Freemium

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Freemium (также известное как «условно-бесплатное ПО», от англ. free — бесплатный и англ. premium — улучшенный, отличающийся более высоким качеством[1]) — бизнес-модель, которая заключается в предложении воспользоваться компьютерной игрой, программным продуктом, онлайн-сервисом или услугой бесплатно, в то время как расширенная (улучшенная, премиум) версия продукта, его дополнительная функциональность, или сервисы, другие продукты, связанные с основным предлагаются за дополнительную плату, на основе популярности основного бесплатного продукта.

Цели распространения продукта на основе модели «freemium»:

  • привлечение широкого круга пользователей;
  • получение отзывов пользователей;
  • оценка востребованности продукта (сервиса) на рынке;
  • выявление людей и организаций, готовых платить за продукт (сервис) с улучшенными качествами;
  • и другие.

В 1990—2000-х годах программы, распространяемые на условиях «freemium», как правило, относились к группе shareware. Лишь в 2010-х годах «freemium» стали выделять в отдельный класс программного обеспечения.

Большинство программных продуктов, предоставляемых на основе модели «freemium», ограничивают пользователей[2]:

  • набором доступных функций;
  • объёмом доступного свободного пространства;
  • количеством лицензий;
  • сферой применения (например, бесплатный антивирус только для домашнего использования или только для образовательных учреждений).

Для массовых многопользовательских онлайн-игр (MMOG), использующих модель «freemium», применяется термин «free-to-play». Магазины мобильных приложений Google Play и App Store получают практически всю прибыль за счёт «free-to-play»/«freemium» программ[3].

См. также[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]