Blender

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Blender
Blender logo no text.svg
Blender2 78a windows.png
Тип Трёхмерная графика
Автор Тон Розендал
Разработчик Blender Foundation[1]
Написана на C, C++, Python и др.
Операционная система Linux, macOS, Windows
Языки интерфейса несколько языков[d]
Первый выпуск 1995[2]
Аппаратная платформа x86 и x86-64
Последняя версия
Читаемые форматы файлов .blend[d], Obj, COLLADA, Alembic[d], 3DS[d], FBX, Biovision Hierarchy[d], PLY, X3D и STL
Создаваемые форматы файлов .blend[d], Obj, COLLADA, Alembic[d], 3DS[d], FBX, PLY, X3D и STL
Лицензия GNU GPL 2[4] и GNU GPL 3[4]
Сайт blender.org
Commons-logo.svg Blender на Викискладе

Blender — профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing), а также для создания интерактивных игр. В настоящее время пользуется наибольшей популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым и стабильным развитием, которому способствует профессиональная команда разработчиков.

Возможности[править | править код]

Системные требования[5]
Минимальные Рекомендуемые
Linux, Mac OS X, Windows
Центральный процессор 32 битный 2 ГГц двухъядерный процессор с SSE2 64 битный восьмиядерный процессор
Объём RAM 2 ГБ 16 ГБ


Видеокарта Графическая карта с поддержкой OpenGL 2.1 с 512 МБ ОЗУ Графическая карта с поддержкой OpenGL 3.2 с 4 ГБ ОЗУ
Дисплей Монитор с поддержкой разрешения 1280 x 1024 и 24-битным цветом Два Full HD монитора с поддержкой разрешения 1920 x 1080 и 24-битным цветом


Устройства ввода Клавиатура, мышь или трэкбол Клавиатура, 3-х кнопочная мышь и дигитайзер

Характерной особенностью пакета Blender является его небольшой размер по сравнению с другими популярными пакетами для 3D-моделирования. Документация в поставку не входит, но доступна онлайн[6]. Демонстрационные сцены можно скачать на официальном сайте[7] или на сайте открытых проектов «Blender Cloud»[8].

Функции пакета:[9]

Интерфейс пользователя[править | править код]

Снимок экрана интерфейса Blender 2.4

Blender имел репутацию программы, сложной для изучения. Практически каждая функция имеет соответствующее ей сочетание клавиш, и учитывая количество возможностей, предоставляемых Blender, каждая клавиша включена в более чем одно сочетание (shortcut). С тех пор как Blender стал проектом с открытым исходным кодом, были добавлены полные контекстные меню ко всем функциям, а использование инструментов сделано более логичным и гибким. Прибавим сюда дальнейшее улучшение пользовательского интерфейса с введением цветовых схем, прозрачных плавающих элементов, новой системой просмотра дерева объектов и разными мелкими изменениями.

Отличительные особенности интерфейса пользователя:

  • Режимы редактирования[12]. Два основных режима Объектный режим (Object mode) и Режим редактирования (Edit mode), которые переключаются клавишей Tab. Объектный режим в основном используется для манипуляций с индивидуальными объектами, в то время как режим редактирования — для манипуляций с фактическими данными объекта. К примеру, для полигональной модели в объектном режиме мы можем перемещать, изменять размер и вращать модель целиком, а режим редактирования используется для манипуляции отдельных вершин конкретной модели. Также имеются несколько других режимов, таких как Vertex Paint и UV Face select.
  • Широкое использование горячих клавиш. Большинство команд выполняется с клавиатуры. До появления 2.x и особенно 2.3x-версии, это был единственный путь выполнять команды, и это было самой большой причиной создания репутации Blender’y как сложной для изучения программы. Новая версия имеет более полное графическое меню.
  • Управление рабочим пространством[13]. Графический интерфейс Blender’а состоит из одного или нескольких экранов, каждый из которых может быть разделён на секции и подсекции, которые могут быть любой частью интерфейса Blender’a. Графические элементы каждой секции могут контролироваться теми же инструментами, что и для манипуляции в 3D-пространстве, для примера можно уменьшать и увеличивать кнопки инструментов тем же путём, что и в 3D-просмотре. Пользователь полностью контролирует расположение и организацию графического интерфейса, это делает возможным настройку интерфейса под конкретные задачи, такие как редактирование видео, UV mapping, текстурирование и сокрытие элементов интерфейса, которые не нужны для данной задачи. Этот стиль графического интерфейса очень похож на стиль, используемый в редакторе карт UnrealEd для игры Unreal Tournament.

Рабочее пространство Blender’а считается одним из самых новаторских концепций графического интерфейса для графических инструментов и вдохновлённым дизайном графического интерфейса патентованных программ, таких как Luxology’s Modo.

Дополнительные особенности[править | править код]

  • В программе Blender сущность, взаимодействующая с окружающим миром, и её данные (форма или функции объекта) разделяемы. Отношение Объект-Данные представляется отношением 1:n (термин, относящийся к теории баз данных, обозначает возможность нескольких объектов использовать одни и те же данные — один ко многим или сюръекция).
  • Внутренняя файловая система, позволяющая хранить несколько сцен в едином файле (называемом .blend-файл).
  • Все «.blend»-файлы совместимы как с более старыми, так и с более новыми версиями Blender. Также все они переносимы с одной платформы на другую и могут использоваться как средство переноса созданных ранее работ.
  • Blender делает резервные копии проектов во время всей работы программы, что позволяет сохранить данные при непредвиденных обстоятельствах.
  • Все сцены, объекты, материалы, текстуры, звуки, изображения, post-production-эффекты могут быть сохранены в единый «.blend»-файл.
  • Настройки рабочей среды могут быть сохранены в «.blend»-файл, благодаря чему при загрузке файла пользователь получит именно то, что сохранил в него. Файл можно сохранить как «пользовательский по умолчанию», и каждый раз при запуске Blender будет выдаваться необходимый набор объектов и подготовленный к работе интерфейс.

Тем не менее, внутреннее содержание «.blend»-файла менее похоже на структурированное описание объектов и их взаимоотношений, и более близко к прямому дампу области памяти программы. Это делает практически невозможным преобразование «.blend»-файлов в другие форматы. При этом следует заметить весьма продвинутый механизм экспорта в разнообразные форматы, такие как obj, dxf, stl, 3ds и прочие (список постепенно растёт).

Экспорт в Web[править | править код]

Рендеры[править | править код]

Рендер — программа с помощью которой происходит преобразование 3D моделей в 2D изображение.

В поставку Blender входят:

  • Blender Render (Blender Internal) — оригинальный движок рендеринга Blender, исходный код которого был написан еще в 90-х. Это смесь новых и старых технологий рендеринга, включающих в себя трассировку лучей, подповерхностное рассеивание, глянцевые отражения и даже примитивная система глобального освещения. Будет удалён из Blender в версии 2.8[17].
  • Cycles Renderрендер без допущений, с возможностью рендеринга на GPU. Входит в поставку Blender с версии 2.61[18].
  • Clay Render — Гипсовый рендер, применяет материал глины ко всем объектам сцены, без изменения их материалов. Входит в поставку Blender с версии 2.79[19].
  • EEVEE — Назван в честь покемона Иви[20], позже придумана расшифровка Extra Easy Virtual Environment Engine[21]. Представляет из себя полнофункциональный PBR движок для визуализации в реальном времени. На данный момент находится в разработке, будет доступен в Blender с версии 2.8[22].

Внешние рендеры, бесплатные с открытым исходным кодом:[23]

Внешние рендеры, проприетарные:

История[править | править код]

Blender был разработан как рабочий инструмент голландской анимационной студией NeoGeo (не имеет отношения к игровой консоли Neo-Geo). Название Blender произошло от одноимённой песни группы Yello, из альбома Baby[en], которую NeoGeo использовали в своём шоурил[45][46]. В июне 1998 года автор Blender’а, Тон Розендаль (Ton Roosendaal), основал компанию Not a Number (NaN) с целью дальнейшего развития и сопровождения Blender. Программа распространялась по принципу shareware.

В 2002 году компания NaN обанкротилась. Усилиями Тона Розендаля кредиторы соглашаются на изменение лицензии распространения Blender в пользу GNU GPL с условием единовременной выплаты 100 тысяч евро. 18 июля 2002 года началась программа по сбору спонсорских пожертвований на покрытие необходимой суммы. Уже 7 сентября 2002 года было объявлено о том, что необходимая сумма набрана, и о планах перевести в ближайшее время исходный код и сам Blender под лицензию GPL.

13 октября 2002 года компания Blender Foundation представила лицензированный под GNU GPL продукт.

В настоящее время Blender является проектом с открытым исходным кодом и развивается при активной поддержке Blender Foundation[47].

На основе даты создания первых файлов исходного кода, 2 января 1994 года считается днём рождения Blender. В 2014 году ему исполнилось 20 лет[48].

Suzanne[править | править код]

Suzanne

В январе-феврале 2002 года было понятно, что «NaN» не сможет выжить и закроется в марте. Но, несмотря на это, было решено выпустить версию 2.25. Художники и разработчики в качестве небольшого «пасхального яйца» решили добавить 3D-модель головы шимпанзе. Она создана Willem-Paul van Overbruggen (SLiD3), который назвал её «Suzanne», в честь орангутана из фильма Кевина Смита «Джей и Молчаливый Боб наносят ответный удар».

Стилизованная голова обезьянки, «Suzanne» является альтернативой обычных тестовых моделей[en] таких как Чайник Юта и Стенфордский кролик. Низкополигональная модель, состоящая всего из 500 элементов. «Suzanne» часто используется для быстрой и простой проверки материалов, текстур, установок света, а также для создания забавных картинок.

Самое большое мероприятие, включающее награждение участников, называется Suzanne Award[en].

Поддержка[править | править код]

Число пользователей Blender выросло до 500 000 человек по всему миру, и поддержка доступна практически в любой точке планеты. Многие пользователи осваивают Blender по статьям, созданным другими пользователями. Другие же пользуются тематическими форумами и получают информацию по ходу обсуждения. Популярный форум обсуждающих Blender — Blender Artists, ранее известный как elYsiun (https://web.archive.org/web/20060805182544/http://blenderartists.org/forum/). Также для Blender доступны бесплатные, поддерживаемые сообществом, распределённые рендер-фермы Renderfarm.fi[49] и BURP.

Использование[править | править код]

Experience Curiosity: ровер делает селфи

НАСА разработало интерактивное веб-приложение к третьей годовщине со дня посадки марсохода Кьюриосити, используя Blender и Blend4Web[50], позже переделанного на Verge3D for Blender[51]. В приложении[52] реализовано движение ровера, управление камерами и манипулятором, а также воспроизведены некоторые известные события миссии.[53][54] Приложение было представлено в начале секции WebGL на конференции SIGGRAPH 2015.[55]

Художники, использующие Blender[править | править код]

Известные художники, использующие Blender как свой основной либо один из инструментов:

Использование в кино[править | править код]

Первым крупным профессиональным проектом, в ходе которого был использован Blender, является фильм «Человек-паук 2». Blender использовался для создания аниматики (animatics) и превизуализации всей истории для storyboard department.

«As an animatic artist working in the storyboard department of Spider-Man 2, I used Blender’s 3d modeling and character animation tools to enhance the storyboards, re-creating sets and props, and putting into motion action and camera moves in 3d space to help make Sam’s vision as clear to other departments as possible.» [1] — Anthony Zierhut, Animatic Artist, Los Angeles.

«Пятница и Робинзон[en]» — первый 35 мм фильм, в котором все спецэффекты были созданы на рабочих станциях Linux[60]. Фильм выиграл приз на «Locarno Film Festival». Спецэффекты были выполнены бельгийской «Digital Graphics»[61].

Фильм «Тайна Келлс» Томми Мура, номинированный на премию «Оскар» в категории «Лучший анимационный фильм», был частично создан в Blender, также в бельгийской «Digital Graphics»[62].

Мультфильм «Бунт пернатых» — коммерческий проект[63] компании «Manos Digitales Animation Studio»[64], созданный исключительно в Blender[65]. Премьера фильма состоялась в феврале 2010 года в Аргентине. На сайте Blender можно посмотреть демо-ролики. Главные герои этого фильма — антропоморфные говорящие животные.

Blender использовался при создании фильма «Хардкор»[66].

Спецэффекты для телесериала «Человек в высоком замке» были сделаны в Blender, с некоторыми имитациями частиц в «Houdini»[67][68].

Sean Kennedy, обладатель двух премий «Оскар» в номинации лучшие визуальные эффекты за фильмы «Золотой компас», «Жизнь Пи» рассказал на Blender Conference 2017 о сериалах в которых он использовал Blender, среди них: «Смертельное оружие», «Подача», «Звезда», «Мир дикого запада», «Орвилл», «Одарённые»[69].

Мультфильм «Следующее поколение[en]» был полностью создан в Blender канадской студией «Tangent Animation» для «Netflix»[70][71].

Открытые проекты[править | править код]

Для того чтобы доказать, что с помощью Blender можно делать качественную 3D-анимацию даже в коммерческих проектах, а также для поиска недостатков и тестирования «в реальных условиях», в 2005 году было принято неординарное решение: периодически выпускать небольшие короткометражные фильмы[72][73]. Благодаря этому, Blender стал наращивать не только функциональность, но и стабильность и удобство в использовании.

Elephants Dream (Open Movie Project: Orange)[править | править код]

В сентябре 2005 года несколько самых лучших Blender-художников и разработчиков приступили к работе над коротким фильмом, используя только СПО, в рамках проекта, известного как «Orange Movie Project». Результатом их работы стал фильм «Elephants Dream», премьера которого состоялась 24 марта 2006 года.

Big Buck Bunny (Open Movie Project: Peach)[править | править код]

Постер Big Buck Bunny

30 мая 2008 года несколько Blender-художников и разработчиков выпустили второй мультфильм под названием «Big Buck Bunny».

Yo Frankie! (Open Game Project: Apricot)[править | править код]

«Apricot» — это проект по созданию компьютерной игры, основанной на вселенной и персонажах фильма «Big Buck Bunny» с использованием свободного программного обеспечения. Игра называется «Yo Frankie![en]». Проект стартовал 1 февраля 2008 года, а разработка была завершена в конце июля 2008 года. Окончательный вариант ожидался в конце августа однако выпуск был отложен. Игра была выпущена 9 декабря 2008 года, под лицензиями GNU GPL и LGPL со всем контентом под лицензией Creative Commons Attribution 3.0[74].

Sintel (Open Movie Project: Durian)[править | править код]

Промопостер Sintel

Как и предыдущие фильмы «Elephants Dream» и «Big Buck Bunny», «Sintel» создан с помощью Blender. Работа над проектом началась в мае 2009. Фильм был официально выпущен 27 сентября 2010 года организацией «Blender Foundation» на Кинофестивале в Нидерландах. Интернет-релиз стал доступным для скачивания 30 сентября 2010 года.

Tears of Steel (Open Movie Project: Mango)[править | править код]

2 октября 2011 года началась работа над четвёртым открытым проектом фильма под кодовым названием «Mango», сообщила «Blender Foundation»[75][76]. Команда художников должна была быть собрана с помощью открытого конкурса среди сообщества. 13 июля 2012 года, с выпуском тизера, было объявлено о том, что финальным названием проекта будет «Tears of Steel[en]»[77].Фильм вышел 26 сентября 2012 года[78][79].

В отличие от предыдущих «анимационных фильмов» (мультфильмов), «Tears of Steel» является фильмом с живыми актёрами (и спецэффектами). При создании фильма широко использовалась технология захвата движений Motion Capture.

Cosmos Laundromat (Open Movie Project: Gooseberry)[править | править код]

Очередной анимационный фильм от «Blender Foundation», релиз которого запланирован на август 2015 года[80]. На этот раз в короткометражном фильме демонстрируются преимущества использования нового рендер-движка «Cycles», благодаря которому «каждый волосок шерсти овцы реалистично покачивается на ветру», реалистичные эффекты тумана, облаков, пара, дыма и т. д.

Caminandes[править | править код]

«Caminandes[en]» — серия короткометражных анимационных мультфильмов про ламу «Коро» в Патагонии и её попытки преодолеть различные препятствия[81]:

  • Caminandes 1: Llama Drama (2013)
  • Caminandes 2: Gran Dillama (2013)
  • Caminandes 3: Llamigos (2016)

Glass Half[править | править код]

«Blender Institute» в 2015 году выпустил новый 3-минутный короткометражный мультфильм с простой историей, быстрой анимацией и визуализацией в не фотореалистичном стиле. Акцент был сделан на короткие формы повествования, хороший дизайн и четкую анимацию.

Два искусствоведа-любителя встречаются в галерее и страстно спорят о том, что они видят, пока, наконец, не найдут экспонат, на котором они могут согласиться…

Персонажи анимированы в 3D и отрисованы в реальном времени с использованием шейдеров OpenGL.

Agent 327: Operation Barbershop[править | править код]

«Агент 327» расследует улику, которая приводит его в парикмахерскую в Амстердаме. Он знает, что за ним следит наемник Борис Клорис…

Этот трехминутный тизер полнометражного анимационного фильма основан на произведении голландского художника Мартина Лодевейка из серии классических комиксов «Агент 327»[en]. Анимационная студия Blender в настоящее время разрабатывает историю и ищет финансирование, чтобы довести этот авантюрный комедийный анимационный фильм до международной аудитории.

Выпущен в мае 2017 года.

Hero[править | править код]

«Hero» (рус. Герой) — это демонстрация возможностей инструмента «Grease Pencil» в Blender 2.8. «Grease Pencil» это инструмент 2D анимации в полном производственном процессе 3D.

Spring[править | править код]

«Spring» (рус. Весна) — это первый открытый проект Blender по сценарию Andy Goralczyk. Это поэтический короткометражный фильм о горном духе и её маленькой собачке. Вместе они приносят весну в долину после долгой и темной зимы в горах. Режиссёр фильма David Revoy, до этого работал над тремя короткометражными фильмами Blender в качестве концепт-художника. В «Spring» мы будем находиться очень близко к творческой вселенной Дэвида, которая создана под влиянием европейских и азиатских народных сказок и мифов.

Создание 7-ми минутного фильма станет возможным благодаря подписчикам «Blender Cloud». Он будет сделан студией «Blender Institute» в Амстердаме. Срок производства, по прогнозам, составит 8-9 месяцев, совместно с разработкой Blender 2.8. Так же, как «Sintel» сделал 2.5x стабильным, мы будем использовать работу над «Spring», чтобы протестировать Blender 2.8 в полном производственном процессе, до того как он будет выпущен официально.

Примечания[править | править код]

  1. http://www.blender.org/blenderorg/blender-foundation/
  2. http://www.blender.org/blenderorg/blender-foundation/history/
  3. https://git.blender.org/gitweb/gitweb.cgi/blender.git/tag/refs/tags/v2.79b
  4. 1 2 https://www.blender.org/about/license/
  5. Requirements (англ.). Blender.org. Проверено 8 июня 2017.
  6. Blender Reference Manual — Blender Manual
  7. Demo Files — blender.org
  8. Blender Cloud
  9. Features — blender.org
  10. What Language is Blender written in? (англ.). wiki.blender.org.
  11. Removing Blender Game Engine from Blender 2.8
  12. Object Modes — Blender Manual
  13. Области рабочего пространства — Blender Manual
  14. Официальный сайт Blend4Web - О проекте. Blend4Web.com. Проверено 2 ноября 2018.
  15. Verge3D — трёхмерный движок для Web - Soft8Soft. Soft8Soft. Проверено 2 ноября 2018.
  16. Armory — 3D Game Engine for Blender (англ.). armory3d.org.
  17. Blender Internal renderer removed from 2.8
  18. Blender 2.61: Cycles Render Engine
  19. Blender 2.79: Add-ons
  20. Twitter - Ton Roosendaal - EEVEE
  21. Blender Developers Blog - Viewport Project – Plan of Action
  22. Eevee Roadmap
  23. External Renderers
  24. Mitsuba Renderer
  25. Mitsuba Renderer for Blender
  26. YafaRay
  27. GraphicAll - YafaRay for Blender
  28. LuxCoreRender
  29. BlendLuxCore — LuxCoreRender for Blender
  30. appleseed
  31. blenderseed — appleseed plugin for Blender
  32. POV-Ray - The Persistence of Vision Raytracer
  33. POV-Ray 3.7 Exporter for Blender
  34. NOX Renderer is now open source software!
  35. Using NOX in Blender
  36. Radeon ProRender for Blender
  37. Open-source Radeon ProRender
  38. RenderManForBlender
  39. Purchase OctaneRender V3
  40. Indigo for Blender | Indigo Renderer
  41. V-Ray for Blender – Professional Rendering for Blender
  42. B-Maxwell - Maxwell Render for Blender
  43. Thea for Blender - Thea Render
  44. Blender To Corona - Corona Renderer exporter for Blender
  45. NeoGeo — Blender
  46. Joeri Kassenaar. Brief history of the Blender logo — Traces (англ.) (недоступная ссылка — история) (20 July 2006). Проверено 22 января 2010. Архивировано 22 января 2010 года.
  47. Blender.org history (июнь 2008). Архивировано 29 мая 2013 года.
  48. How Blender started, twenty years ago…
  49. Бесплатный рендеринг на Renderfarm.fi — как это работает Архивировано 7 ноября 2011 года.
  50. New Online Exploring Tools Bring NASA's Journey to Mars to New Generation. NASA (6 августа 2015). Проверено 2 ноября 2018.
  51. Experience Curiosity: NASA turns to Verge3D. Soft8Soft (27 июля 2018). Проверено 2 ноября 2018.
  52. Experience Curiosity. NASA's Eyes. Проверено 7 августа 2015.
  53. Blend4Web, NASA и марсоход Curiosity. Blend4Web - События. Проверено 13 августа 2015.
  54. Интернет в 3D: управляем марсоходом Curiosity на сайте NASA. Geektimes. Проверено 7 августа 2015.
  55. Khronos Events - 2015 SIGGRAPH. Khronos. Проверено 13 августа 2015.
  56. blender.org — Redirect (англ.) (HTML). Проверено 28 августа 2010.
  57. blender.org — Redirect (англ.) (HTML). Проверено 28 августа 2010.
  58. blender.org — Animation Festival 2005 Архивировано 3 октября 2009 года.
  59. blender.org — Festival 2006 Архивировано 3 октября 2009 года.
  60. Friday or Another Day - Blender
  61. Digital Graphics - Friday or Another Day
  62. "The Secret of Kells" nominated for an Oscar!
  63. Plumiferos (англ.) (недоступная ссылка — история). Архивировано 6 января 2010 года.
  64. Manos Digitales Animation Studio (исп.) (недоступная ссылка — история). Архивировано 15 февраля 2009 года.
  65. Blender Movie Project: Plumíferos (8 марта 2006). Проверено 4 февраля 2007. Архивировано 12 февраля 2012 года.
  66. Hardcore Henry – using Blender for VFX
  67. The Man in the High Castle, Season 2 VFX (англ.). Barnstorm VFX.
  68. We produced the Visual Effects for Man in the High Castle Season 2. (англ.). Reddit.
  69. Sean Kennedy. Blender for Television VFX - More Gruntwork VFX - Blender Conference 2017. YouTube (6 ноября 2017).
  70. "Next Gen" - Blender Production by Tangent Animation soon on Netflix! - BlenderNation. BlenderNation (20 августа 2018).
  71. Jeff Bell. Blender and Next Gen: a Netflix Original - Blender Conference 2018. YouTube (4 ноября 2018).
  72. Blender — Open Projects
  73. Blender Cloud — Open Projects
  74. Yo Frankie! - Apricot Open Game Project - About. Blender Foundation. Проверено 8 ноября 2018.
  75. Project Mango kick-off | BlenderNation. BlenderNation (October 2, 2011). Проверено 28 ноября 2011. Архивировано 12 февраля 2012 года.
  76. Ton Rosendall. Project Mango Kick-off | Mango. Blender Foundation (October 1, 2011). Проверено 28 ноября 2011. Архивировано 12 февраля 2012 года.
  77. Александр Прокудин. Tears of Steel teaser released (англ.) (13 July 2012). Проверено 13 июля 2012. Архивировано 5 августа 2012 года.
  78. Tears of Steel — download & watch | Tears of Steel
  79. Tears of Steel Release: Today! | BlenderNation
  80. Cosmos Laundromat Trailer (28 May, 2015).
  81. Caminandes - About

Литература[править | править код]

Ссылки[править | править код]

  • blender-3d.ru (рус.). — Уроки, форум с галереей и блогами, 3d модели. Архивировано 12 февраля 2012 года.
  • 3d-blender.ru (рус.). — Уроки по 3D моделированию, переводы статей, коллекция аддонов (addons).