Перейти к содержанию

Re-Volt

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Re-Volt
Разработчик Acclaim Studios London
Издатели
Локализатор Руссобит-М
Часть серии Re-Volt[вд]
Дата выпуска

1999

Россия 5 ноября 2004
Последняя версия 1.2
Жанр Гонка на радиоуправляемых автомобилях
Технические данные
Платформы Windows, PS, N64, Dreamcast
Движок GT Engine
Режимы игры однопользовательский, сетевая игра
Языки английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1] и испанский[1]
Носители CD, DVD
Системные
требования
  • Windows 98/ 2000/ XPsp1
  • Pentium/ AMD К6, 200 МГц
  • 32 Мбайт ОЗУ (160 Мбайт для WinXp)
  • DirectX 8.1
  • Видеокарта TNT2 или лучше
  • CD-ROM 4х
  • 102 Мбайт свободного места на жестком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
Управление мышь, сенсорный экран и клавиатура
Официальный сайт

Re-Volt — компьютерная игра, трёхмерный автосимулятор-гонка, выпущенный фирмой Acclaim Studios London в 1999 году.

Игровой процесс

[править | править код]
  • В игре присутствуют 28 радиоуправляемых автомобилей и 13 кольцевых трасс, которые можно открывать по ходу игры.
  • В прохождении игры на PC могут участвовать 4-24 игрока, на консольной версии 4-8 игрока.
  • Во время игры машинки смогут подбирать различные бонусы, расположенные на трассе, которые помогут вам остановить врагов или обогнать их.
  • 5 классов автомобилей: Rookie, Amateur, Advanced, Semi-Pro и Pro.
  • 4 вида игры: Симулятор, Аркада, Консоль, Юниор.
  • 4 уровня сложности трасс: Лёгкий, Средний, Сложный, Экстремальный.
  • Редактор карт с широким выбором текстур.

Режимы игры

[править | править код]

В игре есть 7 различных режимов игры.

  • Одиночная гонка. Обычные гонки, в которых надо прийти к финишу первым.
  • Чемпионат. Всего в игре есть 4 кубка, в каждом из которых по 4 трассы: бронзовый, серебряный, золотой и платиновый (5 трасс). После прохождения каждого кубка открываются новые трассы и машинки. При этом, надо в каждой трассе занять как минимум 3 место, чтобы перейти на следующую. При переигрывании кубка даётся 3 попытки. И чтобы выиграть кубок, надо по очкам занять 1 место.
  • Многопользовательская игра. Режим игры, в котором можно соревноваться по сети.
  • Заезд на время. Гонки, в которых надо проехать трассу в отведённый срок, для того чтобы открыть доступ к обратным, зеркальным и зеркально-обратным трассам.
  • Практика. Позволяет поехать на трассах уже свободно и проверить характеристики машин. Но в этом режиме нужно собирать звёзды для открытия новых машинок.
  • Трюковая арена. Здесь надо собрать все 20 звёзд для разблокировки следующего режима.
  • Clockwork Carnage. В этом режиме надо будет ездить на одной мини-машинкe из 30 мини-машинок и приехать к финишу первым.

Студия Acclaim Entertainment упразднена в 2004 году, но силами сообщества развитие игры продолжается. В частности существует открытый кроссплатформенный порт игрового движка под названием RVGL, который поддерживает как Windows, так и GNU/Linux, а также позволяет играть по сети.[2]

Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
DreamcastN64PCPS
GameRankings79,36 %[3]59,71 %[4]76,76 %[5]47,05 %[6]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
DreamcastN64PCPS
EGM6,0/10[7]5,62/10[8]N/A4,0/10[9]
GameSpot5,3/10[10]5,1/10[11]6,5/10[12]4,9/10[13]
IGN8,7/10[14]4,8/10[15]8,8/10[16]6,1/10[17]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
DreamcastN64PCPS
Absolute GamesN/AN/A85 %[18]N/A
«Игромания»N/AN/A9,4/10[19]N/A

Игра получила положительные отзывы на ПК и Dreamcast. Остальные версии получили негативные отзывы.

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 5 Steam — 2003.
  2. RVGL Project Page. Дата обращения: 15 июля 2019. Архивировано 15 мая 2020 года.
  3. Re-Volt for Dreamcast (англ.). GameRankings. Дата обращения: 14 февраля 2026. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  4. Re-Volt for Nintendo 64 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 14 февраля 2026. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  5. Re-Volt for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 14 февраля 2026. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  6. Re-Volt for PlayStation (англ.). GameRankings. Дата обращения: 14 февраля 2026. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  7. Re-Volt Racing (англ.) // Electronic Gaming Monthly : журнал. Чикаго: Ziff Davis, 2000. — February (no. 127). P. 176. ISSN 1058-918X.
  8. Smith, Shawn; Johnston, Chris; Davison John; Hager, Dean. Re-Volt Racing (англ.) // Electronic Gaming Monthly : журнал. Чикаго: Ziff Davis, 1999. — October (no. 123). P. 222. ISSN 1058-918X.
  9. Re-Volt Racing (англ.) // Electronic Gaming Monthly : журнал. Чикаго: Ziff Davis, 1999. — November (no. 124). P. 256. ISSN 1058-918X.
  10. Fielder, Joe. Re-Volt Review. Re-Volt on the Dreamcast is clearly the best version of the three home editions, but it still remains an evilly unforgiving game. (англ.). GameSpot (28 апреля 2000). Дата обращения: 14 февраля 2026. Архивировано 6 декабря 2003 года.
  11. Fielder, Joe. Re-Volt Review. Acclaim has created a video-game version of R/C car racing that imitates reality all too well. (англ.). GameSpot (18 августа 1999). Дата обращения: 14 февраля 2026. Архивировано 2 августа 2003 года.
  12. Ryan, Michael E. Re-Volt Review. Re-Volt has its share of problems and ends up being only decent when it could have been great. (англ.). GameSpot (9 августа 1999). Дата обращения: 14 февраля 2026. Архивировано 21 апреля 2004 года.
  13. Fielder, Joe. Re-Volt Review. The graphics look sharp in areas close to the car, but in large open tracks, there's an appalling amount of pop-up. (англ.). GameSpot (18 августа 1999). Дата обращения: 14 февраля 2026. Архивировано 11 октября 2003 года.
  14. Justice, Brandon. Re-Volt. They say big things come in little packages. Find out if Re-Volt fits the mold in our full review. (англ.). IGN (9 декабря 1999). Дата обращения: 14 февраля 2026. Архивировано 12 августа 2009 года.
  15. Casamassina, Matt. Re-Volt. Remote controlled cars never felt so out of control. The full review of this sluggish racer. (англ.). IGN (19 августа 1999). Дата обращения: 14 февраля 2026. Архивировано 21 февраля 2002 года.
  16. Lopez, Vincent. Re-Volt. Fast, frustating, and completely addictive -- just like the real thing. (англ.). IGN (19 августа 1999). Дата обращения: 14 февраля 2026. Архивировано 3 марта 2013 года.
  17. Blache III, Fabian. Re-Volt. A great physics model and a few good ideas are flounced by shoddy graphics and presentation. (англ.). IGN (25 августа 1999). Дата обращения: 14 февраля 2026. Архивировано 13 октября 1999 года.
  18. Калинченков, Михаил. Рецензия на Re-Volt. Absolute Games (3 сентября 1999). Дата обращения: 15 февраля 2026. Архивировано 26 декабря 2007 года.
  19. Бурковский, Дмитрий. Re-Volt. Нечто среднее между «великолепно» и «неподражаемо» // «Игромания» : журнал. Москва: Игромания, 1999. — Сентябрь (№ 24). С. 62—65. ISSN 1560-2583.