Стрелка (сёги)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Стрелка (копьё, пика).

Стрелка (яп. 香車 кё:ся, «ароматная колесница»), кратко кё: (яп. ) — фигура в сёги.

Обозначение в европейской нотации: L.

Название[править | править код]

Из всех фигур сёги стрелка имеет в русском языке, пожалуй самое неустоявшееся название: собственно «стрелка»[1] (иногда «стрела», «стрело́к»), «копьё» (яп. 槍,やり яри)[2], «пика»[3]. Для однозначности в статье используется первый из этих вариантов.

Начальное расположение[править | править код]

В начальной расстановке фигур в классических сёги у каждого из противников имеется по 2 стрелки, расположенных по углам: у чёрных — на полях 1i и 9i, у белых — на 1a и 9a.

Правила хода[править | править код]

   
     

Ходит только прямо вперёд, на любое число полей. Перепрыгивать через фигуры не может. Таким образом, в начальной позиции стрелка может сделать лишь один ход: шагнуть на поле вперёд, так как идти далее ей мешает своя же пешка.

Ценность[править | править код]

Ценность стрелки (если считать ценность пешки за 1), согласно мнению различных сёгистов, равна:

Переворот[править | править код]

Перевёрнутая стрелка

При ходе на 9-ю, считая от ходящего, горизонталь стрелка обязана (а при ходе на 7-ю или 8-ю — может, по желанию) перевернуться.

Обозначение перевёрнутой стрелки в европейской нотации: +L.

   

На диаграммах перевёрнутая стрелка (яп. 成香 нари-кё:) иногда обозначается иероглифом (яп. ).

Ходит перевёрнутая стрелка так же, как золото, и обратно перевернуться уже не может. Но тот, кто её съест, получит в руку обычную стрелку.

Ценность перевёрнутой стрелки[править | править код]

Ценность перевёрнутой стрелки (если считать ценность пешки за 1), согласно мнению различных сёгистов, равна:

Пословицы[править | править код]

  • Сбрасывай стрелку на нижнюю горизонталь (т.е. как можно ближе к себе)[6]
  • Перед игрой проверь положение стрелок (то есть, внимательно проверяй правильность расстановки всех фигур).

Литература[править | править код]

  • Кислюк Л. У., «Игра японских героев. Японские шахматы сеги и их ближайшие родственники». Университетская книга, 1996 год, 96 стр.
  • Носовский А. М., «Японские шахматы сеги». Изд-во: М.: Астрель, 2004 год, 864 стр.

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 Форовые сёги (Ларри Кауфман)
  2. «Бенефис угловых ходоков» (Сергей Корчицкий)
  3. «Непобедимая Шикенбиша»
  4. 1 2 3 4 «How to play shogi», Lesson 10
  5. 1 2 «Первый шаг к сёги» (Митио Ариёси, 9 дан).
  6. Пословицы сёги (недоступная ссылка) (Масахико Урано, 8 дан)
Фигуры тю сёги (начальная расстановка в своём лагере)
      仲人
(醉象)
        仲人
(醉象)
     
歩兵
と金
歩兵
(と金)
歩兵
(と金)
歩兵
(と金)
歩兵
(と金)
歩兵
(と金)
歩兵
(と金)
歩兵
(と金)
歩兵
(と金)
歩兵
(と金)
歩兵
(と金)
歩兵
(と金)
横行
奔猪
竪行
飛牛
飛車
(龍王)
龍馬
角鷹
龍王
飛鷲
獅子 奔王 龍王
(飛鷲)
龍馬
(角鷹)
飛車
(龍王)
竪行
(飛牛)
横行
(奔猪)
反車
鯨鯢
  角行
(龍馬)
  盲虎
飛鹿
麒麟
(獅子)
鳳凰
(奔王)
盲虎
(飛鹿)
  角行
(龍馬)
  反車
(鯨鯢)
香車
白駒
猛豹
(角行)
銅将
(横行)
銀将
(竪行)
金将
(飛車)
玉将 醉象
太子
金将
(飛車)
銀将
(竪行)
銅将
(横行)
猛豹
(角行)
香車
(白駒)