Википедия:Кандидаты в избранные статьи/Crysis
Кандидат в избранные статьи |
---|
Правила обсуждения
|
Перенесена с КХС
После 3 недель рецензирования и «обрезания» выношу статью на хорошие. Статья находилась на рецензировании со 2 мая — вот. Обсуждение при рецензировании перенесено на страницу обсуждения статьи. 50% информации взято с АнглоВики и переведено мной, сюжет написан участником OlmerGrey и мной отредактирован, всё остальное — моё. Единственное исключение — раздел «Нанокостюм», который писали многие участники.
Также не могу не заметить, что первоначальный вариант статьи был существенно больше. Более всего был урезан раздел «Ссылки». Поскольку вся «обрезка» была инициирована одним участником, я считаю, что об этом необходимо сообщить. Я не утверждаю, что действия Jeron’а были неправильны, но меня настораживает тот факт, что никто больше не настаивал на удалении кусков статьи. Здесь, в моей песочнице, находится первоначальный вариант. Если вы считаете, что какие-то куски были удалены без необходимости, сообщите об этом. --NeD80 09:36, 26 мая 2008 (UTC)
- Википедия не каталог ссылок, всё верно. --Алый Король 16:59, 26 мая 2008 (UTC)
За[править код]
- IMHO, можно и В избранные. Ссылки урезаны правильно, не нужно их столько, для ссылок есть dmoz. --Grebenkov 10:04, 26 мая 2008 (UTC)
- А что такое dmoz? --NeD80 10:57, 26 мая 2008 (UTC)
- http://dmoztools.net/ — открытый каталог сайтов. В частности, [1]. --Grebenkov 11:18, 26 мая 2008 (UTC)
- В избранные --Алый Король 13:14, 26 мая 2008 (UTC)
- В избранные -- потрясающе!Startreker 20:38, 26 мая 2008 (UTC)
- 2/3 голосов в избранные явно есть, у автора есть желание номинировать в избранные? --Алый Король 20:41, 26 мая 2008 (UTC)
- А у кого его нету? :) --NeD80 06:43, 27 мая 2008 (UTC)
- За. Про избранную говорить рано, статье требуется серьёзная правка стиля. Не уверен, что за время голосования в ВП:КИС стиль изложения будет доведён до уровня избранной статьи. • Jeron 21:07, 26 мая 2008 (UTC)
- В избранные стиль за 1,5-2 месяца, что она там будет висеть поправить реально. Да и не такая уж серьёзная правка нужна. --Dmitry Rozhkov 23:51, 26 мая 2008 (UTC)
Так же, как сценарист не может описать "ляпы" собственного сценария, как художник не может показать недостатки своей картины, так и я не могу объективно определить стилистические ошибки собственно написанного текста. Поетому если вы хотите, чтобы статья улучшилась, подскажите хотя бы, где конкретно хромает стиль? А ещё лучше, вместо "работы удалительной" сделайте "работу созидательную". --NeD80 06:43, 27 мая 2008 (UTC)
- За.
Противвыдвижения в избранные - до этого еще далеко, тем более что и автор не горит желанием, как мне кажется --lite 08:57, 27 мая 2008 (UTC)
- Автор, вообще-то, жалеет о выдвижении статьи на рецензию, так как не ожидал такого удализма. Но теперь уже всё, по идее, удалено, так что почему бы и не выдвинуть на избранные? Меня волнуют только изображения. Может, одно - "Двое солдат группы «Хищник» в нанокостюмах" - стоит убрать? Оно не имеет такой уж важности. --NeD80 09:38, 27 мая 2008 (UTC)
- Окей, если вы готовы дорабатывать статью )) --lite 11:53, 27 мая 2008 (UTC)
Против[править код]
Комментарии[править код]
Не слишком ли много несвободных изображений? --lite 11:31, 26 мая 2008 (UTC)
- Для такого объёма текстов, по сравнению с другой хорошей статьей - Grand Theft Auto: San Andreas - их просто мизер. К тому же много логотипов. --NeD80 12:19, 26 мая 2008 (UTC)
За[править код]
- За. Отличная статья. StreetStrider λ Ψ 12:49, 28 мая 2008 (UTC)
- За. Достойная статья. g00gle (обс) 07:29, 30 мая 2008 (UTC)
- За. — Александр Крайнов 21:21, 31 мая 2008 (UTC)
- Теперь могу точно сказать За! Dixi~BouH {Эго} 17:56, 1 июня 2008 (UTC)
- Теперь с удовольствием За! Айзенштейн Даниил 17:22, 2 июня 2008 (UTC)
- За --svist17 09:30, 3 июня 2008 (UTC) Очень хорошая статья!
Против[править код]
На мой взгляд начинать статью с Геймплея не совсем удачно. Такие разделы как "Геймплей", "мультиплеер" - это частности в структуре статьи. Посвящать первые части статьи с "нанокостюмам", "оружию" и "транспортным средствам" явно не логично. Мне представляется, что статью нужно начинать с идеи зарождения у разработчиков, показать Историю событий связанных с выходом игр, что предшествовало, что задумывалось в игре, ожидания поклонников, рассказать побольше о разработчиках. Одним словом создать предисторию игры в реальности, дабы человек понимал что было ДО игры, что за идея была у разработчиков, которую они решили воплотить в игре. Это главное замечание. Возможно зря автор в начале статьи, где выстраивается короткое определение игры, начал писать целый абзац сюжета: "Номад вооружен различным футуристическим оружием и оборудованием, в особенности нанокостюмом (англ. Nano Muscle Suit). В Crysis игрок борется с северокорейцами и инопланетными врагами в четырёх различных локациях" - зачем это описывать в введении, где нужно предоставить общую информацию, показать актуальность, но никак не описывать сюжетные перепетии и нанокостюмы. Дорабатывать и доводить до совершенства. Tiran2010 05:27, 7 июля 2008 (UTC)
- Ответ
Вы не первый высказались об изменении структуры статьи, такие пожелание уже были раньше. Как раз тогда, когда статья проходила этап рецензирования. Здесь вы можете увидеть обсуждения этого вопроса. В результате обсуждений была достигнута договорённость про структуру статьи именно в теперешнем виде.
Теперь про вступительный раздел. Скажу сразу, этот раздел переведён с АнглоВики без существенных изменений. И мне кажется, что здесь всё нормально. Ведь вы сами сказали, что здесь нужно приводить общую информацию, кратко описывать статью. Я сделал очень краткое и урезанное описание сюжета, ведь без сюжета не может быть игры. К тому же, нанокостюм — одна из главных особенностей, инноваций игры. --NeD80 09:45, 7 июля 2008 (UTC)
Извините, но Ваш ответ меня не убедил. Аргументы "уже было решено сделать ТАК", "ТАК в английской статье, значит ТАК дОлжно быть", "мне КАЖЕТСЯ что все нормально" я не воспринимаю как серьезные. Tiran2010 10:23, 7 июля 2008 (UTC)
- Интересно, а какие аргументы вы воспримете как серьёзные? И как я должен их вам подать? Вы читали страницу обсуждения статьи? Приведённые там аргументы вас не убедили? Вам не нравится слово «кажется»? Если мой предыдущий ответ вас не убедил, то тогда я не понимаю, чего вы хотите конкретно. Если же вас не устраивают мои аргументы и аргументы, приведённые на странице обсуждения, что-ж, пусть будет так. Возможно, к проблеме подключатся другие участники и помогут её решить. --NeD80 12:33, 7 июля 2008 (UTC)
- Я высказал свое мнение, выносить вердикт достойна эта статья ранга Избранной будут компетентные люди. Не вижу дальнейшего смысла продолжать дискуссию, ибо на нее вы явно не настроены. Tiran2010 13:59, 7 июля 2008 (UTC)
Комментарии[править код]
- Нужно поправить примечания. Там встречаются даты на английском языке. --Gruznov 15:07, 27 мая 2008 (UTC)
- Уже в работе. Когда полностью закончу - сообщу. --NeD80 16:02, 27 мая 2008 (UTC)
- Закончил. Оцените. Есть ещё недостатки? --NeD80 16:26, 27 мая 2008 (UTC)
- Обнаружил явно свежедобавленный кусок текста в разделе Crysis#Reckoning. Стиль слишком эмоциональный, да и покороче бы его сделать. --Grebenkov 14:45, 30 мая 2008 (UTC)
- Понял, сделаю. Когда полностью закончу - сообщу. А про "свежедобавленный кусок текста" - вот здесь вы не правы. К тому же, именно на этом уровне идет самое стремительное развитие сюжета. --NeD80 15:02, 30 мая 2008 (UTC)
- Закончено. Сильно сократить не удалось, так как тогда разрушится нить повествования. Оцените. --NeD80 17:42, 30 мая 2008 (UTC)
- Ещё подправил. Теперь, думаю, нормально. --Grebenkov 20:45, 31 мая 2008 (UTC)
- Закончено. Сильно сократить не удалось, так как тогда разрушится нить повествования. Оцените. --NeD80 17:42, 30 мая 2008 (UTC)
- А что такое NPD (во введении)? Ни статьи, ни хотя бы расшифровки аббревиатуры. Айзенштейн Даниил 17:32, 31 мая 2008 (UTC)
- Уже понял, но стоит вынести расшифровку также и в введение Айзенштейн Даниил 18:24, 31 мая 2008 (UTC)
Специально из-за вас пришлось создать с нуля статью. :) Пользуйтесь на здоровье - NPD Group. --NeD80 18:22, 31 мая 2008 (UTC)
- Спасибо :) Почитаю Айзенштейн Даниил 18:26, 31 мая 2008 (UTC)
Доработки[править код]
- Несколько замечаний:
- "Номад вооружен различным футуристическим оружием и оборудованием, в особенности нанокостюмом" - может быть лучше в частности или в первую очередь?
- Скорее "в первую очередь", но и "в особенности" тоже неплохо. --NeD80 18:59, 31 мая 2008 (UTC)
- Мне кажется, что "в особенности" имеет несколько другой оттенок. Хотя утверждать не берусь Айзенштейн Даниил 20:18, 31 мая 2008 (UTC)
- "На начале миссии Assault, Псих (боец отряда Дельта, см. ниже) говорит морпеху о цене нанокостюма, которая составляет около $1 000 000." - наверное, "в начале миссии". И лучше, мне кажется, опустить слово морпех.
- А чем вам морпехи не нравятся? "в начале миссии" - согласен, исправлю. --NeD80 18:59, 31 мая 2008 (UTC)
- А какому морпеху? Тогда уж морпехам или Номаду Айзенштейн Даниил 20:18, 31 мая 2008 (UTC)
- А теперь как? --NeD80 08:53, 1 июня 2008 (UTC)
- Теперь стало понятно. Айзенштейн Даниил 10:33, 1 июня 2008 (UTC)
- А теперь как? --NeD80 08:53, 1 июня 2008 (UTC)
- А какому морпеху? Тогда уж морпехам или Номаду Айзенштейн Даниил 20:18, 31 мая 2008 (UTC)
- "Во всех транспортных средств (пикапов, хаммеров и даже танков)" - ну тут и так понятно:)
- Транспортных средств в мире много :) --NeD80 18:59, 31 мая 2008 (UTC)
- Ну я имел ввиду, что должно быть "(пикапах, хаммерах и даже танках)". Погрешности перевода ;) Айзенштейн Даниил 20:18, 31 мая 2008 (UTC)
- Исправлю. --NeD80 08:53, 1 июня 2008 (UTC)
- Ну я имел ввиду, что должно быть "(пикапах, хаммерах и даже танках)". Погрешности перевода ;) Айзенштейн Даниил 20:18, 31 мая 2008 (UTC)
- " Важно отметить, что этот уровень интерактивности создан только для большего реализма, так как для прохождения игры он в большей мере не нужен" - что имелось ввиду?
- Имелось ввиду, что игру можно пройти, даже не заметив той интерактивности. Крайтек, в отличие от других попсовых разработчиков, не вынуждает игроков действовать именно так, вы сами выбираете стиль прохождения миссии. И вам решать, перестрелять ли вражеских солдат, подушить, забить камнями или закидать палками. А можно пройти целые миссии, вообще никого не убив при этом. Вот так. --NeD80 18:59, 31 мая 2008 (UTC)
- Ок, но из предложения это непонятно. Я бы предложил его вообще убрать (ну или перенести в другое место), так как собственно к интерактивности окружения оно отношения не имеет. Да, еще первое предложения этого абзаца словно из рекламного проспекта. Имхо, таких оценок следует избегать Айзенштейн Даниил 20:18, 31 мая 2008 (UTC)
- А вот здесь не согласен. Может, и выглядит, как из рекламного проспекта, но это правда. Все, кто играл в игру, это знают. --NeD80 08:53, 1 июня 2008 (UTC)
- Новый вариант фразы мне нравится. А вот по поводу "нового уровня" - это все-таки очень сильное заявление. Неужели ни в одной игре до этого не было близкого уровня интерактивности? "Превосходит все вышедшие к тому моменту игры" - в это я готов поверить. А вот в новый уровень - честно говоря, не очень. Айзенштейн Даниил 10:33, 1 июня 2008 (UTC)
- Так гораздо лучше :) Айзенштейн Даниил 17:22, 2 июня 2008 (UTC)
- Новый вариант фразы мне нравится. А вот по поводу "нового уровня" - это все-таки очень сильное заявление. Неужели ни в одной игре до этого не было близкого уровня интерактивности? "Превосходит все вышедшие к тому моменту игры" - в это я готов поверить. А вот в новый уровень - честно говоря, не очень. Айзенштейн Даниил 10:33, 1 июня 2008 (UTC)
- А вот здесь не согласен. Может, и выглядит, как из рекламного проспекта, но это правда. Все, кто играл в игру, это знают. --NeD80 08:53, 1 июня 2008 (UTC)
- Ок, но из предложения это непонятно. Я бы предложил его вообще убрать (ну или перенести в другое место), так как собственно к интерактивности окружения оно отношения не имеет. Да, еще первое предложения этого абзаца словно из рекламного проспекта. Имхо, таких оценок следует избегать Айзенштейн Даниил 20:18, 31 мая 2008 (UTC)
- нужен ли указанный "Интересный факт" в статье?
- Обязательно. Уже 1000 копий было сломано вокруг него. Почитайте страницу Обсуждение:Crysis. Скажу так: если его убрать, то по крайней мере половину статьи прийдётся удалить как орисс. --NeD80 18:59, 31 мая 2008 (UTC)
- Пожалуй, соглашусь. Аргумент весомый Айзенштейн Даниил 20:18, 31 мая 2008 (UTC)
- "объектная размытость изображения движущегося объекта" - наверное, слово объектная здесь лишнее
- Согласен. --NeD80 18:59, 31 мая 2008 (UTC)
- "В демо-версии присутствовал целый первый уровень игры" - может весь или полностью? слово "целый" в данном случае воспринимается как излишне эмоциональное.
- Согласен. --NeD80 18:59, 31 мая 2008 (UTC)
- Наверное, стоит упомянуть, когда состоялась EA Q3 2008 Earnings Conference Call, чтобы можно было сопоставить цифры, озвученные на конференции с информацией NPD.
- Абсолютно согласен. Буду искать. Если кто знает, подскажите. --NeD80 18:59, 31 мая 2008 (UTC)
- Уже добавил. --NeD80 08:53, 1 июня 2008 (UTC)
- Интересная получилась картина в самом деле :) Айзенштейн Даниил 10:33, 1 июня 2008 (UTC)
- Уже добавил. --NeD80 08:53, 1 июня 2008 (UTC)
- "Все карты были проверены отделом качества Crytek и профессиональными командами [00] — Die Doppelnullen, GT — GlobalTeam.eSports и N! — Ninth Gaming." - что означает [00]?
- Часть названия команды. Так же как в Сити 17 "17" - часть названия города. --NeD80 18:59, 31 мая 2008 (UTC)
- Тогда наверное стоит поставить двоеточие, чтобы было понятно, что это часть названия Айзенштейн Даниил 20:18, 31 мая 2008 (UTC)
- Согласен. --NeD80 08:53, 1 июня 2008 (UTC)
- Тогда наверное стоит поставить двоеточие, чтобы было понятно, что это часть названия Айзенштейн Даниил 20:18, 31 мая 2008 (UTC)
- "добавлены расширенные настройки графики — Motion Blur (уровня размытия при движении)" - непонятно, стоит переформулировать.
- Попробую. --NeD80 18:59, 31 мая 2008 (UTC)
- Возможно, просто "...Blur (размытие изображения при движении)". Или слово "уровня" здесь несет смысловую нагрузку? Айзенштейн Даниил 20:18, 31 мая 2008 (UTC)
- Конечно, несёт. А теперь как? --NeD80 08:53, 1 июня 2008 (UTC)
- Вот теперь никаких претензий нет. Айзенштейн Даниил 10:33, 1 июня 2008 (UTC)
- Конечно, несёт. А теперь как? --NeD80 08:53, 1 июня 2008 (UTC)
- Возможно, просто "...Blur (размытие изображения при движении)". Или слово "уровня" здесь несет смысловую нагрузку? Айзенштейн Даниил 20:18, 31 мая 2008 (UTC)
Спасибо за внимание Айзенштейн Даниил 18:24, 31 мая 2008 (UTC)
- Всегда пожалуйста. --NeD80 18:59, 31 мая 2008 (UTC)
- Я немножко подправил оформление реплик, а то читать неприятно Айзенштейн Даниил 20:18, 31 мая 2008 (UTC)
Вопросы автора[править код]
Вопросы автора к рецензентам:
- Как насчёт изображений? Пусть будет так как есть, или стоит добавить таки изображение [Изображение:Crysis_Delta.jpg] — «Двое солдат группы «Хищник» в нанокостюмах.»? Как насчёт других изображений?
- С изображениями порядок, все вроде на нужных местах. Вместо предлагаемого скриншота я бы добавил бы какое-нибудь изображение для мультиплеера, из которого бы хорошо была видна суть этого режима или его характерный момент. ▪ Jeron 23:51, 19 июня 2008 (UTC)
- Стоит ли в разделе Crysis#Саундтрек напротив каждой композиции привести в скобках перевод её названия?
- Нет, так как официального перевода нет. Да и где вы видели такое? «Yesterday» — он и в Зимбабве «Yesterday». ▪ Jeron 23:51, 19 июня 2008 (UTC)
- Стоит ли писать статью [Мультиплеер в Crysis], куда можно будет занести информацию по всем сетевым картам и сделать более подробное описание мультиплеера?
- Ваши предложения и пожелания по статье будут мне интересны, излагайте их здесь. Если вы обладаете некоторой информацией по игре, которая не упоминается в данной статье, эта информация достойна упоминания и вы имеете авторитетные источники для неё, дайте мне об этом знать. --NeD80 17:48, 2 июня 2008 (UTC)
Итог[править код]
- Присвоен статус избранной. С. Л. 22:14, 8 июля 2008 (UTC)