Waxworks

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Waxworks

Waxworks Box Art.jpgОбложка игры для Amiga

Разработчик
Издатель
Создатели
Композитор
Дата выпуска
Жанры
Платформы
Игровой движок
Режим игры
Носитель

Waxworks — компьютерная игра 1992 года в жанре квест, также характеризуется как Dungeon Сrawl RPG от первого лица. Первоначально была выпущена под Amiga, но позже была портирована под DOS. Это была последняя игра компании Horrorsoft, после которой разработчики сменили своё название на Adventure Soft и положили начало серии игр Simon the Sorcerer. Игра стала популярной благодаря большому количеству натуралистичных сцен насилия (не считая кадров жестокости с другими персонажами, она насчитывает несколько десятков способов смерти главного героя, каждый из которых реалистично отображается в игровом окне) и своеобразным стилем геймплея - многие из головоломок и игровых ситуаций проходятся методом проб и ошибок, являющихся поводом для показа очередной жестокой сцены смерти героя, и уже после очередного проигрыша игрок должен был запоминать местонахождение ловушки, в которую он попал, чтобы обойти или обезвредить её. Waxworks была одной из первых игр, использующих данный принцип, и впоследствии её сочетание непредсказуемости и расчленёнки повлияло на такие игры, как Demonophobia и Limbo

Сюжет[править | править код]

Главный герой получает в наследство от покойного дядюшки Бориса музей восковых фигур, а также загадочный хрустальный шар. Этот предмет оказывается волшебным: дядя налаживает с главным героем контакт с того света через шар и рассказывает, что ему срочно необходимо остановить зловещее семейное проклятие.

Родословная главного героя уходит далеко во времена Древнего Египта. В те времена в роду появились два брата-близнеца, одного из которых проклял злодей-фараон, чтобы с тех пор тот служил Вельзевулу. Гораздо позже, в эпоху средневековья, ведьма по имени Иксона украла у другого далёкого предка главного героя курицу, за что, по тогдашним законам, он прилюдно отрубил ей руку. В отместку ведьма, знавшая об инциденте в Древнем Египте, решила вернуть проклятие к жизни. С тех пор всякий раз, когда в семействе будут появляться близнецы, один из них станет добрым, а другой начнет служить Вельзевулу и станет злодеем. Эта же участь вскоре должна постигнуть и Алекса, брата-близнеца главного героя.

Борис полагает, что единственный способ остановить проклятие - это отправиться назад во времени, в четыре эпохи, когда в семействе рождались близнецы. Для этого он создал мистические восковые диорамы, с помощью которых главный герой может пережить события с точки зрения своих предков, чтобы найти и убить каждого злого близнеца:

  • Действие первой диорамы происходит в Древнем Египте, в годы жизни первого злого близнеца в роду. Он служит верховным жрецом Анубиса и каждый год совершает ритуальное жертвоприношение в его честь, для чего выбирается дева из знатного рода. В этот раз такой девой стала возлюбленная доброго близнеца; главный герой должен спасти её из пирамиды, начинённой ловушками, и убить злого брата, забрав у него амулет;
  • Вторая диорама переносит действие в Лондон викторианской эпохи, где орудует Джек-потрошитель - он и является злым близнецом. По истории игры оказывается, что убийства Джека происходили с мотивом жертвоприношений женщин Вельзевулу. Джека разыскивает полиция, чтобы судить и повесить, а также разъярённая толпа, которая готова на месте забить его камнями. Поскольку главный герой похож на злого близнеца как две капли воды, ему следует опасаться столкновений, разыскать и убить Джека лично, а затем отобрать у него нож;
  • Третья диорама описывает события на кладбище, на котором очередной злой близнец, Владимир, оживляет трупы и, видимо, готовится совершить нападение на местных жителей. На него не действует оружие, и любая попытка нападения может обернуться смертельным проклятием. Главный герой должен, прорываясь через армию оживших мертвецов, воспользоваться хитрым заклинанием и обратить Владимира в беззащитного младенца, оставив его посреди голодных мертвецов и взяв у него волшебное кольцо некроманта;
  • Последняя диорама перемещает главного героя в заброшенную шахту, очевидно, времен XX века. Там оказался последний злой близнец: попросив у Вельзевула сверхсил, он получает рецепт эликсира, с помощью которого люди могут становиться опасными ядовитыми мутантами, похожими на растения. Близнец собрал вокруг себя культ личности и принялся раздавать своим последователям эликсир, но когда результаты его экспериментов уже стало невозможно скрывать от общества, культ сбежал в старую шахту, где злой близнец разросся до такого состояния, что заполнил всё вокруг. Главному герою предстоит найти все его жизненно важные узлы, заложить в них взрывчатку и взорвать шахту, засыпав злодея камнями и прихватив с собой флакон его яда.

Ближе к концу игры становится понятно, что остановить проклятие можно, только убив ведьму Иксону. Главный герой отправляется в пятую временную эпоху, находит ведьму и уничтожает её с помощью собранных предметов, тем самым разрушая семейное проклятие.

По окончании игры Алекс оказывается в музее без сознания. Очнувшись, он вспоминает, что видел во сне гибель Иксоны, и что перед смертью она будто бы прокляла главного героя, превратив того в демона. Братья уходят из музея. Концовка остается не до конца разрешённой.

Геймплей[править | править код]

Игрок передвигается по коридорам и с помощью стандартного point-and-click интерфейса поднимает различные предметы, разгадывает головоломки и сражается с ужасными существами вроде зомби и мутантов. Во время битв игрок может наносить удары в определенные части тела, например, в плечо или в голову.

Как и в любой RPG, в Waxworks также есть очки опыта. Их игрок зарабатывает, передвигаясь по подземельям (1 очко опыта за одну новую клетку), подбирая предметы, решая загадки и сражаясь с монстрами. После прохождения каждого уровня все накопленные очки опыта, оружие и неиспользованные предметы исчезают и новую диораму приходится проходить с нуля.

Движок[править | править код]

Игра написана на движке AGOS. Это переработанная версия движка Abermud 5.

Отзывы[править | править код]

В 1993 году в журнале Dragon №192 в разделе The Role of Computers корреспонденты Хартли, Патрисия и Кирк Лессер опубликовали обзор Waxworks. Игре они поставили 5 звезд из 5 возможных. [2]

В том же 1993 году в журнале Dragon №197 в разделе Eye of the Monitor корреспондент Сэнди Петерсен также опубликовал свой обзор этой игры и поставил ей 3 звезды из 5 возможных. [3]

В целом, версия для Amiga критикам понравилась. Они оценили атмосферу игры и качество загадок. Несмотря на то, что большинство рецензентов была в восторге от геймплея, некоторые посчитали его чересчур сложным. Также была отмечена плохая восьмибитная графика и чересчур запутанные лабиринты. [4]

Примечания[править | править код]

  1. Хотя игру при помощи ScummVM можно пройти от начала и до конца, на 12 апреля 2011 года еще существуют проблемы со звуком. Разработчики определяют текущее состояние как Need Testing
  2. Lesser, Hartley, Patricia, and Kirk (Апрель 1993). «The Role of Computer». Dragon (192): 57–63.
  3. Sandy Petersen (Сентябрь 1993). «Eye of the Monitor». Dragon (197): 57–62.
  4. 11 рецензий (англ.) на сайте Amiga Games Database

Ссылки[править | править код]