Вычислительный конвейер

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Конве́йер — способ организации вычислений, используемый в современных процессорах и контроллерах с целью повышения их производительности (увеличения числа инструкций, выполняемых в единицу времени — эксплуатация параллелизма на уровне инструкций), технология, используемая при разработке компьютеров и других цифровых электронных устройств.

Описание[править | править код]

Идея заключается в параллельном выполнении нескольких инструкций процессора. Сложные инструкции процессора представляются в виде последовательности более простых стадий. Вместо выполнения инструкций последовательно (ожидания завершения конца одной инструкции и перехода к следующей), следующая инструкция может выполняться через несколько стадий выполнения первой инструкции. Это позволяет управляющим цепям процессора получать инструкции со скоростью самой медленной стадии обработки, но при этом, намного быстрее, чем при выполнении эксклюзивной полной обработки каждой инструкции от начала до конца.

Пример[править | править код]

Простой пятиуровневый конвейер в RISC-процессорах

На иллюстрации показан простой пятиуровневый конвейер в RISC-процессорах. Здесь:

Вертикальная ось — последовательные независимые инструкции, горизонтальная — время. Зелёная колонка описывает состояние процессора в один момент времени, в ней самая ранняя, верхняя инструкция уже находится в состоянии записи в регистр, а самая последняя, нижняя инструкция — только в процессе чтения.

Терминология[править | править код]

  • арифметический конвейер (arithmetic pipeline) — реализация в АЛУ поэтапного исполнения арифметических операций чаще всего над вещественными числами
  • супер-конвейер, гипер-конвейер, глубокий конвейер (super-pipeline, hyper-pipeline, deep pipeline) — вычислительный конвейер с необычно большим количеством стадий. Например, процессор Intel Pentium 4 имел 20 стадий конвейера, а в модификации Prescott получил конвейер из 31 стадии[1].
  • недозагруженный конвейер (underutilized pipeline) — конвейер, в котором в одно и то же время не все стадии конвейера выполняют какую-то операцию. Например ранние процессоры MIPS имели 6-стадийный конвейер, но в каждый момент было занято только 3 его стадии.

История[править | править код]

Сам термин «конвейер» пришёл из промышленности, где используется подобный принцип работы — материал автоматически подтягивается по ленте конвейера к рабочему, который осуществляет с ним необходимые действия, следующий за ним рабочий выполняет свои функции над получившейся заготовкой, следующий делает ещё что-то. Таким образом, к концу конвейера цепочка рабочих полностью выполняет все поставленные задачи, сохраняя высокий темп производства. Например, если на самую медленную операцию затрачивается одна минута, то каждая деталь будет сходить с конвейера через одну минуту. В процессорах роль рабочих исполняют функциональные модули, входящие в состав процессора.

Простейшая форма совмещения выполнения инструкций во времени была реализована в машине «Z3» Конрада Цузе в 1941 году[2].

Ламповая малая ЭЦВМ «Урал» (1957 год, СССР) имела двухступенчатый конвейер операций.[3]

Многостадийные конвейеры в современном представлении были реализованы в машине Анатолия Ивановича Китова «М-100» (1959 год, СССР)[уточнить][4], UNIVAC LARC (1960 год, США), IBM Stretch (1961 год, США)[5], Atlas (1962 год, Великобритания) и БЭСМ-6 (1967 год, СССР). В проекте IBM Stretch были предложены термины «выборка» (англ. Fetch), «декодирование» (англ. Decode) и «выполнение» (англ. Execute), которые затем стали общеупотребительными.

Связь между сложностью конвейера и тактовой частотой процессора[править | править код]

Многие современные процессоры управляются тактовым генератором. Процессор внутри состоит из логических элементов и ячеек памяти — триггеров. Когда приходит сигнал от тактового генератора, триггеры приобретают своё новое значение, и «логике» требуется некоторое время для декодирования новых значений. Затем приходит следующий сигнал от тактового генератора, триггеры принимают новые значения, и так далее. Разбивая последовательности логических элементов на более короткие и помещая триггеры между этими короткими последовательностями, уменьшают время, необходимое логике для обработки сигналов. В этом случае длительность одного такта процессора может быть соответственно уменьшена.

Например, простейший конвейер RISC-процессоров можно представить пятью стадиями с наборами триггеров между стадиями:

  1. получение инструкции (англ. Instruction Fetch);
  2. декодирование инструкции (англ. Instruction Decode) и чтение регистров (англ. Register fetch);
  3. выполнение (англ. Execute);
  4. доступ к памяти (англ. Memory access);
  5. запись в регистр (англ. Register write back).

Конфликты конвейера[править | править код]

Ситуации, называемые конфликтами конвейера[en] (англ. hazards), препятствуют выполнению очередной команды из потока команд в предназначенном для неё такте. Конфликты уменьшают реальное ускорение в производительности конвейерной обработки и могут вызвать необходимость остановки конвейера. Для разрешения конфликта нужно, чтобы некоторые команды в конвейере могли продолжать выполняться, в то время как другие были задержаны.

Существует три класса конфликтов[6].

Структурные конфликты[править | править код]

Структурные конфликты возникают из-за конфликтов ресурсов, когда аппаратура не может поддерживать все возможные комбинации одновременно выполняемых команд[7]. Если какая-то комбинация команд не может быть поддержана, то говорят, что процессор имеет структурный конфликт. Наиболее часто структурные конфликты происходят, когда некоторый функциональный блок не полностью конвейеризован. Например, некоторые процессоры совместно используют единый конвейер памяти для данных и команд. В результате, когда команда содержит обращение к памяти данных, она вступает в конфликт с обращением более поздней командой. Чтобы этот конфликт разрешался при обращении к памяти за данными, конвейер приостанавливается на один такт.

В качестве альтернативы такому структурному конфликту разработчик мог бы обеспечить отдельное обращение к памяти команд либо путём разбиения кэша на отдельные кэш команд и кэш данных, либо используя множество буферов, называемыми буферами команд для хранения команд, однако, этого не делается во избежание увеличения стоимости блока[8].

Конфликты по данным[править | править код]

Конфликты по данным возникают, когда зависимость команды от результатов предыдущей проявляется при совмещении команд в конвейере. Данные конфликты происходят, когда конвейер изменяет порядок обращений считывания/записи к операндам так, что он отличается от порядка, который существует для последовательно выполняемых команд в процессоре без конвейера. Существует метод устранения конфликта по данным: форвардинг (англ. register forwarding) (иногда называется bypass)[9]. К сожалению, не все потенциальные конфликты по данным можно обработать с помощью байпаса, в этом случае конвейер приостанавливается до разрешения конфликта.

Конфликты по управлению[править | править код]

Конфликты по управлению возникают при конвейерном выполнении условных передач управления и других команд, которые изменяют значение программного счетчика. Существует много способов обработки остановки конвейера, вызванных задержкой передачи управления, но для глубоких конвейеров в основном используются агрессивные средства[10], такие как предсказания передач управления.

Бесконвейерная архитектура[править | править код]

Бесконвейерная архитектура значительно менее эффективна из-за меньшей загрузки функциональных модулей процессора в то время, пока один или небольшое число модулей выполняет свою функцию во время обработки инструкций. Конвейер не убирает полностью время простоя модулей в процессорах и не уменьшает время выполнения каждой конкретной инструкции, но заставляет модули процессора работать параллельно над разными инструкциями, увеличивая тем самым количество инструкций, выполняемых за единицу времени, а значит, и общую производительность программ.

Процессоры с конвейером внутри устроены так, что обработка инструкций разделена на последовательность стадий, предполагая одновременную обработку нескольких инструкций на разных стадиях. Результаты работы каждой из стадий передаются через ячейки памяти на следующую стадию, и так — до тех пор, пока инструкция не будет выполнена. Подобная организация процессора, при некотором увеличении среднего времени выполнения каждой инструкции, тем не менее, обеспечивает значительный рост производительности за счёт высокой частоты завершения выполнения инструкций.

Тем не менее, не все инструкции являются независимыми. В простейшем конвейере, где обработка инструкции представлена пятью стадиями, для обеспечения полной загрузки, в то время, пока заканчивается обработка первой инструкции, в идеале, должно обрабатываться параллельно ещё четыре последовательных независимых инструкции. Если последовательность содержит инструкции, зависимые от выполняемых в данный момент, то управляющая логика простейшего конвейера приостанавливает несколько начальных стадий конвейера, помещая этим самым в конвейер пустую инструкцию («пузырёк»), иногда неоднократно, — до тех пор, пока зависимость не будет разрешена. Существует ряд приёмов, таких, как форвардинг, значительно снижающих необходимость приостанавливать в таких случаях часть конвейера. Однако зависимость между инструкциями, одновременно обрабатываемыми процессором, не позволяет добиться увеличения производительности кратно количеству стадий конвейера в сравнении с бесконвейерным процессором.

Преимущества и недостатки[править | править код]

Конвейер помогает не во всех случаях. Существует несколько возможных минусов. Конвейер инструкций можно назвать «полностью конвейерным», если он может принимать новую инструкцию каждый машинный цикл. Иначе в конвейер должны быть вынужденно вставлены задержки, которые выравнивают конвейер, при этом ухудшая его производительность.

Преимущества:

  1. Время цикла процессора уменьшается, таким образом увеличивая скорость обработки инструкций в большинстве случаев.
  2. Некоторые комбинационные логические элементы, такие, как сумматоры или умножители, могут быть ускорены путём увеличения количества логических элементов. Использование конвейера может предотвратить ненужное наращивание количества элементов.

Недостатки:

  1. Бесконвейерный процессор исполняет только одну инструкцию за раз. Это предотвращает задержки веток инструкций (фактически каждая ветка задерживается), и проблемы, связанные с последовательными инструкциями, которые исполняются параллельно. Следовательно, схема такого процессора проще, и он дешевле для изготовления.
  2. Задержка инструкций в бесконвейерном процессоре слегка ниже, чем в конвейерном эквиваленте. Это происходит из-за того, что в конвейерный процессор должны быть добавлены дополнительные триггеры.
  3. У бесконвейерного процессора скорость обработки инструкций стабильна. Производительность конвейерного процессора предсказать намного сложнее, и она может значительно различаться в разных программах.

Примеры[править | править код]

Общий конвейер[править | править код]

Общий четырёхуровневых конвейер; цветные квадраты символизируют независимые друг от друга инструкции

Справа изображён общий конвейер с четырьмя стадиями работы:

  1. Получение (англ. Fetch)
  2. Раскодирование (англ. Decode)
  3. Выполнение (англ. Execute)
  4. Запись результата (англ. Write-back)

Верхняя серая область — список инструкций, которые предстоит выполнить. Нижняя серая область — список инструкций, которые уже были выполнены. И средняя белая область является самим конвейером.

Выполнение происходит следующим образом:

Цикл Действия
0 Четыре инструкции ожидают исполнения
1
  • Зелёная инструкция забирается из памяти
2
  • Зелёная инструкция раскодируется
  • Фиолетовая инструкция забирается из памяти
3
  • Зелёная инструкция выполняется (то есть исполняется то действие, которое она кодировала)
  • Фиолетовая инструкция раскодируется
  • Синяя инструкция забирается из памяти
4
  • Итоги исполнения зелёной инструкции записываются в регистры или в память
  • Фиолетовая инструкция выполняется
  • Синяя инструкция раскодируется
  • Красная инструкция забирается из памяти
5
  • Зелёная инструкция завершилась
  • Итоги исполнения фиолетовой инструкции записываются в регистры или в память
  • Синяя инструкция выполняется
  • Красная инструкция раскодируется
6
  • Фиолетовая инструкция завершилась
  • Результаты исполнения синей инструкции записываются в регистры или в память
  • Красная инструкция выполняется
7
  • Синяя инструкция завершилась
  • Итоги исполнения красной инструкции записываются в регистры или в память
8
  • Красная инструкция завершилась
9 Все инструкции были выполнены

Пузырёк[править | править код]

Пузырек в третьем такте обработки задерживает исполнение

Для разрешения конфликтов конвейера процессор вынужден задерживать обработку инструкции путём создания «пузырька» (bubble) в конвейере. Прохождение пузырька через исполнительные устройства не сопровождается никакой полезной работой. Во втором такте обработка фиолетовой инструкции задерживается, и на стадии декодирования в третьем такте теперь находится пузырёк. Все инструкции, следующие «за» фиолетовой инструкцией, задерживаются на один такт, тогда как инструкции, находящиеся «перед» фиолетовой инструкцией, продолжают исполняться.

Очевидно, что наличие пузырька в конвейере даёт суммарное время исполнения в 8 тактов вместо 7 на схеме исполнения, показанной выше.

Исполнительные устройства должны выполнять какое-то действие на каждом такте. Пузырьки являются способом создания задержки при обработке инструкции без прекращения работы конвейера. При их выполнении не происходит полезной работы на стадиях выборки, декодирования, исполнения и записи результата. Они могут быть выражены при помощи инструкции NOP[11][12][13] ассемблера.

Пример 1[править | править код]

Допустим, типичная инструкция для сложения двух чисел — это СЛОЖИТЬ A, B, C. Эта инструкция суммирует значения, находящиеся в ячейках памяти A и B, а затем кладет результат в ячейку памяти C. В конвейерном процессоре контроллер может разбить эту операцию на последовательные задачи вида

ЗАГРУЗИТЬ A, R1
ЗАГРУЗИТЬ B, R2
СЛОЖИТЬ R1, R2, R3
ЗАПИСАТЬ R3, C
загрузить следующую инструкцию

Ячейки R1, R2 и R3 являются регистрами процессора. Значения, которые хранятся в ячейках памяти, которые мы называем A и B, загружаются (то есть копируются) в эти регистры, затем суммируются, и результат записывается в ячейку памяти C.

В данном примере конвейер состоит из трех уровней — загрузки, исполнения и записи. Эти шаги называются, очевидно, уровнями или шагами конвейера.

В бесконвейерном процессоре только один шаг может работать в один момент времени, поэтому инструкция должна полностью закончиться прежде, чем следующая инструкция, в принципе, начнется. В конвейерном процессоре все эти шаги могут выполняться одновременно на разных инструкциях. Поэтому, когда первая инструкция находится на шаге исполнения, вторая инструкция будет на стадии раскодирования, а третья инструкция будет на стадии прочтения.

Конвейер не уменьшает время, которое необходимо для того, чтобы выполнить инструкцию, но зато он увеличивает объём (число) инструкций, которые могут быть выполнены одновременно, и таким образом уменьшает задержку между выполненными инструкциями — увеличивая т. н. пропускную способность. Чем больше уровней имеет конвейер, тем больше инструкций могут выполняться одновременно и тем меньше задержка между завершенными инструкциями. Каждый микропроцессор, произведенный в наши дни, использует как минимум двухуровневый конвейер.

Пример 2[править | править код]

Теоретический трёхуровневый конвейер:

Шаг Англ. название Описание
Выборка Fetch Прочитать инструкцию из памяти
Исполнение Execute Исполнить инструкцию
Запись Write-back Записать результат в память и/или регистры

Псевдоассемблерный листинг, который нужно выполнить:

ЗАГРУЗИТЬ  40, A       ; загрузить число 40 в A
КОПИРОВАТЬ A,  B       ; скопировать A в B
СЛОЖИТЬ    20, B       ; добавить 20 к B
ЗАПИСАТЬ   B,  0x0300  ; записать B в ячейку памяти 0x0300

Как это будет исполняться:

Такт Выборка Исполнение Запись Пояснение
Такт 1 ЗАГРУЗИТЬ Инструкция ЗАГРУЗИТЬ читается из памяти.
Такт 2 КОПИРОВАТЬ ЗАГРУЗИТЬ Инструкция ЗАГРУЗИТЬ выполняется, инструкция КОПИРОВАТЬ читается из памяти.
Такт 3 СЛОЖИТЬ КОПИРОВАТЬ ЗАГРУЗИТЬ Инструкция ЗАГРУЗИТЬ находится на шаге записи результата, где её результат (то есть число 40) записывается в регистр А. В это же время инструкция КОПИРОВАТЬ исполняется. Так как она должна скопировать содержимое регистра A в регистр B, она должна дождаться окончания инструкции ЗАГРУЗИТЬ.
Такт 4 ЗАПИСАТЬ СЛОЖИТЬ СКОПИРОВАТЬ Загружена инструкция ЗАПИСАТЬ, тогда как инструкция СКОПИРОВАТЬ прощается с нами, а по инструкции СЛОЖИТЬ в данный момент производятся вычисления.

И так далее. Следует учитывать, что иногда инструкции будут зависеть от итогов других инструкций (например, как наша инструкция КОПИРОВАТЬ). Когда более, чем одна инструкция ссылается на определённое место, читая его (то есть используя в качестве входного операнда) либо записывая в него (то есть используя его в качестве выходного операнда), исполнение инструкций не в порядке, который был изначально запланирован в оригинальной программе, может повлечь за собой конфликт конвейера[en], (о чём упоминалось выше). Существует несколько зарекомендовавших себя приёмов либо для предотвращения конфликтов, либо для их исправления, если они случились.

Трудности[править | править код]

Многие процессоры имеют конвейеры в 7, 10 или даже 20 уровней (как, например, в процессоре Pentium 4). Поздние ядра Pentium 4 с кодовыми именами Prescott и Cedar Mill (и их Pentium D-производные) имеют 31-уровневый конвейер.

Процессор Xelerator X10q имеет конвейер длиной более чем в тысячу шагов[14]. Обратной стороной медали в данном случае является необходимость сбрасывать весь конвейер в случае, если ход программы изменился (например, по условному оператору). Эту проблему пытаются решать предсказатели переходов. Предсказание переходов само по себе может только усугубить ситуацию, если предсказание производится плохо. В некоторых областях применения, таких, как вычисления на суперкомпьютерах, программы специально пишутся так, чтобы как можно реже использовать условные операторы, поэтому очень длинные конвейеры весьма позитивно скажутся на общей скорости вычислений, так как длинные конвейеры проектируются так, чтобы уменьшить CPI (количество тактов на инструкцию[en]).

Если ветвление происходит постоянно, значительно уменьшить потери скорости поможет перестановка машинных инструкций: в конвейере размещаются те инструкции, которые, скорее всего, понадобятся. Этот способ более эффективен по сравнению с необходимостью каждый раз полностью сбрасывать конвейер.

Высокая пропускная способность конвейеров приводит к уменьшению производительности в случае, если в исполняемом коде содержится много условных переходов: процессор не знает, откуда читать следующую инструкцию, и поэтому вынужден ждать, когда закончится инструкция условного перехода, оставляя за ней пустой конвейер. После того, как ветка будет пройдена и станет известно, куда процессору необходимо переходить в дальнейшем, следующая инструкция должна будет пройти весь путь через конвейер перед тем, как результат становится доступным и процессор снова «работает». В крайнем случае производительность конвейерного процессора может теоретически упасть до производительности бесконвейерного, или даже быть хуже за счёт того, что будет занят только один уровень конвейера и между уровнями присутствует небольшая задержка.

Если процессор оснащён конвейером, код, читаемый из памяти, не выполняется сразу, а помещается в очередь (очередь предвыборки, prefetch input queue). Если код, содержащийся в памяти, будет изменён, код, содержащийся в очереди конвейера, останется прежним. Также не изменятся инструкции, находящиеся в кэше инструкций. Стоит учитывать, что данная проблема характерна только для самомодифицирующихся программ и упаковщиков исполняемых файлов.

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Glaskowsky, Peter N. Prescott Pushes Pipelining Limits Архивная копия от 8 апреля 2017 на Wayback Machine // Microprocessor Report, 2 February 2004 (англ.)
  2. Raúl Rojas. The First Computers: History and Architectures. — MIT Press, 2002. — С. 249. — 472 с. — ISBN 0-262-68137-4.
  3. Смольников Н. Я. Основы программирования для цифровой машины «Урал». — Советское радио, 1961. — С. 83. — 328 с.
  4. Ревич Юрий Всеволодович, Малиновский Б. Информационные технологии в СССР. Создатели советской компьютерной техники. — БХВ-Петербург, 2014. — 336 с. Архивировано 22 декабря 2015 года.
  5. Harvey G. Cragon. Memory Systems and Pipelined Processors. — Jones and Bartlett Learning, 1996. — С. 289. — 575 с. — ISBN 0-86720-474-5.
  6. Morgan Kaufmann Publishers, Computer Organization and Design, David A. Patterson & John L. Hennessy, Edition 3, ISBN 1-55860-604-1, page 738
  7. Morgan Kaufmann Publishers, Computer Organization and Design, David A. Patterson & John L. Hennessy, Edition 3, ISBN 1-55860-604-1, page 740
  8. Morgan Kaufmann Publishers, Computer Organization and Design, David A. Patterson & John L. Hennessy, Edition 3, ISBN 1-55860-604-1, page 743
  9. Morgan Kaufmann Publishers, Computer Organization and Design, David A. Patterson & John L. Hennessy, Edition 3, ISBN 1-55860-604-1, page 745
  10. Morgan Kaufmann Publishers, Computer Organization and Design, David A. Patterson & John L. Hennessy, Edition 3, ISBN 1-55860-604-1, page 756
  11. «For the stall case, a bubble (NOP instruction) is sent to the next stage of pipeline and all previous stages stall for a time-step» // CPU — 32bit RISC Архивная копия от 4 ноября 2011 на Wayback Machine
  12. «stream a pipeline bubble, or NOP, must be inserted» // Instruction Level Parallelism in VLIW Processors Архивная копия от 20 сентября 2008 на Wayback Machine
  13. «Bubbles are NOP instructions» // Pipelined Processor Design Архивная копия от 3 января 2017 на Wayback Machine
  14. The Linley Group — Best Extreme Processor: Xelerated X10q. Дата обращения: 17 ноября 2012. Архивировано 15 декабря 2013 года.

Литература[править | править код]

Ссылки[править | править код]