Mass Effect 2
| Mass Effect 2 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Разработчик | |||||||||
| Издатель | |||||||||
| Локализатор |
Electronic Arts Russia
|
||||||||
|
|||||||||
| Часть серии | |||||||||
| Даты выпуска | |||||||||
| Версия |
1.02 (Windows)
1.03 (PlayStation 3) |
||||||||
| Жанры | |||||||||
| Возрастные рейтинги |
|||||||||
| Носители | |||||||||
| Платформы | |||||||||
| Игровые движки | |||||||||
| Режим игры | |||||||||
| Системные требования |
Windows
Минимальные
Рекомендуемые
|
||||||||
| Управление | |||||||||
| Сайт | |||||||||
Mass Effect 2 — видеоигра в жанре ролевого боевика, разработанная канадской компанией BioWare и выпущенная американским издательством Electronic Arts в январе 2010 года на платформах Xbox 360 и Windows и на PlayStation 3 в январе 2011. Действие игры снова разворачивается в созданной Дрю Карпишиным вымышленной вселенной.
Mass Effect 2 — вторая часть трилогии Mass Effect, события игры разворачиваются через 2 года после событий Mass Effect. Примечательной особенностью игры является возможность импорта игрового персонажа из первой части, что позволяет продолжить прохождение серии с учётом всех сюжетных решений, сделанных ранее.
Содержание |
Игровой процесс [править]
Система боя [править]
Система боя значительно отличается от первой части Mass Effect: бесконечное количество выстрелов, ограниченных только перегревом, было заменено на систему термозарядов — сменных блоков охлаждения, изменилась система прицеливания и наведения. Также была доработана система укрытий: Шепард использует укрытие только по желанию игрока. Уменьшился запас энергии щита и здоровья, что вынуждает игрока максимально использовать систему укрытий.
Как и в Mass Effect, в игре есть тактическая пауза, позволяющая приостановить игру и использовать тактические умения, выбрать оружие игроку и команде. Также в режиме тактической паузы отображается радар, показывающий расположение ближайших врагов и направление к цели текущей мисии.
Общение с другими персонажами [править]
Система диалогов в игре практически идентична оригинальной — во время диалога появляется «круг ответов», в котором кроме обычных ответов периодически появляются и дополнительные (обаяние/устрашение), которые доступны для выбора только при достаточной «прокачке» персонажа — выполняемой путём выбора между репликами Героя (Paragon) и Отступника (Renegade).
В игре реализована система, называемая «Прерывание диалога» («Interrupting the dialogue»). Следует заметить, что это не всегда приводит к прерыванию диалога. Иногда во время разговора на экране может появиться иконка. Если вовремя нажать на соответствующую кнопку (разговор при появлении иконки не останавливается), капитану Шепарду удастся так или иначе повлиять на исход событий — вплоть до внезапного убийства собеседника.
Сбор команды [править]
На протяжении почти всей игры, вплоть до миссии «Свой-Чужой» — а то и после, но начиная с неё существуют определенные ограничения по времени — у Шепарда будет возможность взять в команду множество интересных личностей. Призрак будет регулярно присылать досье на новых членов команды. Пока рекомендованные Призраком пять кандидатов не вступят в отряд, следующие досье и сюжетная миссия будут недоступны. Остальных брать необязательно, но крайне рекомендуется. Успех финальной миссии зависит как и от состава команды, так и от верности каждого её члена.
Миссии на лояльность членов команды [править]
В Mass Effect 2 Шепарду придётся не просто собрать разношёрстную команду для выполнения самой опасной миссии в галактике, но и добиться всевозможной поддержки со стороны своей команды, так называемой «лояльности». Для этого в игре предусмотрен ряд дополнительных миссий, получить которые можно, поговорив с членом команды. Лояльность сопартийцев позволит минимизировать, вплоть до нуля, потери при выполнении заключительной миссии.
Классы и развитие персонажа [править]
Специализация в Mass Effect 2 представлена шестью классами. Так же как и в первой части классы делятся на «чистые» и «смешанные». Первые подразумевают специализацию персонажа только в одной области (боевая, техническая и биотическая), вторые — совмещение двух специализаций.
По сравнению с первой частью игры вдвое сократилось число уровней развития персонажа (60 → 30), число доступных для изучения умений и число уровней развития каждого умения. Каждый класс теперь обладает набором из 5 боевых умений (из которых одно является уникальным) и одного пассивного навыка, улучшающего характеристики персонажа в целом. С помощью «интенсивной подготовки» на борту корабля игрок может получить также способность одного из своих напарников, которые однако становятся доступными только после получения лояльности соответствующего персонажа. Любое умение имеет 4 уровня развития, причём на последнем игрок может выбрать между двумя вариантами развития. Игрок свободен в выборе путей развития персонажа, хотя есть и возможность автораспределения очков умений. Поскольку даже по достижению максимального уровня нельзя набрать достаточное для полного развития всех умений число очков, игроку придётся выбирать, какие умения развивать до предела, а какие нет.
Класс также определяет набор доступного вооружения. Во время прохождения даётся возможность выбрать дополнительный вид вооружения либо взять уникальное оружие, если данным классом персонаж уже умеет пользоваться. Ниже перечислены все шесть игровых классов.
Солдат — специалист по боевым действиям. Это единственный класс, владеющий всеми видами оружия за исключением пистолетов-пулемётов. Уникальной классовой способностью солдата является «Прилив адреналина» — умение, с помощью которого можно замедлить ход времени.
Адепт — класс, целиком и полностью полагающийся на свои биотические способности, всё остальное для него вторично. Этот класс владеет уникальным умением «Сингулярность», которой в указанном игроком месте создаёт миниатюрную чёрную дыру.
Инженер — специалист по техническим умениям. Способен вызывать боевого дрона, который отвлекает врагов на себя.
Разведчик — класс, совмещающий в себе боевые и технические умения. Разведчик предназначен для прикрытия членов отряда, а также ведения боя на расстоянии. Уникальное умение «Тактическая маскировка» позволит разведчику сделаться невидимым для врага и, тем самым, выиграть несколько секунд для неожиданной атаки.
Страж — гибкий класс, совмещающий в себе биотические и технические умения. Стражи могут использовать «техническую броню», которая не только защищает хозяина, но и имеет свойство взрываться, отбрасывая всех противников, при потере щита. «Техническая броня» и есть уникальное умение этого класса.
Штурмовик — класс, одинаково хорошо владеющий как боевыми, так и биотическими способностями. Уникальное умение этого класса — «Рывок» — позволяет мгновенно приблизиться к врагу и навязать ему ближний бой.
Сюжет [править]
Коммандер Шепард — главный герой Mass Effect — занимается уничтожением остаточных очагов сопротивления гетов — основных противников из первой игры. Во время одного из рейдов корабль коммандера «Нормандия СР-1» подвергается атаке неизвестного противника, и после короткой схватки оказывается уничтожен, а Шепарда выбрасывает в открытый космос. В то время, как капитан официально считается погибшим, организация «Цербер», получившая тело Шепарда, занимается его восстановлением и реабилитацией капитана. Из-за саботажа Шепард оказывается вынужден преждевременно покинуть космическую станцию, на которой проходило его восстановление. Капитан встречается с Призраком — лидером «Цербера», который предлагает ему сотрудничество, в рамках которого Шепарду предстоит расследовать исчезновения населения небольших человеческих колоний. В ходе расследования выясняется, что за похищениями стоят коллекционеры — малоизученная раса, практически ни с кем не вступающая в контакт. Призрак предлагает Шепарду заняться формированием и подготовкой команды, в то время, как «Церберу» предстоит заняться сбором информации. Также «Цербер» предоставляет Шепарду новый корабль, получивший имя «Нормандия СР-2» и в некоторой степени являющийся улучшенной версией «Нормандии СР-1» По прохождению ключевых миссий становится известно расположение базы коллекционеров и появляется возможность выполнить заключительную миссию. Потери в последней миссии во многом зависят от степени подготовленности команды и корабля, на подготовке которых преимущественно и сосредоточено внимание игры. Примечательно, что при недостаточной подготовке Шепард также может погибнуть в заключительной миссии.
Напарники [править]
Постоянные [править]
Эти персонажи будут сопровождать вас всю игру:
- Миранда Лоусон
- Джейкоб Тейлор
- Гаррус Вакариан
- Тали’Зора вас Нормандия
- Джек
- Мордин Солус
- Урднот Грюнт
- Самара
- Тейн Криос
- Легион
- Касуми Гото
- Заид Массани
Временные [править]
Эти персонажи встречаются в конкретной миссии и взять их в команду нельзя:
- Лиара Т’Сони (при загрузке DLC Логово Серого Посредника)
- Уилсон
- Аманда Кенсон (при загрузке DLC Прибытие)
Дополнения [править]
Следуя новой тенденции разработчики выпустили для второй части трилогии не только полновесные аддоны, но и мелкие контентные дополнения, например, дополнительные виды оружия или брони. Специально для этих целей была создана Cerberus Network, доступ к которой могут получить все обладатели лицензионных версий игры не ниже DVD-Box (с Jewel версиями карта доступа не поставляется, так как демократичная цена на этот вариант не предполагает каких-либо бонусов), путем активации карты доступа входящей в комплект поставки. При этом ключ для доступа в Cerberus Network можно приобрести отдельно.
Выпущенные дополнения [править]
- Заид — Цена мести — добавляет квест, по результатам которого можно будет принять в команду нового персонажа — Заида Массани — бывшего военного Альянса и бывшего же охотника за головами. Это первый анонсированный DLC к игре. Он стал доступен сразу же после релиза Mass Effect 2.
- Место крушения «Нормандии» — после разведки Альянс Систем установил место крушения первой Нормандии. По просьбе Альянса Шепарду предлагается разыскать жетоны 20 пропавших членов экипажа, а также установить памятный-мемориал.
- Пакет миссий «Повелитель пламени» и штурмовой вездеход «Молот» — содержит 5 новых миссий, напрямую связанных с использованием нового транспортного средства «Молот», которое также является частью данного дополнительного контента. Вышел 23 марта 2010 года.
- Альтернативный набор одежды — дополнение, добавляющее дополнительную одежду для Джек, Тэйна и Гарруса. Он стал первым платным DLC. Доступен для скачивания с 23 марта 2010 года по цене в $2.
- Касуми — Украденная память — добавляет квест, по найму нового персонажа, известного человеческого вора — Касуми Гото. Она появляется в игре с третьим анонсированным DLC. Стоимость — $7. DLC доступен для скачивания с 6 апреля 2010 года.
- Набор «Уравнитель» — дополнение, добавляющее в игру Емкостный шлем, визор «Архон» и броню «Инферно».
- Повелитель — дополнение, выпущенное в июне 2010 года. В нем игроку предстоит сражение с враждебно настроенным гибридом искусственного интеллекта и человека, который возник в результате неудачного эксперимента «Цербера». Цена DLC составит $7. Это дополнение может не запускаться или работать с ошибками без установленного дополнения "Повелитель пламени".
- Комплект «Эгида» — дополнение, добавляющее в игру Снайперскую винтовку «Клык» и полный комплект брони «Кестрель».
- Комплект «Огневая мощь» — дополнение, добавляющее в игру крупнокалиберный пистолет «Фаланга», Плазменный дробовик гетов и штурмовую винтовку «Мотыга».
- Логово Серого Посредника — Первое сюжетное DLC, связывающее события ME 2 и ME 3 (Есть возможность пройти DLC до прохождения самой игры. Но фразы в диалогах будут немного изменены) Шепард вместе с Лиарой Т’Сони будет противостоять Серому Посреднику, который является самым влиятельным брокером на рынке секретной информации[3]. Также есть возможность завести романтические отношения с Лиарой (только если перенесены сохранения из первой части игры, где игрок также завел роман с Лиарой). Дополнение стало доступным для скачивания 7 сентября 2010 года по цене $10[4].
- Альтернативный набор одежды № 2 — дополнение, добавляющее дополнительную одежду для Миранды, Грюнта и Тали. Доступен для скачивания с 8 февраля 2011 года за 160 Microsoft Points или 160 BioWare Points.
- Прибытие — дополнение, вышедшее 29 марта 2011 года по цене в 7$ (или 560 BioWare points). Одна из главных ролей в нём отведена адмиралу Хакету, а также доктору Аманде Кенсон, у которой есть информация о вторжении Жнецов. «Прибытие» является сюжетным DLC для Mass Effect 2, оно связывает события второй части с Mass Effect 3.
- Начало — дополнение, вышедшее 21 мая 2011 года по цене 320 BioWare points, интерактивный комикс содержащий предысторию первой части игры, в нем игрок может принять ряд решений, влияющих на дальнейший сюжет. Актуален для игроков PS3, а также PC, которые не играли в первую часть Mass Effect. Заявленная продолжительность пролога к Mass Effect 2 — 15 минут. «Начало» является последним DLC для Mass Effect 2.
Звуковое сопровождение [править]
Mass Effect 2 озвучивали 90 голосовых актёров, которые исполнили роли 546 персонажей. Всего в игре более 25 тысяч строк озвученного текста.[5]. Марк Мир, актёр, озвучивавший мужской персонаж Коммандера Шепарда, в своём интервью сказал, что голосовых записей для игры было сделано вдвое больше, чем для оригинала Mass Effect[6]. К озвучиванию своих персонажей вернулись Кит Дэвид и Сет Грин, озвучивашие соответственно Дэвида Андерсона и Джокера в первой части. Также в озвучке персонажей приняли участие Кэрри-Энн Мосс и Адам Болдуин.
Музыка для Mass Effect 2 была написана Джеком Уоллом в сотрудничестве с Сэмом Халиком, Дэвидом Кейтсом, и Джимми Хинсоном, дополнительное редактирование звука в игре выполнял Брайан ДиДоменико[7][8]. Альбом саундтреков к игре был выпущен 19 января 2010 г.[9]
Саундтрек [править]
| Mass Effect 2: Original Videogame Score | |
| саундтрек к Компьютерной игре Mass Effect 2 | |
|---|---|
| Дата выпуска |
19 января 2010 г. |
| Длительность |
115:43 |
| Продюсер |
Джек Уолл |
| Композитор |
Джек Уолл |
Альбом Mass Effect 2: Original Videogame Score был записан и спродюсирован Wall of Sound inc.
| Mass Effect 2: Original Videogame Score (115:43) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| № | Название | Длительность | |||||||
| 1. | «The Illusive Man» | 2:23 | |||||||
| 2. | «Humans Are Disappearing» | 2:00 | |||||||
| 3. | «The Attack» | 5:13 | |||||||
| 4. | «The Lazarus Project» | 1:10 | |||||||
| 5. | «A Rude Awakening» | 1:39 | |||||||
| 6. | «The Normandy Reborn» | 2:06 | |||||||
| 7. | «Miranda» | 5:22 | |||||||
| 8. | «Jacob» | 6:02 | |||||||
| 9. | «Freedom's Progress» | 5:41 | |||||||
| 10. | «Thane» | 9:19 | |||||||
| 11. | «Garrus» | 6:04 | |||||||
| 12. | «An Unknown Enemy» | 2:41 | |||||||
| 13. | «Samara» | 8:53 | |||||||
| 14. | «Grunt» | 5:26 | |||||||
| 15. | «Horizon» | 2:56 | |||||||
| 16. | «Tali» | 5:58 | |||||||
| 17. | «Mordin» | 6:27 | |||||||
| 18. | «The Normandy Attacked» | 2:11 | |||||||
| 19. | «Jack» | 6:28 | |||||||
| 20. | «Legion» | 6:22 | |||||||
| 21. | «Jump Drive» | 2:16 | |||||||
| 22. | «Crash Landing» | 3:43 | |||||||
| 23. | «The Collector Base» | 3:52 | |||||||
| 24. | «The End Run» | 2:57 | |||||||
| 25. | «Suicide Mission» | 4:45 | |||||||
| 26. | «New Worlds» | 2:30 | |||||||
| 27. | «Reflections» | 1:19 | |||||||
История создания [править]
| Этот раздел не завершён.
Вы поможете проекту, исправив и дополнив его.
|
Рецензии [править]
| Этот раздел не завершён.
Вы поможете проекту, исправив и дополнив его.
|
| Рецензии | |
|---|---|
| Зарубежные издания | |
| Издание | Оценка |
| 1UP.com | A- |
| Eurogamer | 10/10[10] |
| Game Informer | 9.75/10 |
| GameSpot | 9/10[11] |
| GameTrailers | 9.7/10[12] |
| GameZone | 9.25/10 |
| IGN | 9.6/10(US), 9.2/10 (UK), 9.3/10 (AU)[13] |
| Official Xbox Magazine | 9.5/10 (UK 10/10) |
| PC Gamer UK | 90 % |
| PC Gamer US | 90 %[14] |
| X-Play | 5/5 |
| bit-tech.net | 10/10[15] |
| Hardcore Gamer | 5/5[16] |
| PlayStation: The Official Magazine | 10/10 |
| Российские издания | |
| Издание | Оценка |
| Absolute Games | 74/100[17] |
| Игромания | 9/10[18] |
| Рейтинг на основании нескольких рецензий | |
| Агрегатор | Рейтинг |
| Game Rankings | PC: 94,48 % (30 reviews)[19] X360: 95,66 % (73 reviews)[20] PS3: 94,36 % (11 reviews) |
| Metacritic | (X360) 96[21] (PC) 94[22] (PS3) 94[23] |
Награды [править]
- По версии VGA 2010 Mass Effect 2 был признан лучшей игрой для Xbox 360 в 2010 году и лучшей RPG 2010 года[24].
- Портал IGN удостоил Mass Effect 2 следующих наград (с учётом платформы): лучший сюжет (Xbox 360 и PC), лучший персонаж (Тэйн, Xbox 360), лучший персонаж (Призрак, PC), лучший визуальный ряд (PC), лучший саундтрек (PC), лучшая Sci-Fi игра (Xbox 360, PC), блокбастер года и игра года на Xbox 360[25].
- Портал GameTrailers удостоил игру следующих наград: лучшая RPG, лучший сюжет, лучшая однопользовательская кампания, лучшая игра для PC, лучшая игра для Xbox360 и главная игра года[26].
- Портал IGN удостоил Mass Effect 2 следующих наград (вне зависимости от платформы): лучший сюжет[27], лучшая sci-fi игра года[28] и игра года 2010[29].
- На шоу X-Play’s Best Of The Year 2010 Show, где на лучшую игру года было два кандидата — Mass Effect 2 и StarCraft 2, — в итоге победил StarCraft 2 с 55 % голосов, однако Mass Effect 2 получил целых три номинации, а именно: лучший сюжет, лучшая RPG года, лучшая игра года[30].
- На известном зарубежном сайте GameTrailers.com Mass Effect 2 получил сразу 6 номинаций: игра года, лучшая RPG, лучшая игра на PC, лучшая игра на Xbox 360, лучший сюжет, лучший синглплеер[31].
- По результатам ежегодного опроса читателей российского портала Absolute Games, Mass Effect 2 взял первые места в номинациях «Лучшая игра для PC», «Лучший сиквел/приквел», «Лучшее игровое повествование», «Лучший визуальный ряд», «Лучший звук», «Лучшая оригинальная музыка», и «Лучшая главная музыкальная тема»[32]. Также игра заняла вторые места в номинациях «Лучшая RPG» (уступив Fallout: New Vegas) и «Лучшее коллекционное издание» (уступив Fallout 3) и третье — в номинации «Лучшая игра для Xbox 360»[32]. В тринадцать лучших игр года по мнению редакции AG ME2 не попала[33]. BioWare заняла первое место в категории «Разработчик года»[34].
- Портал IGN удостоил Mass Effect 2 звания «Лучшая Игра Современности»[35].
Интересные факты [править]
- Во время миссии "Cвой-чужой" можно увидеть Легиона, идущего по мостику со снайперской винтовкой.
- Первоначально предполагалось ввести в игру мультиплеер, но проект вышел за пределы сценария, и от идеи пришлось отказаться. Тем не менее, коллективная игра была реализована в следующей части серии.[36]
Примечания [править]
| В этой статье не хватает ссылок на источники информации.
Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена.
Вы можете отредактировать эту статью, добавив ссылки на авторитетные источники. Эта отметка установлена 12 мая 2011. |
- ↑ Mumby Mass Effect 2 в продаже с 26-го января 2010-го года. PlayGround.ru (18 октября 2009 года). Архивировано из первоисточника 6 июня 2012. Проверено 20 января 2010.
- ↑ дата выхода Mass Effect 2 подтверждена. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012.
- ↑ http://www.ag.ru/news/22-07-2010#19485 Шепард против Серого Посредника
- ↑ Choose Language | BioWare Social Network
- ↑ Reiner, Andrew Что мы не знаем о Mass Effect 2. Gameinformer (1 февраля 2010). Архивировано из первоисточника 6 июня 2012. Проверено 17 октября 2010.
- ↑ Ward, Dave Интервью Марка Мира. RPG Site (20 января 2010). Архивировано из первоисточника 6 июня 2012. Проверено 20 января 2010.
- ↑ Wall of Sound inc webpage. Wall of Sound inc. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012. Проверено 2 февраля 2010.
- ↑ BioWare Reunites with Legendary Composer Jack Wall for Mass Effect 2 Original Score. EA. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012. Проверено 11 января 2010.
- ↑ Mass Effect 2 [Explicit]: EA Games Soundtrack: MP3 Downloads. Amazon.com. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012. Проверено 23 декабря 2009.
- ↑ Tom Bramwell Mass Effect 2 Review | Xbox 360. Eurogamer (27 ноября 2009). Архивировано из первоисточника 6 июня 2012. Проверено 26 января 2010.
- ↑ Mass Effect 2 Review From Gamespot. GameSpot (2 июня 2009). Проверено 26 января 2010.
- ↑ Mass Effect 2 Review From Gametrailers. GameTrailers (26 января 2010). Архивировано из первоисточника 6 июня 2012. Проверено 1 июня 2010.
- ↑ Brudvig, Erik Mass Effect 2 Review. IGN (22 января 2010). Архивировано из первоисточника 6 июня 2012. Проверено 13 апреля 2010.
- ↑ Stapleton, Dan (March 2010). «Mass Effect 2 review». PC Gamer (Future plc) (198): 44–52. ISSN 1080-4471.
- ↑ Martin, Joe bit-tech.net Review - Mass Effect 2. bit-tech.net (26 January 2010). Архивировано из первоисточника 6 июня 2012. Проверено 27 января 2010.
- ↑ Mitera,Tony Hardcore Gamer Magazine: Mass Effect 2 Review. Hardcore Gamer (2 февраля 2010). Архивировано из первоисточника 6 июня 2012. Проверено 2 февраля 2010.
- ↑ Владимир Горячев aka Nomad Рецензия на Mass Effect 2. Absolute Games (03.02.2010).
- ↑ Георгий Курган Mass Effect 2 // Игромания. — 2010. — № 2 (149). — С. 82—85.
- ↑ Mass Effect 2 for PC — GameRankings
- ↑ ME2 for 360. GameRankings. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012. Проверено 20 декабря 2010.
- ↑ Metacritic, Mass Effect 2 for X360
- ↑ Metacritic, Mass Effect 2 for PC
- ↑ Metacritic, Mass Effect 2 for PS3
- ↑ результаты VGA 2010. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012.
- ↑ результаты IGN 2010. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012.
- ↑ GameTrailers Game Of The Year. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012.
- ↑ результаты IGN 2010. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012.
- ↑ результаты IGN 2010. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012.
- ↑ результаты IGN 2010. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012.
- ↑ Mass Effect 2 — Награды от X-Play
- ↑ Mass Effect 2 — 6 побед на GameTrailers.com
- ↑ 1 2 Absolute TOP 2010. Mass Effect 2(недоступная ссылка — история).
- ↑ Absolute TOP 2010. Главная страница голосования.
- ↑ Absolute TOP 2010. Разработчик года(недоступная ссылка — история).
- ↑ http://www.ign.com/top/modern-games/1 Mass Effect 2 — Лучшая игра современности по версии IGN
- ↑ И в качестве «бонуса»
Ссылки [править]
- Сайты и ресурсы
- Официальный сайт (англ.)
- Русский официальный сайт (рус.)
- Русское сообщество поклонников игр компании BioWare (рус.)
- Mass Effect 2 на сайте Electronic Arts (рус.)
- «Центр запуска» Mass Effect 2 на сайте «Игромания.ру» (рус.)
- Mass Effect Wiki (англ.)
- Mass Effect 2 (рус.) на сайте Absolute Games
- Статьи и обзоры
- Mass Effect 2 Review (англ.)
- Рецензия на binaries.ru
- Mass Effect 2 — виртуальная космоопера (рус.)
- Рецензия от AG.ru
- Различные материалы
- Видеоролики на GameTrailers.com (англ.)
- Трейлеры Mass Effect 2 (англ.)
| Вселенная серии Mass Effect | ||
|---|---|---|
| Игры | Mass Effect · Mass Effect Galaxy · Mass Effect 2 · Mass Effect Infiltrator · Mass Effect 3 · Mass Effect 4 | |
| Книги | Открытие · Восхождение · Возмездие · Обман | |
| Комиксы | ME: Redemption · ME: Evolution · ME: Invasion · Прочее | |
| Мир | Вселенная · Персонажи | |
| Игры BioWare | |
|---|---|
| Серии |
BG (Baldur’s Gate + Tales of the Sword Coast • BG II: Shadows of Amn + Throne of Bhaal) • NN (Neverwinter Nights + Shadows of Undrentide + Hordes of the Underdark) • Star Wars (Knights of the Old Republic • The Old Republic) • ME (Mass Effect • Galaxy • 2 • 3 • 4) • Dragon Age (Origins + Awakening • II • III) |
| Отдельные игры | |
| См. также |
Игровые движки: Infinity • Aurora • Odyssey • Electron • Eclipse • Lycium • Ключевые фигуры: Рэй Музика • Грег Зещук |
- Компьютерные игры по алфавиту
- Mass Effect
- Компьютерные игры 2010 года
- Action/RPG
- Компьютерные ролевые игры
- Шутеры от третьего лица
- Игры Bioware
- Игры Electronic Arts
- Игры для Windows
- Игры для Xbox 360
- Игры для PlayStation 3
- Научно-фантастические компьютерные игры
- Космоопера
- Игры на движке Unreal Engine
- Продолжения компьютерных игр
- Компьютерные игры, разработанные в Канаде



