Сообщество файтингов

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Сообщество файтингов (вариант: файтинг-сообщество) — сообщество игроков в файтинги, которые играют в такие игры как Street Fighter, Tekken, Marvel vs. Capcom, Soulcalibur и другие. В конце 1990-х и на протяжении 2000-х годов сообщество файтингов было небольшим, но с 2010 года оно значительно увеличилось, и многие турниры по файтингам проходят по всему миру.

Финал турнира по Street Fighter V на EVO 2017

История[править | править код]

Файтинги являются одними из первых жанров видеоигр, представленных в киберспорте[1]. Игра Street Fighter II: The World Warrior имела огромный успех в 1991 году и считается одной из самых популярных видеоигр за всё время[2][3][4]. Это усовершенствовало и сделало жанр файтинг более популярным[5]. Многие играли в эту игру на аркадных автоматах, что создало конкуренцию среди игроков, и сообщество файтингов постепенно начало формироваться. Несмотря на то, что турниры для файтингов уже существовали, они были немногочисленными по количеству участников и имели больше локальный характер. Ситуация переломилась с 2000 года благодаря росту количества стриминговых сайтов, таких как YouTube и Twitch.

2000—2009 гг.[править | править код]

Популярность Интернета оказала влияние на формирование игрового сообщества файтингов. Первым профессиональным турниром по файтингам считается Tougeki — Super Battle Opera, зародившийся в начале 2000-х в Японии. Чемпионат проводился ежегодно более 10 лет[6]. В начале 2000 года в США был создан форум под названием Shoryuken.com, который был назван в честь знакового приёма Street Fighter «сёрюкэн». Сайт стал основным форумом для многих игроков в файтинги, и он быстро привлёк сообщество для создания крупных турниров для сбора лучших игроков со всей страны. Один из самых крупных турниров, которые собирают игроков со всего мира, — Evolution Championship Series. В середине 2000-х годов популярность файтингов стала снижаться из-за отсутствия новых игр жанра и общих продаж[7].

2009—н. в.[править | править код]

Спустя почти десять лет после выхода третьей части Street Fighter Capcom объявила о разработке Street Fighter IV. Игра получила много положительных отзывов от игрового сообщества и вернула популярность файтингов в сообществе, омолодив и создав приток новых игроков жанра[8][9]. После успеха Street Fighter IV появились новые файтинги, и сообщество расширилось большим количеством турниров. Многие турниры транслируются в стиминговом сервисе Twitch. Есть также спонсорская поддержка таких компаний как Evil Geniuses, Broken Tier и Mad Catz.

Несмотря на рост других конкурирующих жанров видеоигр, развитие киберспорта, который в англоязычном сообществе получил название «eSports», многие члены сообщества файтингов отказались от ярлыка «eSports»[10].

Размер сообщества файтингов остаётся очень небольшим относительно других жанров — это объясняется высоким порогом вхождения[6]. Некоторые из самых продаваемых игр жанра, такие как Tekken 5[11], Super Smash Bros.[12] и Mortal Kombat X[13], проданы тиражом более 5 миллионов экземпляров, в то же время эти игры сумели привлечь в среднем только 1000—2000 участников на крупном турнире[14]. По сети в Интернете в файтинги играют около 20-30 % игроков. В настоящее время на соревнованиях чаще всего пользуются консолями PlayStation и Xbox. Турниры на аркадных автоматах в настоящее время проводятся только в Японии[6].

Культура[править | править код]

Сообщество файтингов хвалят за его расовое разнообразие по сравнению с другими игровыми сообществами[15]. Однако сообщество также подверглось критике за сексизм[16][17].

В 2012 году резонансный инцидент с сексизмом произошёл в прямом эфире, когда игрок Street Fighter X Tekken Арис Бахтанян высказал замечания относительно размера бюстгальтера женщины и другие неуместные замечания, что привело к тому, что женщина проиграла. Позже, во время интервью Twitch.tv, он заявил, что «сексуальные домогательства являются частью культуры, и если вы уберёте их из сообщества файтингов, то это уже не сообщество файтингов». Позднее он извинился за свои комментарии[18].

Международные турниры[править | править код]

Турниры в СНГ[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Будущее файтингов. Интервью с Dieminion, Snake Eyez, NYChrisG и Tasty Steve. Дата обращения: 18 декабря 2017. Архивировано 10 декабря 2019 года.
  2. «EGM Feature: The 5 Most Influential Japanese Games Day Four: Street Fighter II». Дата обращения: 18 декабря 2017. Архивировано из оригинала 14 марта 2017 года.
  3. «Street Fighter II».
  4. Vintage games: an insider look at the history of Grand Theft Auto, Super Mario, and the most influential games of all time. Дата обращения: 18 декабря 2017. Архивировано 26 января 2021 года.
  5. «Street Fighter II Influence». Дата обращения: 18 декабря 2017. Архивировано из оригинала 14 марта 2017 года.
  6. 1 2 3 Место файтингов в современном киберспорте. Дата обращения: 18 декабря 2017. Архивировано 11 апреля 2017 года.
  7. «Notes on the FGC».
  8. «Street Fighter 4 360 IGN Review». Дата обращения: 18 декабря 2017. Архивировано 9 августа 2017 года.
  9. «Street Fighter 4 metacritic score». Дата обращения: 18 декабря 2017. Архивировано 15 декабря 2017 года.
  10. «The PA Report — Why the fighting game community hates the word „eSports“».
  11. «Tekken 6 — Entrevista». Дата обращения: 18 декабря 2017. Архивировано 30 сентября 2009 года.
  12. «Top Selling Software Sales Units — Wii U Software». Дата обращения: 18 декабря 2017. Архивировано 28 октября 2015 года.
  13. «Batman: Arkham Knight, Mortal Kombat X Sell 5 Million Each Worldwide, Report Says». Дата обращения: 18 декабря 2017. Архивировано 3 января 2018 года.
  14. «Ultra Street Fighter IV surpasses 2,000 entrants at EVO 2015». Дата обращения: 18 декабря 2017. Архивировано 22 декабря 2017 года.
  15. «Why the fighting game community is color blind». Дата обращения: 18 декабря 2017. Архивировано 22 декабря 2015 года.
  16. «Is pervasive sexism holding the professional fighting game community back?». Дата обращения: 18 декабря 2017. Архивировано 7 декабря 2014 года.
  17. «Sexual Harassment is a Joke to These Fighting Game Fans». Дата обращения: 18 декабря 2017. Архивировано 23 августа 2017 года.
  18. «Women are gamers, but largely absent from „e-sports“». Дата обращения: 18 декабря 2017. Архивировано 9 ноября 2014 года.