Тэндзику сёги

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Тэндзику сёги — (天竺将棋 (яп. тэндзику сёги - экзотичные шахматы)) или (天竺大将棋 (яп. тэндзику дай сёги - экзотичные большие шахматы)) - настольная игра шахматного типа для двух игроков, средневековый вариант сёги на доске 16x16. Игра была создана в 15-16 веках и базировалась на раннем варианте тю сёги, которые в свою очередь базировались на дай сёги. Примечателен наличием сверхмощной фигуры огненного демона, которая позволяет снимать с доски до 8 фигур противника за ход.

Правила игры[править | править код]

Цель игры[править | править код]

Захватить вражеского короля и принца(если принц в игре). Фигуры не могут быть выставлены из резерва как в обычных сёгах.

Игровая экипировка[править | править код]

Каждый игрок имеет набор из 78 клиновидно заточенных фигур 36 типов. В целом игроки должны запомнить 43 различных движения этих фигур. Фигуры немного различаются по размеру. От самых сильных до слабейших это :

  • 1 Король
  • 1 Великий генерал
  • 1 Вице генерал
  • 2 Ладейных генерала
  • 2 Слоновьих генерала
  • 1 Свободный орёл
  • 1 Ферзь
  • 2 Парящих орла
  • 2 Рогатых сокола
  • 2 Водяных буйвола
  • 4 Колесничих
  • 2 Огненных демона
  • 1 Львиный ястреб
  • 1 Лев
  • 2 Королевских дракона
  • 2 Лошадиных дракона
  • 2 Ладьи
  • 2 Слона
  • 1 Единорог
  • 1 Феникс
  • 1 Пьяный слон
  • 2 Слепых тигра
  • 2 Яростных леопарда
  • 2 Золотых генерала
  • 2 Серебряных генерала
  • 2 Медных генерала
  • 2 Вертикальных ходока
  • 2 Горизонтальных ходока
  • 2 Контрстрелки
  • 2 Вертикальных солдата
  • 2 Горизонтальных солдата
  • 2 Стрелки
  • 2 Коней.
  • 2 Железных генерала
  • 2 Собаки
  • 16 Пешек

Расстановка фигур[править | править код]

Игровой процесс[править | править код]

Движение и захват[править | править код]

Фигуры ходящие на одну клетку и фигуры ходящие на ограниченное количество клеток[править | править код]

Короли, пьяные слоны, слепые тигры, яростные леопарды, золотые генералы, серебряные генералы, медные генералы, железные генералы, собаки и пешки ходят только на одно из полей вокруг себя.

Водяные буйволы, колесничие, вертикальные и горизонтальные солдаты могут ходить на одно или два поля по определенной линии. Если первое поле занято, они не могут его перепрыгнуть.

Фигуры контролирующие пространство[править | править код]

Львы, львиные ястребы, вице генералы и огненные демоны могут сделать несколько полуходов(2 или 3) за один ход. Этим полуходам не требуется образовывать линию, так что эти фигуры могут потенциально достичь любой клетки в пределах двух или трёх клеток от начальной. Такие ходы полезны для обхода препятствий. Такие фигуры также должны остановится при взятии фигуры противника.

Прыгающие фигуры[править | править код]

Свободные орлы, львиные ястребы, львы, парящие орлы, рогатые соколы, тетрархи, единороги, фениксы и кони могут прыгать через другие фигуры, неважно вражеские они или свои.

Дальнобойные фигуры[править | править код]

Великие генералы, вице генералы, ладейные генералы, слоновьи генералы, свободные орлы, парящие орлы, рогатые соколы, ферзи, водяные буйволы, колесничие, огненные демоны, львиные ястребы, королевские драконы, лошадиные драконы, ладьи, слоны, вертикальные ходоки, горизонтальные ходоки, контрстрелки, вертикальные солдаты, горизонтальные солдаты и стрелки могут двигаться и бить по всей линии, ограниченные лишь границей доски и другими фигурами.

Range jumping pieces[править | править код]

Multiple captures[править | править код]

Другие ходы[править | править код]

Священный тетрарх не может пойти на поля вокруг себя, а огненный демон 'поджигает' поля вокруг себя. Их ходы описаны ниже.

Repeated board positions[править | править код]

Превращение[править | править код]

В тэндзику сёги фигуры из тю сёги превращаются так же как и в тю сёги, за исключением льва и ферзя, которые не превращаются в тю сёги. Зона превращения состоит из пяти последних рядов, начиная с линии пешек оппонента. Когда фигура, которая может превратиться входит в зону превращения, или делает захват внутри этой зоны, она может превратиться в свою продвинутую версию(фигуры которые делают мультиход(вроде льва), скорее всего не могут превратиться с помощью лишь одного вхождения в зону - это чётко не определено правилами). Превращение делается простым переворотом фигуры после хода. Превращение не обязательное, но если оно произошло превратить фигуру обратно невозможно. Король, великий генерал, вице генерал, свободный орёл, львиный ястреб и огненный демон не превращаются. Если фигура не может отступить или сдвинуться вбок с последнего ряда, она поймана в ловушку. Эти фигуры это пешка и стрелка. Исключения - конь и железный генерал, которые превращаются в фигуры, не имеющие ходов непревращённой фигуры, и для которых имеет смысл отклонить превращение. Скорее всего для этих фигур превращение обязательно(правило взято из тю сёги, которая является базисом тэндзику сёги). Если фигура не превратилась, то в следующий раз она может превратиться при перезаходе в зону превращения, либо при захвате фигуры противника.

Описание ходов фигур[править | править код]

<ОЧЕНЬ БОЛЬШОЙ БЛОК ОПИСАНИЯ КАЖДОЙ ФИГУРЫ>

Повторение ходов[править | править код]

Шах и мат[править | править код]

Конец игры[править | править код]

Игрок который захватывает оставшегося короля или принца побеждает в игре. Пат в игре также ведёт к победе того игрока кто его ставит. На практике до прямого захвата короля редко доходит, так как при мате игрок обычно сдаётся. Неправильный ход также ведёт к поражению.

Поддавки[править | править код]

Игра с игроками различного уровня игры может играться с поддавками, по аналогии с тю сёгами. В игре с поддавками, одна или несколько фигур белых будут удалены из игры, а белые будут ходить первыми. Однако, никаких исторических сведений об игре с поддавками для этой игры не известно, в отличии от тю сёги.

Игровая нотация[править | править код]

Замечания к спорным ходам фигур[править | править код]

Стратегия[править | править код]

Ценность фигур[править | править код]

Согласно Ассоциации тю сёги Германии, ценность фигур такова :

Средние значения фигур
Имя фигуры Приблизительное
значение
Превращение Приблизительное
значение
Огненный демон 83
Великий генерал 45
Вице генерал 39
Водяной буйвол 17 Огненный демон 83
Ладейный генерал 23 Великий генерал 45
Львиный ястреб 25
Слоновий генерал 21 Вице генерал 39
Свободный орёл 22
Ферзь 22 Свободный орёл 22
Лев 18 Львиный ястреб 25
Парящий орёл 18 Ладейный генерал 23
Рогатый сокол 19 Слоновий генерал 21
Колесничий 18 Священный тетрарх 12
Королевский дракон 14 Парящий орёл 18
Лошадиный дракон 12 Рогатый сокол 19
Ладья 12 Королевский дракон 17
Вертикальный солдат 8 Колесничий 18
Горизонтальный солдат 7 Водяной буйвол 17
Слон 10 Лошадиный дракон 12
Вертикальный ходок 7 Летающий бык 16
Горизонтальный ходок 7 Свободный кабан 16
Феникс 3 Ферзь 22
Единорог 3 Лев 18
Стрелка 6 Белая лошадь 14
Контрстрелка 6 Кит 10
Король 4
Пьяный слон 3 Принц 4
Золотой генерал 3 Ладья 12
Яростный леопард 3 Слон 10
Слепой тигр 3 Летающий олень 9
Серебряный генерал 2 Вертикальный ходок 7
Медный генерал 2 Горизонтальный ходок 7
Железный генерал 2 Вертикальный солдат 8
Конь 1 Горизонтальный солдат 7
Собака 1 Мульти Генерал 6
Пешка 1 Золотой генерал 3

Эти значения не берут в расчёт особый статус короля и принца как королевских фигур. Они также нормализованны так что пешка имеет ценность 1 чтобы избежать неточности. Дополнительно, фигуры получают силу если имеют хороший шанс превратиться(например водный буйвол, который превращается в наиболее мощную фигуру в игре), а прыгающий генерал и огненный демон имеют тенденцию потерять свою силу чем более пуста доска(поскольку не могут полностью применить свои прыгательные и сжигающие способности).

Примечания[править | править код]

Ссылки[править | править код]