Rollcage Stage 2

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Rollcage stage 2

Rollcage Stage 2
Rollcage stage 2

Разработчик
Издатели
Часть серии
Дата выпуска
PS
PAL 8 марта 2000
NA 10 октября 2000

PC
ВеликобританияFlag of the United Kingdom.svg Великобритания
29 марта 2000
Жанр
Платформы
PC, PS
Режимы игры
Single player, Multiplayer
Режимы игры
игра с несколькими игроками и однопользовательская игра
Системные
требования
Pentium 200, 32 Мб, Direct3D 7.0[1]
Управление

Rollcage stage 2 — продолжение футуристического автосимулятора Rollcage, выпущенного британским коллективом Attention to Detail для PlayStation 29 марта 2000 года[1](европейская версия вышла 8 марта 2000). В основе игры, как и прежде, лежат гонки на реактивных автомобилях, со скоростями в 400 км/ч, вооружённых самыми разнообразными средствами атаки и противодействия. Машины, вновь, не имеют понятия верх/низ, ездят по полу, стенам и потолкам. В игре поддержано большое количество одиночных и многопользовательских режимов. Многопользовательская игра: Split screen — до 4 игроков, LAN, модем, интернет.

Обзор[править | править вики-текст]

Изменения, в сравнении с первой игрой Rollcage:

  • Улучшенная графика.
  • Увеличение количества машин до 2 десятков. Теперь разница в их характеристиках стала намного заметнее.
  • Увеличение количества, сложности и насыщенности треков.
  • Увеличение количества видов вооружений до 12. Каждое оружие может быть обычным и улучшенным.
  • Увеличение количества игровых режимов.
  • Разнообразные бонусы.

Основное отличие заключается в том, что теперь не обязательно приходить первым. Во время заезда игроку начисляются «гоночные» и «боевые» очки, сумма которых и определяет место.

Одиночные режимы[править | править вики-текст]

В игре представлено 8 одиночных игровых режимов. Некоторые доступны изначально, другие по прохождению уже доступных.

Лига<br$2 />

Заезды по трекам, в компании четырёх соперников. В каждой лиге предстоит пройти четыре группы трасс, по одной из каждого мира. Три трассы отборочных, и если игрок, по итогам заездов, занимаете первую строчку в таблице — то получает доступ на элиминатор[2], гонку на вылет, где последний пришедший на круге — уничтожается.<br$2 />По прохождению каждого элиминатора — демонстрируется небольшой ролик. По прохождении четвёртого — открывается следующая лига.<br$2 />По прохождению четвёртого элиминатора в третьей лиге — открывается режим Остаться в живых.

Аркада<br$2 />

Режим доступен изначально.<br$2 />Один заезд, на выбранное количество кругов, по выбранной трассе, на выбранной сложности. Позволяет оттачивать знания трасс.

Наперегонки со временем<br$2 />

Режим доступен изначально.<br$2 />Игрок оказывается один на трассе. Всё оружие на трассе заменяется ускорителями. Начиная со второго круга — вместе с игроком едет голографический дубль, демонстрирующий лучший круг в данном заезде. Количество кругов — не ограничено.

Тренировка<br$2 />

Режим доступен изначально.<br$2 />Игроку дано 16 трасс, которые надо пройти за минимальное время, собрать, все объекты на трассе и затормозить на финишном поле. Нужно уложится в квалификацию, для открытия следующего трека.

Stunt-треки<br$2 />

25 трюковых треков, состоящих из серпантина, перевёрнутых, закрученных, замороженных и разорванных трасс. Нужно пройти от старта до финиша, затормозить на финишном поле и уложиться в квалификацию, для открытия следующего трека. Иногда можно сжульничать и со старта сразу попасть на финиш, пройдя трассу за 5-8 секунд, вместо 1:05 минут.

Остаться в живых<br$2 />

Режим изначально закрыт. Доступ по прохождению всей Лиги.<br$2 />Задача — пройти все трассы поочерёдно, с первым результатом.

Разрушение<br$2 />

Режим изначально закрыт. Доступ по прохождению Stunt-треков.<br$2 />Задача — на каждой трассе уничтожить все уничтожаемые объекты, за минимальное время.

Все треки<br$2 />

Режим доступен изначально, но пока не будут доступны трассы всех миров — смысла играть в него не имеет.<br$2 />Задача пройти все треки, один-за-одним, один единственный круг. В зачёт идёт общее время.

Многопользовательские режимы[править | править вики-текст]

  • Одиночный заезд — Заезд на выбранной трассе, выбранной машине, на выбранное количество кругов.
  • Турнир — Мини-турнир, для двух игроков. Выбирается несколько трасс, или указывается компьютеру, сколько произвольных трасс выбрать, после чего идут заезды на турнирный результат.
  • На перегонки со временем — Игроки оказываются на одной трассе. Всё оружие на трассе заменяется ускорителями. Количество кругов — ограничено временем. Игроки не могут столкнуться, и видят друг друга голографическими фантомами.
  • Гонка-преследование — Есть три специальные круговые трассы. Два игрока оказываются на диаметрально-противоположных концах трассы, и стараются догнать друг-друга.
  • Разрушение — Задача в этом режиме — расколошматить больше объектов на трассе, нежели оппонент.
  • Сражение — На нескольких специальных боевых трассах, игроки стараются уничтожить друг-друга. Классический Deathmatch.
  • Футбол — Один специальный трек. Задача — заколотить максимальное количество мячей в ворота противника.

Трассы[править | править вики-текст]

В игре присутствует 6 миров, где расположены трассы:

  • Harpoon — подводные трассы, расположенные в прозрачных тоннелях, на дне моря;
  • Skyway — небесные трассы, расположенные под-облаками;
  • Outworld — марсианские трассы, расположены в неком городке, или фабрике;
  • Leviathan — трассы в открытом космосе, на неких астероидах;
  • Ventura — трассы в городе, расположенном в пустыне;
  • Jumpgate — изначально закрыты, доступ по прохождению всей Лиги и Остаться в живых.

Оружие[править | править вики-текст]

Каждая машина может нести по две единицы вооружения, которые можно задействовать в любой момент. Дополнительное оружие расположено на трассе, в виде крутящихся блямб. Всё оружие делится на защитное и атакующее. В отличие от первой игры, каждое оружие имеет два уровня (Обычное и Продвинутое), причём узнать, какое именно игрок взял, можно по мигающей светимости вокруг кольца с вооружением

Одиночная ракета[править | править вики-текст]

Обычное: Одиночная ракета, по умолчанию нацеленная на ближайший объект расположенный на трассе, при отсутствии таковых — летит вперёд, пока не встретит препятствие. В распоряжении игрока имеется кнопка «Прицел», позволяющая прицелится по впереди идущей машине.
Продвинутое: Запуск двойной ракеты
Противодействие: Щит, маневрирование, уход из зоны видимости.

Пулемёт[править | править вики-текст]

Обычное: 100 выстрелов по направлению хода машины. Жёлтые плазменные сгустки нарушают управление и выбивают щит.
Продвинутое: 100 выстрелов по направлению хода машины. Зелёные плазменные сгустки являются самонаводящимися, вышибают щит «на раз», нарушают управление и сносят с курса.
Противодействие: Щит, уход из зоны поражения.

Буравчик[править | править вики-текст]

Обычное: Тройная ракета, будучи выпущена — летит вперёд, «насквозь», по рельефу трассы, пока не врежется в объект или стену. Если на пути попадётся 2 или более машин — атакованы будут все, а ракета полетит дальше.
В режиме Сражение — это единственное доступное оружие. При попадании в противника — противник погибает и возрождается на точке респаун.
Продвинутое: Двойной запуск буравчика. При нажатии кнопки «Вид сзади» — будет запущена назад.
Противодействие: Щит, уход из зоны поражения.

Лазерные лезвия[править | править вики-текст]

Обычное: Лазерные лезвия из колёс. Создают эффект заморозки, в результата чего, машина попавшая под лучи — теряет управление.
Продвинутое: Комбинация из лезвий и ускорителя.
Противодействие: Нет.

Искривление времени[править | править вики-текст]

Обычное: Эффект, когда для ближайших к игроку машин противника, время становится «вязким», и скорость немного уменьшается.
Продвинутое: Эффект, когда для всех машин противника время становится «вязким», и скорость уменьшается до 10 раз.
Противодействие: Нет.

Ракета в первого[править | править вики-текст]

Обычное: Ракета, которая летит через всю трассу, обгоняет лидера, разворачивается, и прицельно атакует. Может быть сбита рельефом трассы, резкими поворотами, и тоннелями.
Продвинутое: То же самое, но запускаются две ракеты. Первая сносит щит (неважно, есть он или нет), а вторая сносит лидера…
Противодействие: Щит, летящую на встречу ракету атаковать буравчиком, при определённой сноровке — можно сбить одиночной ракетой. Продвинутую ракету можно сбить комбинацией из двух буравчиков, или буравчика и щита. На сильном изгибе трассы, можно выпустить одиночные ракеты, которые взорвутся перед машиной и уничтожат ракеты. Можно сбить пулемётом (см. выше).

Портал[править | править вики-текст]

Обычное: Формируется червоточина, в которую вы попадаете, и выезжаете перед впереди идущей машиной. Если повезёт — можно прыгнуть в чужую червоточину.
Продвинутое: Выезжаете впереди машины которая была на первом месте. Если вы были на первом месте, вы окажитесь перед машиной, которая на втором месте.
Противодействие: Нет.

Радиальный удар[править | править вики-текст]

Обычное: Создаёт ударную волну вокруг машины игрока.
Продвинутое: Создаёт ударную волну вокруг машины игрока, с вдвое большим радиусом.
Противодействие: Щит

Ускоритель[править | править вики-текст]

Обычное: Машина получает толчок ускорения.
Ускоряться можно и просто продвигаясь по трассе, при помощи синих площадок.
Продвинутое: Машина получает толчок ускорение, как от использования двух обычных ускорителей.

Щит[править | править вики-текст]

Обычное: Создаёт вокруг машины силовой экран.
Продвинутое: Делает машину невидимой для самонаводящихся средств, ракета в первого теряет цель. Эффект пропадает после первого же столкновения.

Силовой таран[править | править вики-текст]

Обычное: Вокруг машины создаётся силовое кольцо, которое выкидывает в небо любого противника, попавшего в зону поражения.
Продвинутое: То же, но добавляются два вращающихся кольца, увеличивающих зону поражения, и притягивающих к игроку находящихся поблизости противников.
Противодействие: Нет.

Луч стазиса[править | править вики-текст]

Обычное: Очень сложное к использованию оружие, но весьма результативное. От машины игрока протягиваются два луча и любая машина попавшая под удар — оказывается заморожена в воздухе на время от 3 до 5 секунд. На замороженную машину не оказывают влияния попадания ракет или иные виды оружия.
Если удерживать кнопку — то можно задержать момент выстрела, пока машина противника не окажется в зоне поражения.
Продвинутое: При нажатии кнопки «Вид сзади», выстрел будет произведён назад.
Противодействие: Нет.

Особенности игры[править | править вики-текст]

Можно применить 2 ускорителя одновременнo, что даст эффект гиперскорости, но сведёт управляемость практически к нулю. Применение двух продвинутых ускорителей — даёт тот же эффект, что и двух обычных.
Для форсированного старта, нужно нажать акселератор в момент «GO», что особо важно для Stunt-трека и Практики.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 Калинченков, Михаил. Rollcage 2 // Рецензия (рус.). ag.ru (5 января 2000). Проверено 9 Марта 2010.
  2. Eliminator — (eng.) уничтожитель

Ссылки[править | править вики-текст]