Эта статья входит в число добротных статей

Girl’s Garden

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Girl's Garden»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Girl's Garden
Разработчик Sega
Издатель Sega
Дата выпуска Декабрь 1984 либо февраль 1985
Жанры экшен и симулятор свиданий
Создатели
Программисты Юдзи Нака
Хироси Кавагути
Композиторы Тору Накабаяси
Кацухиро Хаяси
Технические данные
Платформа SG-1000
Режим игры однопользовательский
Язык японский
Носитель игровой картридж

Girl’s Garden[a] — компьютерная игра в жанре экшена и симулятора свиданий, которая была разработана и издана компанией Sega для игровой приставки SG-1000 либо в 1984, либо в 1985 году. Игровой процесс концентрируется на девочке, которая должна собирать цветы для того, чтобы завоевать любовь мальчика. Это дебютная работа Юдзи Наки и Хироси Кавагути[en], программистов Sega. В дальнейшем Нака стал соавтором серии Sonic the Hedgehog, а Кавагути стал сочинять музыку для популярных аркадных игр Sega. Girl’s Garden считается простой и технически впечатляющей игрой для SG-1000, а также одной из первых заметных симуляторов свиданий. Некоторые обозреватели раскритиковали аспект внутриигровых взаимоотношений.

Игровой процесс[править | править код]

После успешного прохождения уровня девушка преподносит цветы мальчику

Girl’s Garden — экшен аркадного стиля[1] и симулятор свиданий[2]. Игрок управляет молодой девушкой по имени Папри (яп. パプリ Папури), которая должна собирать цветы, чтобы завоевать расположение мальчика[3]. Во время каждого раунда игрок должен собрать определённое количество цветов и принести их мальчику до того, как истечёт время и мальчик встретит другую девочку[3][4]. Этапы построены в виде лабиринтов и населены враждебными существами, такими как медведи[1][3]. Девушка имеет ограниченный набор усилений[en], которые помогают ей избегать противников[1].

Разработка[править | править код]

Girl’s Garden стала первой игрой, разработанной для компании Sega программистами Юдзи Нака и Хироси Кавагути[en][5][6]. После того как Нака в апреле 1984 года присоединился к компании, его руководитель в рамках первого месяца тренировок дал ему задание на разработку игры для девочек[5]. Нака начал совместную работу с Кавагути[7], другим новичком-программистом, и через два месяца они продемонстрировали свой прогресс в разработке Girl’s Garden своему руководителю[5]. Тот решил, что игра достаточно хороша для того чтобы закончить её полностью и выпустить для приставки SG-1000[5].

Разработка Girl’s Garden заняла пять месяцев[5]. Аппаратные ограничения усложнили прокрутку экрана и отображение большого количества спрайтов. Ограничения аппаратного обеспечения усложнили одновременную прокрутку экрана и отображение большого количества спрайтов. Так как игровая консоль могла выводить на экран только четыре спрайта на каждую растровую строку, Нака и Кавагути решили отрисовывать медведей на заднем плане. Также было сложно одновременно прокручивать фон, перемещая медведей и при этом анимируя распускающиеся цветы[5]. Музыка и звуки были запрограммированы Тору Накабаяси и Кацухиро Хаяси[5][7].

На изготовление ПЗУ микросхем для картриджей ушло три месяца. Sega выпустила около 80 000 экземпляров Girl’s Garden, из которых была продана половина[5]. По данным японского журнала Sega Saturn Magazine, игра была выпущена в декабре 1984 года[8]. Однако в интервью 2002 года Нака не согласился с этим, заявив, что, насколько он помнит про время разработки и производства игры, она не могла быть выпущена в том году. Вместо этого он сказал, что игра вышла в феврале 1985 года, и вспомнил, что его руководители предупреждали о том, что в феврале игры продаются плохо[5].

Восприятие и наследие[править | править код]

В своих обзорах для USgamer, Джереми Пэриш назвал Girl’s Garden «безобидной, малозначительной» и простой игрой[1], а Боб Мэкки написал, что это была «одна из наиболее впечатляющих с технической точки зрения игр» для SG-1000[3]. Мэкки счёл, что у игры «милый» внешний вид, скрывающий за собой «сомнительные» тона созависимых отношений[3]. Пэриш раскритиковал игру за то, что она поставила героиню в роль девочки «пытающейся завоевать симпатии мальчика, а не спасти его»[1]. Обозреватель Ars Technica назвал Girl’s Garden и Tenshitachi no Gogo[en] «значительными ранними симуляторами свиданий»[2].

Girl’s Garden была переиздана в 2006 году на абонентском игровом сервисе GameTap[9]. Игру также можно разблокировать в сборнике Sega 3D Fukkoku Archives 3: Final Stage для портативной приставки Nintendo 3DS, если у игрока есть сохранения из предыдущей версии, Sega 3D Fukkoku Archives[10]. Игру планировалось выпустить в онлайн-сервисе Sega Forever[11].

Юдзи Нака стал одним из самых известных программистов в игровой индустрии[3][12]. Наибольшую известность он получил после создания игры Sonic the Hedgehog 1991 года[1][3]. Кавагути стал композитором Sega и написал музыку для таких аркадных игр, как Hang-On[en] и Out Run[6].

Примечания[править | править код]

  1. ガールズガーデン (яп. Gāruzu Gāden)

Источники[править | править код]

  1. 1 2 3 4 5 6 Parish, Jeremy The Most Important Games on Sega's SG-1000 (англ.). USgamer (25 декабря 2013). Дата обращения: 26 января 2019. Архивировано 10 января 2018 года.
  2. 1 2 Moss, Richard From SimCity to Real Girlfriend: 20 years of sim games (англ.). Ars Technica (21 июня 2011). Дата обращения: 26 января 2019. Архивировано 15 февраля 2012 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 Mackey, Bob The Strange Origins of Your Favorite Japanese Game Developers (англ.). USgamer (6 мая 2016). Дата обращения: 26 января 2019. Архивировано 15 февраля 2018 года.
  4. Kohler, Chris (2009-10-02). "Playing the SG-1000, Sega's First Game Machine". Wired (англ.). ISSN 1059-1028. Архивировано из оригинала 7 января 2019. Дата обращения: 26 января 2019.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 名作アルバム - 『ガールズガーデン』 (яп.). Sega (15 января 2002). Дата обращения: 26 января 2019. Архивировано 23 марта 2016 года.
  6. 1 2 Dwyer, Nick Five Titans of Japanese Video Game Music on Their Influences and Key Creations (англ.). Red Bull Music Academy Daily (10 ноября 2016). Дата обращения: 26 января 2019. Архивировано 13 июля 2018 года.
  7. 1 2 Hiro師匠&光吉猛修インタビュー1/4回 Page2(GA-COREより) (яп.). Game Music Core (1 апреля 2009). Дата обращения: 26 января 2019. Архивировано 17 апреля 2015 года.
  8. 中 裕司 (яп.) // Sega Saturn Magazine. — 1998. — 13 3月 (第7巻). — 第128 頁.
  9. GameTap Celebrates Sonic's 15th Anniversary With Rare Content From Import-Only Console, Lock-On Genesis Games, And New TV-On-The-Web Programming (англ.). GamesIndustry.biz (23 июня 2006). Дата обращения: 26 января 2019. Архивировано 16 июля 2018 года.
  10. Sava Data From Previous Titles Unlock Extra Games In Sega 3D Fukkoku Archives 3 (англ.). Siliconera (20 декабря 2016). Дата обращения: 26 января 2019. Архивировано 9 апреля 2018 года.
  11. Donlan, Christian Sega's back catalogue is headed to mobile with Sega Forever (англ.). Eurogamer (21 июня 2017). Дата обращения: 26 января 2019. Архивировано 24 июня 2018 года.
  12. Whritenour, Jacob This Week in Gaming 9/15-9/21 (англ.). Hardcore Gamer (18 сентября 2013). Дата обращения: 26 января 2019. Архивировано 27 мая 2017 года.