Обсуждение:Вселенная Mass Effect

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Оценка статьи[править код]

  • Думаю, лучше всё-таки переименовать статью в Вымышленная вселенная Mass Effect. Не нужно вводить в заблуждение неопытных читателей википедии и чётко разграничивать реальность и вымысел.
  • Нужно исправить перенаправления. Например, в разделе "Ретрансляторы" стоит викиссылка на Пожинатели (Mass Effect), тогда как сама статья существует лишь как перенаправление на список рас.
  • Ну и, конечно, дорабатывать статью нужно конкретно и серьёзно. Как в плане наполнения, так и в плане оформления.

--NeD80 18:44, 8 апреля 2010 (UTC)[ответить]

С оформлением проблемы есть. Например, плохая викификация. Не совсем удачная структура разделов. Кстати, если думаешь активно наполнять эту статью контентом, то не увлекайся в чрезмерном описывании всех деталей мира. Помни, что согласно ВП:ЧНЯВ википедия - не пересказ сюжета, не инструкция и не справочник. Прочти, пожалуйста, правила ВП:ВЫМЫСЕЛ и ВП:ИГРЫ, чтобы потом не получилось, что ты детально расписал все нюансы какого-либо вымышленного объекта, а потом этот текст удалили из-за нарушения ВП:ЧНЯВ и отсутствия значимости. --NeD80 18:57, 8 апреля 2010 (UTC)[ответить]

Оформление[править код]

Не ставь br'ки. Достаточно ещё одной новой строки. --Illythr (Толк?) 13:01, 28 апреля 2010 (UTC)[ответить]

Не хочу создавать лишний разрыв в тексте. --Серёга 18:37, 29 апреля 2010 (UTC)[ответить]
В самом тексте разрыв не появляется.
Так оформлены все статьи, и эта на их фоне выглядит странновато. --Illythr (Толк?) 22:21, 29 апреля 2010 (UTC)[ответить]

Разрыв появляется:

если ещё одна новая строка

выглядит:

Строка 1

Строка 2

а если <br />

выглядит:

Строка 1
Строка 2

--Серёга 10:39, 30 апреля 2010 (UTC)[ответить]

Я знаю. Просто в статьях всюду используется первый вариант, а br’ки вставляют только в цитаты, стихи и описания картинок — то есть там, где нужно начать новую строку не начиная новый абзац. Мануал просит использовать br'ки как можно меньше.
Также, сноски принято вставлять перед точкой. --Illythr (Толк?) 11:44, 30 апреля 2010 (UTC)[ответить]
1. Можно переделать, только, мне кажется, что увеличение кол-ва пустого места затрудняет чтение.
2. Сноски поправлю
1. Ты прав — br ни к чему --Серёга 12:10, 30 апреля 2010 (UTC)[ответить]
  • Если "эффект массы" - официальный перевод, можно использовать его при обозначении, собственно, эффекта, а английское название указать в скобках при первом упоминании (название вселенной, наверное, лучше пока так оставить).
  • Вместо "см. ниже" можно делать внутреннюю викиссылку на нужный раздел [[#Название раздела]] --Illythr (Толк?) 13:22, 30 апреля 2010 (UTC)[ответить]
так и сделаю, только если есть соответствующее разделу слово встречается за его пределами неоднократно, можно ли каждое вн. викисс. оборудовать? --Серёга 16:43, 30 апреля 2010 (UTC)[ответить]
Обычно в ссылку превращают первое вхождение, а то начинает рябить синевой. Здесь, по крайней мере, можно заменить все "см ниже". Щас я сделаю. --Illythr (Толк?) 16:53, 30 апреля 2010 (UTC)[ответить]
Ок --Серёга 16:57, 30 апреля 2010 (UTC)[ответить]

Кстати, спасибо за патрулирование. --Серёга 17:02, 30 апреля 2010 (UTC)[ответить]

Вводная[править код]

Вселе́нная Mass Effectвымышленная вселенная книг, компьютерных игр и комиксов серии Mass Effect. Действие происходит в конце XXII века в галактике Млечный Путь, которая, помимо людей, населена множеством других разумных существ. Главной особенностью вселенной Mass Effect является одноимённый «эффект массы», с которым связано большинство описанных в произведениях о данной вселенной технологий, таких как сверхсветовые путешествия или телекинетические способности персонажей.

Как-то так. Общий замысел: кратко и ёмко описать предмет статьи в 2-4 предложения. Главные моменты:
  • Раз указано, что вселенная вымышлена, не нужно повторять это ещё несколько раз.
  • Место и время. Про 22й век можно при желании изменить (временные рамки произведений мне кажутся достаточно важными для включения во вводную часть). Можно добавить про вымышленные локации, но, по-моему, существование других разумных существ это и так подразумевает.
  • Эффект массы. На этом закручена вся вселенная, заодно объясняется, откуда пошло название.
  • Обитатели и персонажи — не столь важно, скорее нужно как-то показать, что благодаря элементу-0 они получили возможность межзвёздных перелётов и образовали галактическое сообщество, которое является основной социальной составляющей вселенной. --Illythr (Толк?) 22:21, 29 апреля 2010 (UTC)[ответить]

Попробовал собрать из обоих вариантов общий, только не согласен насчёт даты событий — она должна быть в статье о произведении. Уточну про ссд и биотику в соотв разделах --Серёга 11:05, 30 апреля 2010 (UTC)[ответить]

Ну, вроде, нормуль. Смысл указания даты в том, чтобы показать, что произведения серии — «про будущее», тем более, что все произведения расположены в одом временном промежутке. Ну, это на усмотрение. --Illythr (Толк?) 11:44, 30 апреля 2010 (UTC)[ответить]
Вчера создал статью Mass Effect (серия) — может в неё инф про 2 век поместить?
Про 22 век --Серёга 12:06, 30 апреля 2010 (UTC)[ответить]
Не знал, что есть статья. Конечно, в таком случае, лучше туда. --Illythr (Толк?) 13:06, 30 апреля 2010 (UTC)[ответить]
✔ Сделано --Серёга 16:38, 30 апреля 2010 (UTC)[ответить]

Раз про них есть отдельная статья, основной материал надо бы перекинуть туда, а здесь сделать короткий обзорный раздел. --Illythr (Толк?) 17:12, 30 апреля 2010 (UTC)[ответить]

Наоборот — из рас в эту статью, в расах много ненужных подробностей, так что я потихоньку (разделами) переношу инф сюда. --Серёга 17:27, 30 апреля 2010 (UTC)[ответить]
Э-э-э, так ведь это - тут общая статья, там - специализированная. Логичнее, чтобы в более узкопрофильной статье глубже описывался тот аспект, которому она посвящена, а в обзорной - этот же аспект кратко, зато освещены другие моменты (технологии, места и т. п.). --Illythr (Толк?) 17:36, 30 апреля 2010 (UTC)[ответить]
Я считаю, что в подробностях (хотя в основном в расах не подробности, а пересказ сюжета и орисс) нет необходимости — не попадают под критерии значимости. Да и расы являются одним из ключевых моментов вселенной. --Серёга 17:43, 30 апреля 2010 (UTC)[ответить]
Ммм, не, дело не в этом. Я это чисто в плане структуры. Вот, например, в статье о серии кратко написано обо всех играх, книгах и комиксах серии. Углубляться в описание какой-то одной игры там не нужно, потому что для этого есть (теоретически) отдельная статья. Так и тут - о расах нужно детальнее в статье о них, а тут - краткий вводный курс. Ненужные подробности при этом можно вообще удалить. Или ты планируешь всё оттуда перенести сюда, а статью о расах - удалить? --Illythr (Толк?) 17:55, 30 апреля 2010 (UTC)[ответить]
Точнее оставить перенаправление раздел расы. --Серёга 19:54, 30 апреля 2010 (UTC)[ответить]
На раздел --Серёга 20:02, 30 апреля 2010 (UTC)[ответить]
А, тогда надо будет поубивать ссылки на ту статью. --Illythr (Толк?) 01:18, 1 мая 2010 (UTC)[ответить]
Да, когда закончу перенос. --Серёга 05:49, 1 мая 2010 (UTC)[ответить]

Из-за таких приколов с размножением азари считают несколько распутной расой, но это полная ерунда - тут они не лучше и не хуже тех же людей.

Это что (приколы, ерунда)? Не энциклопедично.... "тех же людей" - както по расистски что-ли.. не пойму. 85.233.149.94 10:59, 15 марта 2012 (UTC)Капуша[ответить]

Жнецы или Пожинатели?[править код]

Господа, предлагаю употреблять 1 термин в статье, а то получаются разночтения. (Мне кажется, логичней было бы употреблять термин "Жнецы": он употребляется в последнее время гораздо чаще и в 2 играх из 3) Nikitos bio 21:11, 11 июня 2012 (UTC)[ответить]

Рецензирование статьи Вселенная Mass Effect[править код]

Здесь находятся завершившиеся обсуждения. Просьба не вносить изменений.

Здравствуйте. Выставляю эту статью на реценцирование, т. к. основной объем работ выполнен. Хотел бы услышать советы и замечания, касающиеся любого аспекта статьи. --Серёга 13:38, 21 мая 2010 (UTC)[ответить]

  • Я бы сказал, что передо мной мегазаготовка. Для начала не плохоб расширить описание рас и историю и подробнее описать различные организации и их историю. Это раз. Два - картинки выровнять по ширине. и распихать по разным сторонам. Три. описать заселенные системы--Abeshenkov 13:15, 22 мая 2010 (UTC)[ответить]
Первое: расширение по значимости пройдёт? Второе: согласен, попробую. Третье: заселённых систем много, но большинство сводится к «полетать между планетами и в описании некоторых прочитать: „Год осн. колонии: NNNN, население: NNNNN“»
Критерии значимости применяются к объекту статьи в целом, решаю вопросы: должно существовать отдельная статья по данной теме или нет. Отдельные же положения статьи регулируются ВП:НТЗ, ВП:ПРОВ, ВП:МАРГ и общим контекстом статьи. Насколько помню есть интересные сведения и об истории этих планет.--Abeshenkov 16:59, 23 мая 2010 (UTC)[ответить]
Что-то у меня огромный скепсис по поводу интересности этих сведений. Это будет углубление в вымысел, инвентаризация внутреннего антуража игры, лишённое энциклопедической ценности абсолютно. Здесь не свалка информации, от эпитетов про верховности, гибкости, демократичности уже с первых строк просто оскомина. По-моему, сейчас главная проблема в статье — рассказ с позиций изнутри мира с непонятно какой точки во временнОй оси и не по существу. Один пример: если известны события сюжетов первых двух игр, будет ли это адекватным описанием Цитадели?.. Вопрос риторический. Сейчас это мануал для игрока, а не статья Википедии. Развесистая клюква, извините, ничего личного. 213.171.63.227 11:36, 25 мая 2010 (UTC)[ответить]
Пара вопросов: а) какая информация из раздела про Цитадель несоответствует Mass Effect и Mass Effect 2? б) где Вы нашли инструкцию? --Серёга 19:52, 25 мая 2010 (UTC)[ответить]
Нарочно или случайно, но вы попытались упростить. Замечание было не по этому такому поводу. Но и несоответствие тоже есть. На звезду станция не похожа ни на какую из дизамбига.
Например, не сказано, что в неё заложен девайс, который по сигналу превращает Цитадель в ретранслятор для дрыхнущих в условной тмутаракани пожинателей. Или о том, что в игре игрок по этой Цитадели походить может, хоть и не по всей.
И не инструкцию, а мануал всё-таки. Такую книжечку, которую вкладывают в коробочку (ещё несколько лет назад это было нормой для коробочных версий игр), в этой книжечке пишут в той или иной степени талантливо придуманный бред о мире игры. Такого же самого рода вещи, что в собственно Кодексе внутри PC-игр Mass Effect и других типа-рпг от Биовара последнего времени. Это незначимая информация в подавляющем большинстве случаев.
Нужны нетривиальные вещи, которые позволят получить представление о мире игры. Какая разница, 1047 километров в Башне какой-то где-то или 250? (это серьёзный вопрос)
Вот нетривиальный факт хороший, например:
— «<…> (точнее, в Башне Президиума — сооружении высотой 1047 м, которое выходит из центра кольца Президиума перпендикулярно его плоскости [притяжение поддерживается полями эффекта массы) заседает Совет Цитадели.» Есть кольцо, есть плоскость кольца, что логично, ведь окружность это плоская фигура. В центре плоскости кольца (где это — непонятно, ведь плоскости бесконечны) торчит, держась непонятно за что, многокилометровая башня. Это очевидно важно, потому что ну это ж ни в ум, ни в разум не взять, что творится в архитектуре мира игры. Показатель необычности мира. Но да ладно, не буду продолжать малоприятно иронизировать. Факт ложен в такой формулировке. Был бы правдив, был бы значим, вероятно. Легат Ская 19:09, 26 мая 2010 (UTC)[ответить]
Про функцию ретранслятора сказано (раздел функции цитадели), кольцо и окружность — разные вещи, кольцо президиума больше похоже на обручальное кольцо. несоответствия попробовал убрать, единственная не совсем корректная вещь - радиус кольца. --Серёга 07:34, 27 мая 2010 (UTC)[ответить]
Действительно сказано, мной не уделено должного внимания было. >_> По-моему, уместно винить псевдосистематичность, с которой излагается информация. Высота башни с точностью до метра значения не имеет, но ей едва ли не больше веса придаётся, чем «функциям».
Ткнуто наугад в другое место, про Нормандию, и там то же самое. Какая разница, что ядро называется Танталом. Если бы называлось Вишенка, была бы кардинально другая игра? Позже вернусь подробнее, если к тому времени рецензия не окончится, пока настаиваю на обозначенной оценке ситуации как свалке информации (из ВП:ЧНЯВ). 213.171.63.227 06:00, 28 мая 2010 (UTC)[ответить]
Псевдосистематичность? Что же тогда должно быть в разделе «функции цитадели»? Почему «тантал»? Наверно, чтоб человек, увидевший где-нибудь на ю-тюбе ролик о корабле, посмотрев в Вики знал, что это не просто шарик (Вишенка, например), а именно ядро эффекта массы, названное «танталом».--Серёга 17:41, 28 мая 2010 (UTC)[ответить]
Этого подраздела вообще не нужно, почему такой вариант не возникает? Конкретика художественных наворотов ценна только для тех, кто непосредственно сейчас общается с произведением (игрой, книгой, фильмом — не важно). Если от них очистить раздел, он и будет нормального размера без необходимости выделять функции куда-то. Легат Ская 14:53, 29 мая 2010 (UTC)213.171.63.227 с др. компьютера[ответить]
Когда я начал работать по этой теме была отдельная стать Цитадель (Mass Effect), информацию из которой, выкинув ориссы и ,на мой взгляд, мелкие подробности и доработав/обновив я переместил в Вселенная Mass Effect. --Серёга 16:22, 29 мая 2010 (UTC)[ответить]

  • Согласен с участником Abeshenkov. По более мелким моментам:
    • Вступление: общегалактическое общество. - масло масляное
Исправил.
    • Азари: самых распространённых рас - странно звучит. Может быть, многочисленных?
Как ни крути - орисс получается, переделал.
    • Батарианцы: Раса, внешне похожая на людей. - честно говоря, вопрос спорный :). Я вот посмотрел на изображение и мало чего общего нашёл :).
      • Общество сильно разделено на касты - а можно разделить на касты слабо?
      • До конфликта из-за активной колонизации людьми Скилианского предела' - во-первых, что за предел, а, во-вторых, ВП:ВЫМЫСЕЛ. Если описываются вымышленные места, периодически это надо указывать.
Готово, уточнил про Ск. Пердел.
Легат Ская 19:09, 26 мая 2010 (UTC)[ответить]
    • Волусы: Волусы достаточно давно имеют представительство на Цитадели, но на место в Совете Цитадели претендовать не могут. - возникает вопрос "почему?".
Прошу прощения, это почти орисс, убрал.
      • Военная система волусов не достаточно сильна - странное выражение "сильная военная система". И тут же - добровольно стали протекторатом Турианской Иерархии - это точно правильное выражение? Находятся, вроде бы, под протекторатом.
Испр.
    • Ворка: Родная планета ворка бедна ресурсами и негостепреимна, технология сильно отстаёт от современной, - опять ВП:ВЫМЫСЕЛ. Современная технология нашего или вымышленного мира?
Испр.
    • Истинные геты: Считают, что органическая жизнь имеет право на самоопределение, то есть не стремятся уничтожить органическую жизнь, - "жизнь-жизнь"
Испр.
    • Геты-еретики: В отличие от истинных гетов, отрицают право на существование органической жизни (вероятно, это часть службы). - слово "вероятно" не слишком подходит в Вики, мне кажется :). И здесь же - Основной противник в Mass Effect, встречаются Mass Effect 2. - не очень понятно, чей противник?
Снова орисс, уд. Игрока — во всех сюжетных (и во многих дополнительных) приходится уничтожать гетов.
    • Кварианцы: В галактике многие предвзято относятся к кварианцам из-за их образа жизни, считая их космическими паразитами - "их-их".
Испр.
    • Кстати, игра, наверное, не русская? В этом случае, возможно, стоит указать оригинальные названия рас/мест?
{{lang-en|}} для этого подойдёт?
Думаю, да :) --EvaInCat 16:34, 23 мая 2010 (UTC)[ответить]
Большое спасибо. --Серёга 17:24, 22 мая 2010 (UTC)[ответить]
  • Ни слова об истории создания, об авторах этой вселенной. Было ли какое то культурное влияние. Использовались ли элементы данной вселенной у других авторов и в других мирах. В какой книге (игре, комиксе) впервые упомянута? В настоящий момент в статье наблюдается только довольно детальное описание мира изнутри — но никакого влияния вселенной на реальный мир.
    Я бы порекомендовал иначе подойти к построению серии статей о Mass Effect. Отдельно статья со списком личностей и расс (если есть АИ). Отдельно объекты вселенной - оружие, технологии, локации (если есть АИ). Отдельно статья о вселенной : в ней коротко список расс, объектов; подробно : суть mass effect, история создания, авторы, культурное влияние, критика, научные и логические нестыковки во вселенной и т п.
Спасибо, обдумаю варианты и поищу АИ о влиянии на реальный мир.
    • Эффект массы — из описания в данном разделе непонятно то ли данный эффект вымышленный авторами вселенной, то ли он всё же имеет какое то отношение к реальности. «Эффект массы» оригинальная научно-фантастическая идея или заимствован?
Уточну
    • Источников в статье сейчас в сущности нет. То что приведено, вероятно, фанатский сайт (причём один), который сложно отнести к авторитетным источникам. Saidaziz 08:17, 23 мая 2010 (UTC)[ответить]
Это сайт издателя Mass Effect. --Серёга 13:17, 23 мая 2010 (UTC)[ответить]

  • Поехали дальше. Кроганы - чему кроганы прекрасно приспособлены к выживанию в самых невероятных условиях - как "невероятный попрыгун" :). Лучше заменить на "тяжёлых" или что-нибудь в этом роде. И тут же - многие жизненно-важные - без дефиса.
Испр., без «-» — мой жуткий ляп...
  • Саларианцы - каждый из которых управляется матриархом. - кто такой "матриарх"? :)
✔ Сделано
    • Саларианцы обладают быстрым метаболизмом, - кажется, говорят "высокий метаболизм" или что-то такое.
Испр.
    • способ размножения сходен с риптилойдным - с чем? И тут же - которые по предварительной договорённости оплодотворяет самец - это выражение вызывает улыбку :). Можно ли переформулировать?
Испр, вроде :-)
  • Ханары - здесь слово "общение" в разных формах употреблено раз пять, стоит заменить в некоторых местах на синоним.
Испр, кстати «вне воды» мне кажется благозвучнее и точнее.
Вполне возможно, тогда не буду подобные моменты лучше поправлять.
к «вне воды» склоняюсь из-за: а) земля - это поверхность планеты, а в игре множество станций. б) даже с помощью этой технологии они перевдигаются не по поверхности, а с помощью левитации.
Логично :)
  • Хранители - Изучение расы сильно осложнено тем, что хранители ни с кем не вступают в контакт, а попытки захватить его приводят в действие механизм самоуничтожения - не согласуются две части. Кого "его"?
Испр.
Хорошо, попробую
  • Цитадель - Космическая станция колоссальных размеров, построенная, скорее всего, пожинателями. Цитадель — мегаконструкция в форме пятиконечной звезды - два предложения можно слить в одно, потому что в первом "коллосальных размеров", а далее ещё какая-то "мегаконструкция".
Готово
    • В развёрнутом состоянии имеет длину 44,7 км - надо, наверное, пояснить, в чём суть. Она разворачивается?
Указал
  • Президиум - здесь постоянно используется "также" и слово "же".
Испр.
  • Жилые сектора - жизнь в президиуме могут себе позволить далеко не многие - "не все". Ещё в двух предложениях подряд слово "здесь".
Испр.
    • В свою очередь является - кто?
Уточн.
    • 'Около жилых существует - слово пропущено?
Да
  • Функции цитадели - Цитадель является огромным масс-реле - вызывает сомнения этот термин (Кажется, понял - это вымышленная технология). Через Цитадель релейная связь установлена? Кстати, в этом разделе вообще нет источников, зато есть слова вроде "есть предположение".
Уточнил. Что такое ретранлятор уточняется дальше. АИ можно, но не нужно — всё это проверяется при прохождении Mass Effect. Предположение в игре, а не в реальном мире. в игре это даётся как факт.
    • Активизация этой функции Цитадели позволит пожинателям войти в Млечный Путь и неожиданным ударом уничтожить руководство, а также захватить всю информацию, обладая которой, они смогут планомерно и систематично уничтожить всю разумную жизнь. - смысл этого предложения для меня туманен, честно говоря. Как радиорелейная связь вяжется с уничтожением всей разумной жизни?
См. выше
Если как факт, то и без АИ можно.
  • Омега - торговли для таких нежелательных персон - нежелательных для кого?
Испр.
    • Внутренняя планировка довольно сложна, так как станция строилась без единого плана. На Омеге нет единой системы - "единый-единый".
Испр.
  • Тучанка - основной причиной является генофаг. - что такое "генофаг"?
см. раздел кроганы (также сделаю внутр ссылку).
  • Эффект массы - этот вопрос уже поднимался, но напомню. Является ли такой эффект реальным? Я что-то про него слышал, честно говоря. Если он вымышлен, то это надо указать.
Уже, см. введение.
  • Политические и военные организации - определённо, надо расширить.
На днях начну
  • Совет цитадели - Дальнейшее его будущее в руках игрока. - то есть игрок может полностью повлиять на судьбу совета, или всё же до определённых пределов?
Уточну
  • Технология - тоже очень скупо.
Попробую расширить
  • Нормандия - увеличенной мощностью, конструкция позволяет значительно увеличить - "увеличить-увеличить".
Испр.
  • Примечания совсем не оформлены. Стоит использовать шаблон {{cite web}}.--EvaInCat 12:31, 24 мая 2010 (UTC)[ответить]
Его и использую, правда, с минимальными параметрами.
поправил --Серёга talk\work 18:21, 15 июня 2010 (UTC)[ответить]

АИ[править код]

[1] [2] Будут ли эти сайты АИ? — Эта реплика добавлена участником Серёга из Сазонова (ов) 15:07, 26 мая 2010 (UTC)[ответить]

  • При написании текста практически не учитывались требования-рекомендации ВП:ВЫМЫСЕЛ — важнейшего руководства для подобных статей. Автору(-ам) необходимо внимательно прочитать его и доработать статью соответствующим образом. ▪ Jeron 06:09, 27 мая 2010 (UTC)[ответить]

Теория одурманивания[править код]

Не могу сказать, что являюсь её сторонником, однако даже в статье "Mass Effect 3" она упоминается. Полагаю, стоит её упомянуть в разделе про жнецов среди концовок, либо в "оценке и критике" (так как эта теория возникла из-за критики оригинальной концовки), но подчеркнуть, что это лишь теория фанатов, а не официальная версия. Егориус-Викториус (обс.) 08:55, 1 июня 2019 (UTC)[ответить]