Alpine Racer 2

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Andrzej Downarowicz (обсуждение | вклад) в 09:58, 8 августа 2019 (орфография). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Alpine Racer 2
Разработчик Namco
Издатель Namco
Часть серии Alpine Racer
Дата выпуска Флаг Японии 1996
Жанр Гонка
Технические данные
Платформа PlayStation
Режимы игры однопользовательский,
многопользовательский
Носитель Компакт-диск
Управление джойстик

Alpine Racer 2 (яп. アルペンレーサー 2 Arupen Rēsā 2)трехмерная, горнолыжная, аркадная игра, выпущенная Namco в 1996 году, Игра является продолжением Alpine Racer. В игре присутствовали три новых выбираемых лыжника и позволяли двум игрокам играть одновременно, когда два однопользовательских джостика были связаны друг с другом.

Исследования

Alpine Racer 2, наряду с Тетрисом, был использован ученым Гарвардского сна Robert Stickgold для изучения взаимосвязи между обучением и реальностью. Он обнаружил, что после игры в часах перед сном, даже испытуемые, страдающие от антероградной амнезии, неспособность сформировать новые воспоминания, мечтают о лыжах[1].

Телевизионный сезон

Некоторые сцены этой игры были показаны в эпизоде BBC Horizon, What Are Dreams?, Выпущенном в 2009 году, спустя несколько месяцев в качестве эпизода PBS Nova[2].

Примечания

Ссылки