Michigan: Report from Hell

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Michigan: Report From Hell
Разработчик Grasshopper Manufacture
Издатели Флаг Японии Spike Co. Ltd.
Флаг ЕС 505 Games
Даты выпуска Флаг Японии 5 августа 2004
Флаг ЕС 29 сентября 2005
Флаг Австралии 2005
Жанр survival horror
Создатели
Руководитель Акира Уэда
Продюсеры Маки Кимура
Ясу Иидзука
Гоити Суда
Сценаристы Нобухико Сагара
Рэн Ямадзаки
Программист Тэцуя Накадзава
Художник Татудзи Фудзита
Композитор Масафуми Такада
Технические данные
Платформа PlayStation 2
Режим игры однопользовательский
Носитель DVD

Michigan: Report from Hell (в Японии выпущена под названием Michigan) — видеоигра в жанре survival horror, разработанная компанией Grasshopper Manufacture для консоли PlayStation 2. В Японии игра была выпущена студией Spike 5 августа 2004 года. Спустя год 505 Games выпустила игру в Европе, в том же году состоялся релиз в Австралии. Игра никогда не издавалась в Соединённых Штатах.

Сюжет[править | править код]

Действие игры разворачивается в Чикаго, штат Иллинойс. Игрок берёт на себя роль оператора-новичка новостной компании ZaKaTV, развлекательного подразделения крупного конгломерата ZaKa. Вместе со звукооператором Бриско и репортёршей Памелой герой направляется на место съёмок репортажа о таинственном тумане, окутавшем город. Вскоре герои узнают, что туман превращает людей в монстров. Одно из существ нападает на Памелу, а позже заражает девушку. Герой, Бриско и новая репортёрша решают расследовать причины инцидента. Результатом расследования становится вирус, созданный доктором О’Коннором. В разработке оружия также участвовали армия США, правительство и сама компания ZaKa, на которую работают герои.

После тщетной попытки получить вакцину, съёмочная группа направляется в аэропорт, откуда их должны эвакуировать. В аэропорту они встречают странного молодого человека, подопытного доктора О’Коннора. После того, как юноша начинает странно себя вести, репортёрша по команде оператора стреляет в него, что становится причиной смерти незнакомца: сперва он превращается в бесформенный шар из плоти, а затем взрывается. Каким-то образом это заставляет туман рассеяться, что наталкивает Бриско на мысль, что юноша и был причиной всего инцидента.

Последним шансом спастись для команды является маяк, который военные приказали запустить, чтобы самолёт смог их забрать. Пока репортёрша остаётся внизу, герой вместе с Бриско бегут наверх. Внезапно Бриско начинает мутировать. Герой бежит дальше, тогда как Бриско-мутант с жутким смехом выпрыгивает из окна.

Концовки[править | править код]

В зависимости от набранных очков игрок может увидеть одну из четырёх концовок:

  • «Саспенс» — герой записывает на камеру сообщение, в котором сожалеет о произошедшем и скорбит о смерти одной из репортёрш Нины Валков, после чего клянётся за неё отомстить. Запись прерывает таинственный убийца, стреляющий в героя.
  • «Эротика» — герой записывает на камеру сообщение, в котором, смакуя, рассказывает о самых пикантных кадрах и ракурсах, что ему удалось заснять. Запись прерывает таинственный убийца, стреляющий в героя.
  • «Безнравственность» — герой записывает на камеру сообщение, в котором рассказывает о проделанной им работе, не выражая какого-либо сожаления или сострадания. Запись прерывает таинственный убийца, стреляющий в героя.
  • «Полная безнравственность» — лицо героя скрыто в тени. С явной гордостью он произносит, что это именно он отснял весь материал, показывая своё полное безразличие к судьбам пострадавших в инциденте.

Персонажи[править | править код]

  • Оператор — главный герой, оператор-новичок. Безмолвный персонаж, находящийся по ту сторону объектива, снимает все происходящее на камеру. В зависимости от концовки может отличаться внешне. В «безнравственной» концовке героя зовут Энди Стимбот, в «эротической» — Тэдди Снукер.
  • Жан-Филипп Бриско — звукооператор, сопровождающий героя на протяжении всей игры. В отличие от репортёров, не может погибнуть в ходе прохождения.
  • Энн Андерсон, Карли Рейз, Джастин Роудс, Паула Ортон и Марк Буквинкл — репортёры ZaKaTV, сопровождающие героя. Если один из них погибнет, другой займёт его место на следующем уровне.
  • Памела Мартел — лучший репортёр ZaKaTV, сопровождает игрока на обучающем уровне. Гибнет от рук монстра, а позднее сама становится мутантом.
  • Нина Валков — репортёр, встречающийся на одном из уровней. Вне зависимости от того, жив обычный репортёр или нет, Нина будет сопровождать героя на отдельном уровне игры.
  • Дебора Флейр — глава ZaKaTV. Она отправила несколько съёмочных групп на место инцидента, не предупредив их об опасности. Хотя в игре это не раскрывается, Бриско считает её косвенно причастной к инциденту.

Игровой процесс[править | править код]

Игрок берёт на себя роль оператора, наблюдая за всем происходящим через объектив видеокамеры. Героя сопровождают звукооператор и один из репортёров, которые могут помочь в исследовании. Для взаимодействия с окружающим миром используется «метка» — игрок помечает объект, чтобы репортёр мог с ним взаимодействовать. То же самое происходит в битвах с монстрами: игрок помечает противника, после чего репортёр атакует его своим оружием. Сам герой также может дать отпор, используя таранную атаку.

Основная цель игры — запись материала. Игрок может снимать различные объекты, монстров или репортажи, получая за это очки. Всего существует три вида очков: «тревога», «эротика» и «безнравственность». Первые даются за хорошую операторскую работу и съёмку интересных событий или объектов. Очки «эротики» можно заработать путём съёмки неприкрытых участков тел девушек-репортёров или съёмки порножурналов. «Безнравственные» очки начисляются за съёмку негативных событий: вместо спасения человека от монстра, игрок может просто снять происходящее, не пытаясь помочь. Количество очков, полученных за игру, определяет, какую концовку игрок увидит в финале.

Ещё одна особенность игры — возможность влиять на исход некоторых событий. Наибольшее значение это имеет при спасении репортёров: если игрок спасёт репортёра, то уровень продолжится, если нет — игра автоматически отправит игрока на следующий уровень, дав нового репортёра. Помимо смерти персонажа и невозможности полностью пройти уровень, в игре не предусмотрена система наказания игрока за смерть напарника. Это позволяет пройти игру быстрее, «убив» всех репортёров.

Отзывы[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic53/100[1]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
X-Play2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд[2]

Michigan: Report from Hell получила «смешанные» отзывы по данным сайта Metacritic, несмотря на то, что страница игры была удалена. На декабрь 2004 года в Японии было продано 31667 копий игры[3]. Игровой журнал Famitsu дали игре 30 баллов из 40.

В одном из интервью Гоити Суда признался, что игру не планировали выпускать в Европе. Более того, сам геймдизайнер не знал о релизе за пределами Японии[4].

Примечания[править | править код]

  1. Michigan (ps2: 2004): Reviews. Metacritic. Архивировано 13 сентября 2008 года.
  2. Speer, Justin Michigan Import Review. X-Play (27 сентября 2005). Дата обращения: 26 февраля 2017. Архивировано 10 декабря 2005 года.
  3. GID 1935 — Michigan — PS2 — Graph. Дата обращения: 29 марта 2018. Архивировано 11 марта 2016 года.
  4. NGamer staff. A chat with Suda51. NGamer (15 марта 2008). Архивировано 19 марта 2008 года.