RenderWare
RenderWare | |
---|---|
Тип | игровой движок |
Разработчик | Criterion Games |
Аппаратные платформы |
IBM PC-совместимый компьютер Xbox One Xbox 360 Xbox PlayStation 4 PlayStation 3 PlayStation 2 PlayStation Portable Nintendo Switch Wii U Wii GameCube Dreamcast Android iOS N-Gage |
Поддерживаемые ОС |
Windows macOS |
Написан на языке | C++ |
Лицензия | проприетарная |
Первая игра на движке | Scorched Planet (1996) |
Последняя игра на движке | Need for Speed: Hot Pursuit Remastered (2020) |
renderware.com |
RenderWare — игровой движок, разработанный британской компанией Criterion Games.
RenderWare разрабатывался с прицелом на широкую кроссплатформенность и поддерживает операционные системы Microsoft Windows и Mac OS X, игровые консоли GameCube, Wii, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3 и другие (в том числе более редкие платформы, такие как N-Gage)[1][2].
RenderWare является одной из самых известных технологий в области разработки компьютерных игр; движок был использован в играх серий Burnout, Grand Theft Auto, Tony Hawk's Pro Skater, The Sims[3] и прочих.
История разработки
[править | править код]RenderWare возник во времена конкурирования программного рендеринга графики на центральных процессорах и аппаратного рендеринга на первых графических процессорах, когда требовалось создать стандартизированное решение для разработки игр под игровые приставки шестого поколения, в частности, PlayStation 2. На то время конкурировать RenderWare пришлось с такими программными библиотеками как BRender от компании Argonaut Software и Reality Lab от компании RenderMorphics (Reality Lab позже была приобретёна корпорацией Microsoft и стал частью Direct3D). Со временем разработчики расширяли список платформ и активно дорабатывали технологию, она пополнялась множеством внутренних модулей (таких как собственный физический модуль), предназначенных для реализации тех или иных возможностей; в версии 2 появился внутренний скриптовый язык RWX (RenderWare Script).
В 2003 году компания Criterion приобрела MathEngine — компанию разработчиков физического движка Karma. Наработки Karma легли в основу RenderWare Physics — одного из компонентов движка, отвечающего за физическую модель[4].
Приобретение Electronic Arts
[править | править код]В 2004 году Criterion Games, разрабатывающая RenderWare, была приобретена компанией Electronic Arts и стала её дочерним предприятием; в результате сделки были приобретены и права на движок RenderWare. До того, как фирму-разработчика Criterion выкупила компания Electronic Arts, технология пользовалась большим спросом у сторонних разработчиков. Предполагалось, что и после покупки компании движок будет предлагаться для лицензирования сторонним компаниям, однако некоторые клиенты решили, что будет слишком рискованным полагаться на продукт, который находится в собственности их главного конкурента. Так, например, компания Rockstar Games, чьи предыдущие игры были построены на RenderWare, начала использовать Gamebryo (для Bully: Scholarship Edition, 2008), а также собственный RAGE в новых проектах того времени (GTA IV)[5]. Midway Games, которая часто использовала при разработке RenderWare, стандартизовала для себя и своих внутренних студий движок Unreal Engine 3 — игры того времени (Stranglehold, Mortal Kombat vs. DC Universe, The Wheelman), были построены именно на нем. Спустя некоторое время Electronic Arts убрала RenderWare из продажи, сделав его доступным только для своих дочерних студий.
Новый владелец технологии Electronic Arts, однако, продолжил поддерживать старые контракты и соглашения. Те разработчики, которые лицензировали RenderWare ещё до покупки Criterion, смогли продолжать использовать движок в своем проекте (либо серии игр, если была куплена такая лицензия).
Представители компании Electronic Arts делали несколько раз неоднозначные заявления о данном движке, в частности, Бинг Гордон (англ. Bing Gordon), исполнительный директор EA, в интервью сайту Gamasutra в 2017 году заявлял, что RenderWare «не подходит для консолей следующего [седьмого] поколения и не может конкурировать с Unreal Engine», поэтому «Electronic Arts прекратила использовать его в своих проектах»[6], что не согласуется с тем фактом, что многое игры компании тех лет производились именно с использованием RenderWare.
Дальнейшее развитие
[править | править код]Criterion Games продолжала развитие технологии в стенах студии. На последних версиях движка были созданы игры Burnout Paradise (2008) и Need For Speed: Hot Pursuit (2010) самой Criterion[7], кроме того, закрытое подразделение EA Bright Light (находившееся в одном здании с Criterion) сделало на последних версиях RenderWare Harry Potter and the Order of the Phoenix и Harry Potter and the Half-Blood Prince (2007 и 2009 годов соответственно).
Технические характеристики
[править | править код]RenderWare представляет собой интегрированный программный комплекс — игровой движок, сочетающий в себе все необходимые компоненты для разработки трёхмерных приложений: графический движок, физический движок, звуковой движок, систему искусственного интеллекта и т. д. Кроме того, он предоставляет разработчикам мультиплатформенный интерфейс программирования приложений (англ. API). Исходный код написан на языке программирования C++.
Во многих играх на движке RenderWare (например, игры серии Grand Theft Auto, Bully (PS2), The Sims 3, Harry Potter and the Order of the Phoenix) широко используются возможности движка, касающиеся работы с очень большими детализированными локациями. Карта местности очень большого размера может подгружаться «на лету», практически не требуя ожидания игрока и отображения экрана загрузки. Технически локации обычно делятся на секции, которые подгружаются постепенно. Для экономии оперативной памяти используется метод LOD — уровней детализации: когда объект находится вдали от видимости игрока, его высокодетализированная модель плавно заменяется моделью с меньшей детализацией и размером текстуры, таким образом движок экономит ресурсы системы игрока. С теми же целями используется мип-маппинг (MIP-текстурирование) — другая техника оптимизации, но касающаяся только текстур.
Графическими движком (компонентом, ответственным за обработку графики) поддерживаются как статические (заранее прорисованные), так и мягкие динамические тени, на которые может влиять расположение источников света. Для освещения может применяться повершинное освещение (англ. per-vertex lightning) и карты освещения.
Реализовано рельефное текстурирование и работа с текстурами высокого разрешения; работа с вершинными и пиксельными шейдерами, покадровая и скелетная анимация персонажей, развитая система частиц, специальные эффекты для воды и неба (в том числе, с использованием шейдеров).
Также графический движок поддерживает широкий спектр эффектов пост-обработки, например: motion blur, bloom, HDR, глубину резкости и т. п.
Физический движок, называемый обычно RenderWare Physics, основан на физическом движке Karma. Он обеспечивает базовую физику, распознавание столкновений, физику тряпичной куклы, физику транспортных средств.
Звуковой движок обеспечивает трёхмерный звук Dolby Surround.
Игровой движок RenderWare имеет множество внутренних версий (например, Grand Theft Auto: Vice City 2003 года базировалась на версии 3.х[8], а версию движка из Need for Speed: Hot Pursuit (2010) и Need for Speed: Most Wanted (2012) называют[7][9][10] Chameleon), однако преимущественно информация о версиях движка, использующийся в играх, нигде не сообщается.
Утечки и открытая реализация движка
[править | править код]В Сети можно найти утекшие версии движка, например, SDK RenderWare Studio за середину 2004 года (её использование может считаться нарушением авторского права).
Кроме того, энтузиасты методом обратной разработки начали разработку OpenRW. Он стал имплементацией версии RenderWare из GTA III и, позднее, Vice City, со всеми наработками, сделанными для неё со стороны Rockstar Games (поддерживаются все форматы данных, используемые в вышеуказанной игре). Авторами предполагается использование движка вместе с оригинальной GTA III или VC: движок, доступный для загрузки, будет использовать её ресурсы, предоставляя игроку лучшую совместимость с современными платформами и системами. Репозиторий движка был удален с GitHub после жалобы правообладателя GTA, компании Take-Two Interactive, хотя исходные коды по-прежнему доступны для загрузки из других источников[11][12].
Список игр, которые используют RenderWare
[править | править код]Игра | Год | Платформа | Разработчик |
---|---|---|---|
AFL Live 2004 | 2003 | PlayStation 2, Xbox | IR Gurus |
AFL Live Premiership Edition | 2004 | PlayStation 2 | IR Gurus |
AFL Premiership 2005 | 2005 | PlayStation 2 | IR Gurus |
AFL Premiership 2006 | 2006 | PlayStation 2 | IR Gurus |
Airport Tycoon | 2000 | PC (Windows) | Krisalis Software |
Airport Tycoon 3 | 2003 | PC (Windows) | Global Star Software |
Airblade | 2002 | PlayStation 2 | Criterion Software |
Alias | 2004 | PC (Windows), PlayStation 2, Xbox | Acclaim Studios Cheltenham |
Alone in the Dark: The New Nightmare[13] | 2001 | PC (Windows), PlayStation, PlayStation 2, Dreamcast | Darkworks |
Apache Air Assault | 2003 | PC (Windows) | InterActive Vision Games |
Axle Rage | Отменена | PC (Windows), PlayStation 2 | Акелла |
Battlefield 2: Modern Combat | 2006 | PlayStation 2, Xbox, Xbox 360 | Digital Illusions |
Black | 2006 | PlayStation 2, Xbox | Criterion Software |
Bleach: Erabareshi Tamashii | 2005 | PlayStation 2 | Sony Computer Entertainment |
Blitz: The League | 2005 | PlayStation 2, Xbox | Midway Games |
Bratz: Rock Angelz | 2004 | PC (Windows), PlayStation 2, GameCube | Blitz Games, AWE Games |
Broken Sword: The Sleeping Dragon | 2003 | PC (Windows), PlayStation 2, Xbox | Revolution Software |
Bully[14] | 2006 | PlayStation 2 | Rockstar Vancouver |
Bully: Special Edition | 2006 | PlayStation 2 | Rockstar Vancouver |
Burnout | 2001 | GameCube, PlayStation 2, Xbox | Criterion Software |
Burnout 2: Point of Impact | 2002 | GameCube, PlayStation 2, Xbox | Criterion Software |
Burnout 3: Takedown | 2004 | PlayStation 2, Xbox | Criterion Software |
Burnout Legends | 2005 | PSP | Criterion Software |
Burnout Revenge | 2005 | PlayStation 2, Xbox, Xbox 360 | Criterion Software |
Burnout Dominator | 2007 | PlayStation 2, PSP | Criterion Software |
Burnout Paradise | 2008 | PlayStation 3, Xbox 360 | Criterion Software |
Burnout Paradise: The Ultimate Box | 2009 | PC (Windows) | Criterion Software |
Burnout Paradise Remastered | 2018, 2020 (PC, Switch) | PlayStation 4, Xbox One PC (Windows), Nintendo Switch |
Criterion Software, Stellar Entertainment[15] |
Call of Duty: Finest Hour | 2004 | GameCube, PlayStation 2, Xbox | Spark Unlimited |
Chinese Paladin | 2007 | PC (Windows) | Softstar Shanghai |
Chinese Paladin 5 | 2011 | PC (Windows) | Softstar Beijing |
Chinese Paladin Online | 2009 | PC (Windows) | Softstar Taipei |
City Crisis | 2001 | PlayStation 2 | Syscom Entertainment |
Cold Fear | 2005 | PC (Windows), PlayStation 2, Xbox | Darkworks |
Cold Winter | 2005 | PlayStation 2 | Swordfish Studios |
Commandos: Strike Force | 2006 | PC (Windows), PlayStation 2, Xbox | Pyro Studios |
Crackdown | 2007 | Xbox 360 | Realtime Worlds |
Darkwatch | 2005 | PlayStation 2, Xbox | High Moon Studios |
D.i.R.T.: Origin of the Species | 2006 | PC (Windows) | Nu Generation Games Ltd |
Deep Fighter | 2000 | PC (Windows), Dreamcast | Criterion Software |
Dream of Mirror Online | 2005 | PC (Windows) | Softstar Taipei |
DreamMix TV World Fighters | 2003 | PlayStation 2, Gamecube | Red Entertainment |
Eve Burst Error Plus | 2003 | PlayStation 2 | Game Village |
Evil Dead: Regeneration | 2005 | PC (Windows), PlayStation 2, Xbox | Cranky Pants Games |
Evolution GT | 2006 | PC (Windows), PlayStation 2 | Black Bean |
Fight Night Round 3 | 2006 | PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox, PSP | EA Chicago |
Football Generation | 2003 | PC (Windows) | Trecision |
Frank Herbert’s Dune | 2001 | PC (Windows), PlayStation 2 | Cryo Interactive Entertainment |
Frogger Beyond | 2002 | PC (Windows), PlayStation 2, Xbox, GameCube | Konami |
Frogger’s Adventures: The Rescue | 2003 | PC (Windows), PlayStation 2, GameCube | Hudson Soft |
Frogger: Ancient Shadow | 2005 | PC (Windows), PlayStation 2, GameCube | Hudson Soft |
Gauntlet: Seven Sorrows | 2005 | PlayStation 2, Xbox | Midway Games San Diego |
Garfield | 2004 | PC (Windows), PlayStation 2 | The Code Monkeys |
G-Nome | 1998 | PC (Windows) | 7th Level |
Grand Theft Auto III | 2001 | PlayStation 2, Xbox, PC (Windows), Mac | Rockstar North |
Grand Theft Auto: Vice City | 2002 | PlayStation 2, Xbox, PC (Windows), Mac | Rockstar North |
Grand Theft Auto: San Andreas | 2004 | PlayStation 2, Xbox, PC (Windows), Mac | Rockstar North |
High Heat Major League Baseball 2004 | 2003 | PlayStation 2, Xbox, PC (Windows) | The 3DO Company |
High Rollers Casino | 2004 | PlayStation 2, Xbox | Cinemaware, Virtual Toys |
Headhunter Redemption | 2004 | PlayStation 2, Xbox | SEGA of America |
Harry Potter and the Goblet of Fire[16] | 2005 | PC (Windows), GameCube, PlayStation 2, Xbox | EA Bright Light |
Harry Potter and the Order of the Phoenix | 2007 | PC (Windows), PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, Wii, GameCube | EA Bright Light |
Harry Potter and the Half-Blood Prince | 2009 | PC (Windows), PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, Wii | EA Bright Light |
Heroes of the Pacific | 2006 | PC (Windows), PlayStation 2, Xbox | Heroes of the Pacific |
Jackass: The Game | 2008 | PlayStation 2, PlayStation Portable, Nintendo DS | Sidhe Interactive, Sensory Sweep Studios |
Joe[17] | Отменена | PlayStation Portable, N-Gage | HumanSoft |
Kamen Rider: Seigi no Keifu | 2005 | PlayStation2 | Cavia |
Kill.switch | 2003 | PC (Windows), PlayStation 2, Xbox | Namco Hometek |
killer7 | 2005 | PC (Windows), PlayStation 2 | Capcom |
Legend of Kay | 2005, 2010 (DS) | PlayStation 2, Nintendo DS | Neon Studios, Kaiko |
Legend of Kay: Anniversary | 2015, 2018 (Switch) | PC (Windows), Mac, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Wii U, Nintendo Switch | Neon Studios, Kaiko |
Madagascar | 2005 | PC (Windows), GameCube, PlayStation 2, Xbox | Beenox |
Mafia: The City of Lost Heaven[18] | 2004 | PlayStation 2, Xbox | Illusion Softworks |
Manhunt | 2003 | PC (Windows), PlayStation 2, Xbox | Rockstar North |
Manhunt 2 | 2007, 2009 (PC) | PlayStation 2, PSP, Wii, PC (Windows) | Rockstar North, Rockstar London |
Max Payne 2: The Fall of Max Payne[19][20][5] | 2003 | PlayStation 2, Xbox | Rockstar Vienna |
Major League Baseball 2K5 | 2004 | PlayStation, Xbox | Kush Games |
Mortal Kombat: Armageddon | 2006 | PlayStation, Xbox, Wii | Midway Games |
Mortal Kombat: Deadly Alliance | 2002 | GameCube, PlayStation 2, Xbox | Midway Games |
Mortal Kombat: Deception | 2004 | GameCube, PlayStation 2, Xbox | Midway Games |
The Movies | 2005 | PC (Windows), Mac | Lionhead Studios |
The Movies: Stunts & Effects | 2006 | PC (Windows), Mac | Lionhead Studios |
Mad Tracks | 2006 | PC (Windows), Xbox 360 | Load Inc. |
Nana | 2005 | PlayStation 2 | Konami |
NBA Ballers | 2004 | PlayStation 2, Xbox | Midway Games |
NFL Blitz 20-03 | 2002 | PlayStation 2, Gamecube, Xbox | Midway Games |
NRL Rugby League | 2003 | PC (Windows), PlayStation 2, Xbox | Tru Blu Entertainment |
Need for Speed: Hot Pursuit | 2010 | PC (Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Wii | Criterion Games |
Need for Speed: Hot Pursuit Remastered | 2020 | PC (Windows), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch | Criterion Games, Stellar Entertainment[15] |
Need for Speed: Most Wanted[10] | 2012 | PC (Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Wii U | Criterion Games |
Obscure | 2004 | PC (Windows), PlayStation 2, Xbox | Hydravision Entertainment, MC2 |
Obscure 2 | 2007 | PC (Windows), PlayStation 2, Xbo, Wii | Hydravision Entertainment |
Outlaw Golf 2 | 2004 | PlayStation 2, Xbox | Global Star Software |
Pro Evolution Soccer 2 | 2002 | PC (Windows), PlayStation 2 | Konami |
Persona 3[21] | 2007 | PlayStation 2 | Atlus |
Persona 4 | 2008 | PS2 | Atlus |
Red Jets | 2006 | PC (Windows) | InterActive Vision |
Richman 7 | 2003 | PC (Windows) | Softstar Beijing |
Richman 7 Plus: Touring Formosa | 2004 | PC (Windows) | Softstar Beijing |
Richman 8 | 2006 | PC (Windows) | Softstar Beijing |
Richman Universe Online | 2010 | PC (Windows) | Softstar Beijing |
RoboCop | 2003 | PC (Windows) | Titus Interactive |
Scorched Planet | 1996 | PC (Windows) | Criterion Software |
SCAR: Squadra Corse Alfa Romeo[22] | 2005 | PC (Windows), PlayStation 2, Xbox | Black Bean |
Scar of Sky Online | 2010 | PC (Windows) | Softstar Taipei |
Secret Weapons Over Normandy | 2003 | PC (Windows), PlayStation 2, Xbox | Totally Games |
The Simpsons Game | 2007 | PlayStation 3, Xbox 360 | EA Redwood Shores |
Sonic and the Secret Rings | 2007 | Wii | Sonic Team |
Shadow the Hedgehog | 2005 | GameCube, PlayStation 2, Xbox | Sonic Team |
Sonic Heroes | 2003 | PC (Windows), GameCube, PlayStation 2, Xbox | Sonic Team |
SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom | 2003 | PlayStation 2, GameCube, Xbox | Heavy Iron Studios |
Scooby-Doo! Mystery Mayhem | 2003 | Game Boy Advance, GameCube, PlayStation 2, Xbox | Artificial Mind and Movement |
Scooby-Doo! Night of 100 Frights | 2003 | GameCube, PlayStation 2, Xbox | Heavy Iron Studios |
Stardom 3 | 2005 | PC (Windows) | Softstar Taipei |
Stardom 3 Plus: Valse of Fame | 2006 | PC (Windows) | Softstar Taipei |
Stardom 3 Plus: Argent Fantasy | 2006 | PC (Windows) | Softstar Taipei |
Stardom 3 Plus: Sweet Melody | 2007 | PC (Windows) | Softstar Taipei |
Skate[23] | 2007 | Xbox 360, PlayStation 3 | EA Black Box |
Skate 2 | 2009 | Xbox 360, PlayStation 3 | EA Black Box |
Skate 3 | 2010 | Xbox 360, PlayStation 3 | EA Black Box |
Strike Force Bowling | 2004 | PC (Windows), PlayStation 2, PlayStation 3, GameCube, Xbox | LAB Rats |
Stunt GP | 2001 | PC (Windows), PlayStation 2, Dreamcast | Team17 |
Suikoden III | 2002 | PlayStation 2 | Konami |
Surfing H3O | 2000 | PlayStation 2 | Opus Corp. |
Super-Bikes Riding Challenge | 2006 | PC (Windows), PlayStation 2 | Black Bean |
Tech Deck: Bare Knuckle Grind | 2005 | Xbox | Visionscape Interactive |
Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Melee | 2005 | PC (Windows), GameCube, PlayStation 2, Xbox | Konami |
The Godfather: The Game | 2005 | PC (Windows), PlayStation 2, Xbox | EA Redwood Shores |
The Incredibles | 2004 | PC (Windows), Mac, GameCube, PlayStation 2, Xbox | Heavy Iron Studios |
The Incredibles: Rise of the Underminer | 2005 | PC (Windows), Mac, GameCube, PlayStation 2, Xbox | Heavy Iron Studios |
The Italian Job | 2002 | PC (Windows) | Pixelogic |
The Sims 3 | 2009 | PC (Windows), PlayStation 3, Xbox 360 | Maxis |
The Settlers: Heritage of Kings | 2004 | PC (Windows) | Blue Byte |
The Polar Express[22] | 2004 | PC (Windows), PlayStation 2 | Blue Tongue |
The Simpsons Skateboarding | 2004 | PlayStation 2 | The Code Monkeys |
Swashbucklers: Blue vs Grey | 2007 | PC (Windows), PlayStation 2 | Акелла |
OZ — Over Zenith (The Sword Of Etheria) | 2005 | PlayStation 2 | Konami |
The Warriors | 2005 | PlayStation 2, Xbox, PSP | Rockstar Toronto |
Tony Hawk's Pro Skater 3 | 2001 | PC (Windows), GameCube, PlayStation 2, Xbox | Neversoft |
Tony Hawk's Pro Skater 4 | 2002 | PC (Windows), GameCube, PlayStation 2, Xbox | Neversoft |
Tony Hawk's Underground | 2003 | PC (Windows), GameCube, PlayStation 2, Xbox | Neversoft |
Tony Hawk's Underground 2 | 2004 | PC (Windows), GameCube, PlayStation 2, Xbox | Neversoft |
Total Overdose | 2005 | PC (Windows), PlayStation 2, Xbox | Deadline Games |
Wangan Midnight Maximum Tune | 2004 | Аркадный автомат | Genki |
Wangan Midnight Maximum Tune 2 | 2005 | Аркадный автомат | Genki |
Without Warning | 2005 | PlayStation 2, Xbox | Circle Studio |
Xuan Yuan Sword 5 | 2006 | PC (Windows) | Softstar Taipei |
Xuan Yuan Sword Plus: Cloud of the Han | 2007 | PC (Windows) | Softstar Taipei |
Xuan Yuan Sword Plus: The Far of Cloud | 2010 | PC (Windows) | Softstar Taipei |
X-treme Express | 2001 | PlayStation 2 | Syscom Entertainment |
Xyanide | 2006 | Xbox | Playlogic Entertainment |
Xyanide: Resurrection | 2006 | PC (Windows), PlayStation 2, PlayStation Portable | Playlogic Entertainment |
Zatch Bell! Mamodo Battles | 2005 | PlayStation 2, GameCube | Eighting |
Zatch Bell! Mamodo Battles | 2005 | PlayStation 2, GameCube | Eighting |
yourself!Fitness | 2004 | PC (Windows), PlayStation 2, Xbox | responDESIGN |
Zanzarah: The Hidden Portal[24] | 2002 | PC (Windows) | Funatics Development |
Бой с тенью | 2005 | PC (Windows) | Акелла |
Меченосец | 2006 | PC (Windows) | TM Studios (Акелла) |
Бой с тенью 2 | 2007 | PC (Windows) | TM Studios (Акелла) |
См. также
[править | править код]Примечания
[править | править код]- ↑ Тимофей Путинцев. RenderWare придет на PSP . DTF (25 марта 2004). Дата обращения: 18 февраля 2011. Архивировано из оригинала 14 июля 2014 года.
- ↑ Тимофей Путинцев. RenderWare придет на N-Gage . DTF (11 мая 2004). Дата обращения: 18 февраля 2011. Архивировано из оригинала 14 июля 2014 года.
- ↑ Руководство пользователя The Sims 3 . Electronic Arts. Дата обращения: 18 февраля 2011. Архивировано 22 марта 2012 года.
- ↑ Тимофей Путинцев. Новая физика от Criterion . DTF (2 декабря 2003). Дата обращения: 18 февраля 2011. Архивировано из оригинала 7 апреля 2017 года.
- ↑ 1 2 Marcus Persson. Rockstar founder reveals the truth about Table Tennis (англ.). Gamereactor (4 мая 2013). — «I was in Rockstar Vienna working on the ports for Max Payne for consoles and I got off the plane and Sam's like, “Fucking EA's just bought RenderWare, we need to make our own engine, sort it out!”». Дата обращения: 10 января 2024. Архивировано 11 января 2024 года.
- ↑ Brandon Sheffield. Bing There, Done That: EA's CCO Talks... Everything (англ.). Gamasutra (23 мая 2007). Дата обращения: 18 февраля 2011. Архивировано 22 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 Need For Speed: Hot Pursuit (англ.). Steam. — см. упоминание движка в перечне зарегистрированных товарных знаков — «RenderWare is a trademark or registered trademark of Criterion Software Ltd.» Дата обращения: 18 февраля 2011. Архивировано 19 марта 2012 года.
- ↑ Steve M. RW Analyze (англ.). — домашняя страница неофициальной утилиты RW Analyze для работы с некоторыми играми на движке RenderWare 3.х. Дата обращения: 6 марта 2012. Архивировано 7 июня 2012 года.
- ↑ Tech Interview: Need for Speed: Hot Pursuit (англ.). Eurogamer.net (31 июля 2010). Дата обращения: 10 февраля 2011. Архивировано 19 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 Need for Speed (англ.). Twitter. — ответ в твиттере серии Need for Speed — «Most Wanted is on an evolved Chameleon engine from Hot Pursuit». Дата обращения: 13 июня 2012. Архивировано 4 апреля 2016 года.
- ↑ Выполнен реверс инжиниринг кода GTA III и GTA VC . OpenNET (16 февраля 2020). Дата обращения: 15 февраля 2024. Архивировано 16 ноября 2021 года.
- ↑ Выполнен реверс инжиниринг кода GTA III и GTA VC . Хабр (10 февраля 2020). Дата обращения: 15 февраля 2024. Архивировано 3 ноября 2023 года.
- ↑ Обзор Alone in the Dark: The New Nightmare . migdb.com. — «Видеоигра была разработана студией Darkworks на движке RenderWare». Архивировано 10 декабря 2023 года.
- ↑ В переиздании Bully: Scholarship Edition игру перенесли на другой движок, Gamebryo. На RenderWare продолжает работать оригинальная игра с PS2 на PlayStation 3 и PlayStation 4 в рамках обратной совместимости.
- ↑ 1 2 Работа над Remastered-версией.
- ↑ Согласно информации, указанной в титрах игры.
- ↑ monokoma. Joe (PSP/N-gage — Cancelled) (англ.). Unseen64 (10 февраля 2010). Дата обращения: 4 ноября 2023. Архивировано 4 ноября 2023 года.
- ↑ На RenderWare работает портированная на консоли силами самой Illusion Softworks версия игры, оригинал же для ПК использует собственный движок разработчиков, LS3D engine.
- ↑ На RenderWare работает портированная на консоли силами Rockstar Vienna версия игры, оригинал же для ПК использует собственный движок разработчиков Max Payne 2, MaxFX.
- ↑ Will Eastcott (англ.). Твиттер (11 июня 2013). — «It's the 20th anniversary of my work on Max Payne 2: The Fall of Max Payne. I worked with Rockstar in Vienna to port the PC game to PS2 using the RenderWare engine». Дата обращения: 10 января 2024. Архивировано 11 января 2024 года.
- ↑ Движок, определивший поколение . DTF (1 июня 2021). Дата обращения: 4 ноября 2023. Архивировано 3 ноября 2023 года.
- ↑ 1 2 Во вступительной заставке отображается логотип движка RenderWare.
- ↑ Skate (англ.). RPCS3 Wiki. — «...a RenderWare package called Drives was used to model the joints of the human body». Архивировано 16 ноября 2021 года.
- ↑ Zanzarah: The Hidden Portal (англ.). официальный сайт. Дата обращения: 6 июня 2012. Архивировано 27 июня 2012 года.
Ссылки
[править | править код]- RenderWare (англ.). — официальный сайт движка в Архиве Интернета. Дата обращения: 18 февраля 2011. (недоступная ссылка)
- Active Worlds RenderWare Object Creation (англ.). Дата обращения: 18 февраля 2011. Архивировано 22 марта 2012 года.
- RenderWare V2.1 API Reference (англ.). Дата обращения: 18 февраля 2011. Архивировано 22 марта 2012 года.
- RenderWare (англ.). DevMaster.net. Дата обращения: 18 февраля 2011. Архивировано из оригинала 25 сентября 2006 года.
- RenderWare (англ.). MobyGames. Дата обращения: 18 февраля 2011. Архивировано 22 марта 2012 года.
- RenderWare (англ.). Mod DB. Дата обращения: 18 февраля 2011. Архивировано 22 марта 2012 года.
- Lentyay. Обзор игровых движков (часть 9) — движок RenderWare . Game Sector (14 мая 2004). Дата обращения: 18 февраля 2011. Архивировано 22 марта 2012 года.
- Original Xbox Game Engines (англ.). RetroReversing (28 апреля 2019). Дата обращения: 4 июля 2023.
- Games Made With the RenderWare Engine (англ.). Ranker (2017). — список игр, использующих RenderWare. Дата обращения: 14 января 2024.