NAM

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
NAM
Разработчик TNT Team
Издатель GT Interactive
Дата выпуска 28 июля 1998
Жанр Шутер от первого лица
Возрастные
рейтинги
ESRB: MMature
Технические данные
Платформа Linux, Microsoft Windows, DOS, macOS и Microsoft Windows
Игровой движок Build Engine
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носитель CD (1), загрузка
Системные
требования
486DX2-66, 8MB RAM
Управление клавиатура, мышь

NAM (английское сокращение от Vietnam, альтернативное название — Napalm) — компьютерная игра 1998 года, повествующая о войне во Вьетнаме. У игры есть продолжение — World War II GI (1999).

В 2014 году компания Night Dive Studios выпустила переиздание игры для современных игровых платформ (Linux, macOS, Windows) через систему цифровой дистрибуции Steam.[1]

Сюжет[править | править код]

Игра разделена на 34 миссии, сгруппированные в четыре эпизода. Игрок выступает в роли сержанта Морской пехоты США Алана «Медведя» Уэстморленда (англ. Alan "the Bear" Westmoreland, примечательно, что такую же фамилию носил командующий американскими войсками во Вьетнаме в 1964—1968 годах Уильям Уэстморленд). Главный персонаж был подвержен генетическим экспериментам для усиления своей боеспособности. Чтобы подтвердить успех экспериментов, его направляют в составе небольших боевых групп на различные задания.[2]

Игровой процесс основан на прохождении уровней. В отличие от большинства шутеров тех лет, в игре присутствовали открытие пространства, враги не выходили группами на игрока, а часто прятались за деревьями и в густой растительности. Местность усеяна минами-растяжками, на вышках находились снайперы, которые легко могли пристрелить игрока задолго до того как он их замечал. Часто проходили миномётные обстрелы и авиаудары, способные убить нерасторопного игрока.

Разработка[править | править код]

NAM появилась как развитие идей, воплощённых командой разработчиков TNT Team (Reactor4) в моде-конверсии Platoon для игры Duke Nukem 3D. В GT Interactive заметили талант этой команды и доверили им создать игру на базе наработок Platoon, но на более профессиональном уровне и с использованием исходных кодов Build Engine от Мэта Сеттлера (продюсера игры Blood). Консультантом по игре был сержант морской пехоты США Дэн Снайдер (англ. Dan Snyder)[2]. В версии движка для этой игры был незначительно модифицирован CON-язык. В игре появилась трава и создавалась иллюзия движения этой травы от ветра.

Критика[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings39%[3]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[4]
GameSpot4/10[2]
IGN3/10[6]
PC Gamer (US)53%[7]

NAM получил низкие оценки среди игровой прессы, усреднённый рейтинг аггрегатора GameRankings на основе 9 рецензий составил 39 %.[3]

Примечания[править | править код]

  1. NAM. Steam.
  2. 1 2 3 Gregson, Chris NAM Review. GameSpot (August 5, 1998). Проверено 29 ноября 2015.
  3. 1 2 NAM for PC. GameRankings. Проверено 30 марта 2017.
  4. Smith, Nick Nam [sic - Review]. AllGame. Проверено 30 марта 2017. Архивировано 16 ноября 2014 года.
  5. Carter, Tim (November 1998). «Spittoon Platoon (NAM Review)» (172). Проверено March 30, 2017.
  6. Bates, Jason Nam [sic]. IGN. IGN Entertainment (August 12, 1998). Проверено 30 марта 2017.
  7. Poole, Stephen Nam (October 1998). Проверено 30 марта 2017. Архивировано 6 марта 2000 года.

Ссылки[править | править код]