Эта статья входит в число избранных

Nights into Dreams…

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Nights into Dreams…

Nights into Dreams.jpg
Обложка североамериканского издания игры для консоли Sega Saturn

Разработчики
Sonic Team
Sega Studio China
(PlayStation 2)
Издатель
Язык интерфейса
Даты выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
ACB: G
CERO: A
ELSPA: 3+
ESRB: K-AKids to Adults
PEGI: 7+
USK: 6
SEGA: All Ages
Носители
Saturn: CD
PS2: DVD
PS3, X360, ПК: цифровая дистрибуция
Платформы
Режимы игры
Системные
требования
Управление
Сайт

Nights into Dreams… (яп. ナイツ Найцу То:ки Гэнтэйбан?, стилизованно NiGHTS into Dreams…)видеоигра в жанре платформер, разработанная компанией Sonic Team и изданная Sega в 1996 году. Является первой игрой студии для консоли Sega Saturn. Проект позже был портирован на различные игровые платформы нескольких поколений и входил в многочисленные сборники.

Игра является первым экспериментом Sonic Team по созданию трёхмерного платформера: в то время как уровни Nights into Dreams… выполнены в двумерной графике, персонажи представлены в 3D. Сюжет игры вращается вокруг Мира Грёз, в котором главный злодей Вайзмен хочет захватить власть и сны людей. Противостоят ему бесполое существо Найтс и двое детей: Эллиот Эдвардс и Клэрис Синклер. Главные герои попадают на уровни не вместе, а по отдельности.

Разработка Nights into Dreams… началась после выхода Sonic & Knuckles в 1994 году. Во главе команды стояли создатели ежа СоникаНаото Осима и Юдзи Нака. Проект разрабатывался в японском отделении Sonic Team два года. После релиза игра была положительно оценена игровыми изданиями за необычную концепцию, музыкальное сопровождение и дизайн уровней. В 2007 году компания Sega Studio USA выпустила сиквел под названием Nights: Journey of Dreams.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Найтс на уровне «Spring Valley». Несмотря на явную женскую внешность персонажа, Найтс вместе с альтер-эго Реалой являются бесполыми существами[8]

Действие Nights into Dreams… происходит в Мире Грёз, который делится на два мира: Найтопию (англ. Nightopia) и Кошмар (англ. Nightmare)[9][10]. В последнем живёт злодей Вайзмен (англ. Wizeman), который хочет захватить власть и погрузить всех людей в кошмары. Чтобы реализовать свои планы, антагонисту сначала нужно заполучить сферы из Найтопии. Каждая из этих сфер имеет своё значение: белая — чистота, зелёная — мудрость, синяя — интеллект, жёлтая — надежда, красная — мечта. Для их захвата Вайзмен создаёт особых существ — найтмаринов (англ. Nightmaren). Главными персонажами игры выступают дети по имени Эллиот и Клэрис. Из-за помощников злодея главные герои в своих снах часто видят кошмары, и чтобы спастись от них и победить врага, они попадают в Найтопию, где встречаются с хранительницей снов Найтс (англ. Nights)[9].

Уровни в игре выполнены в двухмерной графике, а персонажи в трёхмерной[9][10]. В Nights into Dreams… главные герои попадают в Найтопию не вместе, а по отдельности. У каждого из них есть для прохождения по три уровня, называемых мечтами («Spring Valley», «Mystic Forest», «Soft Museum» для Клэрис, и «Splash Garden», «Frozen Bell», «Stick Canyon» для Эллиота)[9][11]. Оказавшись на уровне, персонаж подвергается нападению найтмаринов, которые забирают у него сферы. В воздухе появляется летающий объект, куда попадают все украденные сферы. Дойдя до предназначенного для этого места, персонаж сливается с Найтс и за определённое время собирает 20 синих шариков и оставляет их в летающем объекте, из-за которого были украдены у игрока сферы[9][3]. За различные трюки начисляются дополнительные очки. Если игрок не соберёт 20 шариков за определённое время, то их придётся собирать на земле[12]. За персонажем также будет следовать будильник в форме яйца, чтобы разбудить его. После сбора сфер суммируются очки и выставляется ранг, от «A» до «F». После этого действие переносится в мир Кошмар, где происходит сражение с боссом[9]. Обычно в роли злодеев выступают найтмарины, но в последней истории происходит сражение с подручным главного врага Реалой, а потом с самим Вайзменом[12][8]. После прохождения всех уровней на ранг «С» и выше открывается седьмой, финальный уровень «Twin Seeds»[13].

Примечательно, что в Nights into Dreams… впервые используется система «A-Life», которая была позже развита в серии Sonic the Hedgehog, начиная с Sonic Adventure. На уровнях, где происходит действие игры, живут найтопианцы (англ. Nightopians), предшественники Чао. Игра отслеживает настроения маленьких жителей Найтопии и влияет на темп мелодий[9]. Кроме того, можно объединять найтопианцев с мелкими врагами-найтмаринами, создавая гибрид под названием мепиан (англ. Mepian).

В игре представлен многопользовательский режим для двух игроков, в котором используется технология разделённого экрана[14]. В меню можно выбрать Найтс или Реалу. Игровой процесс мультиплеера идентичен геймплею одиночной игры. Побеждает тот игрок, который за короткое время собрал 20 синих шариков.

Разработка игры[править | править вики-текст]

Nights into Dreams… стала одной из первых игр, где используется геймпад с аналоговым стиком. На иллюстрации представлен контроллер для Sega Saturn, поставляемый вместе с игрой

Разработка игры началась в 1994 году после выхода Sonic & Knuckles, но фактически команда разработчиков сформировалась только в апреле следующего года[15]. В команде были представлены многие разработчики серии Sonic the Hedgehog: Юдзи Нака выступил в качестве ведущего программиста и продюсера, Такаси Иидзука стал ведущим дизайнером, заменив Хирокадзу Ясухару, который остался в Северной Америке, где работал над созданием Sonic X-treme, а создатель Соника Наото Осима создал главного героя Найтс и руководил проектом. Сначала в создании игры принимало участие всего семь человек, но к моменту завершения проекта их количество увеличилось до 20[15][16].

Целью проекта стало желание команды совершить революцию в японской культуре и создать персонажа, который мог бы понравиться аудитории всех возрастов[15]. Художник и руководитель проекта Наото Осима со́здал Найтс на основе своих впечатлений от поездок в страны Европы и западной Азии. В конечном итоге он пришёл к выводу, что главный герой игры должен быть похожим на ангела и летать как птица в небе[15]. Программист Юдзи Нака сначала возражал против скоростного игрового процесса, как в Sonic the Hedgehog, объясняя это желанием дать игроку неторопливо исследовать территорию, но по мере завершения разработки скорость прохождения всё-таки была увеличена[15]. Первоначально студия планировала сделать Nights into Dreams… в полном 3D, но после тестирования ранней бета-версии от этой идеи отказались. Кроме того, Нака скептически относился к использованию многоугольников для разработки персонажей, и предлагал дизайнерам вернуться к спрайтам[17].

Разработчики вдохновлялись работами Карла Юнга, и в первую очередь его объяснениями терминов анима и анимус[18]. Дизайнер Такаси Иидзука анализировал теории Юнга, а также проводил значительное количество времени за изучением снов и теорий, связанных с ними, анализируя работы Зигмунда Фрейда и Фридриха Хольца, чтобы предложить игрокам показать глубокий смысл игры[18]. Визуальный стиль игры был позаимствован из Cirque du Soleil и аниме[18]. По словам Юдзи Наки, Найтс является архетипом Юнга «Тень», а главные герои — Клэрис и Эллиот — олицетворяют вышеупомянутый ранее термин анима и анимус[18]. Чтобы показать различия между сном и реальностью, дизайнеры во главе с Норихико Нисиямой создали небольшой начальный видеоролик[17]. Многие звуковые эффекты и голоса были записаны в домах разных разработчиков в середине ночи, поскольку в самой Sonic Team в то время отсутствовала звукозаписывающая студия[18]. Некоторые фразы, которые звучат на уровнях, имеют свой смысл: например, слово «abayo» на японском сленге значит «до свидания»[18]. Иидзука позже отмечал, что бо́льшая часть периода времени разработки была потрачена на создание уровней и истории игры[16].

На разработку игры у команды ушло в общей сложности шесть месяцев[15]. Движок игры был создан с помощью программ и оборудования Silicon Graphics и Hewlett-Packard; также движок должен был использоваться в отменённом Sonic X-treme[19]. На компакт-диске платформер занимает около 560 мегабайт свободной памяти, хотя разработчики планировали использовать только 100 мегабайт[17]. Программист Юдзи Нака называл Nights into Dreams… одним из самых амбициозных проектов на Sega Saturn, но работу серьёзно тормозило незнание программистами аппаратных характеристик консолей пятого поколения[15][17]. Из-за этого несколько раз переделывался первый уровень игры — «Spring Valley». Кроме того, разработчики с трудом смогли адаптировать управление через геймпад с крестовиной[17]. Чтобы облегчить управление, инженеры Sega спроектировали геймпад с аналоговым стиком[2]. Кроме того, в процессе разработки Sonic Team посетил известный режиссёр Стивен Спилберг, который играл в Nights into Dreams… на прототипе ещё одного нового геймпада[18]. Уникальный контроллер должен был использоваться в отменённом проекте Air Nights[20].

Релиз Nights into Dreams… состоялся летом-осенью 1996 года[1]. На рекламу и продвижение игры Sega потратила свыше 10 миллионов долларов[21].

Версии и выпуски[править | править вики-текст]

Christmas Nights[править | править вики-текст]

В мини-игре Sonic the Hedgehog: Into Dreams можно играть за талисмана Sega ежа Соника

Christmas Nights или Christmas Nights into Dreams (яп. クリスマスナイツ 冬季限定版 Курисумасу Найцу То:ки Гэнтэйбан?) — игра, состоящая из двух уровней на тему Nights into Dreams…, выпущенная в декабре 1996 года[4]. В Японии она была частью бандла «Christmas Saturn»[2]. В Великобритании игра была издана только в декабре следующего года[2]. На диске представлен уровень «Spring Valley», который можно пройти и Эллиоту; в оригинале для него этот уровень был недоступен[4]. Версия Эллиота содержит больше различных компоновок, чем версия Клэрис. По сюжету главные герои наслаждаются Рождеством, но чувствуют отсутствие чего-то важного. Обнаружив, что Рождественская Звезда, которая обычно располагается наверху дерева «Twin Seeds Christmas», отсутствует, пара покидает Найтопию, чтобы найти её. Там они встречаются с Найтс и снова исследуют «Spring Valley». Трио героев должно восстановить Рождественскую Звезду[22].

Игра использует внутренние часы консоли Sega Saturn, чтобы изменить элементы игры согласно дате и времени[23]. В ноябре и январе титульный экран заставки «Nights: Limited Edition» изменён на «Winter Nights»; пышная растительность окружающей среды заменяется белым снегом. В течение декабря включается режим «Christmas Nights», что приводит к развитию рождественской тематики, например, коробки становятся рождественскими подарками, найтопианцы одеваются в костюмы эльфов. Фоновая музыка заменяется инструментальной версией «Jingle Bells», а в качестве темы босса используется «Christmas-like»[4]. Во время периода «Зимней ночи» погода в «Spring Valley» будет меняться в зависимости от времени. Другие косметические изменения видны при наступлении Нового года. При загрузке игры на день смеха Реала становится игровым персонажем[24].

Разработка дополнения началась после выхода самой основной игры и была завершена к ноябрю 1996 года[16]. Диск имеет ряд открываемых бонусов, например, галерею с изображениями главных героев[4]. Другие дополнительные режимы позволяют игрокам наблюдать статус системы «A-Life», экспериментировать с музыкой из игры и временем нападения одного найтмарина или играть ежом Соником. В мини-игре Sonic the Hedgehog: Into Dreams Соник может пройти через этап «Spring Valley» пешком, а боссом является «упругий шар» доктора Роботника[23]. Музыкальной темой мини-игры является ремикс «Final Fever», заключительной музыки босса из японской и европейской версии Sonic the Hedgehog CD[6].

Ремейк для PlayStation 2[править | править вики-текст]

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Windows[25]
Операционная система Windows XP/Vista/7 Windows 7/8
Центральный процессор Intel Pentium 4 (3.2 ГГц), Athlon 64 3000+, аналогичный или лучше Intel Core Duo 2.4 ГГц, Athlon 64 X2 4200+, аналогичный или лучше
Объём RAM 1 ГБ для Windows XP/7, 2 ГБ для Windows Vista 2 ГБ
Объём свободного места на жёстком диске 4 ГБ
Информационный носитель цифровая дистрибуция (Steam)
Видеокарта NVIDIA GeForce 8800 или ATI Radeon HD 3650 NVIDIA GeForce GTS250 или ATI Radeon HD 4850

Sega выпустила ремейк Nights into Dreams… для PlayStation 2 в Японии 21 февраля 2008 года[26]. Он включает поддержку широкоформатного экрана 16:9, подобно классическому графическому режиму Sega Saturn, галерею иллюстраций и возможность просматривать игру в качестве зрителя[26]. Игра доступна также в качестве бандла Nightopia Dream Pack, который включает перепечатку иллюстрированной книги, которая была выпущена в Японии вместе с оригинальной игрой для Sega Saturn[26][27]. Уровни Christmas Nights включены здесь в качестве открываемых бонусов, в которые можно играть после завершения основной игры. Используя внутренние часы консоли, в ремейке Найтс, Эллиот и Клэрис носят специальную одежду во время определённых праздников, например, праздничные костюмы во время Хэллоуина в «Mystic Forest» или купальные костюмы в течение двух специальных дней летом в «Splash Garden».

Версия для PlayStation 2 была выпущена только в Японии, что привело к большому разочарованию многих любителей Nights… в других странах. Игра, выпущенная в Японии, не может воспроизводиться на североамериканской или европейской PlayStation 2[28].

HD-версия[править | править вики-текст]

Обновлённая версия Nights into Dreams… была выпущена 2 октября 2012 года на территории США, 3 октября — в Европе и 4 октября — в Японии на платформу PlayStation 3 посредством сервиса цифровой дистрибуции PlayStation Network, а 5 октября 2012 года на территориях США, Европы, Японии и Австралии на консоль Xbox 360 посредством Xbox Live Arcade[6]. 17 декабря того же года игра вышла на Windows через Steam[7].

Переиздание включает в себя улучшенную графику и поддержку широкоформатного экрана 16:9, но с помощью режима «Saturn Mode» можно переключиться на графику оригинальной игры. В эту версию также были добавлены таблицы рекордов, трофеи и достижения[1], а также уровни из Christmas Nights[6].

Музыка[править | править вики-текст]

Обложка музыкального альбома Nights Original Soundtrack

Музыкальное сопровождение было создано композиторами Юкифуми Макино, Наофуми Хатаей, Фумиэ Куматани и Томоко Сасаки[29]. Главной темой Nights into Dreams… стал трек «Dreams Dreams». Существуют две различные вокальные версии данной песни. Первая, «взрослая», была спета Кёртисом Кингом-младшим и Даной Калитри[30], а вторая — «детская» — исполнялась Кэмероном Эрлом Стразером и Джасмин Энн Аллен[31]. Дополнение «Christmas Nights» включает в себя также музыкальную тему, исполненную Марлоном Сандерсом, Габриэлом Моррисом и Иссой Климон[31].

Всего было выпущено четыре музыкальных альбома. Первый альбом Nights Theme Song «Dreams Dreams» c/w «Message from Nightopia» был выпущен 26 июня 1996 года, и в него вошли музыкальные темы «Dreams Dreams» и «Message from Nightopia»[30]. Официальный альбом вышел 10 июля 1996 года и назывался Nights Original Soundtrack (яп. セガサターン Nights オリジナルサウンドトラック Сэга Сата:н Nights Оридзинару Саундоторакку?)[32]. В данном саундтреке содержалась полная версия оригинальной музыки из Nights…. Изданием обоих альбомов занимался лейбл Polygram[30]. Компания Tokuma Japan Communications с 24 июля 1997 года выпускала саундтрек A Nights Remix: Another Dreams, в котором содержится 11 ремиксов песен, созданных Го Кацурой и Тосинори Миурой[33]. Последним альбомом стал Nights into Dreams… Perfect Album (яп. Nights into Dreams… パーフェクトアルバム Nights into Dreams… Па:фэкуто Арубаму?), вышедший на трёх компакт-дисках под лейблом Wave Master 21 февраля 2008 года. Он включает в себя треки как из оригинальной игры Nights into Dreams…, так и из дополнения Christmas Nights[34]. 7 ноября 2012 года альбом был переиздан в интернет-магазине iTunes[35].

Пресса положительно оценила саундтрек игры и звуковые эффекты. Представитель журнала Computer and Video Games Пол Дэвис в своём обзоре упомянул музыку из Nights… в качестве лучшей из всех когда-либо слышанных им, а его коллега Том Гиз похвалил композиторов за создание «гипнотически волшебной» атмосферы[36]. Журналист Game Revolution Колин Феррис утверждал, что мелодии и звуковые эффекты были буквально написаны ещё в мире снов, использовав их потом удачно в Nights into Dreams…[37]. Рецензент из IGN также похвалил «довольно хороший» саундтрек, который, вместе со звуковыми эффектами, органично вписывается в игру[9]. Критик из Mean Machines[en] оценил песни как «удивительные» и «впечатляющие»[38].

Оценки и мнения[править | править вики-текст]

Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Оценка
GameRankings 88,56 % (SAT)[48]
78,75 % (PS3)[49]
73,33 % (X360)[50]
80 % (ПК)[51]
Metacritic 75/100 (PS3)[52]
72/100 (X360)[53]
MobyRank 93/100 (SAT)[54]
Иноязычные издания
Издание Оценка
AllGame 4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд (SAT)[3]
Computer and Video Games 5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд (SAT)[36]
Edge 8/10 (SAT)[39]
EGM 8/10 (SAT)[40]
8/10 (HD)[41]
Eurogamer 9/10 (HD)[42]
Game Informer 8,5/10 (SAT)[40]
GamePro 5/5 (SAT)[43]
Game Revolution A (SAT)[10]
GameSpot 7/10 (HD)[12]
GamesRadar 4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд (PS2)[37]
3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд (HD)[44]
IGN 8,7/10 (SAT)[9]
OXM 8/10 (HD)[45]
VideoGamer 8/10 (HD)[46]
Worth Playing 5,5/10 (X360)[47]

От прессы игра получила восторженные отзывы. Средние оценки оригинала от сайтов GameRankings и MobyGames — 88,56 % и 93 балла соответственно[48][54]. В Японии Nights into Dreams… стала самой продаваемой игрой для Sega Saturn: за шесть месяцев было продано почти 400 тысяч экземпляров, обеспечив игре 21-е место в списке бестселлеров 1996 года[55]. Платформер не раз появлялся в нескольких списках в категории «величайшие игры». В сентябре 1996 года критики из Next Generation[en] поставили проект на 20-е место среди «100 величайших игр всех времён». В январе 2000 года журнал Computer and Video Games поставил игру на 15-е место в списке «100 величайших игр»[56], а в аналогичном топе от IGN в 2007 году платформер удостоился 94-го места[57]. Представители из Electronic Gaming Monthly поместили Nights into Dreams… на 160-е место среди 200 величайших игр своего времени. Журнал Edge в октябре 2003 года удостоил проект места в десятке лучших платформеров. В составленной сайтом 1UP.com «десятке культовой классики» игра заняла 3-е место[58]. В 2012 году сайт GamesRadar поместил Nights into Dreams… на 5-е место в топе «Лучших игр для Saturn всех времён»[59].

Положительные отзывы получили графика и игровой процесс, причём последний часто сравнивался с играми серии Sonic the Hedgehog. Том Гиз из Computer and Video Games назвал свободу передвижения и полёты на уровнях увлекательными, добавив, что Nights into Dreams…, благодаря геймплею, является «идеальной эволюцией» игр про Соника[36]. Нечто похожее позже писал Мартин Робинсон в своём обзоре для интернет-журнала Eurogamer[42]. По мнению Гэри Уолка (Entertainment Weekly), акробатические трюки, совершаемые Найтс в игре, привлекают больше, чем в авиационных тренажёрах[42]. Быстрый темп игры разочаровал критика из Next Generation, посчитав аспект «всё мчится так быстро» главным недостатком проекта[60]. В журнале Edge игру раскритиковали за небольшое количество уровней по сравнению с Super Mario 64 от Nintendo, но это несильно повлияло на общую оценку — 8 баллов из 10 возможных[39]. По поводу короткого прохождения писал Шон Сакенхайм из AllGame. По заявлению критика, прохождение Nights into Dreams… займёт от нескольких дней до недели. Им же был замечен недочёт в количестве полигонов, проблема которой происходит из-за большой нагрузки на процессор приставки. Несмотря на недостатки, в своём итоге Сакенхайм посоветовал владельцам консоли приобрести эту «лучшую для геймеров» игру[3]. Другие журналисты ещё упоминали проблемы с отображением текстур[9][38].

Журналисты положительно отзывались о геймпаде с аналоговым стиком, поставляемый вместе с игрой, и выражали надежду на то, что с выходом данного платформера Sega сможет популяризировать свою консоль Saturn. Представителю журнала GamePro понравилось управлять персонажем через контроллер с аналоговым стиком и назвал его главным достоинством игры[43]. В обзоре сайта IGN рецензент Леви Бьюкенен надеялся, что релиз Nights into Dreams… улучшит популярность Sega Saturn за пределами Японии, в первую очередь из-за необычного игрового процесса и необычного контроллера. Проект был назван лучшей игрой для консоли. Критик заявил, если у владельца приставки нет данной игры, то коллекция будет казаться неполной[9]. Похожие заявления сделал и сотрудник сайта Game Revolution, добавив, что фанаты игры могут похвастаться ею перед владельцами PlayStation. Больше всего в Nights into Dreams… критика поразил геймплей, который был назван «впечатляющим», и музыка, идеально подходящая к происходящим в игре действиям. Выход геймпада с аналоговым стиком, по мнению обозревателя, был важным козырем в конкуренции с другими консолями пятого поколения, показывая всем остальным, на что способна приставка[10].

Последующие переиздания Nights into Dreams… также получали положительные отзывы, но оценки были несколько ниже, чем у оригинала[61][49][50][51][52][53]. Положительный отзыв о переиздании для PlayStation 2 оставил рецензент из GamesRadar[37], одновременно выразив разочарование тем, что игра вышла только в Японии, тогда как большинство фанатов игры живут именно за её пределами. Кроме региона выхода, обозреватель обратил внимание на недостатки, присутствовавшие ранее в оригинале — быстрое прохождение уровней и неудобное управление; все данные недочёты компенсировались за счёт «сумасшедшего игрового мира, воздушной гимнастики», джазовой и оперной музыки[37]. В обзоре широкоформатного издания игры от сайта GameSpot критик Джейсон Вентер заявил, что переиздание Nights into Dreams… не разочарует людей, игравших в оригинал, так как, несмотря на возраст проекта, он всё равно остаётся новаторским, а волшебный мир по-прежнему весёлый[12]. Схожим образом высказались журналисты из Eurogamer и Official Xbox Magazine, назвав портированную версию «особенной», а оригинал — «блестящей, уникальной игрой своего времени»[42][45].

Влияние[править | править вики-текст]

В 1997 году компания Tiger Electronics[en] выпустила игру по лицензии Sega для своей консоли R-Zone[en][62][63]. Вопрос о создании сиквела игры оставался в силе в течение многих лет. В игре с рабочим названием Air Nights предполагалось использовать датчики наклона для геймпада Sega Saturn. После прекращения поддержки консоли Sega Saturn проект начали перерабатывать для новой консоли Dreamcast, но в конечном итоге отменили совсем[64]. Глава Sonic Team Юдзи Нака заявлял, что не желает видеть продолжения игры[65], но после его ухода со студии, в 2007 году, такое продолжение — Nights: Journey of Dreams — было выпущено для консоли Wii[66]. Игра имеет поддержку Wi-Fi. Разработана компанией Sega Studio USA во главе с Такаси Иидзукой, одним из разработчиков оригинала. Проект вышел в Японии и США в декабре 2007 года, а в Европе и Австралии — 18 января 2008 года[67].

Найтс появлялась в качестве камео или игрового персонажа и в других проектах Sega, в том числе и в играх серии Sonic the Hedgehog[68][69][70]. Клэрис и Эллиот появились в шутере Burning Rangers, которых по сюжету необходимо спасти и переправить их с космической колонии на Землю[71]. В автосимуляторе Sonic & Sega All-Stars Racing Найтс присутствовала в качестве судьи, дающего старт и финиш гонки[72], а в продолжении этой игры — Sonic & All-Stars Raring Transformed — они вместе с Реалой присутствовали уже в качестве игровых персонажей (но не как водители, а как транспортные средства, управляемые Найтопианцем и Найтмарином соответственно)[73]. В особом издании игры Sonic Lost World присутствуют дополнительные уровни и боссы из Nights into Dreams…[74]. Кроме того, мини-игры, связанные с Nights into Dreams…, появлялись в Phantasy Star Online Episode I & II[en] и Billy Hatcher and the Giant Egg. Элемент «A-Life» был позже расширен и был использован для виртуальных питомцев чао в серии Sonic the Hedgehog и в продолжении Nights: Journey of Dreams[2].

В 1998 году компания Archie Comics[en] выпустила шесть комиксов по мотивам Nights into Dreams…, получивших от критиков сдержанные отзывы по причине плохой прорисовки и сюжета[75]. Из-за плохих продаж журнала издатель прекратил дальнейший выпуск адаптаций к игре, но Найтс не раз появлялась в журналах Sonic the Hedgehog и Mega Man[76][77].

Примечания[править | править вики-текст]

Источники
  1. 1 2 3 Kellie. Dreams Do Come True! Sega Announces the Return of Nights into Dreams… (англ.). Sega Blog (5 июля 2012). Проверено 10 мая 2016. Архивировано из первоисточника 23 апреля 2016.
  2. 1 2 3 4 5 Buchanan, Levi. Does Nights Still Matter? (англ.). IGN (18 октября 2007). Проверено 10 мая 2016. Архивировано из первоисточника 10 мая 2016.
  3. 1 2 3 4 Sackenheim, Shawn. Nights into Dreams… Review (англ.). AllGame.(недоступная ссылка) Архивировано из первоисточника 11 декабря 2014. Проверено 11 декабря 2014.
  4. 1 2 3 4 5 Williamson, Alan. Christmas Nights Retrospective (англ.). Eurogamer (22 декабря 2013). Проверено 10 мая 2016. Архивировано из первоисточника 6 мая 2016.
  5. Gantayat, Anoop. Christmas Nights Hits PS2 (англ.). IGN (14 декабря 2007). Проверено 10 мая 2016. Архивировано из первоисточника 10 мая 2016.
  6. 1 2 3 4 5 Kellie. Nights into Dreams… and Sonic Adventure 2 Available in October (англ.). Sega Blog (17 сентября 2012). Проверено 10 мая 2016. Архивировано из первоисточника 4 октября 2012.
  7. 1 2 Edward@Sega. Nights into Steam (англ.). Sega Blog (17 декабря 2012). Проверено 10 мая 2016. Архивировано из первоисточника 27 декабря 2012.
  8. 1 2 Nights’ Cast (англ.). Sega.(недоступная ссылка) Архивировано из первоисточника 5 июня 1997. Проверено 5 июня 1997.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Buchanan, Levi. Nights into Dreams… Retro Review (англ.). IGN (18 августа 2008). Проверено 10 мая 2016. Архивировано из первоисточника 10 мая 2016.
  10. 1 2 3 4 Ferris, Colin. Nights into Dreams… Review (англ.). Game Revolution (6 июня 2004). Проверено 10 мая 2016. Архивировано из первоисточника 7 сентября 2012.
  11. Sharrod, Mark. Dreams // Руководство игры Nights into Dreams…. — US. — Sega, 1996. — С. 26—27. — 29 с.
  12. 1 2 3 4 Venter, Jason. Nights into Dreams… Review (англ.). GameSpot (4 октября 2012). Проверено 10 мая 2016. Архивировано из первоисточника 10 мая 2016.
  13. Sharrod, Mark. Nightmare // Руководство игры Nights into Dreams…. — US. — Sega, 1996. — С. 25. — 29 с.
  14. Sharrod, Mark. 2P VS // Руководство игры Nights into Dreams…. — US. — Sega, 1996. — С. 17—18. — 29 с.
  15. 1 2 3 4 5 6 7 Yuji Naka and Naoto Oshima Interview by Hobby Consolas (англ.). Sonic Retro (1996). Проверено 10 мая 2016. Архивировано из первоисточника 4 марта 2016.
  16. 1 2 3 Hunt, Stuart. The Making of Nights into Dreams… (англ.) // Retro Gamer : журнал. — Imagine Publishing, 2012. — Декабрь (no. 45). — P. 26—31.
  17. 1 2 3 4 5 Nights into Dreams… — 1996 Developer Interview. Shmuplations. — интервью, изначально опубликованное в Sega Saturn Magazine. Проверено 10 мая 2016. Архивировано из первоисточника 20 марта 2016.
  18. 1 2 3 4 5 6 7 DiGi Valentine. Exclusive: A Yuji Naka Interview (англ.). Nights Into Dreams.Com (13 июля 2010). Проверено 10 мая 2016. Архивировано из первоисточника 11 декабря 2012.
  19. Houghton, David. The Greatest Sonic Game We Never Got to Play: Page 6 (англ.). GamesRadar (24 апреля 2008). Проверено 10 мая 2016. Архивировано из первоисточника 10 мая 2016.
  20. The Sega Saturn Controllers (англ.). Sega Saturn UK. Проверено 12 мая 2016. Архивировано из первоисточника 5 марта 2016.
  21. Fitzgerald, Kate. Sega Powers Up the Battle Surging Sony (англ.). Advertising Age (19 августа 1996). Проверено 12 мая 2016. Архивировано из первоисточника 12 мая 2016.
  22. Story // Руководство игры Christmas Nights. — JAP. — Sega, 1996. — С. 4—5. — 28 с.
  23. 1 2 Valjalo, David. Still Playing — Christmas Nights into Dreams (англ.). Edge Online (24 декабря 2012).(недоступная ссылка) Архивировано из первоисточника 29 декабря 2014. Проверено 29 декабря 2014.
  24. A-Life // Руководство игры Nights into Dreams…. — JAP. — Sega, 1996. — С. 26. — 28 с.
  25. Nights into Dreams… System Requirements. Steam. Проверено 12 мая 2016. Архивировано из первоисточника 7 апреля 2016.
  26. 1 2 3 IGN Staff. Nights… Dreaming on PS2 (англ.). IGN (19 ноября 2007). Проверено 12 мая 2016. Архивировано из первоисточника 12 мая 2016.
  27. Nights into Dreams… ナイトピア・ドリームパック (яп.). Официальный японский сайт PlayStation. Проверено 12 мая 2016. Архивировано из первоисточника 12 мая 2016.
  28. Graham. Exclusive Interview: Iizuka-san on Nights: Journey of Dreams (англ.), Sega Nerds (1 декабря 2007).(недоступная ссылка) Архивировано из первоисточника 7 декабря 2008. Проверено 7 декабря 2008.
  29. Sonic Team, Nights into Dreams…. Изд. Sega. Sega Saturn/PlayStation 2/PlayStation 3/ Xbox 360/ПК (4 июля 1996). Видеоролик: «Credits». (англ.)
  30. 1 2 3 Nights Theme Song «Dreams Dreams» c/w «Message from Nightopia» (англ.). VGMdb. Проверено 12 мая 2016. Архивировано из первоисточника 12 мая 2016.
  31. 1 2 Sonic Team «PowerPlay» ~Best Songs from SonicTeam~ (англ.). VGMdb. Проверено 8 сентября 2015. Архивировано из первоисточника 6 мая 2016.
  32. Nights Original Soundtrack (англ.). VGMdb. Проверено 12 мая 2016. Архивировано из первоисточника 14 апреля 2016.
  33. A Nights Remix: Another Dreams (англ.). VGMdb. Проверено 12 мая 2016. Архивировано из первоисточника 20 февраля 2016.
  34. Nights into Dreams… Perfect Album (англ.). VGMdb. Проверено 12 мая 2016. Архивировано из первоисточника 14 апреля 2016.
  35. Nights into Dreams… Perfect Album Vol. 1 by Sega (англ.). iTunes. Проверено 12 мая 2016. Архивировано из первоисточника 12 мая 2016.
  36. 1 2 3 Guise, Tom. Nights into Dreams… Review (англ.) // Computer and Video Games : журнал. — Future Publishing, 1996. — Сентябрь (no. 178). — P. 54—59.
  37. 1 2 3 4 Davies, Jonti. Nights into Dreams… Import Review (англ.). GamesRadar (6 мая 2008). Проверено 12 мая 2016. Архивировано из первоисточника 12 мая 2016.
  38. 1 2 Mean Machines Sega Staff. Nights into Dreams… Review (англ.) // Mean Machines Sega : журнал. — 1996. — Сентябрь (no. 47). — P. 57—63.
  39. 1 2 Edge Staff. Nights into Dreams… Review (англ.) // Edge : журнал. — Future Publishing, 1996. — Октябрь (no. 36).
  40. 1 2 Nights into Dreams… Reviews (англ.). GameRankings. Проверено 12 мая 2016. Архивировано из первоисточника 7 сентября 2012.
  41. Patterson, Mollie L. EGM Review: Nights into Dreams… HD (англ.). EGMNOW (2 октября 2012). Проверено 12 мая 2016. Архивировано из первоисточника 12 мая 2016.
  42. 1 2 3 4 Robinson, Martin. Nights into Dreams… HD Review (англ.). Eurogamer (5 октября 2012). Проверено 12 мая 2016. Архивировано из первоисточника 27 октября 2012.
  43. 1 2 GamePro Staff. ProReview — Nights into Dreams… (англ.) // GamePro : журнал. — The American Association for the Advancement of Science, 1996. — Октябрь (no. 97). — P. 86–87.
  44. McGarvey, Sterling. Nights into Dreams… HD Review (англ.). GamesRadar (2 октября 2012). Проверено 12 мая 2016. Архивировано из первоисточника 12 мая 2016.
  45. 1 2 Kemps, Heidi. Nights into Dreams… HD Review (англ.). Official Xbox Magazine (11 октября 2012).(недоступная ссылка) Архивировано из первоисточника 27 октября 2012. Проверено 27 октября 2012.
  46. Gaston, Martin. Nights into Dreams… Review (англ.). VideoGamer.com (10 октября 2012). Проверено 12 мая 2016. Архивировано из первоисточника 12 мая 2016.
  47. Pavlacka, Adam. XBLA Review — Nights into Dreams… (англ.). Worth Playing (26 ноября 2012). Проверено 12 мая 2016. Архивировано из первоисточника 16 февраля 2013.
  48. 1 2 (Sega Saturn) Nights into Dreams… (англ.). GameRankings. Проверено 12 мая 2016. Архивировано из первоисточника 7 сентября 2012.
  49. 1 2 (PlayStation 3) Nights into Dreams… (англ.). GameRankings. Проверено 12 мая 2016. Архивировано из первоисточника 27 октября 2012.
  50. 1 2 (Xbox 360) Nights into Dreams… (англ.). GameRankings. Проверено 12 мая 2016. Архивировано из первоисточника 27 октября 2012.
  51. 1 2 (PC) Nights into Dreams… (англ.). GameRankings. Проверено 12 мая 2016. Архивировано из первоисточника 27 октября 2012.
  52. 1 2 Nights into Dreams… for PlayStation 3 Reviews (англ.). Metacritic. Проверено 12 мая 2016. Архивировано из первоисточника 12 мая 2016.
  53. 1 2 Nights into Dreams… for Xbox 360 Reviews (англ.). Metacritic. Проверено 12 мая 2016. Архивировано из первоисточника 12 мая 2016.
  54. 1 2 Nights into Dreams… (англ.). MobyGames. Проверено 12 мая 2016. Архивировано из первоисточника 12 мая 2016.
  55. 1996 Top 30 Best Selling Japanese Console Games (англ.). The-MagicBox. Проверено 12 февраля 2016. Архивировано из первоисточника 12 февраля 2016.
  56. CVG Staff. 100 Greatest Games of All Time (англ.) // Computer and Video Games : журнал. — Future Publishing, 2000. — Январь (no. 218). — P. 53—67.
  57. IGN Top 100 Games 2007: 94. Nights into Dreams… (англ.). IGN. Проверено 12 мая 2016. Архивировано из первоисточника 12 мая 2016.
  58. 1UP Staff. Top 10 Cult Classics (англ.). 1UP.com (22 июня 2005). Проверено 12 мая 2016. Архивировано из первоисточника 12 мая 2016.
  59. GamesRadar Staff. Best Saturn Games of All Time (англ.). GamesRadar (18 апреля 2012).(недоступная ссылка) Архивировано из первоисточника 4 сентября 2012. Проверено 4 сентября 2012.
  60. Next Generation Staff. Rating Saturn: Nightlife (англ.) // Next Generation : журнал. — Imagine Media, 1996. — Октябрь (no. 22). — P. 172.
  61. (PlayStation 2) Nights into Dreams… (англ.). GameStats.(недоступная ссылка) Архивировано из первоисточника 7 сентября 2012. Проверено 7 сентября 2012.
  62. Nights into Dreams… (англ.). Engadget. Проверено 13 мая 2016. Архивировано из первоисточника 25 декабря 2015.
  63. Tiger Nights into Dreams… (англ.). Electronic Handheld Game Museum. Проверено 13 мая 2016. Архивировано из первоисточника 13 мая 2016.
  64. Air Nights (англ.). Sega Retro. Проверено 13 мая 2016. Архивировано из первоисточника 13 мая 2016.
  65. Nights into Dreams… (англ.) // Edge : журнал. — Future Publishing, 2003. — Ноябрь.
  66. あの 『Nights(ナイツ)』 の最新作が Wii で発売決定! (яп.). Famitsu (2 апреля 2007). Проверено 13 мая 2016. Архивировано из первоисточника 13 мая 2016.
  67. Bozon. Nights: Journey of Dreams Review (англ.). IGN (18 декабря 2007). Проверено 13 мая 2016. Архивировано из первоисточника 13 мая 2016.
  68. Harris, Craig Sonic Pinball Party (англ.). IGN (28 мая 2003). Проверено 16 мая 2016. Архивировано из первоисточника 10 декабря 2015.
  69. Towell, Justin. Sonic and Nights Go Golfing Together (англ.). GamesRadar (8 июня 2007). Проверено 13 мая 2016. Архивировано из первоисточника 13 мая 2016.
  70. Söldner, Von Michael Sonic Riders: Zero Gravity — Gastauftritt für Nights-Hauptcharakter (нем.). GamePro (11 января 2008). Проверено 13 мая 2016. Архивировано из первоисточника 13 мая 2016.
  71. Buchanan, Levi. Burning Rangers Retro Review (англ.). IGN (3 сентября 2008). Проверено 13 мая 2016. Архивировано из первоисточника 13 мая 2016.
  72. Shadzter. Nights Is in ASR (англ.). Sonic Stadium (28 января 2010). Проверено 13 мая 2016. Архивировано из первоисточника 13 мая 2016.
  73. Barry the Nomad. Nights Announced as Racer and Track in Sonic & All-Stars Racing Transformed Update: Video Link Added (англ.). SEGAbits (7 июля 2012). Проверено 13 мая 2016. Архивировано из первоисточника 13 мая 2016.
  74. Kellie. Sonic’s Worst Nightmare! Sonic Lost World Deadly Six/Bonus Edition (англ.). Sega Blog (22 августа 2013). Проверено 13 мая 2016. Архивировано из первоисточника 13 мая 2016.
  75. Manga Punk Sai. Parody into Dreams (англ.). Проверено 13 мая 2016. Архивировано из первоисточника 13 мая 2016.
  76. Nights into Dreams…. Hardcore Gaming 101. Проверено 13 мая 2016. Архивировано из первоисточника 4 марта 2016.
  77. Scheeden, Jesse. Capcom and Sega Join Forces for Worlds Unite Comic Book Crossover (англ.). IGN (26 февраля 2015). Проверено 13 мая 2016. Архивировано из первоисточника 23 февраля 2015.
Литература
  • Sharrod, Mark. Nights into Dreams… Instructional Manual. — США. — Sega, 1996. — 29 с. (англ.)

Ссылки[править | править вики-текст]