Wings 3D: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м «Wings3D» переименована в «Wings 3D» поверх перенаправления: на [http://www.wings3d.com/] официальном сайте название с пробелом
Строка 53: Строка 53:


* [[Nendo]] (.ndo)
* [[Nendo]] (.ndo)
* [[3D Studio]] (.3ds)
* [[3ds Max|3D Studio]] (.3ds)
* [[Adobe Illustrator]] (.ai)
* [[Adobe Illustrator]] (.ai)
* [[BZFlag]] (.bzw)
* [[BZFlag]] (.bzw)

Версия от 17:29, 9 октября 2010

Wings 3D
Screen capture
Тип Трёхмерная графика
Разработчики Björn Gustavsson, Dan Gudmundsson, Richard Jones, и другие
Написана на Erlang[1]
Операционные системы Windows (2000/XP/Vista), Mac OS X, Linux
Последняя версия 4.0 SR5 (Январь 2009)
Репозиторий github.com/dgud/wings
Лицензия BSD
Сайт wings3d.com
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Wings 3D — это бесплатная программа 3D-моделирования с открытым исходным кодом, на которую повлияли программы Nendo и Mirai от компании Izware. Программа получила название по названию технологии обработки полигонов, применнёной в программе. Большинство пользователей называют её просто Wings.

Wings 3D доступна для многих платформ, включая Windows, Linux и Mac OS X. Программа использует окружение и язык программирования Erlang.Шаблон:Нет интервики

Обзор

Wings 3D может быть использована для создания и текстурирования моделей с количеством полигонов от низкого до среднего. Программа не поддерживает анимацию и имеет в своём составе только рендер OpenGL, хотя модели могут экспортироваться во внешние программы рендеринга, например POV-Ray и YafRay. Wings часто используется в комбинации с другими программами, которые являются более продвинутыми в отношении системы рендеринга и анимации, например Blender.

Интерфейс

Wings 3D использует контекстное меню, в противоположность насыщенному графическому интерфейсу. Переключение различных методов редактирования (вертексы, рёбра, грани и объекты) осуществляется мышкой и клавиатурой. Так как Wings спроектирован для использования контекстного меню, каждый из методов имеет свой собственный набор команд для редактирования модели. Многие из этих команд одновременно имеют простые и сложные настройки, относящиеся к тому, как именно данный инструмент будет воздействовать на редактируемую модель. Программа также может накладывать текстуры и материалы на модель и имеет встроенный автогенератор текстурных координат.

Особенности

  • Разнообразные инструменты выделения и моделирования
  • Инструмент моделирования поддерживает примагничивание и векторные операции
  • Настраиваемые интерфейс пользователя и горячие клавиши
  • Режим Tweak Mode, позволяющий быстро изменять модель
  • Поддержка источников освещения, материалов, текстур, вершин
  • Авторазвёртка
  • Поддержка Ngon мешей.
  • Менеджер расширений.
  • Импорт и экспорт во многих популярных форматах

Поддерживаемые форматы

Импорт

Экспорт

См. также

Ссылки

Шаблон:Программы трёхмерного моделирования

  1. The wings3d Open Source Project on Open Hub: Languages Page — 2006.