрам героя.
  • Вместе с этим, из текста выпотрошено изрядное количество «напримеров» к тому или иному элементу геймплея, которые кто-то старательно ставил в скобочках после каждого предложения в статье.
  • Русские названия и термины в статье использованы из последней локализованной версии игры — аддона The Shadow of Death. Последним официальным переводом было «Полное собрание» от «Буки», но я счёл его неоднозначным и спорным после того, как «Conflux» перевели как «Колония».
  • Внесены ссылки на источники ко всем необходимым местам.

Шапка статьи

[править код]
  • Заменён устаревший шаблон карточки статьи на шаблон {{Компьютерная игра}}. Туда же была перенесена немногочисленная информации из карточки HD Edition от Ubisoft — в соответствующем разделе оставлена только обложка игры, теперь занимающая меньше места в тексте. В поле «Последняя версия» исправлены номера версий, подкреплённые источниками. В поле «Версия» значится только самая первая версия игры. Добавлены системные требования для HD Edition.
  • Преамбула статьи — огрызок. Переписана с кратким содержанием статьи.

Перестановка разделов

[править код]
  • Раздел «Серия» содержал в себе ворох смешанной информации, которой более комфортно в преамбуле статьи и в разделе «Игровой процесс». К слову, раздел «Игровой процесс» был добавлен для общей информации о геймплее, что предшествует развёрнутым описаниям элементов игры.
  • Все разделы статьи перераспределены по смыслу раскрытия темы. В виде основных разделов идёт описание основных же элементов геймплея игры — «Игровой процесс», «Игровой мир», «Герои», «Магия», «Города и расы». Раздел «Сражение» следует после этих разделов, так как описанные в них факторы играют важнейшую роль именно в тактическом режиме игры.
  • Разделы «Артефакты» и «Грааль» и «Объекты на карте» были перенесены в основной раздел «Игровой мир», так как являются частью этого самого игрового мира.
  • Удалён раздел «Отличия от предыдущей версии». Так как третья часть в принципе является другой, ради поиска отличий двух игр можно посетить статью про Heroes II, а основные изменения упомянуть в преамбуле.
  • Раздел «Кампании и сценарии» был раскидан по основному разделу «Режимы игры», не нуждаясь в обособленности и экономя строчку в навигационном шаблоне. Подразделы «Однопользовательский режим» и «Кампании» объединены в один «Одиночные сценарии и кампании» так как оба относятся к однопользовательскому режиму игры.
  • Раздел «HD-издание» был переименован в официальное «Might & Magic Heroes III HD Edition» и перенесён в основной раздел «Выпуск и издания». Он хорошо себя чувствует там, а обложка HD-издания нашла себе более просторное место и не лезет к разделам ниже.

Изменения по разделам

[править код]
  • «Карта приключений». добавлена информация про подземный уровень.
  • «Артефакты». Убраны 12 «примеров» из 12 артефактов-сетов The Shadow of Death. Оставлен один пример, другие можно привести в статье про аддон.
  • «Специальности». Убраны формулы расчёта на получение бонусов — такой информации необходимы авторитетные источники, но в официальном руководстве к игре я этих формул, увы, не нашёл. Возможно, плохо искал.
  • «Города и расы». Добавлено краткое описание всех типов городов и вкратце обозначена их роль в игре. Удалён большой медитативный абзац о трудностях перевода. Обзор свойств рва у каждого города перенесён в раздел «Осада» (подраздел «Сражения»).
  • «Выпуск и издания». Переоформлен, внесены ссылки на источники.
  • «Ссылки». В соответствии с правилами, удалён вековой слой внешних ссылок, особенно с пассажами типа «о турнирной модификации 3-х Героев, изменения по сравнению с оригинальной версией, роль в современном игровом мире — о ней нужно сначала упомянуть в статье».
  • «Известные ошибки». Раздел удалён. Вероятно, есть известные ошибки, достойные упоминания в статье, но сейчас это свалка.

Статус "Культовая игра"

[править код]

Интересно мнение участников по этому вопросу.

Nick Budkov (обс.) 07:12, 28 июня 2017 (UTC)[ответить]