Иллюзорная игра: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м Унификация секции примечаний согласно ВП:РДБ.
м уточнение
Строка 1: Строка 1:
'''Иллюзо́рная игра́''' в [[Ортодоксальная композиция|ортодоксальной]] и некоторых других видах [[Шахматная композиция|шахматной композиции]] — очевидные, бросающиеся в глаза варианты в начальной позиции [[Задача (шахматы)|шахматной задачи]], которые меняются после вступительного хода решения<ref>В более широком понимании иллюзорная игра — это комплекс всех полноценных вариантов, существующих в начальной позиции без вступительного хода белых. Входящая в авторский замысел часть этих вариантов называется «тематической иллюзорной игрой».</ref>. Затрудняет нахождение действительного решения (особенно, если иллюзорная игра усилена [[Ложный след (шахматы)|ложным следом]]). Наличие иллюзорной игры считается достоинством задачи. В современной двух- и трёхходовке велико значение тематической иллюзорной игры — на тему перемены игры, чередования ходов, перемены функций ходов, где она входит в содержания задачи. К иллюзорной игре предъявляются те же строгие требования экономичности средств, как и к тематическому ложному следу и действительному решению. <br />
'''Иллюзо́рная игра́''' в [[Ортодоксальная композиция|ортодоксальной]] и некоторых других видах [[Шахматная композиция|шахматной композиции]] — очевидные, бросающиеся в глаза варианты в начальной позиции [[Задача (шахматы)|шахматной задачи]], которые меняются после вступительного хода решения<ref>В более широком понимании иллюзорная игра — это комплекс всех полноценных вариантов, существующих в начальной позиции без вступительного хода белых. Входящая в авторский замысел часть этих вариантов называется «тематической иллюзорной игрой».</ref>. Затрудняет нахождение действительного решения (особенно, если иллюзорная игра усилена [[Ложный след (шахматы)|ложным следом]]). Наличие иллюзорной игры считается достоинством задачи. В современной двух- и трёхходовке велико значение тематической иллюзорной игры — на тему перемены игры, чередования ходов, перемены функций ходов, где она входит в содержания задачи. К иллюзорной игре предъявляются те же строгие требования экономичности средств, как и к тематическому ложному следу и действительному решению. <br />
'''Иллюзорная игра''' в кооперативных жанрах — полноценная, но более короткая [[Фаза (шахматы)|фаза]], в которой право вступительного хода принадлежит противоположной (по отношению к основному решению) стороне<ref>В кооперативных задачах начинают чёрные, если в условии не указано иное (см. напр. [[Кооперативный мат]]), поэтому иллюзорная игра обычно начинается с хода белых. Иногда автором в качестве иллюзорной предусматривается игра, которая более чем на полхода короче основного решения.</ref>. <br /> <br />
'''Иллюзорная игра''' в кооперативных жанрах — существующая помимо основного решения более короткая [[Фаза (шахматы)|фаза]], в которой право вступительного хода принадлежит противоположной (по отношению к основному решению) стороне<ref>В кооперативных задачах начинают чёрные, если в условии не указано иное (см. напр. [[Кооперативный мат]]), поэтому иллюзорная игра обычно начинается с хода белых. Иногда автором в качестве иллюзорной предусматривается игра, которая более чем на полхода короче основного решения.</ref>. <br /> <br />
В современной [[Шахматная нотация|нотации]] при наличии тематической иллюзорной игры используется знак '''«&nbsp;*&nbsp;»''' после указания количества ходов. Например, '''«&nbsp;#2*&nbsp;»''' означает задачу на мат в 2 хода с тематической иллюзорной игрой.
В современной [[Шахматная нотация|нотации]] при наличии тематической иллюзорной игры используется знак '''«&nbsp;*&nbsp;»''' после указания количества ходов. Например, '''«&nbsp;#2*&nbsp;»''' означает задачу на мат в 2 хода с тематической иллюзорной игрой.



Версия от 23:25, 6 ноября 2016

Иллюзо́рная игра́ в ортодоксальной и некоторых других видах шахматной композиции — очевидные, бросающиеся в глаза варианты в начальной позиции шахматной задачи, которые меняются после вступительного хода решения[1]. Затрудняет нахождение действительного решения (особенно, если иллюзорная игра усилена ложным следом). Наличие иллюзорной игры считается достоинством задачи. В современной двух- и трёхходовке велико значение тематической иллюзорной игры — на тему перемены игры, чередования ходов, перемены функций ходов, где она входит в содержания задачи. К иллюзорной игре предъявляются те же строгие требования экономичности средств, как и к тематическому ложному следу и действительному решению.
Иллюзорная игра в кооперативных жанрах — существующая помимо основного решения более короткая фаза, в которой право вступительного хода принадлежит противоположной (по отношению к основному решению) стороне[2].

В современной нотации при наличии тематической иллюзорной игры используется знак « * » после указания количества ходов. Например, « #2* » означает задачу на мат в 2 хода с тематической иллюзорной игрой.

См. также

Литература

  • Шахматы: энциклопедический словарь / гл. ред. А. Е. Карпов. — М.: Советская энциклопедия, 1990. — С. 135. — 621 с. — 100 000 экз. — ISBN 5-85270-005-3.

Примечания

  1. В более широком понимании иллюзорная игра — это комплекс всех полноценных вариантов, существующих в начальной позиции без вступительного хода белых. Входящая в авторский замысел часть этих вариантов называется «тематической иллюзорной игрой».
  2. В кооперативных задачах начинают чёрные, если в условии не указано иное (см. напр. Кооперативный мат), поэтому иллюзорная игра обычно начинается с хода белых. Иногда автором в качестве иллюзорной предусматривается игра, которая более чем на полхода короче основного решения.