TimeShift

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Timeshift»)
Перейти к: навигация, поиск
TimeShift
Timeshift cover.jpg
Разработчик Saber Interactive
Издатель Sierra Entertainment
Локализатор Флаг России Soft Club

Дата выпуска PC и Xbox360:
30 октября 2007
PlayStation 3:
19 ноября 2007
Версия 1.2 (PC)
Последняя версия
Жанр шутер от первого лица
Возрастной
рейтинг

ESRB: MMature

PEGI 18 + BBFC 18
Платформа Microsoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360
Игровой движок Saber3D, Havok
Режим игры однопользовательский
многопользовательский
Носитель DVD, Blu-ray Disc
Системные
требования

PC

Управление Геймпад, клавиатура+мышь

TimeShift — компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица, разработанный компанией Saber Interactive для платформ PC, Xbox 360 и PlayStation 3.

Название игры содержит игру слов. «Time» переводится как «время», «Shift» — «смещение». Соответственно, TimeShift можно перевести как «смещение во времени». Но в названии обе буквы «i» выглядят как скобки («[]»), и название игры читается как «T[meSh]ft», показывая слово «mesh» («петля, ловушка»), что намекает на концовку игры: отменив взрыв в лаборатории, герой создаёт временную петлю и тем самым оказывается в ловушке.

Сюжет[править | править код]

В ближайшем будущем учёным удается создать альфа-костюм, предназначенный для путешествий во времени. Эйден Крон — главный злодей игры, отправляется в прошлое и изменяет его. Создав альтернативную вселенную, он становится там абсолютным правителем. Главный герой, (изначально — полковник Майкл Свифт, но в финальной версии игры герой анонимен) получает в своё распоряжение бета-костюм (аналог альфа-костюма, но предназначенный для военных целей) и отправляется в прошлое с целью остановить разрушительные действия Крона. Но из-за того, что бета-костюм не был полностью закончен, и лаборатория взорвалась, точный прыжок во времени был невозможен. Герой попал в прошлое с опозданием во много лет по сравнению с Кроном. Теперь герою придётся пробиваться к Крону силой.

После прибытия в альтернативный поток времени, экипировка информирует Свифта о том, что двигатель обратного переноса на его костюме повреждён. Таким образом победа над Кроном становится единственным шансом для Свифта вернуться в "настоящее". Почти сразу же после прибытия Свифт присоединяется к повстанцам и получает приказ от командира повстанцев Кука. Его целью становится сервер в административном здании, на котором хранится информация связанная с Кроном и его Магистратом. После успешного сбора данных Свифта эвакуируют на дирижабле. На борту дирижабля выясняется, что хронокостюм скопировал абсолютно все данные хранившиеся на сервере. Из этих данных повстанцы узнали, что бойцы батальона "Дельта" всё ещё в плену, а не казнены, как считалось раньше. Кук приказывает Свифту освободить военнопленных, после чего у повстанцев появляется новая цель: захватить военный завод, на котором разрабатывается новое оружие Магистрата. Свифт проникает на территорию завода и узнает, что новым оружием были солдаты-киборги, способные контролировать время, но, в отличие от оператора хронокостюма, одни солдаты могли только замедлять время, другие только останавливать. Свифт устраивает перегрев реактора и тем самым уничтожает завод. Затем повстанцы захватывают дирижабль на котором собираются добраться до города и покончить с Магистратом раз и навсегда. Свифту с повстанцами удаётся добить остатки сил Магистрата и уничтожить штаб Крона - шагоход "Страж". После этого следует кат-сцена, в которой Свифт убивает Крона выстрелом в голову, забирает с альфа-экипировки двигатель обратного переноса и возвращается в "настоящее".

В финальном ролике Свифт переносится в лабораторию за три секунды до взрыва бомбы. Он успевает отключить бомбу, тем самым спасая Мариссу, Такера и остальной персонал лаборатории. После отключения бомбы Свифт пытается снять бета-экипировку, но искусственный интеллект костюма сообщает, что временной парадокс неизбежен и автоматически совершает прыжок во времени.

Персонажи[править | править код]

  • Майкл Свифт — протагонист игры, получает в своё распоряжение бета-экипировку, ученая степень — доктор. Предпринимает попытку остановить доктора Крона при создании альтернативной реальности, а также спасти лабораторию от устроенного Кроном взрыва, в результате чего попадает во временной парадокс.
  • Эйден Крон — антагонист игры, отправляется в прошлое и изменяет его, используя разработанную альфа-экипировку. Создав альтернативную вселенную, устанавливает диктатуру Крона. Убит Свифтом.
  • Натан Такер — учёный, принимавший участие в создании обоих вариантов экипировки.
  • Марисса Фостер — девушка, предположительно ученый. Фигурирует в нескольких роликах. Вероятно, догадывалась о намерениях Крона, о чём пыталась сообщить протагонисту.
  • Командир Кук — командир повстанцев времён "эпохи Крона". На протяжении игры будет отдавать приказы Свифту и принимать участие в операциях повстанцев

Геймплей[править | править код]

В основе игрового процесса лежит идея возможности управлении временем. В распоряжении игрока находятся такие способности хронокостюма, как остановка времени, замедление времени и инверсия времени, которую можно эффективно использовать только в определённых ситуациях, в некоторых ситуациях эта опция вообще блокируется. Для манипуляции временем требуется энергия, которая расходуется во время использования, но потом быстро восстанавливается в обычном режиме. Игровая механика практически полностью построена на игре временем, полностью пройти игру без использования возможностей костюма невозможно из-за того, что некоторые загадки при переходе на следующий уровень или при перемещениях решаются только с помощью манипуляций со временем.

Хронокостюм[править | править код]

В рамках проекта по перемещению во времени было создано два варианта костюмов-Альфа и Бета. Обе экипировки могут совершать как активные (прямое вмешательство), так и пассивные (наблюдение) прыжки в прошлое. Однако они различаются тем, что Бета экипировка была создана в военных целях и имеет более широкий спектр возможностей.

Дополнительные возможности Бета-экипировки[править | править код]

  • Замедление времени. В этом режиме энергия костюма расходуется медленно. Передвижение ускоряется.
  • Остановка времени. В этом режиме энергия костюма расходуется быстро. Передвижение замедляется.
  • Инверсия времени (воспроизведение времени в обратном ходе). В этом режиме энергия костюма расходуется быстро. Передвижение также замедляется.

При включении последней функции становится невозможным воздействовать на любые объекты, так как это может привести к парадоксу. Экипировка защищает пользователя от любых воздействий инверсии времени, как от положительных, так и отрицательных. В Бета-экипировку включены следующее системы:

  • S².A.M. — Strategy System for Adaptable Metacognition (Стратегическая Система для Адаптации Мета информации)
  • S.A.R. — System of Auto Return (Система авто возвращения)
  • N.E.X.T² — Next-gen Exploration of Time Travel (Исследование Перемещений во Времени Следующего поколения)
    Процессор S².A.M.

S².A.M. — это искусственный интеллект, воплощённый в нанокомпьютерной сети Бета-экипировки, контролирующий все системы, в том числе и нейросистему пользователя. Подключается компьютер к ней с помощью наноимплантатов, проникающих в спинной мозг. При отрицательных изменениях в показаниях здоровья пользователя активирует процесс нейростимуляции. Быстрее всего этот процесс протекает во время остановки времени. ИИ костюма дает тактические советы и указания, блокирует инверсию времени, если её применение может привести к парадоксу. Вся информация выводится на высокоточный визор. Энергия костюма самовосстанавливается.

Также Бета-экипировка способна самостоятельно взламывать ближайшие вражеские серверы и скачивать с них информацию, а затем передавать её на ближайшие сервера союзников.

Оружие[править | править код]

  • КМ33 — крупнокалиберный пистолет с коробчатым магазином. Режимы огня: высокоточный одиночный выстрел или кучная очередь.
  • КМ2103 — карабин средней убойности и меткости стрельбы. Режимы огня: автоматический огонь или стрельба из двухзарядного подствольного гранатомета (если задержать кнопку альтернативного огня, можно задержать взрыв гранаты, пока не отпустите кнопку, или не пройдет определённое время, примерно 10 секунд).
  • «Град» — полуавтоматический дробовик. Мощное оружие ближнего боя, малоэффективное на дальних дистанциях. Режимы огня: одиночный выстрел или выстрел из двух стволов.
  • «Громобой» — дальнобойный арбалет с барабанным магазином и оптическим прицелом. Стреляет болтами, несущими заряд взрывчатки.
  • «Геенна» — пистолет-пулемёт с ленточным питанием и встроенным огнеметом. Режимы огня: автоматическая стрельба зажигательными пулями или струйный огнемет.
  • Электромагнитная пушка — высокочастотное орудие, стреляющее пучками энергии. Режимы огня: одиночная стрельба «разрывными» энергетическими пучками с параболической траекторией полёта или одиночный выстрел энергетическим потоком после накопления энергии (если игрок не выстрелит вовремя, то накопившийся заряд начнет повреждать игрока).
  • «Эхо» — крупнокалиберная снайперская винтовка с оптическим прицелом и лазерным целеуказателем. Магазин всего на четыре патрона.
  • «Бладхаунд» (англ. Bloodhound - ищейка) — четырёхзарядная пусковая установка управляемых реактивных снарядов. С помощью альтернативного режима огня «Бладхаунд» можно управлять ракетами, заставляя их облетать препятствия.
  • Импульсная винтовка — энергетическая винтовка средней дальности и большой мощности со встроенным блоком питания. Режимы огня: одиночный огонь медленно летящими сферическими сгустками энергии или непрерывный огонь дуговым разрядом.
  • «Липучка» — противопехотная фугасная граната, «прилипающая» к врагу при контакте.

Все оружия кроме использующихся на Q(по умолчанию) могут использоваться в ближнем бою путём нажатия средней кнопки мышки.

Также в режиме мультиплеера есть 2 дополнительные гранаты:

  • Лазерная мина — подбирается в количестве 2 штук, цепляется на стены, пол, и даже на потолок. Примерно через 1-1.5 секунд появляется лазер. Если задеть лазер, мина взорвется.
  • Рой-граната — нельзя носить больше 1 штуки(просто не появится на месте появления). Сама граната не взрывается, летает. Чтобы она нанесла ущерб врагу, надо выстрелить в неё, когда она подлетит к жертве. Если с первого раза не получилась, она вернется к вам, и вы заново сможете её кинуть.

ВАЖНО: Если вы в режиме мультиплеера возьмете гранату липучку(при возрождении она дается в количестве 1 штуки), возьмете рой-гранату, а потом возьмете лазерную мину, то вы должны использовать гранату-липучку чтобы вы смогли выбрать рой-гранату и вы должны использовать рой-гранату чтобы выбрать лазерную мину.

Ссылки[править | править код]