Википедия:К переименованию/3 февраля 2009

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Здесь находятся завершившиеся обсуждения. Просьба не вносить изменений.

С точки зрения русского языка всё правильно, но… традиционно в русском языке термин «видеопамять» употребляется чаще в значении «кадровый буфер», чем в смысле en:Video memory. Следы этого смешения можно заметить и в самой статье. Полагаю, на месте видеопамять должна находиться страница значений, а как назвать статью про аппаратное обеспечение видеопамяти, мне безразлично. Incnis Mrsi 23:50, 3 февраля 2009 (UTC)

  • в значении «кадровый буфер», чем в смысле en:Video memory - вы имеете в виду разницу между программной реализацией доступа к видео и физическими модулями памяти? В таком случае, я полагаю, проблема должна быть решена иным способом: не знаю, как для других, но для меня "видеопамять" означает именно программную реализацию (первичное значение; да вы и сами отметили - "потребляется чаще в значении..."), а модули видеопамяти можно описать в статье с соответствующим названием ("Модуль видеопамяти", "Видеопамять (модуль)", "Видеопамять (чип)" или как-то так). Так что я (−) Против переименования, нужно просто в заголовке статьи написать что-то типа:
Эта статья о программной структуре и методах доступа к памяти видеоадаптеров; о физических микросхемах и модулях памяти, см.: ....

-- AVBtalk 09:51, 5 февраля 2009 (UTC)

Я перечитал en:Frame buffer и понял, что перестаю понимать его отличие от en:Video memory. Может тогда вообще всё объединить? Incnis Mrsi 14:45, 5 февраля 2009 (UTC)
  • "Когда ничего не получается, нужно прочитать руководство". Читаем АИ:
Буфер дисплея (изображения) [display buffer]

Буфер для хранения информации, отображаемой на экране дисплея.

Видопамять [video RAM]

Доступная адаптеру дисплея область оперативной памяти ЭВМ, в которой расположены данные, соответствующие изображению а экране.

Першиков

frame buffer буффер изображения * Буфер, в котором изображение хранится в виде, готовом для вывода на экран дисплея (обычно в виде цветового растра), или в виде, полученном от устройства ввода изоражения. См. тж. refresh buffer

video buffer буффер изображения, видеопамять, См. тж. video RAM

video RAM видеопамять, память изображения * Доступная адаптеру дисплея область оперативной памяти ЭВМ, в которой расположены данные, соответствующие изображению на экране. ...

Борковский А. Б. Англо-русский словарь по программированию и информатике (с толкованиями). — М.: Русский язык, 1990. — 335 с. — 50 050 (доп.) экз. — ISBN 5-200-01169-3.
М-да. Вобщем, я не вижу причин (ни теоретических, ни фактических - по состоянию статей в англо- и рувики на данный момент), почему нельзя объединить упомянутые вами статьи. -- AVBtalk 17:01, 5 февраля 2009 (UTC)
(−) Против объединения/переименования. Эти две статьи нельзя объединять — они о совершенно разных вещах. Кадровый буфер — буфер для кадра (в лучшем случае двух-трех кадров). То есть, в байтах, это число пикселей на экране умножить на количество кадров умножить на три. Например, у меня разрешение 1600×1200, если в буфере три кадра, получается размер буфера в 16,5 МБ. А видеопамять — вся память, которая доступна графическому процессору. Ее на порядок больше просто кадрового буфера, поскольку в ней хранятся не только кадры, но также геометрия, текстуры, шейдеры и т.п. Может быть либо припаяна на видеокарту, либо просто быть частью основной оперативной памяти, которая зарезервирована драйвером для графических нужд. У меня, например, ее 512 МБ. То есть можно сказать, что кадровый буфер — крошечная, но достаточно важная, часть видеопамяти, которая предназначена для одной определенной задачи (хранения растеризированных кадров). --Tetromino 03:21, 7 февраля 2009 (UTC)
По-моему, Вашими мыслями надо срочно улучшить статью «видеопамять». Теперь становится понятно, что к чему. Если отличие будет разъяснено в статье, то считайте, что заявка снята. А то в текущей версии кадровый буфер просто не упоминается вообще. Incnis Mrsi 12:21, 7 февраля 2009 (UTC)
  • можно сказать, что кадровый буфер - теоретические рассуждения, конечно, дело хорошее, но не могли бы вы свои рассуждения подкрепить ссылками на АИ, дающие такие определения, и/или конкретные реализации? Если речь про IBM PC (где я достаточно хорошо разбираюсь), то там нет такой специализированной сушности, которую вы назвали "кадровым буфером". Про хай-энд видеографику на суперкомпьютерах не скажу, но сомневаюсь, что там это дело принципиально организовано иначе. Вашими мыслями надо срочно улучшить статью - Иннокентий, не торопитесь, пока эти мысли - не более, чем орисс. -- AVBtalk 12:35, 7 февраля 2009 (UTC)
  • У меня на полке непосредственно рядом с компьютером стоит стандартный справочник OpenGL Red Book 4-го издания на английском языке, ISBN 0321173481. Если вы интересуетесь компьютерной графикой, я не сомневаюсь, что у вас эта книга (в оригинале или в переводе) тоже есть. Откройте ee, и читайте, к примеру, первые несколько страниц 10-й главы (The Framebuffer) — в моем издании, это страницы 452—456. Там ясно написано, что «The framebuffer on a system comprises all of these buffers», то есть состоит из буфера цветов (цвет каждого пикселя на экране на один или несколько кадров), буфера глубины, буфера шаблона и буфера накопления. Эти буфера, по определению, содержат растеризированную информацию, то есть информацию о каждом пикселе. А несравнимо больший объем информации, который требуется для вычисления растрового изображения (то есть геометрии, текстура, шейдеры) хранится в других участках видеопамяти. --Tetromino 16:29, 7 февраля 2009 (UTC)

Итог

Оставлено. Видеопамять и Кадровый буфер являются разными сущностями, которые названы достаточно точно. Объединения так же не требуется. g00gle (обс) 10:58, 31 марта 2009 (UTC)