Потеря мяча на даунах (американский и канадский футбол): различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м подстановка даты в шаблон:Нет ссылок
Строка 8: Строка 8:
* До конца матча осталось мало времени, команда проигрывает, и ей нужно набирать очки.
* До конца матча осталось мало времени, команда проигрывает, и ей нужно набирать очки.
* До перерыва осталось мало времени и команда хочет набрать больше очков, чем забить филд гол (или команда хочет дойти до зоны пробития филд гола, обычно 40-35 ярдовая линия).
* До перерыва осталось мало времени и команда хочет набрать больше очков, чем забить филд гол (или команда хочет дойти до зоны пробития филд гола, обычно 40-35 ярдовая линия).
* В [[Дополнительное время|овертайме]], команда обязана забивать филд гол или [[тачдаун]](тачдаун, в американском футболе, касается только студентов, так как в профессиональном футболе, матч заканчиваетсяо после тачдауна в овертайме)
* В [[Дополнительное время|овертайме]], команда обязана забивать филд гол или [[тачдаун]] (тачдаун в американском футболе касается только студентов, так как в профессиональном футболе матч заканчиваетсяо после филд гола в овертайме).
* Идет овертайм и до его конца времени столько, что команда, отдав мяч, рискует больше не получить мяч(не касается канадского футбол, и [[Плей-офф Национальной футбольной лиги|плей-офф]] американского, ведь там овертаймы длятся до победителя.
* Идет овертайм и до его конца времени столько, что команда, отдав мяч, рискует больше не получить мяч(не касается канадского футбол, и [[Плей-офф Национальной футбольной лиги|плей-офф]] американского, ведь там овертаймы длятся до победителя.
* Команде, до первого дауна, надо пройти не большое расстояние.
* Команде, до первого дауна, надо пройти не большое расстояние.

Версия от 12:05, 15 октября 2020

Потеря мяча на даунах (англ. Turnover On Downs) в американском и канадском футболе — эпизод, который происходит когда нападение использовало все свои попытки, (в американском 4, в канадском 3) но не смогло дойти до первого дауна. Происходит нечасто, в большинстве случаев команда на четвёртом дауне бьет пант. В случае потери на даунах, защита получит мяч там (на той ярдовой линии), где соперники были остановлены после четвёртого дауна. Для того, чтобы заработать первый даун, команда нападение имеет четыре попытки, (три в канадском) и за это количество они должны пройти 10 ярдов, (10 ярдов это количество на первой попытки, но если команда потеряла ярды или нападение нарушило правила, количество ярдов для первого дауна может быть больше)(примерно 9,10 метра) для новых попыток. В НФЛ потеря на даунах не учитывается в статистике матча.

Стратегия

Почти всегда, нападение, не будет использовать четвертую попытку как игровую, а будет бить пант или филд-гол, если позиция на поле позволяет последнее. В футболах есть случаи, когда команда наверняка будет разыгрывать последний, возможный, даун:

  • До конца матча осталась мало времени, счет ничейный, и команда не хочет отдавать мяч, а пробить филд гол невозможно.
  • До конца матча осталось мало времени, команда проигрывает, и ей нужно набирать очки.
  • До перерыва осталось мало времени и команда хочет набрать больше очков, чем забить филд гол (или команда хочет дойти до зоны пробития филд гола, обычно 40-35 ярдовая линия).
  • В овертайме, команда обязана забивать филд гол или тачдаун (тачдаун в американском футболе касается только студентов, так как в профессиональном футболе матч заканчиваетсяо после филд гола в овертайме).
  • Идет овертайм и до его конца времени столько, что команда, отдав мяч, рискует больше не получить мяч(не касается канадского футбол, и плей-офф американского, ведь там овертаймы длятся до победителя.
  • Команде, до первого дауна, надо пройти не большое расстояние.
  • Команде, тачдауна, надо пройти не большое расстояние (особенно если тачдаун выиграет матч).
  • Команда выстраивается будто бьет пант, но на самом деле они неожиданно сыграют попытку.
  • Иногда команда пытается провоцировать защиту на штраф, (обычно если до первого дауна менее пяти ярдов, потому, что самые легкие нарушения стоят пять ярдов) который даст первый даун. Опасность комбинации в том, что если защита не нарушит правила, то нападению придется разыгрывать попытку либо терять тайм-аут или пять ярдов, за задержку игры. В большинстве случаев команда выберет потерю ярдов, так как пантера нет большой разницы в пять ярдов.
  • Команда проигрывает или выигрывает столько очков, сколько отыграть или проиграть, за оставшиеся время, невозможно и по этой причине хочет проверить своих игроков в розыгрыше.

Если команда выигрывает, она очень вряд ли будет играть четвертую попытку. Тренер средней школы, Кевин Келли, достиг известности тем, что абсолютно отказался от панта, всегда разыгрывая четвертую попытку, неважно какая позиция была на поле. Он привел свою команду множественным чемпионствам, основаваясь над работой профессора Гарварда. Последний утверждал, что пант не имеет ни какого смысла.

См. также

Примечания