Heroes of Might and Magic

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest

Heroes of Might and Magic box.jpg

Разработчик
Издатель
Локализатор
Часть серии
Даты выпуска
Соединённые Штаты Америки 31 августа 1995
Россия 17 апреля 2003
Последняя версия
1.3 и 1.2
Жанры
Платформа
Режимы игры
игра с несколькими игроками и однопользовательская игра
Носитель
Управление
Сайт

Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest (сокращённо Heroes I или HoMM1) — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии с элементами RPG, родоначальник серии игр Heroes of Might and Magic. Heroes I была разработана и выпущена 31 августа 1995 года компанией New World Computing, которая на тот момент являлась самостоятельной компанией (позже она стала подразделением The 3DO Company)[2].

Локализацией игры в России занимается компания «Бука». Впервые русская версия игры появилась 17 апреля 2003 года под названием «Герои меча и магии» в составе сборника «Герои меча и магии. Платиновая серия»[3][4].

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Первая часть Heroes of Might and Magic заложила фундаментальные основы геймплея всей серии, будущие игры которой претерпевали, по большей части, лишь эволюционные изменения. Ниже описываются отличия игрового процесса Heroes I от следующих частей серии.

Магия[править | править вики-текст]

Одним из наиболее заметных отличий Heroes of Might and Magic I от последующих частей серии является система магии. В Heroes I при посещении строения Гильдия магов герой автоматически запоминает каждое заклинание, имеющееся в Гильдии, при этом число «зарядов» равно числу одного из четырёх основных параметров героя — знания. Таким образом, герой с параметром знания, равным 3, способен использовать каждое изученное заклинание три раза, после чего заклинание придётся изучить вновь. Начиная с Heroes of Might and Magic II, эта система была заменена системой очков магии — общего магического «ресурса», максимальный объём которого зависит от навыка знания и расходуется при использовании заклинаний (чем эффективнее заклинание, тем больше очков магии оно требует). В Heroes I заклинания по степени своей эффективности делятся на четыре уровня.

Сражения[править | править вики-текст]

Экран боя в Heroes I.

Поле битвы в Heroes I существенно меньше, чем в последующих частях: гексагональная сетка составляет всего 5×7 шестиугольников. Каждое существо в битве обладает низкой, средней или высокой скоростью, позволяющей перемещаться соответственно на 1, 2 или 3 клетки за ход, однако область передвижения ограничивается естественными препятствиями на поле боя (деревья, камни, овраги, убитые монстры и т. п.). Исключение составляют существа, имеющие способность к полёту: для них параметр скорости лишь регламентирует очерёдность хода, перемещаются же летающие существа на произвольное расстояние из любой точки. Сражение происходит по раундам, в которых очередность хода отрядов определяется по мере убывания их скорости. При наличии нескольких отрядов с одинаковой скоростью приоритет отдаётся самому верхнему отряду нападающего игрока (его войска всегда располагаются с левого края), затем порядок хода существ с равной скоростью чередуется слева направо и сверху вниз.

Помимо обычного экрана боя, существует режим осады. В нём на стороне нападающего действует катапульта, а на стороне защитника — стены и гарнизонная башня. Катапульта стреляет при первом ходе нападающего в раунде — это выполняется и относительно гарнизонной башни и защищающегося. Если из-за заклинаний противника и низкой морали все войска нападающего пропускают ход, то катапульта также не выстрелит. В отличие от всех последующих игр серии, ворота в замке не предусмотрены — никто из не способных к полёту отрядов не может входить или выходить из замка, пока какая-либо часть стены не будет разрушена. Поэтому большое значение при осаде имеет наличие у обеих сторон стрелков, летунов, атакующих заклинаний или заклинания телепортации. При этом за стеной замка рассчитано место только на пять отрядов, занимающих две клетки — поэтому защищающаяся сторона может занять гарнизон так, что никто из отрядов противника не сможет попасть за стены до их разрушения. В последующих играх серии поле боя значительно больше, а катапульта и башни гарнизона ходят в начале каждого раунда, независимо от возможности хода войск, так что подобные трюки в них практически исключены.

Искусственный интеллект[править | править вики-текст]

Первая часть Heroes of Might and Magic отличается слабым, легко предугадываемым искусственным интеллектом компьютера. Многие любительские Интернет-ресурсы по игре содержат или ссылаются на источники, содержащие подробные последовательности приоритетов и действий стороны, управляемой компьютером. В режиме сражения компьютер всегда бросает войска на уничтожение вражеских стрелков, беспричинно прикрывает даже небольшие собственные стреляющие отряды. Также часто искусственный интеллект компьютера в Heroes I не учитывает способности отрядов, например: атакует всем скопом грифонов, отвечающих на все атаки; атакует циклопами, бьющими на две клетки отряд противника и стоящий за ним союзный отряд; использует заклинания против медлительных имеющих сопротивление к магии гномов при наличии более приоритетных и незащищённых целей. Компьютер часто отступает, теряя многочисленные войска, если при анализе стоимости войск в начале битвы будет проигрывать игроку, почти не уделяя внимания параметрам героев и их заклинаниям. При наличии атакующих заклинаний и преимущества в скорости, а также при явном преимуществе противника после ожесточённого боя, компьютерный герой также может перед отступлением использовать самое убийственное заклинание из своего арсенала. Искусственный интеллект никогда не капитулирует даже при большом количестве золота в казне.

В дальнейших играх алгоритмы сделаны более сложными, в действиях противника присутствует значительно больший элемент анализа текущей ситуации.

Сюжет[править | править вики-текст]

Действие Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest происходит в вымышленном фэнтезийном мире Энрот (англ. Enroth) на одноимённом континенте. Здесь разворачивается борьба за власть между четырьмя правителями: лордом Железным Кулаком (рыцарем), королевой Ламандой (волшебницей), вождём Слейером (варваром) и колдуном Аламаром (чернокнижником). В сюжетных кампаниях игрок может играть за любую из сторон.

В первой миссии четверо лордов встречаются в бою за небольшой город Предвратье, охраняемый драконом. Далее боевые действия переносятся на Архипелаг Древних, где каждый из правителей захватывает по одному из четырёх островов, связанных порталами. В третьей миссии боевые действия обусловлены поиском в проклятой долине обелисков в Про́клятой долине, скрывающих местоположение Ока Гороса — артефакта, способного спасти эти земли. В четвёртой схватке соперники прибывают на центральный материк, где ведут ожесточённую борьбу на истребление остальных троих. Сторона игрока захватывает спорные земли континента Энрот и начинает доминировать в войне. Теперь задачей номер один становится захват земель троих соперников. В последней миссии игры все три побеждённых противника собирают последние силы и объединяются в борьбе против героя игрока. Лишь после разгрома этого альянса три правителя сдаются и дают присягу новому владыке континента. По сюжетному канону в итоге побеждает рыцарь, лорд Железный Кулак. Во второй части серии — Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars — описываются события в Энроте после его смерти.

Game Boy Color[править | править вики-текст]

Heroes of Might and Magic

Heroes of Might and Magic GBC box.jpg

Разработчик
Издатель
Часть серии
Даты выпуска
Соединённые Штаты Америки 20 июня 2000
Последняя версия
1.3 и 1.2
Жанры
Платформа
Режимы игры
игра с несколькими игроками и однопользовательская игра
Носитель
Управление

В 2000 году Heroes of Might and Magic I была портирована компанией KnowWonder Digital Mediaworks для игровой системы Game Boy Color.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Heroes of Might and Magic — Full Cast & Crew (англ.). IMDb. Проверено 1 июня 2015.
  2. Heroes of Might and Magic (англ.). GameSpot. Проверено 6 мая 2015. Архивировано из первоисточника 6 мая 2015.
  3. Игры в продаже (рус.). Официальный сайт компании «Бука». Проверено 11 марта 2015. Архивировано из первоисточника 11 марта 2015.
  4. Герои меча и магии. Платиновая серия (рус.). Официальный сайт компании «Бука». Проверено 11 марта 2015. Архивировано из первоисточника 11 марта 2015.

Ссылки[править | править вики-текст]

  • Сборники серии Heroes of Might and Magic от компании «Бука», включающие в себя локализованную версию Heroes I:
  1. «Герои меча и магии. Платиновая серия» (рус.)
  2. «Герои меча и магии. Начало» (рус.)
  3. «Герои меча и магии. Коллекционное издание» (рус.)