Ever 17: The Out of Infinity

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Ever17»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Ever 17: The Out of Infinity
Разработчик KID
Издатели
Часть серии Infinity[d]
Даты выпуска Флаг Японии 29 августа 2002
16 мая 2003 (Premium Edition)
Жанры научно-фантастическая компьютерная игра[d] и визуальная новелла
Создатели
Руководитель
Композитор
Технические данные
Платформы PS2, Dreamcast, Windows, Xbox 360, Nintendo DS, Android, IOS, PlayStation Portable
Режим игры однопользовательский
Системные
требования
ОС: Windows XP/2000/Me/98, процессор Pentium III или AMD Athlon 800 МГц, 128 MB ОЗУ, 8x CDVD-ROM привод, 2.25 GB свободного места на жёстком диске, видеокарта на 32 MB (SVGA 16-битовый цвет)
Управление клавиатура и сенсорный экран
Официальный сайт (яп.)

Ever17 : The Out Of Infinity — японский визуальный роман, разработанный и изданный компанией Kindle Imagine Develop (KID). Первоначально игра была выпущена в Японии 29 августа 2002 года для игровых приставок PlayStation 2 и Dreamcast. Версия для Windows с подзаголовком Premium Edition появилась 16 мая 2003 года. В декабре 2005 года компания Hirameki International Group, Inc. выпустила англоязычную PC-версию в США. В 2008 году переиздана в составе сборника Infinity Plus, включающего все новеллы серии. В начале 2009 года портирована на карманную консоль Sony PlayStation Portable.

Ever17 — одна из новелл серии Infinity/Integral, выпускавшихся KID и SDR Project. После банкротства KID все права на серию были проданы Cyberfront Corporation. В серию Infinity/Integral, помимо Ever17, входят Never7: The End Of Infinity, Remember11: The Age Of Infinity, 12Riven: Psi-Climinal Of Integral и Code 18. Несмотря на то, что действие этих новелл происходит в одной вселенной, напрямую они не связаны ни местом, ни временем действия, ни персонажами.

Сюжет[править | править код]

Сеттинг и персонажи[править | править код]

Действие Ever17 разворачивается в Японии, в подводном морском тематическом парке LeMU, на глубине в 51 метр под поверхностью рукотворного острова Инсель Нуль. После аварии почти половина LeMU оказывается затоплена, а пути на поверхность и линии связи отрезаны, герои игры попадают в ловушку внутри комплекса. Кроме того, LeMU находится под большим давлением воды, что ограничивает время на поиск путей спасения до 119 часов.

Игрок видит историю с точек зрения двух персонажей: Такэси Куранари[Заметки 1], студента колледжа, который посетил парк со своими друзьями, но отстал от них; и мальчика с амнезией, не помнящего даже своего имени, которого персонажи просто называют "Мальчиком"[Заметки 2]. Среди других персонажей есть Ю Танака[Заметки 3], подрабатывающая в LeMU по выходным; Цугуми Комати[Заметки 4], девушка, которая не доверяет другим; Сора Аканэгасаки[Заметки 5], искусственный интеллект и системный инженер в Отделе Разработки LeMU, которую можно увидеть только через проекцию на сетчатки других персонажей; Сара Мацунага[Заметки 6], студент второго курса и хакер; и Коко Ягами[Заметки 7], девочка, которая застряла в LeMU со своим псом Пипи.

История[править | править код]

Действие игры начинается 1 мая 2017 года, когда в LeMU происходит отключение электроэнергии, система связи выходит из строя, и в парке происходит утечка воздуха; его части затопляются, блокируя выход и заманивая персонажей в ловушку. Из-за давления воды комплекс начнет разрушаться через 119 часов, при этом из-за него не представляется возможным спастись вплавь, так как оно может раздавить легкие.

Если игрок играет за Такэси, он выстраивает отношения с Цугуми, которая рассказывает ему, что она и ее домашний хомяк Тями являются носителями вируса Cure, который переписал их генетический код и остановил их биологическое старение. Они с Такэси совершают половой акт, и она становится беременной. Позже Коко заболевает. Выясняется, что LeMU был создан компанией Лейблих Фармасьютикалс в качестве прикрытия для IBF - исследовательской лаборатории под парком. В IBF разработали смертельный вирус Tief Blau, и авария в LeMU была вызвана тем, что в IBF произошла утечка этого вируса. Коко заразилась во время посещения своего отца, исследователя в IBF.

Герои отправляются в IBF в поисках лекарства, в это время у всех начинают проявляться симптомы Tief Blau. Исключением является Цугуми, поскольку вирус Cure защищает ее; остальные вводят себе ее антитела. Они связываются с поверхностью, и спасательная капсула отправляется за ними, но может ожидать их лишь короткий промежуток времени. Цугуми уходит, чтобы найти пропавшего Тями, а Такэси отправляется за ней и по пути записывает данные Соры на диск, чтобы сохранить ее воспоминания. Когда они возвращаются в IBF, то обнаруживают, что пропустили спасательное судно. Они находят подводную лодку и спасаются в ней, однако заряд в ее батареях кончается, и Такэси выходит из нее, придавая ей достаточную плавучесть, чтобы спасти Цугуми, при этом умирая на дне океана. Коко умирает в IBF, так как она искала Пипи, и спасательная команда не смогла ее найти.

Если игрок играет за Мальчика, вместо Коко в LeMU попадает в ловушку Сара. Мальчику часто видится Коко, хотя никто другой ее не видит. Героям удается связаться с поверхностью, а также открывать и закрывать водоупорные двери по всему комплексу, перемещая воду. Это позволяет им выбраться на поверхность.

После прохождения игры как за Такэси, так и за Мальчика, игрок получает доступ к финальной ветви, где выясняется, что хотя события, пережитые Такэси, произошли в 2017 году, те, которые пережил Мальчик были постановкой в перестроенном LeMU в 2034. Ю 2017 года, чье полное имя Юбисэйхарукана[Заметки 8], искусственно оплодотворила себя и родила Юбисэйакикану[Заметки 9], которая сыграла Ю в постановочной аварии. Пипи сбежал из LeMU в 2017 году, забрав с собой диск с воспоминаниями Соры и видеозаписью того, как Коко умерла в IBF. Игрок узнает, что Сара и Мальчик - дети Цугуми и Такэси, а настоящее имя Мальчика - Хокуто[Заметки 10]. Мальчик 2017 года, имя которого Рёго Кабураки[Заметки 11], сыграл роль Такэси во время постановки, при этом имея внешность юноши из-за остановленного старения вирусом Cure.

Воссоздание аварии было сделано для того, чтобы выровнять две точки в четвертом измерении, времени, и привлечь внимание человека, играющего в Ever17, к событиям 2034 года. Персонажи видят в игроке четырехмерное существо - "Блика Винкеля", которое может перемещаться во времени. Его появление стало причиной амнезии Хокуто. Юбисэйхарукана говорит Блику, что ей сказали провернуть постановку, чтобы спасти Такэси и Коко. Винкель отправляется в 2017 год и будит Такэси, заставляя его плыть к IBF; внутри он вводит Коко антитела Цугуми. Блик Винкель предупреждает Юбисэйхарукану, что нельзя спасать Такэси и Коко сразу же, иначе может возникнуть временной парадокс; вместо этого он оставляет их в криогенной камере в IBF. Спасенными, они просыпаются в 2034 году. Соре, у которой появляется тело робота, возвращают ее воспоминания с диска, а Юбисэйхарукана публикует в СМИ правду о Лейблих, разоблачая их как тех, кто стоит за вспышкой Tief Blau.

Геймплей и механика[править | править код]

Как и в других визуальных новеллах, игровой процесс сводится к чтению текста. Текст сопровождается появлением на экране спрайтов персонажей, фоновой музыкой и различными звуковыми эффектами. Практически все реплики в новелле, кроме большей части реплик двух главных героев, озвучены профессиональными японскими сэйю (актёры озвучивания).

Новелла относится к классическому подвиду ADV, с редкими вставками экранов в стиле NVL. Время от времени игроку предоставляется выбор, влияющий на дальнейшее развитие сюжета. В зависимости от сделанных выборов могут становиться доступными дополнительные сцены или различные варианты окончания повествования.

Как упомянуто ранее, в новелле представлено две различные точки зрения на события в комплексе LeMU: от лица Такэси Куранари и от лица безымянного Мальчика. Выбор между протагонистами читатель делает в конце пролога. Несмотря на относительные совпадения происходящего в обеих «точках зрения», возможность взглянуть на события с разных сторон придаёт происходящему новую глубину и порождает дополнительные вопросы.

В новелле присутствуют четыре основных сюжетных ветви и восемь возможных нормальных концовок: хорошие концовки Цугуми и Соры, плохая «общая» концовка Цугуми-Соры, хорошая/плохая концовки Ю и хорошая/плохая концовки Сары, а также эпилоги Ю и Сары, и эпилог Цугуми-Сора. Кроме того, после получения четырёх «хороших» концовок открывается дополнительная, пятая сюжетная ветвь, ведущая к «настоящей» концовке, объединяющей все сюжетные ветви и дающей ответы практически на все вопросы.

Всего насчитывается 11 концовок. Во время последней, «настоящей», новелла автоматически перемещает читателя между ветками Такэси и «Мальчика». Выбор персонажа для прохождения этой концовки большого значения не имеет. Чтобы попасть на «истинную» ветку, нужно не пропустить несколько важных выборов, а дальнейшие действия уже не смогут повлиять на финал.

В Ever17 есть 65 ячеек для хранения закладок. Также имеется 5 «быстрых» ячеек и 5 ячеек для автоматических сохранений. Кроме того, присутствует стандартная для этого жанра функция пропуска уже прочитанного текста (как «классическая» по нажатию и удержанию клавиши Ctrl, так и по функциональной клавише F3).

В отличие от большинства существующих новелл, в Ever17 «вшиты» дополнительные материалы:

  • Иллюстрации ко всем сценам новеллы (в качестве обоев для рабочего стола, в трёх различных разрешениях)
  • Иллюстрации художников (включая обложки от компакт-дисков с саундтреком и аудиодрамы-сиквела)
  • Программы-заставки, состоящие из спрайтов персонажей и сцен из новеллы (14, посвящённых каждому из персонажей в отдельности, и 3 «сборных»)
  • Озвучивание от лица персонажей для системных событий (возможно установить в качестве звукового оформления операционной системы)

Помимо дополнительных материалов, в новелле так же доступны:

  • Музыкальные композиции (возможно лишь прослушивание через оболочку новеллы)
  • Эпизоды (все дни глазами Такэси и «Мальчика» на разных ветках, включая концовки)

Ремейк для Xbox 360[править | править код]

Версия для игровой приставки Xbox 360 от Microsoft была создана компанией 5pb, уже после банкротства Kindle Imagine Develop и передачи её имущественных прав компании Cyberfront, которая и дала добро на создание ремейка. Эта версия в корне отличается ото всех предыдущих изданий новеллы из-за полностью переписанного сценария за авторством Ситиро Ямады и по сути имеет с ней лишь общих персонажей, часть иллюстраций и место действия[1]. Ниже представлен список наиболее заметных отличий[2].

  • В прологе показывают друзей Такэси — двоих парней, которых представляют зрителю как «Друг А» и «Друг Б» (в оригинале их не показывали вовсе, но по описанию со слов Такэси, их было трое, включая девушку в красивом платье).
  • В прологе зрителю больше не предоставляется выбора, и первое прохождение принудительно заблокировано на сюжете Куранари Такэси (в оригинале можно было сразу выбрать сюжетную ветвь «Мальчика»).
  • Переработано большинство локаций, и некоторые из них полностью удалены вместе с сопутствующими сценами (например, зал Космического Кита и Дельфинья Карусель).
  • Как результат предыдущего пункта, голографический кулон больше не играет в сюжете существенной роли, из-за чего изменениям подверглась предыстория Сары Мацунаги и её брата Хокуто.
  • В сюжетной ветви Соры Аканэгасаки были добавлены сцены, характерные для школьной комедии.
  • Различные технические терминологии были упрощены, либо полностью выброшены из сценария (например, RSD переименовали в «Систему Миражей»).
  • Вместо рисованных спрайтов используются трёхмерные модели персонажей.
  • Фоновая музыка подверглась полному ремикшированию, а также добавились шесть усечённых версий тем главных персонажей, сыгранных преимущественно на пианино. Открывающая и закрывающая песни же были заменены на другие.

Саундтрек[править | править код]

Саундтрек игры был написан композитором Такэси Або. В данном разделе представлен полный список композиций, звучащих в новелле и её различных версиях. Некоторые из них никогда не издавались на AudioCD.

  1. LeMU ~Haruka Naru LEMURIA Tairiku~ (Открывающая тема в исполнении KAORI, существует в двух версиях — полной и укороченной для открывающей заставки)
  2. It’s A Fine Day (Открывающая тема в исполнении Asami Imai, только для PlayStation Portable)
  3. Insel Null
  4. Ersteboden
  5. Zweitestock
  6. Drittestock
  7. Lemurianische Ruine (Тема Танаки «Ю»)
  8. Kosmischer Wal (Тема Мацунаги Сары)
  9. Qualle (Тема Комати Цугуми)
  10. Karussell Delphine (Тема Аканэгасаки Соры)
  11. Weißer Hund (Тема Ягами Коко)
  12. IBF Notfall
  13. Tief Blau
  14. Kopfsprung
  15. Traum in der Dunkelheit
  16. Hologramm
  17. Das Absuchen
  18. Gedaechtnisschwund
  19. Drittes Auge
  20. Klamauk
  21. Heilmittel
  22. Helimittel Reprise (только для PlayStation 2)
  23. Wiedergeburt
  24. Karma (Тема главного меню, так же звучащая в эмоциональные моменты)
  25. Der Mond Das Meer (Инструментальная версия)
  26. Der Mond Das Meer (Версия Ягами Коко)
  27. Der Mond Das Meer (Версия Мацунаги Сары)
  28. Je Nach
  29. Je Nach (Another Track v1.0 Remix, только для PlayStation 2)
  30. Je Nach (Alternative Version, только для PlayStation 2)
  31. Drittes Auge Nehmen
  32. Aqua Stripe (Песня, звучащая в эпилоге, в исполнении Hiroko Kasahara)
  33. The Azure ~Heki no Kioku~ (Закрывающая песня в исполнении Asami Imai, только для PlayStation Portable)

Разработчики[править | править код]

  • Режиссёр: Такуми Накадзава
  • Авторы сценария: Такуми Накадзава, Котаро Утикоси, Китаро Сасанари, Нобуаки Умэда
  • Художники: Такаюки Косимидзу, Ю Такигава, Соси Накадзато, Кэйко Нагая, Маюми Окада, Норису, bomi
  • Композиторы: Такэси Або, Тосимити Исоэ, Кацуми Ёсихара

Заметки[править | править код]

  1. 倉成 武, Куранари Такэси
  2. 少年, сёнэн
  3. 田中 優, Танака Ю
  4. 小町 つぐみ, Комати Цугуми
  5. 茜ヶ崎 空, Аканэгасаки Сора
  6. 松永 沙羅, Мацунага Сара
  7. やがみ ここ, Ягами Коко
  8. ゆびせいはるかな, Юбисэйхарукана
  9. ゆびせやきかな, Юбисэйакикана
  10. ホクト, Хокуто
  11. 鏑木亮吾, Кабураки Рёго

Примечания[править | править код]

  1. Официальный сайт ремейка для Xbox 360. Дата обращения: 13 января 2012. Архивировано 24 февраля 2011 года.
  2. Полное прохождение ремейка на форуме Gamefaqs от пользователя GundamAce. Дата обращения: 13 января 2012. Архивировано 4 мая 2012 года.

Ссылки[править | править код]