Обсуждение:Portal 2

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Разве разработчики подтвердили разработку на игровую консоль PS3 и на Mac? С сайта [1] указано что разработка происходит для двух платформ, это PC (Windows) и X360. Kristina 10:06, 6 марта 2010 (UTC)

Просто кто-то легкомысленно воспринял новость на [Half-Life Inside. Аджедо 14:08, 6 марта 2010 (UTC)[ответить]
Нет, нет, нет.. Разработчики дали таким образом намек, но подтверждения же не было! Kristina 15:38, 6 марта 2010 (UTC)
Да я и не спорю :) Только что закончил переработку, ставить Mac там не стал. Аджедо 16:51, 6 марта 2010 (UTC)[ответить]
Вот теперь, правдоподобно ;) Kristina 18:24, 6 марта 2010 (UTC)
Gracias :) Аджедо 18:42, 6 марта 2010 (UTC)[ответить]
Ну, вот теперь пора уже указать Mac. Аджедо 09:05, 8 марта 2010 (UTC)[ответить]

Новая инфа[править код]

Подкидываю авторам статьи новую лакомую свежатину:

Приятного аппетита :) --NeD80 12:42, 12 марта 2010 (UTC)[ответить]

Gracias, Cake is a True :) Про E3 несколько минут назад написал, а вот про "Лучшую игру" обязательно в шапку! Аджедо 12:51, 12 марта 2010 (UTC)[ответить]
Кстати, вы можете использовать шаблон {{Внешние медиафайлы}}. --NeD80 12:57, 12 марта 2010 (UTC)[ответить]
Пасиб: узнал впервые, но вот он-то как раз и пригодится. Аджедо 13:08, 12 марта 2010 (UTC)[ответить]

Новая инфа для статьи:

Свежая инфа!!!--Daniarsrus 17:03, 16 марта 2011 (UTC)[ответить]

Опечатка[править код]

Пара опечаток в разделе "саундтрек"  — Эта реплика добавлена участником Rakun99 (о · в)

Исправлено. --Alex6122 ©18:30, 27 августа 2010 (UTC)[ответить]

Официальный фансайт игр Portal ???[править код]

Он что, создан официальными фанатами? Тогда чем они отличаются от неофициальный? --Alex6122 ©18:14, 16 сентября 2010 (UTC)[ответить]

Удалил эту ссылку. Действительно, нет никакого подтверждения про официальный статус сайта. -- X7q 19:46, 16 сентября 2010 (UTC)[ответить]
Да, в статьях Half-Life это часто вызывает неудоумения... У Portal-Indie, равно как и у Half-Life Inside, в заголовке указано «Официальный фансайт» и, как мне кажется, вполне справедливо: оба сайте поддерживаются компанией Бука, локализатором этих игр в России, что как раз может подходить под смысл термина официальный фансайт. Аджедо 01:28, 17 сентября 2010 (UTC)[ответить]
На http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=361 и http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=361 даны ссылки на эти сайты, но там явно написано "неофициальный сайт игры". Я не вижу как из этого можно сделать вывод о том, что они официальные фан-сайты. (Написанному на самих сайтах, естественно, нельзя доверять. Каждый может сделать сайт и написать на нем что он официальный). -- X7q 10:11, 17 сентября 2010 (UTC)[ответить]
Гм... Факты разносторонние... Ну что ж, я тогда верну в процессе обновления Portal Inside и Self-Esteem Fund хотя бы как неофициальные. Как ресурсы они наиболее авторитетны. Аджедо 10:20, 17 сентября 2010 (UTC)[ответить]

Звук в портале[править код]

Любопытный момент: в Portal, несмотря на полную проницаемость порталов для материальных объектов, звук через них все-таки не проходит, хотя является по сути перемещением молекул вещества. Небезынтересно, как эта проблема будет решена в Portal 2 и будет ли решена. Это трудно заметить, разработчики практически не оставили ничего, что выдает подобное несоответствие, я его обнаружил случайно, во время 13-го по счету прохождения. Мелочь, а все же.

разработчикам было лень "привязать" звуки к объектам
Боюсь, я не совсем понял — разъясните, пожалуйста: что именно должно являться признаком того, что звук проходит через порталы? Аджедо 08:03, 2 января 2011 (UTC)[ответить]

Не знаю, как в Portal 2, а в Portal звук через порталы проходит. Проверено.--95.153.191.19 13:27, 7 июля 2013 (UTC)Moon_66[ответить]

Дата выхода[править код]

  • Возникло маленькое затруднение, связанное с датой выхода. Как известно, о релизе сообщили разработчики на GamesCom [2] — 9 февраля 2011; на оф. сайте игры — так же [3]. Но в разделе Portal 2 в Steam дата значится на 10 февраля [4]. Кому верить — Valve или Valve? :) Аджедо 04:59, 28 сентября 2010 (UTC)[ответить]
Я считаю, что лучше пока оставить как есть, т.е. 9 февраля. Потом уже, если вдруг появятся новые официальные новости, дату поменяем. Vedya 06:06, 28 сентября 2010 (UTC)[ответить]
Все, в стиме дата поменялась на 9 февраля, так что теперь споров возникнуть не должно) 95.139.170.161 12:13, 26 октября 2010 (UTC)[ответить]
OK, спасибо за сообщение. Аджедо 12:31, 26 октября 2010 (UTC)[ответить]
Опять на 10-е)) --Diamond00744 15:56, 15 ноября 2010 (UTC)[ответить]
Где?? Аджедо 16:18, 15 ноября 2010 (UTC)[ответить]
  • Последним известием от официально лица — Electronic Arts — сообщалось, что игра выйдет для всех платформ 21 апреля.[5] Однако на странице Portal 2 на сайте Steam по-прежнему стоит 18 апреля.[6] Не дело ли тут в том, что через Steam игра выйдет на три дня раньше розничного релиза? Аджедо 20:00, 12 января 2011 (UTC)[ответить]
Мне кажется, Valve просто забыли поменять дату в Steam Store. Вполне возможно, что пофиксят. Данил VideoBIT Каташев 11:10, 14 января 2011 (UTC)[ответить]
Мне тоже так кажется. Во всяком случае, EA чётко сообщили о 21 числе. Аджедо 08:55, 15 января 2011 (UTC)[ответить]
А какая разница ? Всего на три дня дольше Чернышев Константин 13:37, 28 января 2011 (UTC)[ответить]
Ну, разница в точности — а это не мало. Либо 18, либо 21... Аджедо 15:00, 28 января 2011 (UTC)[ответить]
В стиме игра вышла 18го апреля эту дату и нужно считать датой выхода. 95.188.88.173 06:09, 25 апреля 2011 (UTC)[ответить]

Пол ко-оп андроидов[править код]

Почему Оранжевого сделали женщиной? Да, разработчики подтвердили, что роботы стилизованы под мужчину и женщину, но это ещё не меняет Оранжевому пол. Тем более по трейлеру корпоратива заметно, что Синий более эмоционален, соответственно он так же может быть женщиной. Я лично считаю, что определённого пола у них нет, поэтому, думается мне, можно пока статью отредактировать. Если где-то оговаривался пол андроидов, то, пожалуйста, поправьте меня и укажите источник. 188.186.165.250 10:06, 13 октября 2010 (UTC)[ответить]

Спасибо за это замечание, но вынужден с вами не согласиться. Если есть подтверждение от самих разработчиков (плюс внешний вид оранжевого робота, стилизованного под женскую фигуру), что именно мешает Оранжевой быть женщиной? Если она не может быть женского пола при заявлении разработчиков, то почему она должна быть мужчиной вообще без каких-либо на то предпосылок? Ясное дело, что роботы — это бесполые штуки, но благодаря разработчикам у этих двух есть стиль, по которому их и можно называть Синий и Оранжевая, а не «Синее» и «Оранжевое». Насчёт поведения Синего в трейлере кооп. игры: тут то же самое подражание роботов живым людям, а люди — это существа, которые умеют чувствовать, а не сухие овощи :) Аджедо 10:37, 13 октября 2010 (UTC)[ответить]
Может вы и правы, конечно, но вот Оранжевый/ая/ое как-то спокойнее, хладнокровнее... А вот у Синего/ей/его даже специальная деталь на лбу есть для выражения эмоций - "бровь"... Да и не было же сказано кто из них мужчина, а кто женщина - самим нам в жизнь не догадаться.)) Может пока правда сделать их среднего рода?.. 188.186.186.230 13:00, 13 октября 2010 (UTC)[ответить]
Так по фигурам ведь вполне очевидно соответствие. Аджедо 02:43, 14 октября 2010 (UTC)[ответить]
Atlas и P-body их зовут Чернышев Константин 13:40, 28 января 2011 (UTC)[ответить]
А... эм... что не так-то? Аджедо 15:01, 28 января 2011 (UTC)[ответить]
GLaDOS сама называет их "Синий" и "Оранжевый". Так что учтите и это... 94.28.188.108 13:19, 9 июня 2011 (UTC)[ответить]

Перевод полного имени GLaDOS[править код]

Обсуждение здесь.

по ссылке ниже видео про новый элемент геймплея portal 2 кому не лень выпишете информацию из видео http://www.youtube.com/watch?v=R9LoqkLHvA4&feature=player_embedded Чернышев Константин 20:04, 8 января 2011 (UTC)[ответить]

Не, я тоже сперва так подумал, но на самом деле Valve просто предоставили Portal 2, чтобы протестировать на своей игре этот девайс — исключительно в рамках выставки. Аджедо 20:08, 8 января 2011 (UTC)[ответить]

Издатели в РФ[править код]

Представитель "Буки" сказал, что "Бука" ответственна только за издание ПК-версии на территории РФ, т.к. на сайте EA Russia представлены только версии для PS3 и Xbox 360, прошу отменить откат статьи. Королёв Денис 17:51, 5 марта 2011 (UTC)[ответить]

OK, тогда спасибо за источник. Аджедо 11:08, 6 марта 2011 (UTC)[ответить]

Новое АРГ![править код]

Добавьте на страницу данные о новом АРГ, которое было в ролике #3(Турели)

Движок[править код]

В информации игры написано Source Engine 2. Откуда такая информация?--Diamond00744 19:33, 9 апреля 2011 (UTC)[ответить]

Просто в России много креативных фанатов. :) Аджедо 10:07, 11 апреля 2011 (UTC)[ответить]

Разделы ARG и рекламы релиза[править код]

В угоду своей чёрной душе я приостановил работу над основной частью статьи (геймплей, сюжет): сами понимаете, спойлеры. :-) Но вот ARG ничему не в ущерб, и больше всего в статье нравилось описывать именно эту штуку. Сейчас безумие возобновилось, и я хочу продолжить работу над разделом ARG, но поскольку теперь активное участие в статье принимают и другие человеки, прошу обсудить моё мнение насчёт некоторых разделов. Я предлагаю выделить для ARG отдельный основной раздел, разбитый на два-три подраздела, а в другом основном разделе описывать подробности анонса, презентации, рекламы Portal 2 и комикс Lab Rat. Аджедо 13:26, 14 апреля 2011 (UTC)[ответить]

Я за. Vedya 21:29, 14 апреля 2011 (UTC)[ответить]
Я тоже за.--VHVX 06:04, 15 апреля 2011 (UTC)[ответить]

спойлеры[править код]

вот зачем выкладывать ВЕСЬ СЮЖЕТ многие же не прошли игру еще188.232.41.99 12:59, 23 апреля 2011 (UTC)[ответить]

а что, нет шаблона "Спойлер", например :Данная статья содержит информацию, раскрывающую сюжет фильма/игры... --94.28.184.51 13:18, 21 мая 2011 (UTC)[ответить]

  • «в Википедии тема любой статьи по умолчанию раскрывается полностью, поэтому специальных предупреждений, за исключением общего отказа от ответственности и названия секций (к примеру «сюжет» или «концовка») в Википедии нет» (ВП:Спойлеры). — Vort 13:49, 21 мая 2011 (UTC)[ответить]

Пасхальные яйца[править код]

  • На одном из уровней за разрушающейся стеной можно увидеть, как робот Пи-боди убегает в открывшиеся двери
  • Картина в начальной комнате во время разрушения меняется

Товарищи, эти "описания" пасхальных яиц никуда не годятся. Вы либо пишите подробно (где, в какой камере, в каком углу и тд), либо эти описания не имеют никакого смысла.--Serg1980 08:42, 29 апреля 2011 (UTC)[ответить]

Если вам это важно, возьмите и опишите сами. Удалять или скрывать это, неприемлемо. Altoing 08:56, 29 апреля 2011 (UTC)[ответить]
Ага, ясно. Это "неприемлемо" и всё. Я скрыл текст не несущий никакой смысловой нагрузки, не делайте из статьи кашу.--Serg1980 14:12, 29 апреля 2011 (UTC)[ответить]
Ваши действия называются вандализм. Вы не только сами не улучшаете статью, но и не даёте право на улучшение другим участникам и ещё скрываете часть статьи. Если вам эта конкретизация нужна вы её и добавляйте, внятных аргументов на скрытие части статьи вы не предоставили. Если вы продолжите заниматься войной правок и скрывать текст, то я буду вынужден обратится к администраторам. Altoing 14:19, 29 апреля 2011 (UTC)[ответить]
Ха, это интересно, я "не предоставил"? Кроме вашего "неприемлемого" ничего внятного не слышал. И кстати, пожалуйста предоставьте АИ на эту информацию, в противном случае, ее в в соответствии с правилами придется удалить. --Serg1980 14:36, 29 апреля 2011 (UTC)[ответить]
Это тривиальная информация, АИ является сам предмет статьи т.е. игра. Altoing 15:11, 29 апреля 2011 (UTC)[ответить]
В принципе АИ найти несложно. На youtube полно роликов, где люди показывают всевозможные секреты. Правда крупные игровые каналы пока еще не выпустили видео, посвященное пасхалкам этой игры.Vedya 16:03, 29 апреля 2011 (UTC)[ответить]
Второй пункт не совсем понятен: какая картина? На ней изображен Кейв Джонсон? И что за начальная комната? --askarmuk 16:16, 29 апреля 2011 (UTC)[ответить]
Самая первая комната, при первом пробуждении на картине на стене и фотообоях напротив день, а во второй раз уже ночь. пруфAltoing 16:34, 29 апреля 2011 (UTC)[ответить]
Спасибо. Я, кстати не заметил. --askarmuk 23:08, 29 апреля 2011 (UTC)[ответить]

Если играть в меню "Дополнительно" с комментариями разработчиков, то на одном из уровней в начале (не помню каком, вечером посмотрю точнее. Глэдос говорит про него, что он разработан нобелевскими лауреатами, которым не помогла нобелевская от нейротоксина) есть секретная комната в которой вместо комментария разработчиков звук модема. Не нашел, что за секрет. --217.174.99.209 08:02, 4 мая 2011 (UTC)[ответить]

Глава 3: Возвращение, 17/22 уровень. Там под потолком дырка, в которую можно направить световую дорожку. --188.123.240.116 17:11, 4 мая 2011 (UTC)[ответить]

Кстати, о пасхалках. В статье (и не только в этой) написано, что во 2-ой главе Уитли дважды появляется из-за отодвигающейся панели и что его можно схватить. Но при прохождении я нашла его в этой же главе ТРИЖДЫ (третий раз его можно взять только с помощью кода), а еще его можно дважды найти и взять в главе "возвращение" (один раз с кодом, второй можно без). Не знаю почему, но ни на одном сайте о вышеуказанном не говориться.--95.153.171.100 13:05, 5 июня 2013 (UTC) Moon_66[ответить]

1С, не 1С[править код]

Господа Sergeanur (обс) и VHVX (обс)! Вы там договоритесь между собой как нибудь, зачем отменять правки без конца, туда-сюда статью канителить? AterLux 16:27, 28 мая 2011 (UTC)[ответить]

про DLS #1[править код]

напишите про это что-нибудь --94.28.188.108 13:20, 9 июня 2011 (UTC)[ответить]

Что такое DLS? AterLux 14:14, 9 июня 2011 (UTC)[ответить]
Наверно, имеется ввиду DLC, который выпустят летом - http://www.playground.ru/news/33366/#comments --askarmuk (обс.) 16:04, 9 июня 2011 (UTC)[ответить]

Итак, первый DLC появился - это Sixense Motion Pack DLC (поставляется вместе с Razer Hydra)... Да и DLC #1 скоро выйдет, так что не спим! 95.139.176.249 09:09, 20 июня 2011 (UTC)[ответить]

[7] Предлагаю добавить в статью. Источники вроде как компетентные, да и люди надеются что выйдет всё же) --95.104.190.58 19:19, 19 января 2012 (UTC)[ответить]

Оффтопик: как давно это было, аж 7 октября 2011. --askarmuk (обс.) 20:22, 19 января 2012 (UTC)[ответить]

The fall of the space core[править код]

Нужна ли информация об этом дополнении для TES V? Сделано Valve, одобрено Bethesda. 109.197.226.100 17:40, 16 февраля 2012 (UTC)[ответить]

Perpetual Testing Initiative[править код]

Новое DLC выйдет для PC и Mac 8 мая и будет содержать в себе (по крайней мере должно) редактор карт, интегрированный с Steam Workshop. Прошу внести это "в протокол". --94.28.167.243 15:19, 30 апреля 2012 (UTC)[ответить]

Челл немая?[править код]

Во втором Портеле было сказано, что Челл немая? >> Kron7 00:36, 28 июля 2013 (UTC)[ответить]

  • Возможно ГЛэДОС имела ввиду, что Челл молчит постоянно, а не то, что она на самом деле немая. ГЛэДОС часто оскорбляет Челл. А назвать молчаливого человека немым - очень распространенное обзывательство. К достоверности и прямому смыслу фразы ГЛэДОС лично у меня 100%-ной уверенности нет и в статье я не указывал бы, что Челл немая. >> Kron7 07:58, 5 августа 2013 (UTC)[ответить]

СтатьЯ![править код]

Напишите, плиз, статью про создание карт при помощи Portal 2 Authoring Tools beta.

Portal 2 Sixense Perceptual Pack[править код]

Что это за игра Portal 2 Sixense Perceptual Pack? Возможно стоит о ней упомянуть в статье? >> Kron7 14:45, 13 февраля 2014 (UTC)[ответить]

Книга «Portal 2 - The Final Hours»[править код]

Возможно стоит о Portal 2 - The Final Hours написать в статье? >> Kron7 14:46, 13 февраля 2014 (UTC)[ответить]

Уитли - Александр Баргман?[править код]

Я, конечно, не специалист, но голос Уитли определенно принадлежит Константину Карасику. Iscander s 18:50, 21 апреля 2014 (UTC)[ответить]

Вам и не надо быть специалистом. Эту работу выполнили источники. — AnimusVox 19:06, 21 апреля 2014 (UTC)[ответить]
Ну просто во-первых, по ссылке [24] про актеров озвучивания вообще ничего не сказано, во-вторых здесь http://theportalwiki.com/wiki/Wheatley/ru написано что Константин Карасик, ну и в-третьих - его голос действительно ОЧЕНЬ похож, гораздо больше чем Брагмана. Можешь даже сам сравнить, на Ютубе полно видео с их участием. Iscander s 21:14, 21 апреля 2014 (UTC)[ответить]
Порой даже самые официальные источники врут. А те, что представлены по теме, могут являть собою случаи рекурсии (сначала информация появилась в википедии, затем информацию из википедии взяли в стороннюю статью, а потом, года через 2, сама википедия ссылается на эту статью как на АИ). Так что не всё столь однозначно, и, хоть я ранее ратовал за Баргмана, теперь, прислушавшись к голосам, тоже склоняюсь к Карасику. К тому же остальная команда актёров - московская, а Баргман из Питера. Такая вот загогулина.
Когда уже, наконец, наши локализаторы станут делать титры с именами актёров озвучания?! --Alex Florstein 17:32, 22 апреля 2014 (UTC)[ответить]

Обновление статьи.[править код]

Portal 2 уже давно вышла, пора бы про Portal 3 хоть какую-то информацию залить, а статья всё ещё до релизной версии. Пора бы обновить.

95.153.129.127 13:56, 22 марта 2016 (UTC)Карбон[ответить]
О Portal 3 пока что ничего достоверно не известно, только слухи. — Vort 14:26, 22 марта 2016 (UTC)[ответить]

Движущиеся порталы[править код]

В разделе прочие факты в первом пункте указано что с порталом в движении невозможно взаимодействовать физически, но сегодня я проверил это в игре с помощью ноуклипа и через портал можно спокойно проходить независимо от того будет ли через него проходить лазер или же если они оба будут в движении.

Как по мне факт не должен вводить в заблуждение. Mr.zzohan (обс.) 11:12, 28 августа 2022 (UTC)[ответить]

Модули[править код]

Нам нужно найти все об модулях. Информация: Модули (также известные как Модули персональности или Личностные конструкции Лаборатории) — это устройства с усовершенствованными искусственными интеллектами, уникальность которых, в большей степени, заключается в способности выражать свои эмоции. Существует два вида модулей: сферические и эллиптические. Сферическая форма является стандартной формой модулей и используется для тел роботов (таких как Атлас) и в других различных случаях, в то время как эллиптическая форма используется для турелей и Пи-боди.

Каждый модуль уникален и либо встроен в тело робота, либо сам является самостоятельным сферическим модулем (как правило, такие модули прикреплены к направляющему рельсу) автоматизированного Центра развития Лаборатории. Примерами могут служить Атлас и Пи-боди или турели. 31.43.160.202 09:52, 6 мая 2023 (UTC)[ответить]