Эта статья входит в число хороших статей

Nights into Dreams…

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Nights into Dreams…

Nights into Dreams.jpg
Обложка североамериканского издания игры для консоли Sega Saturn

Разработчики
Sonic Team
Sega Studio China
(версия для PlayStation 2)
Издатель
Даты выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
ACB: G
CERO: A
ELSPA: 3+
ESRB: K-AKids to Adults
PEGI: 7+
USK: 6
SEGA: All Ages
Носители
Платформы
Режимы игры
Управление
Сайт

Nights into Dreams… (яп. ナイツ Найцу?, зарегистрирована как NiGHTS into Dreams…) — игра для игровой консоли Sega Saturn, выпущенная в 1996 году[1]. В 2008 году на территории Японии был выпущен порт игры на PlayStation 2[5]. В октябре 2012 года состоялся выход HD-переиздания на сервисах цифровой дистрибуции Xbox Live Arcade и PlayStation Network[6]; 17 декабря того же года вышла версия для Microsoft Windows[7].

Игра является первым экспериментом Sonic Team по созданию трёхмерного платформера: уровни выполнены в двухмерной графике, а персонажи в трёхмерной. Сюжет игры вращается вокруг Мира Грёз, в котором главный злодей Вайзмен хочет захватить власть и сны людей. Противостоят ему существо Найтс и двое детей: Эллиот Эдвардс и Клэрис Синклер[8][9].

Разработка Nights into Dreams… была начата сотрудниками Sonic Team в 1994 году. В создании проекта участвовали создатели талисмана Sega ежа Соника: Наото Осима и Юдзи Нака. После релиза игра была положительно оценена игровыми изданиями. Журналисты хвалили необычную концепцию, музыкальное сопровождение и дизайн уровней, но критиковали небольшую продолжительность игры. В 2007 году компанией Sega Studio USA для консоли Wii было выпущено продолжение приключений Найтс под названием Nights: Journey of Dreams.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Найтс на уровне «Spring Valley». Несмотря на явно женскую внешность персонажа, Найтс вместе с альтер-эго Реалой являются бесполыми существами[10]

Действие Nights into Dreams… происходит в Мире Грёз, который делится на два мира: Найтопию (англ. Nightopia) и Кошмар (англ. Nightmare)[8][9]. В последнем живёт злодей Вайзмен (англ. Wizeman), который хочет захватить власть и погрузить всех людей в кошмары. Чтобы реализовать свои планы, антагонисту сначала нужно заполучить сферы из Найтопии. Каждая из этих сфер имеет своё значение: белая — чистота, зелёная — мудрость, синяя — интеллект, жёлтая — надежда, красная — мечта. Для их захвата Вайзмен создаёт особых существ — найтмаринов (англ. Nightmaren). Главными персонажами игры выступают дети по имени Эллиот и Клэрис. Из-за помощников злодея главные герои в своих снах часто видят кошмары, и чтобы спастись от них и победить врага, они попадают в Найтопию, где встречаются с хранительницей снов Найтс (англ. Nights)[8].

Уровни в игре выполнены в двухмерной графике, а персонажи в трёхмерной[8][9]. В Nights into Dreams… главные герои попадают в Найтопию не вместе, а по отдельности. У каждого из них есть для прохождения по три уровня, называемых мечтами («Spring Valley», «Mystic Forest», «Soft Museum» для Клэрис, и «Splash Garden», «Frozen Bell», «Stick Canyon» для Эллиота)[8][11]. Оказавшись на уровне, персонаж подвергается нападению найтмаринов, которые забирают у него сферы. В воздухе появляется летающий объект, куда попадают все украденные сферы. Дойдя до предназначенного для этого места, персонаж сливается с Найтс и за определённое время собирает 20 синих шариков и оставляет их в летающем объекте, из-за которого были украдены у игрока сферы[8][3]. За различные трюки начисляются дополнительные очки. Если игрок не соберёт 20 шариков за определённое время, то их придётся собирать на земле[12]. За персонажем также будет следовать будильник в форме яйца, чтобы разбудить его. После сбора сфер суммируются очки и выставляется ранг, от «A» до «F». После этого действие переносится в мир Кошмар, где происходит сражение с боссом[8]. Обычно в роли злодеев выступают найтмарины, но в последней истории происходит сражение с подручным главного врага Реалой, а потом с самим Вайзменом[12][10]. После прохождения всех уровней на ранг «С» и выше открывается седьмой, финальный уровень «Twin Seeds»[13].

Примечательно, что в Nights into Dreams… впервые используется система «A-Life», которая была позже развита в серии Sonic the Hedgehog, начиная с Sonic Adventure. На уровнях, где происходит действие игры, живут найтопианцы (англ. Nightopians), предшественники Чао. Игра отслеживает настроения маленьких жителей Найтопии и влияет на темп мелодий[8]. Кроме того, можно объединять найтопианцев с мелкими врагами-найтмаринами, создавая гибрид под названием «мепиан» (англ. Mepian).

В игре представлен многопользовательский режим для двух игроков, в котором используется технология разделённого экрана[14]. В меню можно выбрать Найтс или Реалу. Игровой процесс мультиплеера идентичен геймплею одиночной игры. Побеждает тот игрок, который за короткое время собрал 20 синих шариков.

Разработка игры[править | править вики-текст]

Nights into Dreams… стала одной из первых игр, где используется геймпад с аналоговым стиком. На иллюстрации представлен контроллер для Sega Saturn, поставляемый вместе с игрой.

Разработка игры началась в 1994 году после выхода Sonic & Knuckles, но фактически команда разработчиков сформировалась только в апреле следующего года[15]. В команде были представлены многие разработчики серии Sonic the Hedgehog: Юдзи Нака выступил в качестве ведущего программиста и продюсера, Такаси Иидзука стал ведущим дизайнером, заменив Хирокадзу Ясухару, который остался в Северной Америке, где работал над созданием Sonic X-treme, а создатель Соника Наото Осима создал главного героя Найтс и руководил проектом. Всего в разработке принимали участие 20 человек[15].

Целью проекта стало желание команды совершить революцию в японской культуре и создать персонажа, который мог бы понравиться аудитории всех возрастов[15]. Художник и руководитель проекта Наото Осима со́здал Найтс на основе своих впечатлений от поездок в страны Европы и западной Азии. В конечном итоге он пришёл к выводу, что главный герой игры должен быть похожим на ангела и летать как птица в небе[15]. Программист Юдзи Нака сначала возражал против скоростного игрового процесса, как в Sonic the Hedgehog, объясняя это желанием дать игроку неторопливо исследовать территорию, но по мере завершения разработки скорость прохождения всё-таки была увеличена[15].

Разработчики вдохновлялись работами Карла Юнга, и в первую очередь его объяснениями терминов анима и анимус[16]. Дизайнер Такаси Иидзука анализировал теории Юнга, а также проводил значительное количество времени за изучением снов и теорий, связанных с ними, анализируя работы Зигмунда Фрейда и Фридриха Хольца, чтобы предложить игрокам показать глубокий смысл игры[16]. Визуальный стиль игры был позаимствован из Cirque du Soleil[16]. Многие звуковые эффекты и голоса были записаны в домах разных разработчиков в середине ночи[16].

На разработку игры у команды ушло в общей сложности шесть месяцев[15]. Программист Юдзи Нака часто называл Nights into Dreams… одним из самых амбициозных проектов на Sega Saturn, но работу серьёзно тормозило незнание программистами аппаратных характеристик консолей пятого поколения[15]. Движок игры также должен был использовался в отменённом Sonic X-treme[17]. Nights into Dreams… стала одной из первых игр, использующей аналоговый геймпад[2]. Кроме того, в процессе разработки Sonic Team посетил известный режиссёр Стивен Спилберг, который играл в Nights into Dreams… на прототипе геймпада[16]. Уникальный контроллер должен был использоваться в отменённом проекте Air Nights.

Версии и выпуски[править | править вики-текст]

Christmas Nights[править | править вики-текст]

Японская обложка Christmas Nights

Christmas Nights или Christmas NiGHTS into Dreams (яп. クリスマスナイツ 冬季限定版 Курисумасу Найцу То:ки Гэнтэйбан?) — игра, состоящая из двух уровней на тему Nights into Dreams…, выпущенная в декабре 1996 года[4]. В Японии она была частью бандла «Christmas Saturn». В Великобритании игра была издана только в декабре 1997 года[2]. На диске представлен уровень «Spring Valley», который можно пройти и Эллиоту; в оригинале для него этот уровень был недоступен[4]. Версия Эллиота содержит больше различных компоновок, чем версия Клэрис. По сюжету главные герои наслаждаются Рождеством, но чувствуют отсутствие чего-то важного. Обнаружив, что Рождественская Звезда, которая обычно располагается наверху дерева «Twin Seeds Christmas», отсутствует, пара покидает Найтопию, чтобы найти её. Там они встречаются с Найтс и снова исследуют «Spring Valley». Трио героев должно восстановить Рождественскую Звезду[18].

Игра использует внутренние часы консоли Sega Saturn, чтобы изменить элементы игры согласно дате и времени[19]. В ноябре и январе титульный экран заставки «Nights: Limited Edition» изменён на «Winter Nights»; пышная растительность окружающей среды заменяется белым снегом. В течение декабря включается режим «Christmas Nights», что приводит к развитию рождественской тематики, например, коробки становятся рождественскими подарками, найтопианцы одеваются в костюмы эльфов. Фоновая музыка заменяется инструментальной версией «Jingle Bells», а в качестве темы босса используется «Christmas-like»[4]. Во время периода «Зимней ночи» погода в «Spring Valley» будет меняться в зависимости от времени. Другие косметические изменения видны при наступлении Нового года. При загрузке игры на день смеха Реала становится игровым персонажем[20].

Диск имеет ряд открываемых бонусов, например, галерею с изображениями главных героев[4]. Другие дополнительные режимы позволяют игрокам наблюдать статус системы «A-Life», экспериментировать с музыкой из игры и временем нападения одного найтмарина или играть ежом Соником. В мини-игре Sonic the Hedgehog: Into Dreams Соник может пройти через этап «Spring Valley» пешком, а боссом является «упругий шар» доктора Роботника[19]. Музыкальной темой мини-игры является ремикс «Final Fever», заключительной музыки босса из японской и европейской версии Sonic the Hedgehog CD.

Ремейк для PlayStation 2[править | править вики-текст]

Sega выпустила ремейк Nights into Dreams… для PlayStation 2 в Японии 21 февраля 2008 года[21]. Он включает поддержку широкоформатного экрана 16:9, подобно классическому графическому режиму Sega Saturn, галерею иллюстраций и возможность просматривать игру в качестве зрителя[21]. Игра доступна также в качестве бандла Nightopia Dream Pack, который включает перепечатку иллюстрированной книги, которая была выпущена в Японии вместе с оригинальной игрой для Sega Saturn[21][22]. Уровни Christmas Nights включены здесь в качестве открываемых бонусов, в которые можно играть после завершения основной игры. Используя внутренние часы консоли, в ремейке Найтс, Эллиот и Клэрис носят специальную одежду во время определенных праздников, например, праздничные костюмы во время Хэллоуина в «Mystic Forest» или купальные костюмы в течение двух специальных дней летом в «Splash Garden».

Версия для PlayStation 2 была выпущена только в Японии, что привело к большому разочарованию многих любителей Nights… в других странах. Игра, выпущенная в Японии, не может воспроизводиться на североамериканской или европейской PlayStation 2[23].

HD-версия[править | править вики-текст]

Обновлённая версия Nights into Dreams… была выпущена 2 октября 2012 года на территории США, 3 октября — в Европе и 4 октября — в Японии на платформу PlayStation 3 посредством сервиса цифровой дистрибуции PlayStation Network, а 5 октября 2012 года на территориях США, Европы, Японии и Австралии на консоль Xbox 360 посредством Xbox Live Arcade[6]. 17 декабря того же года игра вышла на Windows через Steam[7].

Переиздание включает в себя улучшенную графику и поддержку широкоформатного экрана 16:9, но с помощью режима «Saturn Mode» можно переключиться на графику оригинальной игры. В эту версию также были добавлены таблицы рекордов, трофеи и достижения[24], а также уровни из Christmas Nights[6].

Музыка[править | править вики-текст]

Обложка музыкального альбома NiGHTS Original Soundtrack

Музыкальное сопровождение было создано композиторами Юкифуми Макиной, Наофуми Хатаей, Фумиэ Куматани и Томоко Сасаки[25]. Главной темой Nights into Dreams… стал трек «Dreams Dreams». Существуют две различные вокальные версии данной песни. Первая, «взрослая», была спета Кёртисом Кингом-младшим и Даной Калитри[26], а вторая — «детская» — исполнялась Кэмероном Эрлом Стразером и Джасмин Энн Аллен[27]. Дополнение «Christmas Nights» включает в себя также музыкальную тему, исполненную Марлоном Сандерсом, Габриэлом Моррисом и Иссой Климон[27].

Всего было выпущено четыре музыкальных альбома. Первый альбом NiGHTS Theme Song «DREAMS DREAMS» c/w «Message from Nightopia» был выпущен 26 июня 1996 года, и в него вошли музыкальные темы «Dreams Dreams» и «Message from Nightopia»[26]. Официальный альбом вышел 10 июля 1996 года и назывался NiGHTS Original Soundtrack (яп. セガサターン NiGHTS オリジナルサウンドトラック Сэга Сата:н NiGHTS Оридзинару Саундоторакку?)[28]. В данном саундтреке содержалась полная версия оригинальной музыки из Nights…. Изданием обоих альбомов занимался лейбл Polygram[26]. Компания Tokuma Japan Communications с 24 июля 1997 года выпускала саундтрек A NiGHTS Remix: Another Dreams, в котором содержится 11 ремиксов песен, созданных Го Кацурой и Тосинори Миурой[29]. Последним альбомом стал NiGHTS into dreams… Perfect Album (яп. NiGHTS into dreams… パーフェクトアルバム NiGHTS into Dreams… Па:фэкуто Арубаму?), вышедший на трёх компакт-дисках под лейблом Wave Master 21 февраля 2008 года[30]. Он включает в себя треки как из оригинальной игры Nights into Dreams…, так и из дополнения Christmas Nights. 7 ноября 2012 года альбом был переиздан в интернет-магазине iTunes[31].

Оценки и мнения[править | править вики-текст]

Рецензии
Иноязычные издания
Издание Оценка
AllGame 4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд (SAT)[3]
Edge 8/10 (SAT)[32]
EGM 8/10 (SAT)[33]
8/10 (HD)[34]
Eurogamer 9/10 (HD)[35]
Game Informer 8,5/10 (SAT)[33]
GamePro 5/5 (SAT)[33]
Game Revolution A (SAT)[9]
GameSpot 7/10 (HD)[12]
GamesRadar 4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд (PS2)[36]
3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд (HD)[37]
IGN 8,7/10 (SAT)[8]
OXM 8/10 (HD)[38]
VideoGamer 8/10 (HD)[39]
Worth Playing 5,5/10 (360)[40]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Оценка
GameRankings 88,56 % (SAT)[41]
78,75 % (PS3)[42]
73,33 % (360)[43]
80,00 % (PC)[44]
Metacritic 75/100 (PS3)[45]
72/100 (360)[46]
MobyRank 93/100 (SAT)[47]

Оценка оригинальной версии[править | править вики-текст]

Игра получила высокие оценки от критиков. В Японии Nights into Dreams… стала самой продаваемой игрой для Sega Saturn: за шесть месяцев было продано почти 400 тысяч копий, обеспечив игре 21-е место в списке бестселлеров 1996 года[48].

Средние оценки от сайтов Game Rankings и MobyGames — 88,56 % и 80 баллов соответственно[41][47]. Журнал Edge в своём обзоре поставил игре 8 баллов из 10[32]. Шон Сакенхайм из Allgame оценил игру в 4 звезды из 5 возможных. Ему понравилась графика, дизайн уровней, управление через аналоговый геймпад, музыкальное сопровождение и оригинальная задумка. Главным недостатком было названа небольшая продолжительность игры и лёгкость в её прохождении. По заявлению критика, прохождение Nights into Dreams… займёт от нескольких дней до недели. Также был замечен недочёт в количестве полигонов, однако эта проблема была связана со слишком большой нагрузкой на процессор консоли. В своём итоге Сакенхайм посоветовал владельцам консоли приобрести эту «лучшую для геймеров» игру[3].

В обзоре сайта IGN рецензент Леви Бьюкенен выразил надежду, что выход Nights into Dreams… улучшит популярность Sega Saturn за пределами Японии, в первую очередь из-за необычного игрового процесса и аналогового геймпада, который продавался вместе с игрой. Проект был назван лучшей игрой для консоли. Критик заявил, что если у владельца приставки нет данной игры, то коллекция будет казаться неполной[8]. Похожие заявления сделал и сотрудник сайта Game Revolution, добавив, что фанаты игры могут похвастаться ею перед владельцами PlayStation. Больше всего в Nights into Dreams… критика поразил геймплей, который был назван «впечатляющим», и музыка, идеально подходящая к происходящим в игре действиям. Выход геймпада, имеющего аналоговый стик, по мнению обозревателя, был важным козырем в конкуренции с другими консолями пятого поколения, показывая всем остальным, на что способна Sega Saturn[9].

Оценка переизданий[править | править вики-текст]

Положительные отзывы от критиков получили и переиздания игры. На сайте GameStats средняя оценка переиздания для PlayStation 2 составляет 8,5 баллов из 10 возможных[49]. Положительный отзыв данному переизданию дал рецензент из GamesRadar[36], одновременно выразив разочарование тем, что игра вышла только в Японии, тогда как большинство фанатов игры живут именно за её пределами. Кроме региона выхода, обозреватель обратил внимание на недостатки, присутствовавшие ранее в оригинале — быстрое прохождение уровней и неудобное управление; все данные недочёты компенсировались за счёт «сумасшедшего игрового мира, воздушной гимнастики», джазовой и оперной музыки[36].

В обзоре широкоформатного издания игры от сайта GameSpot критик Джейсон Вентер заявил, что переиздание Nights into Dreams… не разочарует людей, игравших в оригинал, так как, несмотря на возраст проекта, он всё равно остаётся новаторским, а волшебный мир по-прежнему весёлый[12]. Схожим образом высказались журналисты из Eurogamer и Official Xbox Magazine, назвав портированную версию «особенной», а оригинал — «блестящей, уникальной игрой своего времени»[35][38].

Награды[править | править вики-текст]

Nights into Dreams… появлялась в нескольких списках в категории «величайшие игры». В январе 2000 года журнал Computer and Video Games поставил игру на 15-е место в списке «100 величайших игр»[50], а в аналогичном топе от IGN в 2007 году платформер удостоился 94-го места[51]. Представители из Electronic Gaming Monthly поместили Nights into Dreams… на 160-е место среди 200 величайших игр своего времени. Журнал Edge в октябре 2003 года удостоил проект места в десятке лучших платформеров. В сентябре 1996 года критики из Next Generation[en] поставили Nights into Dreams… на 20-е место среди 100 величайших игр всех времён. В составленной сайтом 1UP.com «десятке культовой классики» игра заняла 3-е место[52]. В 2012 году сайт GamesRadar поместил Nights into Dreams… на 5-ю позицию в топе «Лучших игр для Saturn всех времён»[53].

Влияние[править | править вики-текст]

Вопрос о создании сиквела игры оставался в силе в течение многих лет. В игре с рабочим названием Air Nights предполагалось использовать датчики наклона для геймпада Sega Saturn. После прекращения поддержки консоли Sega Saturn проект начали перерабатывать для новой консоли Dreamcast, но в конечном итоге отменили совсем[54]. Глава Sonic Team Юдзи Нака заявлял, что не желает видеть продолжения игры[55], но после его ухода со студии, в 2007 году, такое продолжение — Nights: Journey of Dreams — было выпущено для консоли Wii[56]. Игра имеет поддержку Wi-Fi. Разработана компанией Sega Studio USA во главе с Такаси Иидзукой, одним из разработчиков оригинала. Проект вышел в Японии и США в декабре 2007 года, а в Европе и Австралии — 18 января 2008 года[57].

Найтс появлялась в качестве камео или игрового персонажа и в других проектах Sega, в том числе и в играх серии Sonic the Hedgehog. В автосимуляторе Sonic & Sega All-Stars Racing Найтс присутствовала в качестве судьи, дающего старт и финиш гонки[58], а в продолжении этой игры — Sonic & All-Stars Raring Transformed — они вместе с Реалой присутствовали уже в качестве игровых персонажей (но не как водители, а как транспортные средства, управляемые Найтопианцем и Найтмарином соответственно)[59]. В особом издании игры Sonic Lost World присутствуют дополнительные уровени и боссы из Nights into Dreams…[60]. Кроме того, мини-игры, связанные с Nights into Dreams…, появлялись в Phantasy Star Online Episode I & II[en] и Billy Hatcher and the Giant Egg. Элемент «A-Life» был позже расширен и был использован для виртуальных питомцев чао в серии Sonic the Hedgehog и в продолжении Nights: Journey of Dreams[2].

В 1998 году компания Archie Comics[en] выпустила шесть комиксов по мотивам Nights into Dreams…, получивших от критиков невысокие оценки[61]. Из-за плохих продаж журнала издатель прекратил дальнейший выпуск адаптаций к игре[62].

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 Kellie. Dreams Do Come True! SEGA Announces the Return of NiGHTS into dreams… (англ.). SEGA Blog (5 июля 2012). Проверено 8 сентября 2015.
  2. 1 2 3 4 Buchanan, Levi. Does NiGHTS Still Matter? (англ.). IGN (18 октября 2007). Проверено 8 сентября 2015. Архивировано из первоисточника 14 марта 2013.
  3. 1 2 3 4 Sackenheim, Shawn. Nights Into Dreams… Review (англ.). Allgame. Проверено 8 сентября 2015.
  4. 1 2 3 4 5 Williamson, Alan. Christmas NiGHTS Into Dreams retrospective (англ.). Eurogamer (22 декабря 2013). Проверено 8 сентября 2015.
  5. 1 2 Gantayat, Anoop. Christmas Nights Hits PS2 (англ.). IGN (14 декабря 2007). Проверено 8 сентября 2015.
  6. 1 2 3 4 5 Kellie. NiGHTS into dreams… and Sonic Adventure 2 Available in October (англ.). SEGA Blog (17 сентября 2012). Проверено 8 сентября 2015. Архивировано из первоисточника 4 октября 2012.
  7. 1 2 3 Edward@Sega. NiGHTS into Steam (англ.). SEGA Blog (17 декабря 2012). Проверено 8 сентября 2015. Архивировано из первоисточника 28 декабря 2012.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Buchanan, Levi. NiGHTS into Dreams… Retro Review (англ.). IGN (18 августа 2008). Проверено 8 сентября 2015. Архивировано из первоисточника 7 сентября 2012.
  9. 1 2 3 4 5 Colinga. Nights Review (англ.). Game Revolution (6 июня 2004). Проверено 8 сентября 2015. Архивировано из первоисточника 7 сентября 2012.
  10. 1 2 Sega staff. Nights Cast (англ.). Sega. Проверено 8 сентября 2015. Архивировано из первоисточника 15 февраля 1997.
  11. Марк Шеррод. Dreams // Руководство игры Nights into Dreams…. — US. — Sega, 1996. — С. 26-27. — 29 с.
  12. 1 2 3 4 Venter, Jason. NiGHTS into Dreams… Review (англ.). GameSpot (4 октября 2012). Проверено 8 сентября 2015.
  13. Марк Шеррод. Nightmare // Руководство игры Nights into Dreams…. — US. — Sega, 1996. — С. 25. — 29 с.
  14. Марк Шеррод. 2P VS // Руководство игры Nights into Dreams…. — US. — Sega, 1996. — С. 17-18. — 29 с.
  15. 1 2 3 4 5 6 7 Yuji Naka and Naoto Oshima interview by Hobby Consolas (англ.). Sonic Retro (1996). Проверено 8 сентября 2015.
  16. 1 2 3 4 5 DiGi Valentine. EXCLUSiVE: A Yuji Naka Interview (англ.). Nights Into Dreams.com (13 июля 2010). Проверено 8 сентября 2015. Архивировано из первоисточника 11 декабря 2012.
  17. Page 6 — The greatest Sonic game we never got… (англ.). GamesRadar (24 апреля 2008). Проверено 8 сентября 2015. Архивировано из первоисточника 21 мая 2013.
  18. Story // Руководство игры Nights into Dreams…. — JP. — Sega, 1996. — С. 4-5. — 28 с.
  19. 1 2 Valjalo, David. Still Playing – Christmas Nights Into Dreams (англ.). Edge Online (24 декабря 2012). Проверено 8 сентября 2015. Архивировано из первоисточника 12 мая 2013.
  20. A-Life // Руководство игры Nights into Dreams…. — JP. — Sega, 1996. — С. 26. — 28 с.
  21. 1 2 3 IGN Staff. Nights Dreaming on PS2 (англ.). IGN (19 ноября 2007). Проверено 8 сентября 2015. Архивировано из первоисточника 14 марта 2013.
  22. Nights(ナイツ)into dreams… (яп.). Sega. Проверено 8 сентября 2015. Архивировано из первоисточника 14 марта 2013.
  23. Exclusive interview: Iizuka-san on NiGHTS: Journey of Dreams  (англ.), Sega Nerds. Архивировано из первоисточника 4 декабря 2007. Проверено 8 сентября 2015.
  24. Kellie. Dreams Do Come True! SEGA Announces the Return of NiGHTS into dreams… (англ.). SEGA Blog (5 июля 2012). Проверено 8 сентября 2015. Архивировано из первоисточника 9 августа 2012.
  25. Sonic Team, Nights into Dreams…. Изд. Sega. Sega Saturn, PlayStation 2, ПК, PlayStation 3, Xbox 360 (4 июля 1996). Видеоролик: Credits. (англ.)
  26. 1 2 3 4 NiGHTS Theme Song «DREAMS DREAMS» c/w «Message from Nightopia» (англ.). VGMdb. Проверено 8 сентября 2015.
  27. 1 2 Sonic Team "PowerPlay" ~Best Songs from SonicTeam~ (англ.). VGMdb. Проверено 8 сентября 2015.
  28. 1 2 NiGHTS Original Soundtrack (англ.). VGMdb. Проверено 8 сентября 2015.
  29. 1 2 A NiGHTS Remix: Another Dreams (англ.). VGMdb. Проверено 8 сентября 2015.
  30. 1 2 3 4 NiGHTS into dreams… Perfect Album (англ.). VGMdb. Проверено 8 сентября 2015.
  31. iTunes — Music — NiGHTS into dreams… Perfect Album Vol. 1 by Sega (англ.). Apple. Проверено 8 сентября 2015.
  32. 1 2 Edge Staff. Nights Into Dreams Review (англ.) // Edge. — Октябрь 1996. — No. 36.
  33. 1 2 3 NiGHTS Into Dreams… Reviews (англ.). Game Rankings. Проверено 8 сентября 2015. Архивировано из первоисточника 7 сентября 2012.
  34. Patterson, Eric L. EGM Review: NiGHTS into Dreams HD (англ.). EGMNOW (2 октября 2012). Проверено 8 сентября 2015. Архивировано из первоисточника 27 октября 2012.
  35. 1 2 Robinson, Martin. Nights into Dreams HD review (англ.). Eurogamer (5 октября 2012). Проверено 8 сентября 2015. Архивировано из первоисточника 27 октября 2012.
  36. 1 2 3 Davies, Jonti. Nights: Into Dreams (import) (англ.). GamesRadar (6 мая 2008). Проверено 8 сентября 2015. Архивировано из первоисточника 7 сентября 2012.
  37. McGarvey, Sterling. Nights into Dreams HD review (англ.). GamesRadar (2 октября 2012). Проверено 8 сентября 2015. Архивировано из первоисточника 27 октября 2012.
  38. 1 2 Kemps, Heidi. NiGHTS Into Dreams HD review (англ.). Official Xbox Magazine (11 октября 2012). Проверено 8 сентября 2015. Архивировано из первоисточника 27 октября 2012.
  39. Gaston, Martin. NiGHTS into dreams Review (англ.). VideoGamer (10 октября 2012). Проверено 8 сентября 2015. Архивировано из первоисточника 27 октября 2012.
  40. Pavlacka, Adam. XBLA Review — 'NiGHTS into dreams …' (англ.). Worth Playing (26 ноября 2012). Проверено 8 сентября 2015. Архивировано из первоисточника 16 февраля 2013.
  41. 1 2 NiGHTS Into Dreams… for Saturn (англ.). Game Rankings. Проверено 8 сентября 2015. Архивировано из первоисточника 7 сентября 2012.
  42. NiGHTS into Dreams… for PlayStation 3 (англ.). Game Rankings. Проверено 8 сентября 2015. Архивировано из первоисточника 27 октября 2012.
  43. NiGHTS into Dreams… for Xbox 360 (англ.). Game Rankings. Проверено 8 сентября 2015. Архивировано из первоисточника 27 октября 2012.
  44. NiGHTS into Dreams… for PC (англ.). Game Rankings. Проверено 8 сентября 2015. Архивировано из первоисточника 27 октября 2012.
  45. NiGHTS into Dreams… for PlayStation 3 (англ.). Metacritic. Проверено 8 сентября 2015. Архивировано из первоисточника 27 октября 2012.
  46. NiGHTS into Dreams… for Xbox 360 (англ.). Metacritic. Проверено 8 сентября 2015. Архивировано из первоисточника 27 октября 2012.
  47. 1 2 NiGHTS into Dreams… (англ.). MobyGames. Проверено 8 сентября 2015. Архивировано из первоисточника 7 сентября 2012.
  48. 1996 Top 30 Best Selling Japanese Console Games (англ.). The-MagicBox.com. Проверено 8 сентября 2015. Архивировано из первоисточника 31 июля 2012.
  49. NiGHTS into Dreams… (PlayStation 2) (англ.). GameStats. Проверено 8 сентября 2015. Архивировано из первоисточника 7 сентября 2012.
  50. 100 Greatest Games Of All Time (англ.) // Computer and Video Games. — Январь 2000. — No. 218. — P. 53–67.
  51. NiGHTS into Dreams… (англ.). IGN. Проверено 8 сентября 2015. Архивировано из первоисточника 7 сентября 2012.
  52. 1UP.com Staff. Top 10 Cult Classics (англ.). 1UP.com (22 июня 2005 года). Проверено 8 сентября 2015. Архивировано из первоисточника 7 сентября 2012.
  53. GamesRadar Staff. Best Saturn games of all time (англ.). GamesRadar (18 апреля 2012). Проверено 8 сентября 2015. Архивировано из первоисточника 4 сентября 2012.
  54. Air NiGHTS (англ.). Sega Retro. Проверено 2 января 2012. Архивировано из первоисточника 7 сентября 2012.
  55. Nights into Dreams… // Edge. — Ноябрь 2003.
  56. あの『NiGHTS(ナイツ)』の最新作がWiiで発売決定! (яп.). Famitsu (2 апреля 2007). Проверено 13 февраля 2013. Архивировано из первоисточника 5 октября 2012.
  57. Bozon. NiGHTS: Journey of Dreams Review (англ.). IGN (18 декабря 2007). Проверено 28 июня 2015. Архивировано из первоисточника 5 октября 2012.
  58. Shadzter. NiGHTS Is In ASR (англ.). Sonic Stadium (28 января 2010). Проверено 8 сентября 2015. Архивировано из первоисточника 20 сентября 2012.
  59. Barry the Nomad. NiGHTS announced as racer and track in Sonic and All-Stars Racing Transformed UPDATE: Video link added (англ.). SEGAbits (7 июля 2012). Проверено 8 сентября 2015. Архивировано из первоисточника 20 сентября 2012.
  60. Kellie. Sonic’s Worst NiGHTMARE! Sonic Lost World Deadly Six/Bonus Edition (англ.). SEGA Blog (22 августа 2013). Проверено 23 августа 2013.
  61. Manga Punk Sai. Parody into Dreams (англ.). Проверено 8 сентября 2015. Архивировано из первоисточника 14 марта 2013.
  62. NiGHTS into Dreams Comics. Hardcore Gaming 101. Проверено 21 октября 2015.

Ссылки[править | править вики-текст]