Street Fighter IV

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Street Fighter IV

Street Fighter IV boxshot.jpg

Разработчики
Издатели
Локализатор
Часть серии
Дата выпуска
Аркадный автомат
Флаг Японии 18 июля 2008
PlayStation 3 и Xbox 360
Флаг Японии 12 февраля 2009
Флаг США 17 февраля 2009
Флаг ЕС 20 февраля 2009
Windows
Флаг США 7 июля 2009
Флаг ЕС 3 июля 2009
Флаг России 7 августа 2009
Жанр
Возрастные
рейтинги
CERO: B
ESRB: TTeens
PEGI: 12+
USK: 12
DEJUS: 14
Носители
Платформы
Игровой движок
собственный
Режим игры
Управление
Аркадная
платформа
Сайт

Street Fighter IV (яп. ストリートファイター IV Сутори:то Фаита: Фо:?) — мультиплатформенная видеоигра в жанре файтинг из серии Street Fighter, разработанная (совместно с компанией Dimps) и впервые выпущенная компанией Capcom в 2008 году. Она стала первой номерной частью серии, выпущенной с 1999 года (спустя девять лет после выхода Street Fighter III: 3rd Strike).

Релиз аркадной версии игры, базирующейся на аркадной системе Taito Type X2, состоялся в Японии 18 июля 2008 года; в августе того же года импортные автоматы с игрой поступили в аркадные залы в Северной Америке[1]. Домашние версии игры для консолей PlayStation 3 и Xbox 360 вышли в феврале 2009 года; релиз компьютерной версии для ОС Windows состоялся в июле того же года. Версия для мобильной ОС iOS вышла в марте 2010 года. В последующем, игра получила несколько обновлённых версий, внесших различные изменения и дополнения в геймплей, состав персонажей и баланс боевой системы.

По состоянию на сентябрь 2013 года, продажи консольных версий игры составили до 3.3 миллионов копий по всему миру; в общей совокупности продажи игры вместе с её различными обновлёнными и дополненными версиями составили до 8 миллионов копий[2]. После выхода, игра получила положительные отзывы от различных изданий игровой направленности; некоторыми критиками игра считается одной из лучших в своём поколении.

Общее описание[править | править вики-текст]

Технически, Street Fighter IV представляет собой двухмерный файтинг с сел-шейдерной трёхмерной графикой, выполненной в манере, близкой к суми-э. Продюсер игры Ёсинори Оно отметил, что хотел бы видеть игру более близкой к Street Fighter II, нежели к более поздним играм; соответственно, было решено отказаться от механики парирования, введённой в подсерии Street Fighter III. Главными же нововведениями, введёнными в Street Fighter IV, стали фокус-атаки и ультра-комбо (см. ниже). Традиционная шестикнопочная схема управления, использовавшаяся в предыдущих играх, вернулась в Street Fighter IV с новыми особенностями и техниками, интегрированными в систему ввода, смешав таким образом классический геймплей с дополнительными инновациями.

Несмотря на то, что в целом боевая система Street Fighter IV во многом наследует принципам, заложенным в играх подсерии Street Fighter II, некоторые вновь появившиеся элементы были ранее в играх подсерии Street Fighter III. В частности, из SFIII в SFIV перешли улучшенные версии спецприёмов. Как и в SFIII: 3rd Strike, броски в SFIV инициируются нажатием кнопок лёгких ударов рукой и ногой, тогда как нажатие кнопок мощных ударов рукой и ногой используется для выполнения насмешек и уникальных анимаций для персонажа. Нажатие кнопок средних ударов рукой и ногой инициирует фокус-атаку. Также в игру вернулись возможности рывка для быстрого перемещения по арене и быстрого подъёма при падении. Возможность высокого прыжка в игре имеется только у Краймсон Вайпер и Дана (у последнего — ввиду возможности выполнения насмешки в воздухе).

В игре присутствуют две отдельные энергетические шкалы, одна из которых — шкала супер-комбо (англ. Super Combo gauge) разделена на четыре деления и предназначена под выполнение супер-комбо (англ. Super Combo, требуют полной шкалы), улучшенных версий спецприёмов — так называемых EX-спецприёмов (англ. EX Special Moves, требуют одного деления шкалы[K 2]) и фокус-прерываний (англ. Focus Cancel, требует двух делений шкалы), а другая, официально называемая шкалой мщения (англ. Revenge Gauge), разделена на две части и расходуется на выполнение ультра-комбо (подробнее см. ниже).

Также разработчики намечали включение в игру бонусных мини-игр, но от этой идеи решили отказаться, поскольку, по словам Есинори Оно, при прохождении этих уровней у игроков нет возможности проиграть, что таким образом отнимает деньги у операторов аркадных автоматов.[K 3]

Техническая часть[править | править вики-текст]

Аркадная версия Street Fighter IV базируется на аркадной системе Taito Type X2; на ней же базируется аркадная версия Super Street Fighter IV; аркадная версия Ultra Street Fighter IV базируется на системе Taito Type X3[3]; во всех случаях система установлена в корпус Vewlix. Сетевые возможности системы делают возможной игру между двумя игроками, сидящими за отдельными автоматами, соединёнными в пределах LAN, посредством платформы NESYS[4]. В Ultra Street Fighter IV была реализована поддержка сетевой игры посредством платформы NESiCAxLive[5].

Персонажи и окружение представлены в игре в форме трёхмерных полигональных моделей, как и в побочной подсерии EX, разработанной с участием компании Arika; в то же время, средства сел-шейдерной анимации позволили разработчикам добиться эффекта ручной отрисовки. Несмотря на то, что игра остаётся при всём этом двухмерной в плане геймплея, камера имеет некоторую свободу перемещения в трёхмерном пространстве в определённые моменты боя для придания происходящему драматического эффекта. Арт-директором игры выступил художник Дайго Икэно, ранее работавший над Street Fighter III: 3rd Strike и в Street Fighter IV нацелившийся на следование графическому стилю Street Fighter II[6].

Фокус-атаки[править | править вики-текст]

Введённые в Street Fighter IV так называемые фокус-атаки (англ. Focus Attack, предохраняющие атаки (англ. Saving Attack)[7] в японской версии) являются полностью новой механикой и вместе с тем коренной частью боевой системы игры. Фокус-атака, будучи задействованной в бою, позволяет игроку поглотить урон, полученный его персонажем от атаки персонажа другого игрока и начать контратаку. Фокус-атака выполняется совместным нажатием кнопок средних ударов рукой и ногой.

В действии фокус-атаки различают две фазы. В первой фазе персонаж игрока принимает соответствующую стойку, и в это время он может поглотить урон от атаки персонажа другого игрока (подробнее см. ниже). Вторая фаза являет собой непосредственно контратаку, становящейся тем мощнее, чем дольше игрок удерживает сочетание кнопок средних ударов рукой и ногой. При нанесении атаки, оглушенный персонаж оппонента некоторое время беспомощно стоит, после чего падает наземь, позволяя игроку в это время нанести следующий удар для нанесения дополнительного урона; если же атака была получена в воздухе, персонаж оппонента отлетает от атакующего. Различают три уровня зарядки фокус-атаки по продолжительности удерживания кнопок и сопутствующими спецэффектами на модели персонажа: на первом из которых ввод в нокдаун возможен только в случае нанесения удара во время удара персонажа другого игрока и может быть заблокирована; на втором уровне ввод в нокдаун возможен при любых случаях попадания, но всё ещё может быть заблокирована; на третьем и максимальном уровне зарядки атака не может заблокирована.

Во время первой фазы фокус-атаки, а также EX-версий некоторых спецприёмов (как, например, Flying Powerbomb Зангиева), персонаж игрока обладает свойством Super Armor (рус. суперброня), позволяющим поглотить урон от атаки оппонента, при попадании засчитываемый как «белый» и позднее восстанавливающийся со временем; однако, только одиночный удар может быть поглощён во время подготовки фокус-атаки; при атаке приёмами, включающими большее количество ударов, поглощённый урон будет присовокуплён к нанесённому урону. Также у каждого (за исключением Зангиева) персонажа имеется как минимум один приём, обладающий свойством Armor Break (рус. прорыв брони), позволяющим игнорировать свойство Super Armor у игрока-оппонента.

В ходе подготовки фокус-атаки игрок может совершить прерывание фокус-атаки в рывок (англ. Focus Attack Dash Cancel, FADC) вперёд либо назад относительно противника. Наконец, при наличии в энергетической шкале двух и более делений, игрок может прервать некоторые спецприёмы в фокус-атаку, осуществив, таким образом, так называемое фокус-прерывание (англ. Focus Cancel), технически схожее с механикой Roman Cancel из серии Guilty Gear. В данном случае, при инициации фокус-атаки во время выполнения спецприёма, анимация последнего прерывается и переходит в анимацию фокус-атаки. Это позволяет игроку предусмотреть время, чтобы отменить спецприём в фокус-атаку, и в свою очередь, отменить фокус-атаку в рывок вперёд, что предоставляет дополнительные возможности для комбинации атак. В случае блокирования спецприёма, игрок сможет отменить его в фокус-атаку, а затем отменить его в рывок назад во избежание ответной атаки. Как отметил Ёсинори Оно, при введении фокус-атаки разработчики руководствовались стремлением перевести акцент от комбо к более реалистичной системе, которую он сравнил с боксом, где «главное — предугадать атаку оппонента прежде, чем он начнёт двигаться… Мы не забываем о комбо или связываемых приёмах, но [вновь введённая] фокус-атака потребует [от игрока] предугадывать атаку оппонента. Нововведённая система позволяет сделать наземную атаку таким же удобным способом атаковать оппонента, каким был прыжок в предыдущих частях».[8]

Ультра-комбо[править | править вики-текст]

Усиленные версии спецприёмов — супер-комбо (Super Combo), бывшие постоянным атрибутом серии со времён Super Street Fighter II Turbo, возвратились в Street Fighter IV. Как и в Super Turbo, каждый персонаж имеет по одному супер-комбо. Также, для спецприёмов различных персонажей имеются их соответствующие усиленные версии — так называемые EX-спецприёмы (EX Special Moves), впервые в серии введённые в домашней версии Street Fighter: The Movie. В дополнение ко всему вышеописанному, в игре была введена новая разновидность суперприёмов, официально называемая ультра-комбо (англ. Ultra Combo). Для всех бойцов ультра-комбо представляет собой усиленную версию супер-комбо (для примера: мэцу-хадокэн являет собой усиленную версию синку-хадокэна), требуя тот же ввод, что и супер-комбо, но с зажатием всех кнопок удара рукой либо ногой (в зависимости от того или иного приёма). Графически ультра-комбо представляет собой длинную и в ряде случаев зрелищную комбинацию различных ударов вместе с другими боевыми техниками. Под выполнение ультра-комбо отведена отдельная энергетическая шкала, называемая шкалой мщения (см. выше). В отличие от шкалы супер-комбо, которая заполняется при нанесении урона противнику либо при выполнении спецприёмов, шкала для ультра-комбо заполняется при получении урона от атаки оппонента либо поглощении таковой фокус-атакой и не переносится между раундами. Отчасти, эта схема похожа на ту, что использовалась при заполнении энергетической шкалы в K-груве в Capcom vs. SNK 2. Шкала ультра-комбо разделена на два деления, поэтому для получения возможности использования ультра-комбо достаточно её заполнения наполовину. Как и при использовании некоторых спецприёмов или супер-комбо, камера при использовании ультра-комбо (примеры: Ultimate Atomic Buster Зангиева или Tanden Stream Сета) может смещаться под различными углами для большей зрелищности.

Синопсис[править | править вики-текст]

Действие Street Fighter IV начинается несколько месяцев спустя после событий Street Fighter II, таким образом, предшествуя событиям сюжета Street Fighter III. После возвращения считавшегося умерщвлённым Акумой в конце предыдущего турнира Байсона, таинственная оружейная корпорация S.I.N. (аббревиатура от англ. Shadaloo Intimidation Network — рус. Сеть запугивания «Шадалу»), являющаяся дочерней организацией «Шадалу», организует новый бойцовский турнир с целью собрать сильнейших бойцов мира для завершения проекта создания оружия массового поражения BLECE (аббревиатура от англ. Boiling Liquid Expanding Cell Explosion). У всех бойцов свои причины для участия в турнире, но особенный интерес в S.I.N. проявляют к Рю, полагая, что имеющаяся в нём сила сацуи-но хадо может оказаться достаточной для завершения BLECE. Корпорация публично занимается организацией турнира, используя системы предварительной квалификации и начисления очков для определения наиболее достойных бойцов для дальнейшего прохождения[9]. Таким образом, можно предположить, что только участники турнира (не включая Сета) являются играбельными персонажами в Street Fighter IV.

Персонажи[править | править вики-текст]

В аркадной версии игры присутствует 19 персонажей, из которых 16 (весь состав оригинальной Street Fighter II (включая четырёх боссов)) и четыре новых персонажа) изначально доступны для игры. Акума из Super Street Fighter II Turbo появляется в игре как секретный играбельный оппонент при прохождении аркадного режима; таким образом, в игре присутствует 17 играбельных персонажей. Помимо него, имеются ещё два секретных персонажа, для игры недоступных: стандартный босс аркадного режима Сет и Гокэн как секретный неиграбельный оппонент при прохождении аркадного режима.

В домашних версиях игры было добавлено ещё шесть персонажей (см. ниже), которые могут быть разблокированы при прохождении определёнными персонажами; Сет и Гокэн, бывшие неиграбельными в аркадной версии, также стали доступными для игры. Таким образом, всего в Street Fighter IV насчитывается 25 персонажей.

Новые персонажи[править | править вики-текст]

  • Абель (яп. アベル Абэру?, англ. Abel) — французский самбист, являющийся одной из ранних версий Сета и ищущий оставшихся членов «Шадалу» для боя с ними.[10]
  • Краймсон Вайпер (яп. クリムゾン・ヴァイパー Куримудзон Вайпа:?, англ. Crimson Viper, дословно рус. Багряная Гадюка) — двойной агент ЦРУ и S.I.N., сражающаяся с помощью высокотехнологичного костюма и принимающая участие в турнире для проверки возможностей костюма.[10]
  • Руфус (яп. ルーファス Ру:фасу?, англ. Rufus) — американский байкер, пытающийся оспорить у Кена титул сильнейшего бойца в США.
  • Эль Фуэрте (яп. エル・フォルテ Эру Форутэ?, исп. El Fuerte, дословно рус. Силач) — мексиканский шеф-повар, выступающий в стиле луча либре.[11]
  • Сет (яп. セス Сэсу?, англ. Seth) — антагонист игры, исполнительный директор S.I.N., способный использовать техники других бойцов.[12]
  • Гокэн (яп. 剛拳 Го:кэн?, ромадзи Gouken) — старший брат Акумы, учитель Рю и Кена.[13]

Вернувшиеся персонажи[править | править вики-текст]

Вернувшиеся в аркадной версии[править | править вики-текст]

Вернувшиеся в домашних версиях[править | править вики-текст]

Озвучивание[править | править вики-текст]

При выходе домашних версий, Street Fighter IV стала первой игрой в серии (после оригинальной Street Fighter), для которой вместе с озвучкой на японском языке была записана озвучка полностью на английском языке (в играх подсерии Street Fighter III часть персонажей была озвучена японоязычными актёрами (сэйю), часть — англоязычными). Также игрок может сам выбрать в настройках игры язык озвучки отдельно для каждого персонажа.

Персонаж Озвучивающий актёр
в японской версии в английской версии
Рю
Хироки Такахаси
Кайл Хеберт
Кен
Юдзи Киси
Рьюбен Лэнгдон
Чунь Ли
Фумико Орикаса
Лора Бэйли
Э. Хонда
Ёсикадзу Нагано
Джо Димуччи
Бланка
Юдзи Уэда
Толизин Джаффе[K 8]
Зангиев
Кэнта Мияке
Питер Бэкмен[K 9]
Гайл
Хироки Ясумото
Трэвис Уиллингем
Дальсим
Дайсукэ Эгава
Кристофер Бэвинс
Балрог
Сатоси Цуруока
Боб Картер
Вега
Дзюнъити Сувабэ
Даг Эрхольц
Сагат
Дайсукэ Эндо
Айзек Синглтон-младший
М. Байсон
Норио Вакамото
Джеральд С. Риверс
Акума
Такэтора
Дэйв Мэллоу
Сакура
Мисато Фукуэн
Бритни Харви
Дан Хибики
Тосиюки Кусуда
Тед Срока
Фэй Лун
Юити Накамура
Мэттью Мэрсер
Кэмми
Миюки Савасиро
Кэйтлин Гласс
Юань
Ёхэи Тадано
Майкл Сорич
Роуз
Акено Ватанабэ
Джина Град
Абель
Кэндзи Такахаси
Джейсон Либрехт
Эль Фуэрте
Дайсукэ Оно
Жан-Бенуа Бланк
К. Вайпер
Миэ Сонодзаки
Мишель Руфф
Руфус
Ватару Хатано
Крис Кент
Сет
Акио Оцука
Майкл Макконнохи
Гокэн
Тору Окава
Род Кларк

Разработка[править | править вики-текст]

Предыстория[править | править вики-текст]

Перед тем, как Ёсинори Оно предложил свою идею Кэйдзи Инафунэ, преобладающим мнением среди Capcom было то, что новая номерная часть в серии Street Fighter не была бы выпущена. Изначально в Capcom сопротивлялись идее Оно начать разработку новой Street Fighter после нескольких лет застоя. Однако, в свете популярности серии среди фан-сообщества и успеха Street Fighter II': Hyper Fighting на Xbox Live, Инафунэ дал проекту зелёный свет[14]. Это была первая работа Оно в серии Street Fighter в качестве продюсера, хотя до этого он также участвовал в разработке Street Fighter III: 3rd Strike (как звукорежиссёр по менеджменту) и Capcom Fighting Jam (как продюсер). Основным ориентиром для команды разработчиков стала Super Street Fighter II Turbo[15].

Первоначальный концепт игры под названием Street Fighter IV Flashback, предложенный Дэвидом Сирлином, руководителем разработки Super Street Fighter II Turbo HD Remix, должен был включать в себя ранее не использовавшиеся идеи. По мысли Сирлина, игра включала в себя псевдотрёхмерный геймплей и состав бойцов, состоявший из персонажей Street Fighter II, Сакуры из подсерии Alpha и нескольких новых бойцов. Игра также должна была включать в себя режим одиночного прохождения, оформленный как 3D-экшен от третьего лица (на манер God of War), фокусировавшийся на истории Рю, а также все аркадные игры серии в их оригинальной форме и трёхмерную версию Super Turbo. Также согласно концепту, в игре предлагалось использование упрощенной схемы управления, которая позднее была использована в кроссовере Tatsunoko vs. Capcom и механика «отмотки» времени.[16]

Хронология разработки[править | править вики-текст]

Images.png Внешние изображения
Image-silk.png Первый скриншот из игры, опубликованный 1UP.com
Silk-film.png Внешние видеофайлы
Silk-film.png Logo YouTube por Hernando.svg Дебютный трейлер игры
Silk-film.png Logo YouTube por Hernando.svg Репортаж 1UP.com, посвящённый Street Fighter IV (часть 1) + (часть 2)
Silk-film.png Logo YouTube por Hernando.svg Трейлер игры, показанный на E3 2008

11 октября 2007 года Capcom запустила на своем портале Capcom Unity специальный тизер под названием Prepare Yourself с таймером, отсчитывавшем время, оставшееся до предполагаемого анонса[17]; тизер был сопровождён соответствующим постом на блоге компании, содержавшим зашифрованное сообщение[18].

Официальный анонс игры состоялся 17 октября 2007 года в рамках мероприятия Capcom Gamers Day, прошедшего в Лондоне[19][20]; тогда же был представлен первый официальный трейлер, содержавший сцену боя между Рю и Кеном; впоследствии этот трейлер стал базой для вступительного ролика как в аркадной, так и в домашних версиях игры[21]. Первые подробности об игре стали известны в декабре 2007 года: было заявлено, что игра будет представлять собой двухмерный файтинг с трёхмерной графикой и что в игру возвратятся персонажи из предыдущих частей; в том же месяце был представлен первый официальный скриншот[22][23][24].

В феврале 2008 года на выставке Amusement Machine Operators’ Union 2008 (AOU 2008) состоялась первая демонстрация игрового процесса[25]; на ней же было объявлено о том, что релиз аркадной версии намечен на конец июля этого года[26]. В этом же месяце означенная версия игры была также показана на ивенте Game Developers Conference 2008 (GDC '08) в Сан-Франциско; незадолго до японского релиза аркадной версии в июле того же года игра была также представлена на выставке E3 2008[27][28].

27 мая 2008 года Capcom анонсировала выпуск Street Fighter IV для персональных компьютеров с ОС Microsoft Windows и консолей Xbox 360 и PlayStation 3[29]; в августе этого же года домашняя версия игры была представлена на мероприятии Games Convention 2008 в Лейпциге[30], а в октябре — на выставке TGS 2008[en][31]; на последней выставке был анонсирован выпуск OVA на основе игры[32].

Осенью 2008 года стало известно ориентировочное время выхода домашних версий игры — зима 2008-2009 годов[33][34][35]; позднее Capcom озвучила более конкретную дату относительно версий для Xbox 360 и PlayStation 3 — 17 февраля 2009 года в североамериканском регионе и 20 февраля того же года — в Европе[36][37]; начало продаж состоялось в означенные сроки. Компьютерная версия игры была представлена Capcom на мероприятии Captivate в апреле-мае 2009 года; тогда же была озвучена окончательная дата выпуска игры в этой версии для стран PAL-региона — 3 июля[38].

Отзывы[править | править вики-текст]

Рецензии
Иноязычные издания
Издание Оценка
1UP.com A[45]
Eurogamer 10 / 10[39]
Game Informer 9.25 / 10 (X360 и PS3)[40][41]
GameSpot 9.0 / 10[42]
GameTrailers 9.2 / 10 [43]
IGN 9.3 / 10 [44]
X-Play 5 / 5[46]
GameStats 9.5 / 10 (PS3)[53]
9.3/10 (X360)[54]
Русские издания
Издание Оценка
Absolute Games 84 % (PC)[48]
Игромания 9,0 / 10[49]
Лучшие компьютерные игры 90 % (PC)[47]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Оценка
GameRankings 93,96 % (PS3) [55]
93.38 % (X360)[56]
90.25 % (PC)[57]
Metacritic 94 % (PS3)[50]
93 % (X360),[51]
91 % (PC)[52]

Версии игры как для аркадных автоматов, так и для домашних платформ получили общепризнанно положительные отзывы игровых изданий. Общий рейтинг домашних версий игры по версии агрегатора Metacritic составляет 94 % (версия для PlayStation 3), 93 % (версия для Xbox 360) и 91 % (компьютерная версия).

Аркадная версия Street Fighter IV была признана лучшей японской игрой 2008 года по версии редакторского состава журнала Arcadia в выпуске журнала за февраль 2009 года. Также игра победила в номинациях «Лучшая графика», «Лучший продакшн» и «Выбор читателей», а персонаж Рю занял первое место в двадцатке лучших персонажей игр, выпущенных в 2008 году.[58]

При выходе домашних версий, рецензенты издания PlayStation: The Official Magazine в выпуске за февраль 2009 года поставили ей оценку в 5 баллов из 5, тогда как рецензенты Official Xbox Magazine в выпуске за тот же месяц поставили оценку в 9.5 баллов из 10. Известное интернет-издание IGN поставило игре оценку в 9.3 баллов из 10, похвалив её за глубину боевой системы, но сказав, что аниме-катсцены, сопровождающие прохождение аркадного режима, плохо нарисованы и «мало что могут рассказать по сюжету игры или контексту участия персонажей в турнире». От издания GameSpot игра получила награду «Лучший файтинг 2009 года» как по версии редакторского состава, так и по мнению читателей издания[59]. Также игра получила награды в соответствующей номинации от веб-сайта GameTrailers[60] и на церемонии Spike Video Game Awards 2009.

Портал Giant Bomb поставил игре 5 звёзд из 5, отметив, что «Street Fighter IV очень сильным образом комбинирует и старое, и новое, чего достаточно, чтобы вернуть фанатов и при этом быть достаточно отличной от иных игр, чтобы привлечь тех, кто имел дело с жанром с первых его дней»[61]. Веб-сайт Eurogamer поставил игре 10 баллов из 10, сказав, что «после более чем месяца ежедневной игры в Street Fighter IV стало ясным то, что игра смогла привлечь к себе широкий круг игроков с различными способностями и вкусами, не требуя от них особой преданности»[39].

Российским журналом «Игромания» игра была признана «Файтингом года» по итогам 2009 года.[62]

Обновлённые версии[править | править вики-текст]

Super Street Fighter IV[править | править вики-текст]

Вышедшая в апреле 2010 года[63], Super Street Fighter IV стала первым крупным обновлением к игре. Оно включило в себя несколько новых режимов сетевой игры и десять добавленных персонажей (из которых два — полностью новые), а также правки и настройки баланса для возвратившихся персонажей, вместе с вводом дополнительного ультра-комбо для всех персонажей[64].

Первоначально игра вышла для PlayStation 3 и Xbox 360 и была позднее была выпущена на аркадные автоматы с расширенным контентом, а оттуда была портирована на домашние платформы в форме Super Street Fighter IV: Arcade Edition. Портативная версия игры, получившая название Super Street Fighter IV: 3D Edition, вышла для портативной консоли Nintendo 3DS в марте 2011 года, включив возможность стереоскопического изображения и сопутствующие особенности[65].

Super Street Fighter IV: Arcade Edition[править | править вики-текст]

Аркадная версия Super Street Fighter IV, как и оригинальная Street Fighter IV, базирующаяся на аркадной системе Taito Type X2, вышла зимой 2010—2011 годов в Японии и в ограниченном тираже в Северной Америке и Европе, включив в себя четырёх добавленных персонажей и правки к балансу имеющихся. Позднее, игра была выпущена на домашних платформах с подзаголовком Arcade Edition летом 2011 года как самостоятельным тайтлом, так и загружаемым дополнением[66]. В конце 2011 года игра получила бесплатный патч под названием Version 2012, включающий обновление баланса. 1 июня 2014 года сетевая часть игры была переведена с Games for Windows — Live (в связи с закрытием последнего Microsoft) на Steam.[67].

Ultra Street Fighter IV[править | править вики-текст]

Новое обновление, получившее название Ultra Street Fighter IV, было анонсировано на чемпионате EVO 2013[68] и вышло в апреле 2014 года на аркадных автоматах; летом этого же года состоялся сначала цифровой релиз на PlayStation 3 и Xbox 360, а позднее и релиз на физических носителях для вышеупомянутых платформ и на PC через сервис Steam. Помимо стандартных правок баланса, обновление включило в себя изменения и дополнения к боевой системе, шесть добавленных арен, перенесённых из Street Fighter X Tekken, и пять добавленных персонажей, из которых один «полностью» новый[69].

Примечания[править | править вики-текст]

Комментарии
  1. Последние трое — исполнительные продюсеры.
  2. Исключения — спецприёмы Remove Claw/Mask у Веги и Tanden Engine у Сета — EX-версии этих приёмов требуют два деления шкалы для их выполнения.
  3. Возможно, что это объясняет наличие опции отключения бонусных мини-игр в аркадном режиме консольных версий Super Street Fighter IV
  4. В японской версии — Майк Байсон.
  5. В японской версии — Балрог.
  6. В японской версии — Вега.
  7. В японской версии — Гоки.
  8. В титрах игры указан как Talis Axelrod.
  9. В титрах игры указан как Anthony Landor.
Источники
  1. Street Fighter IV Hits New York City Arcade, Other Cities, Too. Kotaku.
  2. Platinum Titles. Capcom (31 декабря 2012). Проверено 8 февраля 2012.
  3. 【プレイリポートその1】『ストリートファイターIV』あいつらが帰ってきた!!. Famitsu.com (8 февраля 2008). Проверено 22 октября 2015.
  4. Capcom. アーケード版ロケテスト 開催決定!. Capcom (July 20, 2010). Проверено 20 июля 2010.
  5. Arcade Version of "Ultra Street Fighter IV" Will Use NESiCA. Capcom Co., Ltd.. Taito Corporation (18 июля 2013).
  6. Street Fighter 4 Preview for ARC. 1UP.com (24 декабря 2007).
  7. GDC08: hands-on with Street Fighter IV
  8. Anon. (December 20, 2007). «2D or not 2D». Edge (Future Publishing) (184 (Jan 2008)): 47−53.
  9. «Слуга: На данный момент, боец по имени Дан Хибики сумел набрать достаточное количество очков для дальнейшего прохождения…» — Capcom, Street Fighter IV. (12 февраля 2009 года). Видеоролик: вступление аркадного режима Сета.
  10. 1 2 One More SFIV Update. Проверено 15 февраля 2008. Архивировано из первоисточника 18 июня 2013.
  11. Killian, Seth Now... Fight a New Rival!. Capcom US (12 марта 2008). Проверено 12 марта 2008. Архивировано из первоисточника 19 июня 2013.
  12. Street Fighter IV: Seth. Архивировано из первоисточника 18 июня 2013.
  13. (October 3, 2008) «Weekly Famitsu» (1033).
  14. Bettenhausen, Shane. The Big Comeback, EGM, Ziff Davis, стр. 62–72.
  15. GameTrailers interview with Yoshinori Ono.
  16. Before Street Fighter IV There Was Street Fighter IV Flashback | Siliconera
  17. Capcom's Mysterious Countdown. Arcade Heroes (11 октября 2007).
  18. Prepare Yourself. Capcom News (11 октября 2007). Архивировано из первоисточника 11 октября 2007.
  19. Patrick Klepek. Street Fighter IV Announced. 1UP.com (17 октября 2007).
  20. Brendan Sinclair. Street Fighter IV ready to brawl. GameSpot (17 октября 2007 года).
  21. Spencer. Capcom’s prepare yourself announcement is….. Siliconera (17 октября 2007).
  22. Matt Leone. Street Fighter IV Unveiled. 1UP.com (6 декабря 2007).
  23. Brendan Sinclair. Street Fighter IV details trickle out. GameSpot (6 декабря 2007 года).
  24. Capcom показала первый скриншот Street Fighter IV. Lenta.ru (6 декабря 2007).
  25. Hirohiko Niizumi. Street Fighter IV Hands-On From AOU 2008. GameSpot (15 февраля 2008).
  26. Hirohiko Niizumi. Street Fighter IV debuts in Japanese arcades 'late July'. GameSpot (18 февраля 2008).
  27. Niero Desu. E3 08: Street Fighter IV arcade cabinets will be better than sex (in Japan). Destructoid (16 июля 2008).
  28. Andrew Park. E3 2008: Street Fighter IV Updated Hands-On - Single-Player in Easy Mode and Boss Seth. GameSpot (17 июля 2008).
  29. Brendan Sinclair. Street Fighter IV heads home. GameSpot (27 мая 2008).
  30. Luke Anderson. GC 2008: Street Fighter IV Console Hands-On. GameSpot (21 августа 2008).
  31. Randolph Ramsay. TGS 2008: Street Fighter IV Console Hands-On. GameSpot (9 октября 2008).
  32. Hirohiko Niizumi. TGS 2008: Feature-length Street Fighter IV anime in the works (10 октября 2008).
  33. Brendan Sinclair. SFIV hits Japanese consoles in February. GameSpot (4 ноября 2008).
  34. Robert Purchese. Street Fighter IV in homes this winter. Eurogamer (23 октября 2008).
  35. Street Fighter IV поступит в продажу ближайшей зимой. Lenta.ru (24 октября 2008).
  36. Gamespot Staff. Street Fighter IV uppercuts 360, PS3 Feb. 17. Gamespot (14 ноября 2008).
  37. Разработчики объявили дату выхода Street Fighter IV. Lenta.ru (17 ноября 2008).
  38. Brendan Sinclair. Bionic Commando, Street Fighter IV hit PC in July. GameSpot (1 мая 2009).
  39. 1 2 Simon Parkin. Street Fighter 4. Eurogamer (16 февраля 2009). Проверено 8 марта 2009. Архивировано из первоисточника 5 апреля 2012.
  40. Street Fighter 4 (Xbox 360) Review(недоступная ссылка — история). Game Informer. Проверено 7 марта 2009. Архивировано из первоисточника 24 февраля 2009.
  41. Street Fighter 4 (PlayStation 3) Review(недоступная ссылка — история). Game Informer. Проверено 7 марта 2009. Архивировано из первоисточника 20 февраля 2009.
  42. Street Fighter IV for Xbox 360 Review. GameStop. Проверено 19 февраля 2009.
  43. Street Fighter IV: Reviews, Trailers, and Interviews. GameTrailers. Проверено 17 февраля 2009. Архивировано из первоисточника 5 апреля 2012.
  44. IGN: Street Fighter IV Review. IGN. Проверено 12 февраля 2009. Архивировано из первоисточника 5 апреля 2012.
  45. Street Fighter 4 (Xbox 360). 1up.com. Проверено 3 марта 2009. Архивировано из первоисточника 5 апреля 2012.
  46. Street Fighter IV Review. G4tv.com. Проверено 3 марта 2009. Архивировано из первоисточника 28 июня 2012.
  47. Кирилл Орешкин. Street Fighter IV // «Лучшие компьютерные игры». — 2009. — Сентябрь (№ 9 (94)).
  48. Stranger. Рецензия на Street Fighter IV. Absolute Games (6 декабря 2009 года).
  49. Александр Башкиров. Вердикт > Street Fighter 4 // «Игромания». — 2009. — № 8 (143). — С. 84-87.
  50. Street Fighter IV. Metacritic. Проверено 19 февраля 2009. Архивировано из первоисточника 5 апреля 2012.
  51. Street Fighter IV. Metacritic. Проверено 19 февраля 2009. Архивировано из первоисточника 5 апреля 2012.
  52. Street Fighter IV. Metacritic. Проверено 30 июня 2010. Архивировано из первоисточника 5 апреля 2012.
  53. Street Fighter IV. GameStats. Проверено 23 февраля 2009. Архивировано из первоисточника 5 апреля 2012.
  54. Street Fighter IV. GameStats. Проверено 23 февраля 2009. Архивировано из первоисточника 5 апреля 2012.
  55. Street Fighter IV. Game Rankings. Проверено 4 марта 2009. Архивировано из первоисточника 5 апреля 2012.
  56. Street Fighter IV. Game Rankings. Проверено 4 марта 2009. Архивировано из первоисточника 5 апреля 2012.
  57. Street Fighter IV. Game Rankings. Проверено 30 июня 2010. Архивировано из первоисточника 5 апреля 2012.
  58. Editorial staff of Arcadia Magazine. Street Fighter IV Master Guide 拳の書. — Enterbrain, Inc, 2008. — ISBN 978-4-7577-4513-1.
  59. Best Fighting Game. GameSpot (2009). Проверено 2 февраля 2010.
  60. GT GotY Awards 2009 Best Fighting Game (21 декабря 2009). Проверено 9 июня 2010.
  61. Jeff Gerstmann. Street Fighter IV Review. Giant Bomb (7 июля 2009). Проверено 31 июля 2012.
  62. Алексей Моисеев. Файтинг года // «Игромания». — 2010. — № 2 (149). — С. 72.
  63. Super Street Fighter IV Confirmed, Is Standalone Title, Kotaku (28 сентября 2009). Проверено 30 сентября 2009.
  64. Super Street Fighter IV confirmed for spring, GameSpot (29 августа 2009). Проверено 30 августа 2009.
  65. Super Street Fighter IV: 3D Edition. Gamespot.com. Проверено 31 июля 2012.
  66. Fahey, Mike Four New Fighters Enter The Ring In Super Street Fighter IV Arcade Edition DLC. Kotaku (7 апреля 2011). Проверено 8 апреля 2011.
  67. Super Street Fighter IV: Arcade Edition’s Ver. 2012 Update Detailed
  68. Ultra Street Fighter 4 announced, enters ring in early 2014 (07-15-2013). Проверено 07-15-2013.
  69. Ultra Street Fighter IV Arriving in North America and Europe Before Evo 2014, More Details Released for Elena, Rolento, Hugo, and Poison (15 ноября 2013). Проверено 16 ноября 2013.

Ссылки[править | править вики-текст]