Обсуждение:Quake III Arena

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Я хотел бы узнать... Где найти даты матча по киберспорту для Quake 3 Arena????????????

Так много времени прошло, а мы об этом так и не узнали... Dadonic (обс.) 13:03, 24 августа 2021 (UTC)[ответить]

Материал[править код]

А почему так мало информации в статье? Случайно не вырезали ничего?

Почему это нет однопользовательского режима? А как же игра с ботами? Dmit 17:13, 29 ноября 2006 (UTC)[ответить]

Очень мало!...[править код]

Ну слушайте, СЛИШКОМ уж мало материала о такой великой Игре! Рекомендую, нет, требую(!) добавить подробнейшую информацию об оружии, персонажах, киберспортивных чемпионатах, особенностях сетевого геймплея! Этот шедевр того достоен!

85.141.122.19 19:25, 9 марта 2008 (UTC)[ответить]
ВП:ПС! AnTv 21:58, 9 марта 2008 (UTC)[ответить]

- Добавил про оружие. --85.141.121.162 07:25, 3 июня 2008 (UTC)[ответить]

- Добавил про режимы, сдвинул раздел про движок пониже. Думаю так выглядит логичнее.--85.141.121.27 15:32, 17 сентября 2008 (UTC)[ответить]

Чуть добавил про оружие еще..если кто будет мимо проходить, подправьте плз..

Скриншоты[править код]

А где скриншоты? Людям, что фантазию включать? Вставьте, плиз. Bob rock 17:34, 27 августа 2009 (UTC)[ответить]

Оружие[править код]

Думаю, про оружие в ку3 нужна отдельная статья, так как оно является вехой мирового геймдева, сколько копий и пародий было - не счесть. Здесь, наверное, надо оставить только отличия от предыдущих квэйков. mQ 05:33, 25 января 2010 (UTC)[ответить]

В статье неверная информация, квад увеличивал урон в 4 раза только в первых версиях игры, но уже довольно давно он увеличивает урон в 3 раза. Например рэйлган без квада наносит 100 единиц урона, а с квадом - 300, а не 400. И так со всем оружием. 94.79.44.210 10:05, 31 июля 2010 (UTC)[ответить]

Саундтрек[править код]

Их собственно 3 варианта:

  1. Swallowed (4:19)
  2. The Phat Zero K Measure (5:20)
  3. Violator (5:16)
  4. Collapse (2:13)
  5. Noise Purge (2:26)
  6. Digital Distress (3:15)
  7. Bass Attack (3:35)
  8. Tribulation (4:16)
  9. Fuck U Up! (3:38)
  10. Rocktronica (4:12)
  11. Fuel My Game (4:17)
  12. Audio Adrenaline (4:01)
  13. Pressure Zone (Online Bonus) (4:36)
  14. Anti-Logic (Online Bonus) (4:45)
  15. Velocity of Fear (Online Bonus) (3:14)

[1] [2]

  1. Intro / Quake 3 Arena (1:51) — Front Line Assembly
  2. Deathmatch (3:17) — Front Line Assembly
  3. Hell’s Gate (2:21) — Front Line Assembly
  4. Tier (2:14) — Front Line Assembly
  5. Lost Souls (2:00) — Front Line Assembly
  6. Old Castle (2:09) — Front Line Assembly
  7. Quad Damage (3:05) — Sonic Mayhem
  8. Sacrifice (Noise Purge) (2:22) — Sonic Mayhem
  9. Fraggot (Fuck U Up!) (3:36) — Sonic Mayhem
  10. Rocket Jump (Digital Distress) (3:16) — Sonic Mayhem
  11. Xaero (Bass Attack) (3:30) — Sonic Mayhem
  12. Battle Lost (0:51) — Front Line Assembly
  13. Battle Won/Credits (1:36) — Front Line Assembly
  1. Track 01 (2:49)
  2. Track 02 (2:37)
  3. Track 03 (3:33)
  4. Track 04 (3:21)
  5. Track 05 (3:05)
  6. Track 06 (3:08)
  7. Track 07 (3:18)
  8. Track 08 (3:31)
  9. Track 09 (2:57)
  10. Track 10 (Quad Damage) (3:07)
  11. Track 11 (2:09)
  12. Track 12 (2:19)
  13. Track 13 (2:09)
  14. Track 14 (2:23)
  15. Track 15 (1:33)
  16. Track 16 (1:31)

Я отслушал все, они различаются 100%. Melis 17:30, 6 декабря 2010 (UTC)[ответить]

Уважаемые авторы статьи! При проверке описания файла Файл:Q3a screen.jpg, использующегося в данной статье, обнаружились некоторые проблемы. Обратите внимание, что описание каждого файла обязательно должно содержать указание на его автора, источник и шаблон лицензии (подробнее см. «Википедия:Правила использования изображений» и «Википедия:Лицензирование изображений»). Если вам непонятно, как именно это следует сделать, вы можете задать вопрос на форуме по авторскому праву. Если статус указанного файла не прояснится в течение 7 суток, администраторы будут вынуждены его удалить. Поэтому не пожалейте времени, чтобы разобраться с его статусом. Alex Spade 09:50, 23 февраля 2013 (UTC)[ответить]

Уровни сложности[править код]

Добавил информацию об уровнях сложности (думаю, как минимум, стоит упомянуть тот факт, что они тянутся ещё с Wolfenstein и Doom). Привёл и переводы их названий, но не всех, сложно перевести правильно Bring in on. Буквально это что-то вроде "принеси это" / "тащи сюда", но по смыслу это скорее всего выражает готовность (что-то вроде "тащи врагов сюда, я готов"). Помню, в каком-то пиратском переводе игры видел похожий вариант "готов к бою" или "я готов". Но всё равно как-то неуверен, что стоит приводить такой перевод, надеюсь на помощь более опытного википедиста / знатока английского языка.

И ещё: по-моему, писать "Кзиро" вместо Xaero не стоит, выглядит очень непривычно, да и транслитерация спорная. Лучше оставьте оригинал (мб, стоит привести при первом упоминании оригинальное произношение в МФА). 46.200.51.59 03:59, 8 июля 2014 (UTC)[ответить]

Ничего сложного в переводе нет. Bring it on переводится как «Ну же!», или «Давай!», или даже «Налетай!». А Кзиро — не транслитерация, а транскрипция. И спорной она быть не может. — Manslay 05:31, 8 июля 2014 (UTC)[ответить]
Но опять же, даже если мы переведём эти названия правильно, в любой момент может возникнуть вопрос: «А где говорится о том, что именно в этой игре такое название должно переводиться именно так?». Википедия не является первичным источником информации, поэтому такой вопрос вполне закономерен. И потому, без предоставления источников, подобная информация будет являться оригинальным исследованием. — Manslay 06:11, 8 июля 2014 (UTC)[ответить]
А вообще про уровни сложности написать можно. Желательно без ошибок и по-русски. — Manslay 05:36, 8 июля 2014 (UTC)[ответить]