Trivia Crack

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Trivia Crack
Логотип Trivia Crack
Логотип Trivia Crack
Разработчик Etermax
Издатель Etermax
Даты выпуска iOS
26 октября 2013
Android
26 октября 2013
Amazon App Store
17 мая 2014
Windows Phone
18 сентября 2014
Жанр викторина
Создатели
Руководитель
Технические данные
Платформы iOS
Android
Windows Phone
Режимы игры многопользовательский, соревнование
Языки английский, русский, испанский и др.
Носители цифровая дистрибуция
Управление сенсорный экран
Официальный сайт

Trivia Crack (изначальное название на испанском: Preguntados) — мобильное приложение, позволяющее пользователям состязаться с друзьями, а также с игроками по всему миру. Создана по мотивам популярной игры Trivial pursuit. Игра стала самой загружаемой в декабре 2014 из Apple App store[1], выпущена 26 октября 2013 специально для жителей Латинской америки, а затем была переведена на английский.[2]

Игра разработана компанией Etermax, чьи офисы расположены в Буэнос-Айресе, Аргентина. Приложение доступно для iOS, Android, Windows Phone, Facebook и Amazon App Store[3], и переведена на более, чем 15 языков.

Игровой процесс[править | править код]

Игровые вопросы разделены на 6 базовых категорий: развлечения, искусство, спорт, история, наука и география.[4] В игре есть 6 мультяшных персонажей, каждый из которых представляет свою категорию (например, глобус представляет категорию «география»). Игра имеет два режима: классический и поединок. Режимы выбираются в меню «Новая игра», где игрок также может выбрать язык (на начало 2017 года поддерживаются 19 языков). В этом же меню игрок выбирает соперников либо среди друзей на Facebook или из приложения, либо случайного противника. Во всех режимах игры приложение предлагает пользователям выбрать один из четырёх вариантов ответа, при этом время ответа на вопрос ограничено и составляет 20 секунд.

Классический режим[править | править код]

На игровом экране присутствует колесо, разделённое на 7 секторов: 6 категорий и специальный сектор «корона», присутствует «индикатор короны» из трёх делений, а также изначально пустые слоты для игровых персонажей у каждого игрока.

Игрок вращает колесо. В случае, если выпадает одна из шести категорий, игрок выбирает один из четырёх вариантов ответа, и если ответ верен, индикатор короны увеличивается на один. В случае, если ответ неправильный, ход переходит сопернику. Когда индикатор короны заполнен (3 правильных ответа) игрок может побороться за одного из персонажей, которых у него пока нет. В этом случае игроку задаётся вопрос из соответствующей персонажу категории. Индикатор короны автоматически полностью заполняется при выпадении сектора «корона».

Помимо всего прочего, при тех же условиях игрок может не выбирать нового персонажа, а отнять выигранных персонажей у соперника, если таковые имеются, вызвав оного на поединок. В этом случае игрок должен выбрать желаемого персонажа и персонажа, которого получит соперник в случае проигрыша игрока. В поединке классического режима игрок отвечает поочерёдно на шесть вопросов из каждой категории, противнику предстоит сделать то же самое. Победа присуждается тому игроку, который набрал наибольшее количество правильных ответов. Если число правильных ответов одинаково, задаётся дополнительный вопрос.

Цель игры в классическом режиме получить всех шестерых персонажей раньше, чем это сделает противник. Первый игрок не может получить больше трёх персонажей в первом раунде, в то время, как второй игрок может закончить игру уже в первом раунде, собрав всех персонажей[5].

Режим поединка[править | править код]

В режиме поединка количество игроков не ограничено и отсутствует колесо. Вместо этого участникам поединка задаётся по два вопроса из каждой категории подряд (всего 12). Игрок, ответивший правильно на наибольшее количество вопросов побеждает. Если у нескольких игроков одинаковое число правильных ответов, побеждает игрок, ответивший быстрее остальных. Между каждым вопросом имеется пауза, не учитываемая при суммировании времени.

Примечания[править | править код]

  1. "'Trivia Crack' the top download". Edmonton Sun. 2014-12-16. Архивировано 19 декабря 2014. Дата обращения: 19 декабря 2014.
  2. Heim, Anna. "How Latin American mobile game Trivia Crack conquered the US market". The Next Web. Архивировано 19 декабря 2014. Дата обращения: 19 декабря 2014.
  3. TriviaCrack.com website. Etermax. Дата обращения: 21 мая 2022. Архивировано 21 ноября 2015 года.
  4. Newcomb, Alyssa. Trivia Crack: Inside the Free Game Topping App Store Charts. ABC News (31 декабря 2014). Дата обращения: 31 декабря 2014. Архивировано 7 марта 2016 года.
  5. Rules. Etermax. Дата обращения: 21 мая 2022. Архивировано 21 ноября 2015 года.

Внешние ссылки[править | править код]