Обсуждение Википедии:Критерии добросовестного использования для статей о компьютерных играх/Архив/1

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Размер изображений[править код]

Частное мнение, не указание — при наличии последнего пунктов, лично я буду голосовать против.

  • Рекомендации по сканам обложек отсутсвуют.
  • Скриншоты до 800*800, может таки до 800*600 для опредёлнности.
  • Promo-изображения… могут загружаться в оригинальном разрешении. Категорически против именно такой формулировки- то есть без явного ограничения по разрещению, ибо не раз использовал промопакеты в своих делах, там разрешения 2000*3000 для обложек/платов/логотипов не редкость. Alex Spade 18:20, 22 мая 2007 (UTC)[ответить]
    Последний пункт удалён, разрешение поправлено. Нет рекомендаций по сканам — ничего страшного. К ним будут применяться основные критерии ВП:КДИ. Медиа 07:26, 23 мая 2007 (UTC)[ответить]

количество строк текста[править код]

важные вехи в истории жанра/серии игр, также могут иллюстрироваться при наличии не менее 8 строк текста на иллюстрацию при разрешении 1024x768

Участник:Alex Spade, я имел ввиду не размер картинки, а то что количество строк считается при 1024x768, при расположении картинки рядом с текстом (Idot 16:45, 23 мая 2007 (UTC))[ответить]

Принято-понятно, но давайте всё же введём какой-нибуть другой критерий - переключать режимы монитора для проверки адекватности иллюстрации крайне не эффективно. У меня, например, на одном редакторском месте 1280*1024, на другом 1154*864. Уверен, что многие другие участники также не придерживаются обозначенного вами разрешения. Например, счётчик одного из сайтов, за которым я приглядываю, говорит лишь о 39.5% таких пользователей. Alex Spade 18:09, 23 мая 2007 (UTC)[ответить]
Я не думаю, что нужно вводить ограничение на объём. Предлагаю просто написать «при наличии пояснительного текста, не ограниченного только названием или перечислением». --Panther @ 08:29, 25 мая 2007 (UTC)[ответить]
Хорошая идея! (Idot 12:59, 25 мая 2007 (UTC))[ответить]

Звуковые файлы[править код]

Я думаю, нужно явно ограничить битрейт, например, значением 16 Кбит-моно, так как представление о звуке при этом получить можно, а вот включать в какие-нибудь пиратские сборники реалтонов уже бессмысленно. --Panther @ 13:11, 25 мая 2007 (UTC)[ответить]

Добавлено. Медиа 19:00, 25 мая 2007 (UTC)[ответить]

Карточка[править код]

Хотелось бы уточнить перечень изображений, которые могут фигурировать в карточке, например, обложка игры, постер, скриншот. --Panther @ 08:56, 28 мая 2007 (UTC)[ответить]

Некоторые формулировки[править код]

Господа, если честно, я компьютерную игрушку живьем видел лет 10 назад и могу чего-то не понимать в этой жизни, но все-таки рискну высказать некоторые замечания.

  • допускается также раздельное иллюстрирование таких элементов геймплея как НИОКР, конструктор кораблей (например Master of Orion) и т. п. Можно пояснить более общо́, о чём здесь идет речь, так как мне из примеров это не вполне ясно.
  • иллюстрации голоса персонажа или звука работы определённого вида оружия Почему только голос и оружие? Чем звук топора крестьянина в Age of Empires хуже звука меча?

Ilya Voyager 09:29, 28 мая 2007 (UTC)[ответить]

Поясню на примере. Скажем, Master of Orion 2 есть основной интерфейс игры и не имеющий с ним ничего общего конструктор кораблей. Данный пункт говорит о том, что можно поместить и иллюстрацию для основного интерфейса, и иллюстрацию для конструктора. Что же до топора, то это оружие, конечно, но что точно отмечено — надо уточнить этот пункт. Например, звук полёта вертолёта в Dune должен быть. Как бы это сформулировать… Медиа 08:45, 29 мая 2007 (UTC)[ответить]

Джойстики, геймпады итп[править код]

забыли упоямнуть, статьи про джойстики, геймпады итп (Idot 04:27, 2 июня 2007 (UTC))[ответить]

И не нужно. Фотография джойстика вполне может быть свободной. Его можно сфотографировать и самостоятельно. Медиа 08:27, 2 июня 2007 (UTC)[ответить]
есть модели типа «Titans Sphere», которые мало у кого есть (Idot 09:27, 2 июня 2007 (UTC))[ответить]
так или иначе, они не подподают под категорию КДИ о компьютерных играх, они должны подчиняться общим требованиям. --winterheart 09:30, 2 июня 2007 (UTC)[ответить]
И по общим критериям ВП:КДИ фотографии, сделанные производителем джойстика в целях рекламы своего продукта, вполне могут быть использованы. Медиа 09:32, 2 июня 2007 (UTC)[ответить]
Сколько раз повторять: не такого понятия рекламные изображения, есть только свободные и несвободные. Alex Spade 11:14, 8 июня 2007 (UTC)[ответить]
OK! (Idot 09:41, 2 июня 2007 (UTC))[ответить]