Paradroid

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Paradroid
Разработчик Graftgold[d]
Издатели Hewson Consultants, Jester Interactive Publishing
Дата выпуска 1985
Жанры Shoot 'em up/головоломка
Создатели
Геймдизайнер Эндрю Брэйбрук
Технические данные
Платформы Commodore 64, Amiga, Atari ST, Acorn Archimedes, C64 Direct-to-TV, Virtual Console, iOS (ZX Spectrum Elite Collection)
Режим игры однопользовательский
Управление джойстик и сенсорный экран

Paradroid — компьютерная игра, написанная Эндрю Брэйбруком и опубликованная Hewson Consultants для компьютера Commodore 64 в 1985 году. Ремейк игры был выпущен под названием Paradroid 90 для домашних компьютеров Amiga и Atari ST, и под названием Paradroid 2000 для Acorn Archimedes. Существует также несколько неофициальных ремейков для современных персональных компьютеров. В 2004 году версия для Commodore 64 была повторно выпущена как встроенная игра для C64 Direct-to-TV, а в 2008 эта версия была выпущена в Европе для Wii Virtual Console.

Описание[править | править код]

Игра проходит на космическом корабле. Используется вид сверху. Корабль состоит из большого числа комнат и этажей, на которых находятся враждебные дроиды. Игрок управляет специальным дроидом под названием «Устройство влияния» (англ. Influence Device) и должен уничтожить всех других дроидов на корабле. Каждый дроид (включая игрока) представлен кругом с трёхзначным числом. Числа в целом соответствуют «силе» или «уровню» дроида: чем больше число, тем больше уровень дроида. У «Устройства влияния» это число равно 001.

Основным способом уничтожения дроидов является «подключение» к ним, означающее их захват. Когда игрок захватывает другого дроида, предыдущий управлявшийся им дроид уничтожается.

Захват дроида происходит в мини-игре, включающей базовые электрические схемы и логические элементы. Целью является подать как можно большее напряжение на электрическую схему.

Когда игрок управляет другим дроидом, он получает доступ ко всем его системам, включая вооружение, броню, систему передвижения и источники питания. Других дроидов при этом можно уничтожать просто стреляя в них. Игрок может управлять дроидом лишь в течение ограниченного времени, обратно пропорциональному числу дроида. Если время истекает, контролируемый дроид уничтожается и игрок вновь переносится к «Устройству влияния (001)».

Восприятие[править | править код]

Paradroid' 90 был признан 22-й лучшей игрой всех времён журналом Amiga Power[1].

Quazatron[править | править код]

Стив Тёрнер, партнёр Эндрю Брэйбрука по компании Graftgold, написал версию Paradroid для ZX Spectrum, которая также была опубликована Hewson под названием Quazatron. В этой версии были сохранены основные особенности игрового процесса, но для отображения игрового поля использовалась изометрическая проекция.

Ссылки[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Amiga Power magazine issue 0, Future Publishing, May 1991