Проект:Инкубатор/Форум/Вопросы/Архив/2011/09

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Здесь находятся завершившиеся обсуждения. Просьба не вносить изменений.

Фотография[править код]

Скажите, пожалуйста, как мне загрузить фотографию в статью? Благодарю.Алекс 19:03, 4 сентября 2011 (UTC)[ответить]

Как ддобавить картинку?[править код]

Скажите пожалуйста, как добавить картинку на Викисклад с англоязычного склада? Oyalatanya

Помощь в написании статьи[править код]

Мне нужна помощь в оформлении. Я могу написать информацию а как оформить статью не знаю ```` — Эта реплика добавлена с IP 109.254.49.7 (о)

Для начала можете почитать специальное пособие для начинающих (можете проштудировать и другие подобные справочники). Далее создайте страничку с названием Проект:Инкубатор/Статьи/Тема, где вместо Тема впишите название Вашей статьи. На страничке изложите Вашу информацию. Когда всё будет готово, поставьте на этой страничке фразу {{подст:помочь}} или {{подст:проверить}}, чтобы опытные участники заметили Вашу статью и помогли с её оформлением и переносом в основное пространство. -- Felitsata 18:53, 14 сентября 2011 (UTC)[ответить]
Чтобы несколько облегчить начало написания (не запутаться с префиксами, а таже воспользоваться некоторой базовой структурой под нужную тематику) - можно воспользоваться Википедия:Инкубатор#Создание новой статьи в Инкубаторе (там несколько автошаблонов - универсальный и для статей о фильмах, аниме и персоналиях). Tatewaki 20:36, 14 сентября 2011 (UTC)[ответить]

Сокс(кот)[править код]

Как долго будет патрулироваться моя первая статья?В данный момент она находится в инкубаторе.


http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%8F:%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82:%D0%98%D0%BD%D0%BA%D1%83%D0%B1%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8/%D0%A1%D0%BE%D0%BA%D1%81(%D0%BA%D0%BE%D1%82)05:34, 18 сентября 2011 (UTC)Satrip1

как долго?[править код]

  • как долго ждать появление моей статьи на официальной странице в википедии,простыми словами как долго она будет находиться в пределах инкубатора?Ее уже отпатрулировали,статус статьи-проверено Satrip1 16:26, 18 сентября 2011 (UTC)
    Ответил на СО. Samal 20:47, 18 сентября 2011 (UTC)[ответить]

Проверка статьи в инкубаторе[править код]

Подскажите пожалуйста сколько времени проверяется статья в инкубаторе? Проект:Инкубатор/Статьи/Колледж_технологий_и_управления_№_51 Спасибо Andru 05:31, 19 сентября 2011 (UTC)

Помогите в написании статьи[править код]

Прошу помочь в написании статьи: Wipeout HD --Mark013о|в 10:34, 22 сентября 2011 (UTC)[ответить]

Имхо, значимость показана, так что можно перенести в ОП как стаб, а там уже по ходу желающие подключатся к дописанию статьи. Dmitry89 19:13, 23 сентября 2011 (UTC)[ответить]

Помощь в оформлении[править код]

Уважаемые коллеги, приветствую вас. По всей видимости, я многого не понял в правилах оформления. Туплю с курсивом в сносках, оформлением глав и подглав (они вывешиваются в рамке). Не получается убрать рамку и в Списке литературы. Вероятно, это лишь вершина айсберга. Прошу профессионального совета как во свежем взгляде на изложение темы, так и в области оформления. Проект статьи Проект:Инкубатор/Статьи/Литой асфальтобетон#Сфера применения литых асфальтонов ПАВ 19:06, 23 сентября 2011 (UTC)[ответить]

Ответ сейчас напишу на Обсуждение проекта:Инкубатор/Статьи/Литой асфальтобетон. Dmitry89 19:14, 23 сентября 2011 (UTC)[ответить]

Статья Археология Кумрана[править код]

Здравствуйте! Мой первый вариант археологии Кумрана удалили. Прошу помочь в редактировании. Первый вариант Самым больший открытием ближневосточной археологии в 20 веке является открытие Кумранских рукописей и раскопки самого Кумрана. Раскопки Кумрана начал отец Ролан де Во и Ланкастер Хартингдот. Раскопки проводились в период с 1951 по 1958 г. Ролан де Во интерпретировал Кумран, как монашескую общину ессеев, близких ранним христианам. Но многие факты (чересчур большое и сложное здание Кумрана, обилие монет и пр.) противоречили этой гипотезе. Ролан де Во умер в 1971 году, не успев написать отчет о раскопках (его посмертная публикация носила обобщающе-интерпретационный характер). Его археологические находки французская Библейская школа в конце 1980-х годов передала археологу Роберту Донселю, чтобы он написал подробный отчет. Однако Роберт Донсель и его супруга Паулина Донсель-Вут отказались не только публиковать отчет, но и передать находки археологическому сообществу. Они утверждали, что отчет невозможно написать, т.к. монеты потеряны, а дневник Ролана де Во и его археологические находки были дважды неправильно отреставрированы. Библейская школы опубликовала те археологические находки, которые у нее остались (фотографии, листы обмера, суммарные описания из дневников де Во).Странник27 13:46, 25 сентября 2011 (UTC)[ответить]

Ваша статья была перенесена в ваше личное пр-во и находится по адресу Участник:Странник27/Кумран. Если хотите, можете дорабатывать там или перенести ее для доработки в Инкубатор. Samal 14:23, 25 сентября 2011 (UTC)[ответить]

Мультипликация - профессии[править код]

Добрый день! Можно как-то сделать, чтобы при проверке статьи статьи в Инкубаторе рассматривалась не одна статья, а тематическая связка? Статьи:

--LissiL 10:32, 26 сентября 2011 (UTC) LissiL 19:23, 26 сентября 2011 (UTC)[ответить]

  • Вопрос в том, насколько значимы все эти профессии по отдельности - не лучше ли создать одну статью, где описан процесс создания мультфильма и роль каждой из вышеуказанных профессий в данном процессе?--AJZобс 12:46, 28 сентября 2011 (UTC)[ответить]

Об объединении: Попытка написать общую статью про художника-мультипликатора в общем уже была - Художник-мультипликатор и она оказалась крайне неудачной (довольно путано и ни о чём), т.к. все области работы художника-мультипликатора и все техники описать практически невозможно - они сильно отличаются и к примеру художник-мультипликатор работающий на рисованном фильме, понятия не имеет как работает художник-аниматор трехмерщик, флешер, кукольник и т.д. Кроме этого, сфера мультипликации не ограничивается мультфильмами - это и игровая индустрия, и мультимедийные приложения и даже статичные изображения. Это приведет описание в тупик как в вышеуказанном случае. Дело в том, что все эти профессии достаточно уникальны и не существует единого правила для каждой из них. Технологии развиваются, а создатели мультфильмов экспериментируют, поэтому я привел в статьях лишь неизменные (исторически обозначенные) обязанности и задачи художников на производстве покадрово рисованных фильмов (традиционно на кальках и в "цифре"). Объединение тем повлечет за собой "неформат", который все равно будет плодить ответвления. Если же темы будут отдельно - их можно будет дополнить с учетом новых технологических внедрений, области использования, техники и т.д.

Значимость профессии: Каждая профессия, как я уже писал выше уникальна. Специалист в области анимации, как правило, не сможет работать прорисовщиком и наоборот, а фоновщик рисуя классные "пейзажи" не умеет разрабатывать персонажей – у них абсолютно разное профессиональное образование и сфера искусства. Каждая профессия это творческая способность в отдельном виде искусства не завязанного на мультипликацию, а результат творческого труда каждого художника разграничен авторским правом .

Моё мнение, что обобщение специальностей мультипликаторов, равнозначно объединению статей о "журналистах", "верстальщиках", "дизайнерах" и "редакторах" в одну статью рассказывающую про людей создающих печатное издание.

--LissiL 15:12, 28 сентября 2011 (UTC) LissiL 15:13, 28 сентября 2011 (UTC)[ответить]

  • В таком случае значимость подтвердить будет сложнее, так как, с точки зрения правил Википедии, значимость может быть подтверждена только независимыми авторитетными источниками (характеристики предмета статьи не являются показателями). Подробнее - Википедия:Значимость.--AJZобс 16:07, 28 сентября 2011 (UTC)[ответить]


Попробую Вас убедить, может быть получится.. =)

1. Возьмем для примера одну из профессий мультипликаторов – Художник по персонажам.

а) Персонаж Винни-Пух (отечественный), как самостоятельный объект авторского права.

В мультфильме: Литературный образ - Борис Заходер (автор сценария) Режиссерский образ (концепт) - Федор Хитрук (режиссер) Художественный образ - Эдуард Назаров (Художник по персонажам)

Эти объекты авторского права самостоятельны и не зависят друг от друга, если речь не идет о аудио-визуальном произведении (мультфильме), права на который принадлежат продюсеру (студии).

Эти образы могут использоваться на усмотрение авторов в художественной литературе, иллюстрациях, мультфильмах и т.д.

Возникает вопрос: какое отношение литературное произведение (образ) или иллюстрирование книг (образ) имеет к мультфильму?

Т.е. мы пытаемся притянуть иллюстрацию и литературный образ книги в категорию «мультипликация».

--- б) Вспомним Сутеева – выдающегося человека в области иллюстраций и мультипликации. Созданные им образы героев нельзя причислить строго к одной категории (мультипликации или иллюстрации книг). Его герои жили и там и там. Но его можно определить как создателя визуальных образов с выраженным мультяшным гротеском, т.е. как «Художника по персонажам в области рисованного фильма».

---

в) Возьмем профессию художник по персонажам (мультипликация). В его обязанность среди многих прочих входит так же разработка бренд-персонажа. Такая же полная разработка, как и в мультипликации и это не «халтура» художника, а работа по профилю. Однако Бренд-персонаж не имеет к мультипликации ни малейшего отношения.

---

2. Теперь как пример рассмотрим художника-аниматора.

Вариант №1 - Художник-мультипликатор создает движение героя, рисуя компоновки и намечает характер движения.

Вариант №2 - Художник-мультипликатор рисует методом исключающим в процессе производства прорисовщика, фазовщика и контуровщика.

Оба метода «покадровой рисованной мультипликации».

Что получается: Сначала мы перечисляем профессии мультипликаторов, в конце статьи оказывается, что оказывается в производстве №2 этих профессий нет. Зачем мы о них тогда писали? А ведь на производстве качественного полного метра в течение года работают от 50 до 100 прорисовщиков. Возникает вопрос - кто эти люди и зачем они нужны?

3. Если затронуть тему «рисованного фильма» в «цифре» (двухмер), где производственный процесс достаточно разнообразен, здесь будет полная не состыковка и неразбериха. Одно будет противоречить другому и читатель статьи просто запутается в оговорках, исключениях и т.п.

В любом случае решать Вам. Но как я уже привел в пример статью, существующую в Википедии. Она вводит читателя Википедии в заблуждение и однобоко описывает профессию мультипликатора. В этой статье с первых строк начинается полная ерунда. Например «Аниме» и «Мультипликация» стоит в перечислении. «Аниме» - это стилистическое ответвление «Мультипликации», но никак не альтернативный вид кинематографии. Процесс производства одинаков, за исключением использования различного софта.

Отличительная особенность Аниме в большей степени заключается в стилистике: как правило, экономия на мультипликате (по-русски это называется «лимитированная мультипликация») в пользу детализации, а также использования шаблонных персонажей, частично позаимствованных у Диснея и доработанных самостоятельно до нескольких шаблонов. Хотя конечно есть и исключения из правил.

Именно из-за невозможности создания общей статьи, я создал несколько веток. В другом случае, проще было бы внести правки в вышеуказанную существующую статью. Но боюсь она так и останется недоработанной… Слишком много специалистов нужно привлечь к ее написанию, а это скорей всего нереально.

--LissiL 17:59, 28 сентября 2011 (UTC)[ответить]


Дополнительный аргумент.

В англоязычной версии Википедии существуют статьи:

- про Аниматора - en:Animator - про Художника-фоновщика - en:Background artist

Т.е. описаны две отдельно взятые профессии художников-мультипликаторов. Так что Прецедент уже есть )

Справка: У российской и зарубежной мультипликации существует принципиальное отличие в формулировке профессий. За рубежом все профессии режиссерской группы имеют свои названия, а вот все художник участвующие в производстве делятся на аниматоров и помощников аниматоров, либо помощников художников, поэтому их засунули всех в одну статью. У нас с точностью до наоборот – все производственные специальности имеют свои названия, а художники режиссерской группы долгое время считались ассистентами художника-постановщика, хотя на производстве они конечно же имеют свои названия.

--LissiL 21:48, 28 сентября 2011 (UTC)[ответить]

  • В вышеуказанном правиле написано: «Предмет или тема предположительно являются значимыми, если они достаточно подробно освещаются в независимых авторитетных источниках.». В данном случае это значит, что обособленность, уникальность, необходимость профессий, а также лично моё мнение не имеют значения, а имеет значение то, есть ли независимые авторитетные источники, описывающие конкретную профессию или нет. Отдельная значимость профессии - один из определяющих факторов в принятии решения о создании отдельной статьи. К сожалению, ориентироваться на англоВики нельзя, так как там другие требования к статьям. В любом случае, спасибо, что расширили мой кругозор.--AJZобс 06:11, 29 сентября 2011 (UTC)[ответить]

Мне казалось, что метры отечественной анимации Федор Хитрук, Иванов Вано и зарубежной Гарольд Уайтэкер, Джонс Халас, описывающие подробно профессии анимации достаточно значимые люди в мире мультипликации, чтобы считаться авторитетным источником. Теперь буду знать, что это не так )

Ну да ладно, если решили - удаляйте.

--LissiL 13:34, 29 сентября 2011 (UTC)[ответить]

  • Нужны книги, статьи, вёб-сайты, интервью и т.д. (библиографические описания и/или ссылки). В данный момент никто ничего удалять не собирается.--AJZобс 08:21, 30 сентября 2011 (UTC)[ответить]

Вопрос[править код]

Приветствую всех. Вопросов не много, но они ключевые. Статья написана, некоторые пояснения по оформлению получил, спасибо. Что делать дальше? Годна ли статья для ее переноса в пространство? Не могу загрузить так необходимые для темы статьи фотографии, без которых статья проигрывает в наглядности. Фотографии все мои!Как их загрузить? Статья в инкуботоре: Проект:Инкубатор/Статьи/Литой асфальтобетон. Заранее спасибо за помощь. ПАВ 19:06, 27 сентября 2011 (UTC)[ответить]

Правки[править код]

Добрый день! Хотелось бы уточнить - внесение правок / незначительных дополнений в период ожидания проверки, влияет на срок рассмотрения статьи или нет? Заранее благодарю за ответ. LissiL 11:27, 28 сентября 2011 (UTC)[ответить]

Спасибо за ответ LissiL 15:15, 28 сентября 2011 (UTC)[ответить]