Обсуждение:Skullgirls

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Здесь находятся завершившиеся обсуждения. Просьба не вносить изменений.

Рецензирование статьи Skullgirls[править код]

Мой первый полностью законченный перевод. Источник - хорошая статья из английского раздела и мне кажется, она вполне может получить статус и в нашем разделе. Просьба проверить стиль, пунктуацию (мне кажется, я грешу использованием излишнего количества запятых), транслитерацию (я совсем не уверен в имени японской композиторши: в рунете на разных сайтах ее имя пишется по-разному, возможно есть проблемы и с английскими именами) и пр. X-Pilot 13:36, 22 ноября 2015 (UTC)[ответить]

Дополнительные материалы[править код]

Здравствуйтеǃ я вижу, что вы номинировали статью на хорошею, но скопировали весь текст из английского раздела. Дело в том, что в просторах интернета можно найти очень много информации о разработке, например я немного поискала и нашла ссылки 1, 2, где упоминается, что на созданиe каждого отдельного персонажа сливается по 150 тыс. долларов. Или тут один из разработчиков в своём блоге рассказывает, как создаётся сцена заднего плана. 3, такие первичные источники тоже можно использовать в статье. Кстати приведённые в статье АИ тоже можно перечитать и вытащить из них много дополнительной инфы. Если у вас проблемы с поиском нужной информации, то я могу помочь, так поиск по старым играм дал мне неплохой опыт в этом направлении, могу сказать конкретно об этой игре, что наверняка можно много выудить много интересной инфы именно из блогов разрабов.Dulamas 18:34, 28 января 2016 (UTC)[ответить]

Спасибо за ссылки, но все же я пока оставлю статью "как есть" и максимум буду проводить косметические правки. Мне кажется, что пока она находится на КХС, это не самое удачное время добавлять в нее новую информацию, учитывая что основная тема была раскрыта уже в оригинальной английской статье. Если она не пройдет КХС, то это будет стимулом дополнительно дорабатывать ее. X-Pilot 23:01, 16 февраля 2016 (UTC)[ответить]

Про "зависимость" студий разработки игр[править код]

То, что Reverge Labs - независимая компания означает, что она не находится с издателем в отношениях first/second/third party разработчиков. Я посмотрел несколько статей и нигде такой тривиальный факт не подтверждался. Нет, я могу дать ссылку на пресс-релиз на Gamasutra, но не вижу особого смысла, т.к. информация про то что разработчики не являются подразделением издательства и так понятна из основного текста. X-Pilot 23:56, 21 марта 2016 (UTC)[ответить]