Контроллер Nintendo 64: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м AVW переименовал страницу Джойстик Nintendo 64 в Контроллер Nintendo 64
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
{{Нет источников|дата=2018-05-19}}
{{Нет источников|дата=2018-05-19}}
[[Файл:N64-Controller-Gray.jpg|right|250px|thumb|Контроллер Nintendo 64 серого цвета шедший в комплекте с первыми приставками]]

'''Джойстик Nintendo 64''' (NUS-005) — стандартный [[Игровой контроллер|игровой джойстик]] для [[Nintendo 64]]. Геймпад был выпущен [[Nintendo]] 23 июня 1996 года в [[Япония|Японии]] и Северной Америке, и в 1997 в [[Европа|Европе]]. На джойстике присутствуют 10 кнопок и первый аналоговый стик в консолях [[Nintendo]].
'''Контроллер Nintendo 64''' (NUS-005) — стандартный [[игровой контроллер]] для [[Nintendo 64]]. Геймпад был выпущен [[Nintendo]] 23 июня 1996 года в [[Япония|Японии]] и Северной Америке, и в 1997 в [[Европа|Европе]]. На контроллере присутствуют 10 кнопок и первый [[аналоговый стик]] в истории консолей [[Nintendo]].


== Дизайн ==
== Дизайн ==
[[Файл:N64-controller-white-rear.jpg|мини|Джойстик сзади]]
[[Файл:N64-controller-white-rear.jpg|мини|Джойстик сзади]]
Джойстик имеет необычную форму для контроллера. По середине аналоговый стик и кнопка START, представляющая из себя маленькую красную кнопку, по форме одинаковую с другими кнопками. Слева находится D-пад, а справа две кнопки: синяя и зелёная), представляющие А и В. Также присутствуют 4 жёлтых кнопки, которые могут использоваться для управления камерой, или использоваться как дополнительные кнопки (например, инвентаря) и называются «C-buttons». С задней стороны геймпада присутствуют два триггера: L и R,а также кнопка Z, расположенная по середине задней стороны. Контроллер можно удерживать как за крайние захваты, так и средний и крайний захваты, в зависимости от дизайна управления игрой.
Контроллер имеет необычную форму. По середине аналоговый стик и кнопка START, представляющая из себя маленькую красную кнопку, по форме одинаковую с другими кнопками. Слева находится D-пад, а справа две кнопки: синяя и зелёная), представляющие А и В. Также присутствуют 4 жёлтых кнопки, которые могут использоваться для управления камерой, или использоваться как дополнительные кнопки (например, инвентаря) и называются «C-buttons». С задней стороны геймпада присутствуют два триггера: L и R,а также кнопка Z, расположенная по середине задней стороны. Контроллер можно удерживать как за крайние захваты, так и средний и правый захваты, в зависимости от дизайна управления игрой.


== Аналоговый стик ==
== Аналоговый стик ==
В отличие от ранних аналоговых джойстиков для [[Второе поколение игровых систем|приставок второго поколения]], аналоговый стик контроллера Nintendo 64 относился к современному дизайну, рассчитанному на управление большим пальцем. Официально названный «Стик управления» ({{lang-en|Control Stick}}), он позволял отслеживать движения в 360 направлениях, что делало контроллер Nintendo 64 более оптимальным для управления в трёхмерных играх, чем контроллеры с крестовиной без аналоговых стиков. Механизм работы стика был схож с механизмом шарового привода компьютерной мыши. Два диска в контакте со стиком отслеживали его положение относительно позиции на момент включения приставки. Данный механизм имел недостаток, так как активное использование контроллера приводило к износу дисков и ухудшению работы стика.
Добавление [[Аналоговый стик|аналогового стика]] для консолей [[Nintendo]] было новым концептом. Другие консоли, такие как [[Sega Saturn]] уже сделали аналоговый стик (как отдельный аксессуар), и они оказались абсолютно замечательны<!-- Перепишите, кто-нибудь, у меня мозг отказывается думать на нормальном языке. -->. Отсутствие аналога на новой приставке Nintendo могло оказаться опасно крахом приставки, как это произошло с [[Virtual Boy]], и разработчики добавили стик на новую консоль. Стик был сконструирован так, чтобы определять 360 независимых направлений, в отличии от классической «крестовины», которая могла определять всего 8 направлений. Это потенциально позволяло сделать управление в играх максимально точным. Однако сам аналоговый стик нередко выходил из строя и ломался, из-за чего первая попытка [[Nintendo]] сделать стик для своей консоли провалилась.<!-- Откуда такой корявый перевод? О_О -->

До выхода Nintendo 64 для приставок [[PlayStation|Sony PlayStation]] и [[Sega Saturn]] уже были выпущены контроллеры с аналоговыми джойстиками подобными контроллерам для авиасимуляторов — PlayStation Analog Joystick и Mission Stick соответственно. Вскоре после выхода Nintendo 64 на рынок Sega выпустила контроллер 3D Control Pad в комплекте с игрой [[Nights into Dreams…]], на котором присутствовал аналоговый стик под левый большой палец, а через год Sony разработала [[Sony Dual Analog Controller|Dual Analog Controller]] с двумя аналоговыми стиками под большие пальцы.


== Рамбл Пак ==
== Рамбл Пак ==
Строка 28: Строка 30:


[[Категория:Nintendo]]
[[Категория:Nintendo]]
[[Категория:Модели игровых контроллеров]]

Версия от 20:47, 28 мая 2019

Контроллер Nintendo 64 серого цвета шедший в комплекте с первыми приставками

Контроллер Nintendo 64 (NUS-005) — стандартный игровой контроллер для Nintendo 64. Геймпад был выпущен Nintendo 23 июня 1996 года в Японии и Северной Америке, и в 1997 в Европе. На контроллере присутствуют 10 кнопок и первый аналоговый стик в истории консолей Nintendo.

Дизайн

Джойстик сзади

Контроллер имеет необычную форму. По середине аналоговый стик и кнопка START, представляющая из себя маленькую красную кнопку, по форме одинаковую с другими кнопками. Слева находится D-пад, а справа две кнопки: синяя и зелёная), представляющие А и В. Также присутствуют 4 жёлтых кнопки, которые могут использоваться для управления камерой, или использоваться как дополнительные кнопки (например, инвентаря) и называются «C-buttons». С задней стороны геймпада присутствуют два триггера: L и R,а также кнопка Z, расположенная по середине задней стороны. Контроллер можно удерживать как за крайние захваты, так и средний и правый захваты, в зависимости от дизайна управления игрой.

Аналоговый стик

В отличие от ранних аналоговых джойстиков для приставок второго поколения, аналоговый стик контроллера Nintendo 64 относился к современному дизайну, рассчитанному на управление большим пальцем. Официально названный «Стик управления» (англ. Control Stick), он позволял отслеживать движения в 360 направлениях, что делало контроллер Nintendo 64 более оптимальным для управления в трёхмерных играх, чем контроллеры с крестовиной без аналоговых стиков. Механизм работы стика был схож с механизмом шарового привода компьютерной мыши. Два диска в контакте со стиком отслеживали его положение относительно позиции на момент включения приставки. Данный механизм имел недостаток, так как активное использование контроллера приводило к износу дисков и ухудшению работы стика.

До выхода Nintendo 64 для приставок Sony PlayStation и Sega Saturn уже были выпущены контроллеры с аналоговыми джойстиками подобными контроллерам для авиасимуляторов — PlayStation Analog Joystick и Mission Stick соответственно. Вскоре после выхода Nintendo 64 на рынок Sega выпустила контроллер 3D Control Pad в комплекте с игрой Nights into Dreams…, на котором присутствовал аналоговый стик под левый большой палец, а через год Sony разработала Dual Analog Controller с двумя аналоговыми стиками под большие пальцы.

Рамбл Пак

Джойстик с прикреплённым сзади Рамбл Паком.

Оригинальный Rumble Pak (буквально «гремящая пачка»), разработанный для контроллера Nintendo 64, был выпущен в апреле 1997 года, с выходом игры Star Fox 64, и через два месяца начал продаваться отдельно. Устройство работало от двух батарей ААА. Его конкретное использование должно было обеспечить тактильную обратную связь во время игры; попытка сделать игровой опыт более привлекательным. Рамбл Пак вставлялся в тот же слот, на контроллере что и карта памяти. Таким образом, если был вставлен рамбл пак, каждый раз, когда игра требовала сохраниться, приходилось вынимать рамбл пак и вставлять карту памяти. Однако, это не влияло на игры, которые сохраняли свои данные на игровом картридже. Позднее были выпущены версии от других производителей: Тремор пак, Тремор Пак Плюс и Нико Хайпер Пак Плюс.

Контроллер Пак

Контроллер Пак — это внешняя карта памяти Nintendo, похожая на те, что использовались на PlayStation и на других консолях, использующих CD-ROM. В то время как базирующиеся на картриджах игры для Nintendo 64 имеют память с батарейным питанием как у их предков на NES и на SNES, Контроллер Пак позволял сохранять данные, отдельно от картриджа, позволяя файлам игр быть использованными с другой копией картриджа, или чтобы хранить данные, которые не будут умещаться нa батарейную память картриджа (например, «призрачные» файлы Mario Kart 64). Поскольку другие разработчики видеоигровых консолей делали возможность вставлять карту памяти прямо внутрь приставки, Nintendo сделала так, что карту памяти можно вставить в контроллер. В таких случаях наличие порта картриджа на контроллере позволит отдельным игрокам использовать свои собственные настройки игры и конфигурации контроллера, играя одновременно на одной и той же системе (например, «призрачные» файлы Mario Kart 64). В то время как другие разработчики консоли решили подключить карту памяти непосредственно к консоли, Nintendo решила подключить карту непосредственно к контроллеру и, таким образом, транспортировать её как одно устройство, предусматривая варианты, в которых игроки захотят принести свой собственный контроллер и карту памяти, чтобы играть с другими владельцами N64.

Версия LodgeNet

ВерсияLodgeNet

В 1999 году, Lodgenet, совместно с Nintendo выпустила свою версию джойстика. Джойстик появлялся в некоторых отелях США вместе со специально модифицированной Nintendo 64.[1] Версия аналогового стика была взята с геймкуба и работала лучше, чем на оригинальном джойстике и позволяла использовала кнопки джойстика в качестве пульта телевизора LodgeNet.

Ccылки

Примечания