Wings 3D

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Wings 3D
Wings3d.png
Wings3D-bird.png
Screen capture
Тип Трёхмерная графика
Разработчик Björn Gustavsson, Dan Gudmundsson, Richard Jones, и другие
Написана на Erlang
Операционная система Windows (2000/XP/Vista/7), Mac OS X, Linux
Последняя версия
Читаемые форматы файлов 3DS[d][2], Adobe Illustrator Artwork[2], Lightwave 3D Object[d][2], Obj[2], PostScript[2], Encapsulated PostScript[2] и STL[2]
Создаваемые форматы файлов 3DS[d][2], Adobe Illustrator Artwork[2], Lightwave 3D Object[d][2], Obj[2], POV-Ray scene description[d][2], STL[2], VRML[2] и COLLADA[2]
Лицензия BSD
Сайт wings3d.com
Commons-logo.svg Wings 3D на Викискладе

Wings 3D — это бесплатная программа 3D-моделирования с открытым исходным кодом, на которую повлияли программы Nendo и Mirai от компании Izware. Программа получила название по названию технологии обработки полигонов, применённой в программе. Большинство пользователей называют её просто Wings.

Wings 3D доступна для многих платформ, включая Windows, Linux и Mac OS X. Программа использует окружение и язык программирования Erlang.

Обзор[править | править код]

Wings 3D может быть использована для создания и текстурирования моделей с количеством полигонов от низкого до среднего. Программа не поддерживает анимацию и имеет в своём составе только рендер OpenGL, хотя модели могут экспортироваться во внешние программы рендеринга, например POV-Ray и YafaRay. Wings часто используется в комбинации с другими программами, которые являются более продвинутыми в отношении системы рендеринга и анимации, например Blender.

Интерфейс[править | править код]

Wings 3D использует контекстное меню, в противоположность насыщенному графическому интерфейсу. Переключение различных методов редактирования (вертексы, рёбра, грани и объекты) осуществляется мышкой и клавиатурой. Так как Wings спроектирован для использования контекстного меню, каждый из методов имеет свой собственный набор команд для редактирования модели. Многие из этих команд одновременно имеют простые и сложные настройки, относящиеся к тому, как именно данный инструмент будет воздействовать на редактируемую модель. Программа также может накладывать текстуры и материалы на модель и имеет встроенный автогенератор текстурных координат.

Особенности[править | править код]

  • Разнообразные инструменты выделения и моделирования
  • Инструмент моделирования поддерживает примагничивание и векторные операции
  • Настраиваемые интерфейс пользователя и горячие клавиши
  • Режим Tweak Mode, позволяющий быстро изменять модель
  • Поддержка источников освещения, материалов, текстур, вершин
  • Авторазвёртка
  • Поддержка Ngon мешей.
  • Менеджер расширений.
  • Импорт и экспорт во многих популярных форматах

Поддерживаемые форматы[править | править код]

Импорт[править | править код]

Экспорт[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. https://sourceforge.net/projects/wings/files/wings/2.1.6/
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 английская Википедия — 2001.

Ссылки[править | править код]