Unity Technologies

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Unity Software Inc.
Изображение логотипа
Тип Публичная компания
Листинг на бирже NYSE: U[1]
Основание 2004
Прежние названия Over the Edge Entertainment (2004-2007)
Основатели Дэвид Хелгасон
Николас Фрэнсис
Йоахим Анте
Расположение Соединённые Штаты Америки: Сан-Франциско
Отрасль
Продукция движок UnityUnity Certification,Unity Collaborate,Unity Asset Store, Unity Ads, Unity Cloud Build, Unity Analytics, Unity Everyplay (2012–2018), Unity Multiplayer, Unity Performance Reporting
Число сотрудников 5,245 (2021)
Дочерние компании ChilliConnect, Artomatix, Ziva Dynamics, Vivox, Inc., Multiplay
Сайт unity.com
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Unity Software Inc. ( ведущая бизнес как Unity Technologies ) — американская компания по разработке видеоигр, которая известна разработкой Unity, лицензированного игрового движка. Основана 2 августа 2004 года как Over Edge I/S и стала подразделением Unity Technologies ApS в 2006 году. Компания разместила свою штаб-квартиру в Сан-Франциско и стала «Unity Technologies SF» в 2009 году.

История[править | править код]

Основана в 2004 году Дэвидом Хелгасоном (CEO), Николасом Фрэнсисом (CCO[en]) и Йоахимом Анте (CTO) в Копенгагене (Дания) после их первой игры, GooBall[en]. Игра не добилась успеха, поэтому они решили создать движок для компьютерных игр, который все могут использовать по доступной цене. В центре внимания компании — «демократизировать разработку игр» и сделать возможным создание интерактивного контента 2D и 3D как можно более доступным для как можно большего числа людей во всем мире.

Unity Technologies получила финансирование[когда?] от таких компаний, как Sequoia Capital, WestSummit Capital и iGlobe Partners. В 2008 году, в связи с ростом популярности iPhone, Unity стала одним из первых разработчиков движков, которые начали полностью поддерживать платформу IOS. На данный момент Unity поддерживает 24 платформы такие как: iOS, Android, Windows, Linux, WebGL, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Android TV, tvOS, Nintendo Switch, ARCore, Microsoft HoloLens, Magic Leap, Meta, Apple AR. В 2010 году IBM начала изучать подключаемые модули браузера Unity 3D, для запуска 3D игр в браузере.

В апреле 2012 года Unity, насчитывала 1 миллион зарегистрированных разработчиков, 300 000 из них использовали Unity на регулярной ежемесячной основе. В апреле 2015 года количество зарегистрированных разработчиков достигло 4,5 млн человек, 1 млн активных пользователей в месяц. 47 % всех разработчиков мобильных игр используют Unity.

10 ноября 2010 года Unity Asset Store был запущен в качестве онлайн-магазина для пользователей Unity, для свободной продажи ресурсов проекта (графика, скрипты, аудио и т. д.). К апрелю 2014 года у магазина было 600 000 зарегистрированных пользователей, которые загружали около 500 000 единиц контента в месяц.

В марте 2014 года, Unity приобрела Applifier[2], поставщика услуг мобильной связи в Хельсинки. Также в 2014 году последовали ещё два приобретения: Playnomics[3], платформа анализа данных для разработчиков (в настоящее время Unity Analytics) и Tsugi[4], которая работает над непрерывным сервисом интеграции, теперь известная как Unity Cloud Build.

В августе 2015 года, Unity приобрела SilkCloud[5], разработчика электронной коммерции в Шанхае. SilkCloud работает над инфраструктурой для веб-сервисов Unity.

На GDC 16 Unity объявила о выпуске двух новых продуктов[6][7]: Unity Certification, чтобы помочь разработчикам продемонстрировать свои навыки и знания в Unity; и Unity Collaborate, который позволяет нескольким людям получить доступ к одному и тому же проекту Unity удалённо.

В июле 2022 года Unity согласилась купить ironSource в рамках сделки с акциями на сумму 4,4 миллиарда долларов США.  По завершении сделки акционерам Unity будет принадлежать около 73,5 % объединенной компании, а текущим акционерам IronSource останется около 26,5 %. После закрытия сделки Unity также получит инвестиции в размере 1 миллиарда долларов от Sequoia Capital и Silver Lake.

В августе 2022 года AppLovin сделала незапрашиваемое предложение купить Unity в обмен на 17,54 млрд долларов, в рамках сделки с акциями. Предлагаемое слияние приведет к тому, что генеральный директор Unity Джон Риччителло станет генеральным директором объединенной компании. Заявка AppLovin не включает ironSource, которую Unity согласилась купить в июле. Позже в том же месяце правление Unity отклонило это предложение и обязалось завершить приобретение ironSource. Слияние IronSource было завершено в ноябре 2022 года.

Ссылки[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Google Knowledge Graph — 2012.
  2. Unity Technologies приобрела компанию Applifier. 4PDA - Новости мира мобильных устройств. Дата обращения: 2 декабря 2020. Архивировано 4 апреля 2014 года.
  3. Pushing into game services, Unity buys predictive analytics startup Playnomics (exclusive) (англ.). VentureBeat (16 апреля 2014). Дата обращения: 2 декабря 2020. Архивировано 6 мая 2021 года.
  4. Unity Technologies приобретает Tsugi и представляет сервис Unity Cloud Build. 3DNews. Дата обращения: 2 декабря 2020. Архивировано 8 октября 2015 года.
  5. Silkcloud - Crunchbase Company Profile & Funding (англ.). Crunchbase. Дата обращения: 2 декабря 2020.
  6. Unity Certification and training now available from partner organizations around the world - Unity Technologies Blog (англ.). blogs.unity3d.com (17 ноября 2016). Дата обращения: 2 декабря 2020. Архивировано 8 ноября 2020 года.
  7. News from Unity GDC 2016 Special Event (англ.). 80.lv (16 марта 2016). Дата обращения: 2 декабря 2020. Архивировано 31 мая 2016 года.