Havok

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Havok
Физический движок
Havok LOGO.svg
Разработчики Ирландия Havok
Соединённые Штаты Америки Intel
Соединённые Штаты Америки Microsoft
Аппаратные платформы IBM PC-совместимый компьютер
Xbox
Xbox 360
Xbox One
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation Portable
PlayStation Vita
PlayStation 4
GameCube
Wii
WiiU
Поддерживаемые ОС Microsoft Windows
OS X
Linux
Android [1]
iOS
Windows Phone
Лицензия коммерческая — доступен для лицензирования
Последняя версия 2012.1.0 / 31 августа 2012 года
Официальный сайт

Havok Physics (более известный как просто Havok) — физический движок, разработанный ирландской компанией Havok. Движок создаёт симуляцию физического взаимодействия в реальном времени, что делает мир игры более живым и реалистичным, подобно физике Ragdoll[2]. Havok Physics является кроссплатформенным движком.

История[править | править вики-текст]

Компания Havok была основана в Дублине (Ирландия) в 1998 году Хью Рейнольдсом (Hugh Reynolds) и Стивеном Коллинсом (Steven Collins).

1-я версия Havok SDK была представлена на Game Developers Conference в 2000 году.

14 сентября 2007 года корпорация Intel заявила о приобретении ею компании Havok[3].

В январе 2008 года Национальная Академия телевизионных наук и искусств США вручила премию Эмми в номинации «Лучший физический движок» технологии Havok[4].

20 февраля 2008 года компания Havok сообщила, что движок Havok Physics становится бесплатным для загрузки разработчикам игр на PC, однако только для некоммерческого использования. Для мультиплатформенных разработчиков Havok всё ещё останется платным[5].

1 июня 2008 года движки Havok Physics и Havok Animation становятся доступными для загрузки и коммерческого использования разработчикам игр на PC для Microsoft Windows[6].

11 июня 2008 года компания Havok, входящая в состав корпорации Intel, заключила соглашение, по которому будет сотрудничать с компанией AMD в деле оптимизации графических карт ATI Radeon и центральных процессоров AMD под физический движок Havok[7].

В 6-ой версии движка Havok впервые представлены такие инструменты как Havok Cloth (реалистичное поведение тканей, одежды) и Havok Destruction (имитация различных разрушений).

В октябре 2009 года компания Ubisoft подписала соглашение с компанией Havok, согласно которому движок «Havok» будет использоваться в играх, разрабатываемых Ubisoft, на протяжении многих лет[8].

В декабре 2009 года была выпущена 7-я версия продукта.

В 2011 году появился 3D-графический движок Havok Vision Engine, приобретённый у немецкой компании Trinigy.

2 октября 2015 года корпорация Microsoft объявила о приобретении у Intel компании Havok[9].

Использование[править | править вики-текст]

После представления первого SDK в 2000 году он использовался более чем в 150 компьютерных играх. Первоначально большинство игр, работавших на технологиях Havok, принадлежали к жанру шутеров от первого лица. Например, физическая часть движка Source, созданного Valve Corporation и использующегося в игре Half-Life 2 и её дополнениях, включает в себя часть переработанного кода Havok Physics версии 2. На сегодняшний день применение этого физического движка можно видеть в таких жанрах, как приключенческая игра (Uru: Ages Beyond Myst от Cyan Worlds), стратегия в реальном времени (StarCraft II от Blizzard Entertainment[10]), экшен (Assassin's Creed от Ubisoft), платформер (Super Smash Bros. Brawl от Nintendo[11]). На данный момент подтверждена покупка лицензии и использование физического движка в проектах компании Wargaming.

Havok используется не только в играх, но и обучающих симуляторах, например в тренажере вождения 3D Инструктор, который предназначен для получения навыков вождения автомобиля и соблюдения правил дорожного движения.

Havok также используется в продуктах компании Autodesk Media & Entertainment, программных пакетах 3DS Max и Maya.

Havok AI[править | править вики-текст]

На международной выставке Game Developers Conference 2009 компания Havok анонсировала и продемонстрировала новое middleware-решение для разработчиков — «Havok AI». Havok AI является реализацией игрового искусственного интеллекта в виде подпрограммного обеспечения[12].

Havok Behavior Tool[править | править вики-текст]

Программный продукт для разработки систем реакции игровых персонажей на внутриигровые события. Является бесплатным для некоммерческого использования.[13]

Havok Vision Engine[править | править вики-текст]

3D-графический движок поддерживающий нормал-маппинг для текстур, метод освещения radiosity, динамическое освещение и затенение, эффекты, создаваемые системой частиц, потоковую подгрузку локаций, эффекты пост-обработки изображения, такие, как HDR и глубина резкости. Получаемое изображение выводится на экран при помощи OpenGL или DirectX 11.

Havok FX[править | править вики-текст]

Компания разрабатывала специальный комплект, получивший название Havok FX, который должен был сделать возможным использовать мощности графических процессоров видеокарт AMD и NVIDIA для физических расчётов[14]. Продукт был заморожен после того, как Intel купила компанию Havok[15].

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Engadget. Havok physics engine comes to Android 2.3, demoed on Xperia Play. Engadget (2011). Проверено 5 марта 2011. Архивировано из первоисточника 11 марта 2012.
  2. Havok «Havok 5 Launches Integrated Character & Physics Solution»
  3. Intel To Acquire Havok. Intel Corporation (14 сентября 2007 года). Проверено 15 сентября 2007.
  4. AG // Игровые новости за 8 января 2008 года, вторник.
  5. Да здравствует Havok!(недоступная ссылка с 08-03-2014 (779 дней))
  6. Havok — Professional Game Development.
  7. Havok — Home.
  8. Павел Шубский. Ubisoft задействует Havok для физических спецэффектов. Игромания (журнал) (9 октября 2009 года). Проверено 9 октября 2009. Архивировано из первоисточника 11 марта 2012.
  9. Microsoft купила разработчиков физического движка Havok у Intel. 3DNews (5 октября 2015). Проверено 5 октября 2015.
  10. Информация о StarCraft II на официальном сайте игры
  11. AG // Игровые новости за 4 января 2005 года, вторник
  12. GDC 2009: Havok представила Havok AI. GameTech (25 марта 2009 года). Проверено 25 марта 2009. Архивировано из первоисточника 11 марта 2012.
  13. Информация на сайте Havok.com
  14. Havok Intros Havok FX Engine to Compute Physics Effects on GPUs. Graphics Processors Are Good for Physics Effects — Havok
  15. GPU Physics Dead for Now, Says AMD’s Developer Relations Chief. Nvidia’s Chief Exec Predicts «Negative Synergies» with Intel’s Acquisition of Havok.

См. также[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]

Видеоролики, демонстрирующие возможности и способности Havok[править | править вики-текст]