NAM

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
NAM
Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: MMature
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Носитель
CD (1), загрузка
Системные
требования
486DX2-66, 8MB RAM
Управление

NAM (английское сокращение от Vietnam, альтернативное название — Napalm) — компьютерная игра, повествующая о войне во Вьетнаме, возникшая как развитие идей, воплощённых TNT Team (Reactor4) в TC Platoon для игры Duke Nukem 3D. В GT Interactive заметили талант этой команды и доверили им создать игру, на базе наработок Platoon, но на более профессиональном уровне и с использованием исходных кодов от Мэта Сеттлера (англ. Matt Saettler), основавшего проект EDuke. Консультантом по игре был сержант морской пехоты США Дэн Снайдер (англ. Dan Snyder).

Игра во многом напоминает Duke Nukem 3D. Схожее управление, механика игрового процесса, незначительно модифицированный CON язык. NAM унаследовала от него и множество спрайтов.

Главный герой[править | править исходный текст]

Единственная известная деталь сюжета — имя главного героя Алан «Медведь» Уэстморленд (англ. Alan "the Bear" Westmoreland). Примечательно, что такую же фамилию носил командующий американскими войсками во Вьетнаме в 1964—1968 годах Уильям Уэстморленд.

Сюжетная линия[править | править исходный текст]

Сюжет как таковой отсутствует напрочь. Игровой процесс основан на прохождении уровней. Но в то же время игра отличалась от известных игр тех лет, таких как Doom, Quake, Duke Nukem 3D и других. В то время как в большинстве шутеров требовалось лишь продвигаться по коридорам, уничтожая всё на своём пути, нажимая на кнопки и собирая ключи, здесь присутствовали открытие пространства, враги не выходили группами на игрока, а часто прятались за деревьями и в густой растительности. Под ногами были расставлены растяжки, на вышках находились снайперы, которые легко могли пристрелить игрока задолго до того как он их замечал. Часто проходили миномётные обстрелы и авиаудары, способные убить нерасторопного игрока. Всё это создавало специфический игровой процесс, заставляло игроков строить тактику.

Миссии разделены на несколько глав. Первые две созданы компанией разработчиком.

Tour of Duty I[править | править исходный текст]

Эта глава содержит 7 уровней.

  • Уровень 1: Base camp
  • Уровень 2: Assault
  • Уровень 3: Hill 104
  • Уровень 4: Contact lost
  • Уровень 5: Huey down
  • Уровень 6: Search and destroy
  • Уровень 7: Pow camp

Tour of Duty II[править | править исходный текст]

Эта глава содержит 8 уровней.

  • Уровень 1: Good morning
  • Уровень 2: Village sweep
  • Уровень 3: Night hunters
  • Уровень 4: Payback time
  • Уровень 5: Casual ties
  • Уровень 6: Bloody river
  • Уровень 7: Platoonium
  • Уровень 8: Showdown in Saigon

Остальные были разработаны фанатом игры с ником Ford Prefect.

Tour of Duty III[править | править исходный текст]

Эта глава содержит 4 уровня.

  • Уровень 1: One if by land
  • Уровень 2: Yer toast
  • Уровень 3: In enemy land
  • Уровень 4: An airport too far

Tour of Duty IV

  • Уровень 1: A small win

Противники[править | править исходный текст]

  • Солдат Армии Северного Вьетнама — самый распространённый враг. Часто встречается, прячется за деревьями и в траве.
  • Снайпер — встречается на вышках, очень часто в траве и кустарниках.
  • Солдат-миномётчик — вооружён миномётом.
  • Пулемётчик — вооружённый пулемётом солдат вьетнамской армии.
  • Вьетконговец-камикадзе — обвешанный взрывчаткой противник. При сближении с врагом детонирует.
  • Танк — очень прочная техника. Уничтожается исключительно гранатомётом.

Оружие[править | править исходный текст]

  • Нож — очень простое оружие. В игре им практически не удаётся воспользоваться из-за динамики игры и преобладания открытых пространств.
  • М16A1 — самое основное оружие, выдаётся при старте первого уровня в первой главе. Магазин на 20 патронов, после опустошения которого следует перезарядка. Подходит для средних дистанций. Максимальный боезапас для первых глав — 180 патронов. Для третьей и четвёртой — 280.
  • Дробовик — оружие ближнего боя. На большой дистанции бесполезно.
  • Пулемёт M60 — обладает высокой скорострельностью и большим запасом патронов. Лучше ведёт себя на коротких дистанциях.
  • Гранатомёт M72 — однозарядный и очень эффективно уничтожает танки.
  • Граната — взрывчатка. Очень часто применяется в игре.
  • Гранатомёт М79 — обладает малым боезапасом, но высокой убойностью.
  • Противопехотная мина Клеймор — может устанавливаться на землю или крепиться к столбам, стенам, стволам деревьев и т. п. вручную.
  • Огнемёт — оружие для ближнего боя.
  • Снайперская винтовка — для средних и больших дистанций, хотя эффективность применения весьма низкая.

В игре присутствует возможность вызвать по рации авиаудар, артналёт, воспользоваться вертолётом «Хьюи» и стрелять со станковых пулемётов.

Технические детали[править | править исходный текст]

Игра использует движок Build Engine, на основе которого созданы такие игры, как: Blood, Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, Redneck Rampage. Он создавал иллюзию трёхмерности, но по-настоящему трёхмерным не был. Можно было перемещаться вверх-вниз, вправо-влево. Однако кроме стен зданий в игре не было ничего трёхмерного. Все остальные составляющие реализованы спрайтами, что имело свои худшие стороны. В версии движка для этой игры был незначительно модифицирован CON язык. В игре появилась трава и создавалась иллюзия движения этой травы от ветра.

Интересные факты[править | править исходный текст]

Композиция в первом уровне является пародией на песню группы Rolling Stones Paint It Black.

Ссылки[править | править исходный текст]