Dragon Fighter

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Dragon Fighter
Разработчик Natsume
Издатель SOFEL
Даты выпуска Флаг Японии (1870—1999) 10 августа 1990
Флаг США 1991[1]
Жанры Экшн, скролл-шутер
Создатели
Композитор Коити Яманиси
Технические данные
Платформа Nintendo Entertainment System
Режим игры однопользовательский
Носители Картридж, объём 2 мегабита

Dragon Fighter — видеоигра в жанре экшн-платформера с элементами горизонтального скролл-шутера, разработанная компанией Natsume в Японии в 1990 году эксклюзивно для игровой консоли Nintendo Entertainment System. Также была выпущена в 1991 году в США компанией SOFEL.

Злой колдун Магус похитил пять посохов дракона из королевства Драконии. Он раздал посохи своим помощникам и отправил их на завоевание мира. Героем игры является магический рыцарь, способный превращаться в дракона. Он должен остановить Магуса.

Игровой процесс

[править | править код]

Игрок управляет рыцарем, вооружённым мечом. Он также может атаковать врагов на расстоянии, накапливая заряд при удержании кнопки удара и стреляя им при отпускании. При уничтожении противников игрок накапливает специальную шкалу. Когда она заполнена, игрок может в любой момент превратиться в летающего дракона. При этом игра переходит в режим скролл-шутера с автоматической прокруткой экрана, а специальная шкала начинает уменьшаться. При опустении шкалы дракон превращается обратно в воина. На уровнях присутствуют призы, изменяющие цвет героя. В зависимости от цвета герой превращается в драконов разных видов, атакующих противников разными способами.

Всего в игре шесть уровней. В конце каждого из них происходит сражение с боссом. Последний уровень полностью выполнен в жанре горизонтального скролл-шутера.

Примечания

[править | править код]
  1. Dragon Fighter Release Information for NES — GameFAQs. Дата обращения: 5 мая 2009. Архивировано 17 апреля 2009 года.