Everywhere (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Everywhere
Логотип игры
Логотип игры
Разработчик Build a Rocket Boy
Дата анонса 26 января 2017
Дата выпуска неизвестно
Лицензия проприетарная
Жанр Action-adventure
Создатели
Руководитель Лесли Бензис
Технические данные
Платформа Windows
Движок Unreal Engine 5
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Язык английский
Официальный сайт (англ.)

Everywhere (рус. Везде) — компьютерная игра, разрабатываемая студией Build a Rocket Boy. Командой разработчиков руководит Лесли Бензис, бывший президент студии Rockstar North. Первоначально релиз игры был запланирован на 2023 год[1].

Игровой процесс[править | править код]

Игрокам на выбор будет представлено несколько повествований. Игра будет происходить в открытом мире[2] и отличаться бесшовной совместной многопользовательской игрой[3].

Разработка игры[править | править код]

Созданная в 2016 году, игра начала разрабатываться на Amazon Lumberyard с командой из трёх бывших сотрудников Rockstar North — Лесли Бензиса, Мэтью Смита и Колина Энтвистла, которых к январю 2017 года насчитывалось около тридцати человек. Royal Circus Games (переименованная в октябре 2018 года в Build a Rocket Boy) разрабатывает «Everywhere» в студиях, расположенных в Эдинбурге, Будапеште и Лос-Анджелесе, с намерением предложить менее ограничивающий опыт, чем в других играх. По словам Бензиса, он черпает большую часть своего влияния из реальной жизни[3][4][5]. Во время пандемии COVID-19 сотрудники работали из дома[6].

В ноябре 2020 года студия объявила о переносе разработки на Unreal Engine[7].

Примечания[править | править код]

  1. Good, Owen S. Remember Everywhere? It’s coming next year (англ.). Polygon (23 августа 2022). Дата обращения: 29 сентября 2022. Архивировано 23 августа 2022 года.
  2. Takahashi, Dean Grand Theft Auto V veteran Leslie Benzies forms studio to make open-world game Everywhere. GamesBeat (26 января 2017). Архивировано 10 апреля 2018 года.
  3. 1 2 Sarkar, Samit 'Everywhere' is 'very different from GTA,' but still about freedom. Polygon (26 января 2017). Архивировано 13 мая 2017 года.
  4. McLaughlin, Martyn Grand Theft Auto pioneer accused of poaching staff in court battle. The Scotsman (5 января 2019). Архивировано из оригинала 6 января 2019 года.
  5. Dring, Christopher Leslie Benzies opens Budapest studio and recruits former Crytek Hungary boss. GamesIndustry.biz (8 февраля 2017). Архивировано 8 февраля 2017 года.
  6. COVID-19 crisis. Build a Rocket Boy. Архивировано 15 ноября 2020 года.
  7. Borthwick, Ben Former Rockstar boss' open world game Everywhere to use Unreal Engine. Videogamer.com (13 ноября 2020). Дата обращения: 15 ноября 2020. Архивировано 18 ноября 2020 года.

Ссылки[править | править код]