Обсуждение:StarCraft II: Wings of Liberty/Архив

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Здесь собраны обсуждения статьи до выхода игры, который состоялся 27 июня 2010 года.

Terran Missile Turret[править код]

Откуда взялась информация, что они теперь могут стрелять по наземным целям? Если имеется в виду скриншот с официального сайта, то там они стреляют по колоссам благодаря тому, что последние считаются как наземными, так и воздушными целями [1].

Понял.--Raynor 10:53, 3 июля 2007 (UTC)[ответить]

Список юнитов[править код]

Просьба всем авторам данной статьи ознакомится с правилами написания статей о компьютерных играх, и в особенности — раздела об информации, которую не следует включать в основную статью об игре. Согласно этим правилам, в любой статье не должно быть списка юнитов, зданий, апгрейдов и т.п. — полного ли, частичного или выборочного. Весь раздел с описаниями юнитов должен быть выделен в отдельную статью с названием вроде «Список юнитов StarCraft II», а здесь заменён на краткое общее описание (см. английскую версию для наглядного примера). Надеюсь, это достаточно поясняет причину постановки шаблона {{Перенести раздел}}.

P.S. Здания можно перенести в тот же отдельный список, только переименовав его в «Список юнитов и построек (зданий, строений) StarCraft II» Jeron о·в 11:13, 17 июня 2007 (UTC)[ответить]

По-русски правильнее назвать Список боевых единиц Starcraft II GreLI 13:42, 17 июня 2007 (UTC)[ответить]
Может быть, сленг — дело тонкое. Jeron о·в 13:49, 17 июня 2007 (UTC)[ответить]

Вы чего грохнули маринов, гостов, муталов и часть про здания??? В мувиках совершенно точно указано что эти юниты (здания) существуют и называются также как и в первой части. Согласен - здоровье, параметры может и не нужны, но если юнит существует, зачем его удалять из статьи?

Кто постоянно грохает список юнитов???![править код]

Товарищи, кто смотрел ролики о старке 2?

Я внес в список ТОЛЬКО ЮНИТЫ из этих мувиков. Четыре юнита из показанных являются походу окончательными (они указаны в официальном сайте http://starcraft2.com). Это Zealot, Immortal, Stalker, Phase Prism.

Прошу не грохать эти строки, потому что они имеют не меньше прав на существование, чем другие, оставленные.

З.Ы. А что за Zerg Succubus? Я не припоминаю её в мувиках! Уточните плиззз [YaR] pro][1ma 20:18, 3 июня 2007 (UTC)[ответить]

Управление юнитами[править код]

…приблизившись на некоторое расстояние к противнику, Zealot совершает бросок вперед, практически мгновенно покрывая отделяющее его от противника расстояние.

Кстати, а там не будет такой возможности как управление отдельным юнитом, то есть преключение на first-person action или third-person action? — redmond barry

Близзы НИЧЕГО о такой возможности не говорили, да и Старкрафт 2 — RTS, такая экзотика в данном жанре лично мне представляется невозможной. Для таких вещей Blizzard придумала StarCraft:Ghost.--Raynor 11:32, 5 июля 2007 (UTC)[ответить]

Новая расса[править код]

Я слышал ,что появляется новая расса в StarCraft II Они называются Vanix. Прошу уточнений ,Vanix это гибри?ды прoтоссов и зeргов или Ксел'Нага.

Vanix гибриды протоссов и зергов, но в игре их не будет.--Raynor 17:22, 23 июля 2007 (UTC)[ответить]

Интересные факты[править код]

На здании Merc Haven имеется вывеска «Bar» - Чрезвычайно ценная информация. Олежа 06:23, 14 апреля 2008 (UTC)[ответить]

Удалённый из статьи список юнитов за 1 апреля 2008[править код]

Ниже я добавил текст с описанием юнитов, который был удалён из статьи, но может кому-то пригодиться для написания других статей. Trekker 22:24, 11 мая 2008 (UTC)[ответить]


Игровой процесс

Как и StarCraft, Starcraft II фокусируется на добыче ресурсов и многочисленных сражениях. Добывая ресурсы, игрок получает средства для строительства зданий, которые могут производить боевые единицы и улучшать их. Главное назначение боевых единиц — добыча ресурсов и атака противника. Цель игрока — уничтожить все боевые единицы противника и структуры. В начале игры дается уже шесть рабочих, а не четыре, как это было в StarCraft. При строительстве юнита время до окончания его постройки теперь указывается в секундах. На данный момент можно выделить одновременно неограниченное количество юнитов, при этом чем их больше — тем меньше становятся их пиктограммы. Если навести на юнит указатель — можно увидеть окружность, обозначающую дальность его атаки. Если к обсерватории (нейтральное здание, встречающееся на картах) подвести наземный юнит, то вокруг нее разведaется огромное пространство. Юниты, которые были забракованы в процессе работы над игрой (например, Soul Hunter (Охотник за душами) и Tempest (Шторм)), а также некоторые юниты из Starcraft будут доступны в редакторе карт. Через туман войны можно будет видеть местность, как и в Warcraft 3.








Расы

В игре присутствуют только три расы: терраны (Земляне), протоссы и зерги. Хотя фанаты обсуждали возможность появления в игре новой расы — гибридов протоссов и зергов, официально было заявлено, что в игре будут только оригинальные расы. Тем не менее раса, ассимилировавшая как протоссов, так и зергов, будет представлена в одиночной кампании.

Терране

Терране происходят от современных людей, постепенно эволюционировавших в пси-потентную расу, некоторые из представителей которой даже способны проявлять пси-способности. Теранне отправили с Земли несколько космичеких кораблей, на борту которых были астронавты, погружённые в состяние глубокого сна. Выжившие члены экспедиции основали три колонии: Конфедерация (The Confederacy), Кел-Морианский Союз (Kel-Morian Combine) и Юмоджанский Протекторат (Umojan Protectorate). Во время колонизации новых миров, находящихся на расстоянии многих всетовых лет от Земли, Терране оказались втянутыми в войну между протоссами и зергами. Коррумпированная Конфедерация распалась из-за действий террористов и революционера по имени Арктурус Менгск (Arcturus Mengsk). Однако, из руин Конфедерации возник Доминион - ныне главенствующая управляющая сила Терран, возглавляемая ни кем иным, как Императором Арктурусом I.

Вынужденные приспосабливаться к жёсткой среде обитания этих, почти безжизненных миров, Терране стали мастерами выживания. Не имея таких продвинутых технологий, как Протосы, и таких навыков ведения боя, как Зерги, Терране разработали множество разношёрстных юнитов: от простых, но эффективных пехотинцев, до тяжело-вооружённых Боевых Крейсеров, Терране полагаются на крепкую броню, огромную огневую мощь и численность своих войск. Терране преуспели в обороне, где их танки и бункеры действительно проявляют себя с лучшей стороны.


Юниты

В игре Starcraft II у Терран появилось множество новых юнитов, в то время, как старые были переработаны и улучшены, и получили новые способности. Список, приведённый ниже не является окончательным, и будет пополняться по мере появления новостей об игре.

Пехотинец (Marine)
Юнит из игры StarCraft II
Пехотинец (Marine)
Файл:Marine StarCraft II.png
Создаётся в Бараки
Вооружение 8мм Пробивная Гаусс Винтовка C-14
Роль Много-функциональная пехота

Пехотинцы являются основым средством обороны Терран в большинстве заселённых ими миров сектора Копрулу. Во времена Старой Конфедерации, большинство Пехотинцев были либо преступниками, либо повстанцами, прощедшими обязательную процедуру ресоциализации. Свободные от своих прежних убеждений, эти бесстрашные солдаты отстаивали интересы Конфедерации ценами собственных жизней. Темпы принятия "ресоциализированных" Пехотинцев сильно упали с момента развала Конфедерации, но всё ещё практикуется в тех местах, где недостаточно добровольцев для этой работы.

Тяжёлая броня, используемая Пехотинцами, защищает их от ранений из лёгкого (ручного) вооружения, и предоставляет им полную поддержку жизнеобеспечения и ЯБХ (ядерную/биологичекую/химическую) защиту для проведения миссий в открытом космосе и неблагоприятных атмосферных условия. Боевые щиты из баллистического сплава были разработаны, чтобы не повторить горький опыт, полученный Терранами во время битв Brood War.

Как правило, Пехотинцы вооружены Пробивной Гаусс Винтовкой C-14, выстреливающей 8-ми миллиметровые ей шипы со сверхзвуковой скоростью. Основной тип шипов (пуль), используемых в этом ружье, предназначены для обеспечния максимальной проникающей способности, но существуют также и некоторые другие виды пуль, например U-238 - ураний-содержащие пули, увеличивающие вероятность летального исхода от попадания таким патроном на 25%. В целях экономии патронов, винтовка снабжена системой дозирования, позволяющей стрелять короткими, контроллируемыми очередями, а небольшой вес Гаусс-винтовки позволяет использовать её как против наземных, так и против воздушных юнитов.

И если факт использования ресоциализированных преступников вызывает противоречия, то использование стимулянтов вообще встречает множество критики и протеста. Эти встроенные стимулянты дозированно вводят в кровь Пехотинцам синтетический адреналин, эндорфины и психотропный усилитель агрессии. Стимулянты значительно усиливают рефлексы, увеличивают физическую силу и скорость, но их частое применение влечёт за собой такие неприятные последствия, как: бессонница, потеря веса, мания, гиперактивность, припадки, галлюцинации, внутренние кровотечения и ухудшение мозговой деятельности. Но, несмотря на это, и командование, и сами бойцы выступают против запрета стимулянтов, ввиду их крайней эффективности.

Страница с описанием на официальном сайте (англ.)

Жнец (Reaper)
Юнит из игры StarCraft II
Жнец (Reaper)
Файл:Reaper StarCraft II.png
Создаётся в Бараки
Вооружение P-45 Гаусс Пистолеты класса "Коса (Scythe)", гранаты D-8
Роль Налётчик
Примечание Новый юнит

Жнецы - наиболее закоренелые преступники, взятые тюрем для самых нежеланных элементов общества. Они были потенциальными Пехотинцами, но даже после процесса ресоциализации их жестокость и непокорность оставалась на прежнем уровне. Вместо тренировки на пехотинцев, их увозят в "Icehouse (Ледяной Дом)" в системе "Торус", где они и проходят тренировку.

Все солдаты - Жнецы подвергаются химическим изменениям, целью которых является увеличение их агрессии перед жестокими боевыми тренировками в очень тесных помещениях, в которых они также учатся использовать портативные реактивные двигатели (Jet Pack). Все преступления Жнеца, который выживет в течении двух лет службы, полностью прощаются, и он снова становится равноправным членом общества. Фактом является то, что за все пять лет существования Батальона Жнецов, ни один из них не прожил больше полугода.

В бою, Жнецы используют два Гаусс Пистолета - оружие, являющееся символом их "атакуй быстро, атакуй жёстко" кредо. Для поражения крупных целей, Жнецы используют крайне нестабильные и опасные заряды Дейтерий-8, они могут брошены на небольшое расстояние, и детонировать через относительно малый промежуток времени. Использование D-8 требует много практики, и лишь немногие Жнецы прожили достаточно долго, чтобы полностью овладеть навыками использования этих зарядов.

Жнецы носят лёгкую броню, и поэтому не приспособлены к схваткам "лоб в лоб" с серьёзными противниками. Ключ к их успеху лежит в использовании персональных джет-паков, которые предоставляют им огромную мобильность, и позволяют перепрыгивать речки, обрывы и т.д. Основным тактическим приёмом Жнецов являются набеги на рабочих и здания и отступление ещё до того, как враг успеет прислать подмогу.

Очевидно, что Жнецы - виртуозы по части использования стимулянтов, которые как нельзя больше подходят им, позволяя увеличить скорость и рефлексы до ужасающих значений. Конечно же, побочные эффекты от использования стимулянтов не воспринимаются всерьёз...

Страница с описанием на официальном сайте (англ.)

Тор (Thor)
Юнит из игры StarCraft II
Тор (Thor)
Файл:Thor StarCraft II.png
Создаётся посредством SCV
Вооружение Ускорители Частиц - "Молот Тора", 250мм бомбарда
Роль Тяжёлая самоходная осадная артиллерия
Примечание Новый юнит

Проект Тор был окружён завесой тайны с самого своего зарождения. Агенты Юмоджанского Протектората были первыми, кто напал на след улик, ведущих к информации о том, что Доминион Терран разрабатывает смертоносное оружие. Слухи о том, что одна из военных фабрик, находящихся на планете Корхал IV была взята под полный контроль Силами Доминиона ещё больше разожгли любопытство Протектората. Нечто большое строилось в стенах завода Симонсон; нечто настолько секретное, что рабочие были буквально "взяты под аррест" в стенах фабрики, чтобы предотвратить утечку информации.

Протекторат выслал группу шпионов, чьей задачью было найти хоть какие-нибудь улики, указывающие на то, чем является этот секретный проект. Украденные документы на груз, перевозившийся на фабрику, содержали информацию о поступающих на завод панелей для боевых крейсеров; датчики, установленные шпионами вокруг фабрики, показывали наличие сильных электромагнитных помех; фабрику посещало множество офицеров, но те крупицы информации, полученные шпионами, никак не указывали на суть секретного проекта.

Протекторат начал разочаровываться отсутствием прогресса в этой области, и их действия стали неосторожными. Юной женщине-агенту по имени Улли Трей (Ulli Trey) было предложено взять на себя риск по проникновению на фабрику. Лидер команды сначала был против этого, но из всех возможных вариантов этот был лучшим. Проникновение прошло успешно: Улли "вырубила" водителя грузовика, ехавшего на фабрику, и, под видом него попала внутрь. После этого, она выпустила микропауков - роботов, которые сделали фотографии загадочного проекта. Команда предоставила отчёт об обнаружении фабрики по производству роботов, настолько больших, что даже боевой крейсер не смог бы вместить на себя его вооружение. Протекторат был сильно огорчён, когда узнал о существовании робота, но не мог сделать ничего, кроме как начать молиться, чтобы на Тора нашлась управа...

Страница с описанием на официальном сайте (англ.)

Призрак (Ghost)
Юнит из игры StarCraft II
Призрак (Ghost)
Файл:Ghost StarCraft II.png
Создаётся в Бараки
Вооружение 25мм Снайперская Винтовка
Роль Скрытный Снайпер

Призраки являются венцом эволюции и физического развития человека. Рождённые с невероятным пси-потенциалом, эти люди с самого детства жили и проходили тренировки в изоляции от остального мира. Призраки используют свою ментальную энергию, чтобы увеличить свои физические силы и выносливость. Это эффект ещё больше усиливается особым нательным костюмом, сотканным из пси-чувствительного волокна. Таким образом, Призрак намного выносливее, сильнее и быстрее любого хорошо-тренированного солдата

Существуют также призраки, способные проходить сквозь стены, бегать с невероятной скоростью и поднимать огромный вес. Всё это, вкупе со слухами о телепатии, телекинезе и умении контролировать разум породили образ некоего непобедимого солдата, способного пройти незамеченным мимо врага и проникнуть на самые секретные объекты.

В качестве профилактики, в мозг Призраков вживляют невро-ингибиторы, заставляющие Призраков подчиняться приказам Командования. Однако, некоторым Призракам удаётся неподчиняться ингибитору; печально известным примером этого является нынешний глава Орды Зергов - Сара Керриган, которая преданно служила Арктурус Менгску, но позже была захвачена Зергами, и инфицирована.

На поле боя, Призраки используют 25мм Снайперскую Винтовку C-10, которая, будучи пригодной только для использования Призраками, может убивать большинство целей с первого выстрела. Но несмотря на это, первостепенной задачей призрака является обнаружение вражеских сооружений и лоцирование сброса воздушного десанта или запуск ядерной бомбы; для этих целей, C-10 оборудована низкочастотным лазером, позволяющим с точностью до нескольких миллиметров указывать точку сброса десанта или бомбы.

Одной из наиболее уникальных способностей Призраков является их способность становится невидимыми для глаз большинства живых существ (очевидно, именно отсюда и произошло их название - Призрак). Невидимость позволила Призракам жуткую репутацию среди врагов. Принчина высокой эффективности устройства маскировки заключается в использовании псионических волн, которые позволяют значительно усилить поле невидимости. Таким образом, Призрака могут обнаружить только высокочувствительные сенсорные приборы.

Страница с описанием на официальном сайте (англ.)

Space Construction Vehicle (Космический Ремонтный Челнок)
Юнит из игры StarCraft II
Space Construction Vehicle (Космический Ремонтный Челнок)
Файл:SCV StarCraft II.png
Создаётся в Командный Центр
Вооружение Сварочный аппарат
Роль Строитель, ремонтник

Изначально использовавшиеся в восстановлении Тарсонианских Орбитальных Платформ, T-280 SCV стал основным элементом в постройке новых сооружений и сборке ресурсов, а его универсальность и надёжность делают его незаменимым. Его способности и роль ничуть не изменились со времён StarCraft. Нововведением стала возможность перевозки нескольких SCV в Командном Центре (режим полёта), чтобы быстро транспортировать их к новому месторождению ресурсов.
















Викинг (Viking)
Юнит из игры StarCraft II
Викинг (Viking)
Файл:Viking StarCraft II Ground.png
Файл:Viking StarCraft II Air.png
Создаётся в Фабрика
Вооружение Две Пулемётных Установки (Наземный Режим)
MT50 Ракеты "Копьё" (возд. режим)
Роль Воздушный бой/Наземная поддержка
Примечание Новый юнит

Война Кланов (The Brood War) выявила слабые места в противо-воздушной обороне землян. Комбинация кораблей "Призрак" и "Валькирия" показала себя слишком неэффективной против быстрых и увёртливых летающих организмов Зергов. Мобильная противо-воздушная оборона в лице Голиафов была слишком неэффективна: летающие организмы Зергов могли попросту уйти из зоны досягаемости его ракет, и напасть на менее защищённую группу врагов.

Во время затишья после войны, была предложена новая концепция, позволяющая решить сразу обе проблемы. Имея ту же броню, что и осадный танк, Викинг был разработан в качестве анти-воздушного перехватчика и самоходного механизма наземной поддержки. Имея возможность быстро переключаться между боевыми режимами, эти бойцы стали незаменимым оружием для борьбы с врагами.

Высокая мобильность Викингов привела к тому, что их стали использовать не только в качестве средства поддержки - эскадрон таких кораблей может нанести серьёзные разрушения, при этом имея возможность быстро избежать ответной атаки, перейдя в воздушный режим.

Но Терране столкнулись с серьёзной проблемой по поиску пилотов, одинаково хорошо умевших управлять Викингов в обоих режимах. Большинство пилотов погибало уже в первой настоящей битве, отчаянно пытаясь справиться с управлением Викинга. Но выжившие становятся козырными тузами Терран, в их многочисленных битвах.

Страница с описанием на официальном сайте (англ.)











Баньши (Banshee)
Юнит из игры StarCraft II
Баньши (Banshee)
Файл:Banshee StarCraft II.png
Создаётся в Звёздный порт
Вооружение Разрывные Ракеты "Ответный удар"
Роль Тактический бомбардировщик
Примечание Новый юнит

Терране проводили множество экспериментов по созданию судов класса "воздух-земля". Было предложено множество проектов, но большинство из них было отвергнуто: сброс амуниции для десанта, дистанционно-управляемый полу-автономные боты, летающие артиллерийские платформы и т.д. Все эти попытки привели к тому, что во Wraith был встроен прожигающий лазер; но такое решение было лишь временным, и проблема поиска подходящей конструкции корабля класса "Воздух-Земля", имевшего бы меньшие габариты, чем Боевой Крейсер, оставалась открытой.

Процион Индастрис сумела решить эту проблему, подойдя к ней немного по-другому. Вместо того, чтобы пытаться приспособить уже существующие суда для выполнения целей, для которых они никогда и не были предназначены, инженеры из Процион Индастрис разработали Баньши с чистого листа. Как судну для внутри-планетарных боёв, Баньши не нужны высоко-мощные двигатели, чтобы преодолеть силу притяжения и вылететь на орбиту; вместо этого, их разработка была снабжена двумя турбо-винтами и переносила только вооружение класса "Воздух-Земля". Таким образом, Баньши была снабжена разрывными ракетами "Ответный удар".

Получившееся судно оказалось дешёвым, относительно крепким и идеально подходящим для нанесения тактических авиаударов. Баньши были приняты на вооружение Доминиона в качестве поддержки лёгкой пехот, но поначалу командование сомневалось по поводу назначения этих судов на такую важную роль, мотивируя это неповоротливостью Баньши.

Но, несмотря на это, преимущества использования юнита, гораздо более мобильного, чем осадный танк, но практически не уступающего ему, стали очевидны, и Баньши была официально принята на вооружение войск Доминиона. В частности, Баньши хорошо проявили себя в качестве скрытного охотника при проведении боевых операций в условиях труднопроходимых джунглей и огромных безжизненных пустынных равнин. Эта их полезная особенность была в дальнейшем улучшена путём установки на борту всех Баньши генераторов поля невидимости.

В те времена, когда Доминион завоёвывал всё больше и больше Миров Терран, Баньши было найдено новое применение, заключавшееся в обнаружении и уничтожении отрядов партизан, пытающихся после своего очередного набега спрятаться в убежищах. В последние годы Баньши заработала себе плохую репутацию Оружия Террора Доминиона, так как корабли этого класса часто использовались в решении городских конфликтах, где с их помощью было убито множество безоружных людей.

Страница с описанием на официальном сайте (англ.)

Battlecruiser (Боевой Крейсер)
Юнит из игры StarCraft II
Battlecruiser (Боевой Крейсер)
Файл:Battlecruiser StarCraft II.png
Создаётся в Звёздный порт
Вооружение Лазерная батарея, Пушка "Ямато", Плазменные Торпеды
Роль Тяжёлый эсминец

Эти огромные корабли являются практически летающими крепостями, и построены для поддержания порядка и доминирования Терран по всему сектору Копрулу. Вооружённые большими лазерными батареями и толстой бронёй из неостали, они являются самыми устращающими судами, построенными Терранами. Многие командиры использовали Боевые Крейсеры во время длительные военных кампаний; примерами такого использования являются: Норад II, Норад III, использованные Генералом Эдмундом Дюком и Гиперион, находившийся под управлением Джима Рейнора.

Старый дизайн корпуса корабля оказался достаточно прочным, и модификации не требовал, но система вооружения должна была быть значительно улучшена. Исследования и разработки привели к созданию двух различных систем вооружения, каждая из которых имела свои достоинства и недостатки.

Ямато-пушка является устрашающим оружием, основанным на использованни сильного электромагнитного поля для преобразования управляемого ядерного взрыва в пучок плазмы, напрвленный на врага. Такая пушка требует очень больших затрат энергии, но её разрушительная сила поистине впечатляет. Лазерные батареи же позволяют Боевому Крейсеру накрывать целую область мощной завесой огня. Крейсера, использующие Ямато-пушку затрачивают много энергии для нанесения точечных ударов, и поэтому наиболее эффективны против вражеского флота либо зданий, в то время, как массив лазерных орудий позволяет рассеить мощность по большей площади, и поэтому идеально подходит для атаки групп вражеской пехоты, либо лёгкой техники.

Страница с описанием на официальном сайте (англ.)

TF-620 Кочевник (TF-620 Nomad)
Юнит из игры StarCraft II
TF-620 Кочевник (TF-620 Nomad)
Файл:Nomad StarCraft II.PNG
Файл:Nomad Turret StarCraft II.PNG
Создаётся в Звёздный порт
Вооружение Отсутствует
Роль Поддержка на поле боя, постройка
Примечание Новый юнит

Кочевник является судном - "рабочей лошадкой". Являясь обычным явлением для крайних миров, Номад сочетает в себе ерепкость, мобильность и устойчивость к неблагоприятным атмосферным условиям. Несмотря на его некоторую конструктивную схожесть с его "младшим братом" - SCV, Кочевник намного более специализирован и технически продвинут, чем SCV.

Первостепенными задачами Номада являются защита колонистов от плохих атмосферных условий и местных форм жизни. Это судно переносит на своём борту сенсорную аппаратуру, причём настолько чувствительную, что она может обнаружить даже скрытых и закопавшихся врагов. Используя свои кормовые нано-сварочные аппараты, Кочевник может быстро возвести укрепления на поле боя.

Существует несколько стандартных конструкций, которые может возводить Номад; и одной из них является, к примеру авто-туррель - небольшая установка, управляемая автоматически, и способная сдерживать нападения враждебных форм жизни в течение большого промежутка времени.

После появления Номадов, Доминион, как правило, предоставлял их в качестве низко-уровневой защиты для наиболее удалённых аванпостов. Но со временем, сфера их применения расширилась, и постепенно, Кочевники заменили собой дорогостоящие научно-исследовательские суда.

Страница с описанием на официальном сайте (англ.)








"Круцио" - Осадный Танк (Crucio Siege Tank)
Юнит из игры StarCraft II
"Круцио" - Осадный Танк (Crucio Siege Tank)
Файл:Crucio Siege Tank Starcraft II.PNG
Файл:Crucio Siege Tank Ready Starcraft II.PNG
Создаётся в Фабрика
Вооружение Сдвоенная 90мм Пушка (режим танка)
120мм Ударная Пушка (осадный режим)
Роль Мобильная артиллерия

Круцио является новой версией очень известного, но окончательно устаревшего танка "Арклайт" (Arclite). Арклайт был известен за свою разрушительную силу и мобильность. Разрабатывавшийся для ведения обороны, этот танк однако был оснащён для работы в двух режимах - мобильном и осадном. Дизайн танка, способного быстро достичь поля боя и перестроиться в тяжёлую артиллерию возимел огромный успех.

Несмотря на свою крайнюю эффективность в качестве артиллерийской установки, Арклайт имел много недостатков, как танк. Он был прекрасным оборонным юнитом, но оказывался очень уязвим без поддержки при наступлении на врага. Пехота могла подойти к нему близко, попав в так называя "Зону Смерти", что обычно означало конец для танка, так как даже его броня была не в силах противостоять подобным атакам, и Арклайт не мог справиться с направленной на него пехотой.

Круцио был разработан с расчётом на выживаемость, что означало укрепление брони и корпуса танка. Новый дизайн башни также позволил Круцио более эффективно сражаться на поле боя. Такие улучшения повысили стоимость танка, но учитывая его значительно возросшие способности, эти расходы стали быстро себя окупать.

Страница с описанием на официальном сайте (англ.)





















Здания

Командный Центр (Command Center)
Здание из игры StarCraft II
Командный Центр (Command Center)
Файл:Command Center StarCraft II.PNG
Создаёт SCV
Создаётся SCV
Роль Центр колонии - основное здание

Командные Центры служат мобильными штабами - зданиями управления колониями. Вначале разработанные для переработки добываемых ресурсов, Командные центры способны перемещаться по воздуху к новым месторождениям полезных ископаемых и служат точками для их складирования. Тяжело-бронированные, Командные Центры наиболее уязвимы во время перелётов.

Недавние улучшения позволили добавить дополнительные отсеки для перевозки нескольких SCV. Это позволяет значительно повысить темпы добычи ресурсов и даёт возможность для SCV укрыться в случае нападения врагов.

Использование Командных Центров в зонах боевых конфликтов привело к установке на них сенсоров дальнего действия, и установке на Командных Центрах вооружения, способного превратить их в Крепость - мощное, крепкое здания с огромной турелью на крыше.

Страница с описанием на официальном сайте (англ.)





Сенсорная башня (Sensor Tower)
Здание из игры StarCraft II
Сенсорная башня (Sensor Tower)
Файл:Sensor Tower StarCraft II.PNG
Создаётся SCV
Роль Обнаружение врагов, находящихся в "тумане войны"

Все военные аналисты согласны с утверждением: "Знание - половина боя", и что раннее предупреждение является ключом к победе. Сенсорная башня является жизненно-важным средством определения вражеской активности и обнаружения скрытых целей на дальнем расстоянии. Сенсорные башни являются ключевым элементом обороны Терран, и поэтому нуждаются в серьёзной защите. Умный стратег обязательно выберет сенсорную башню в качестве первостепенной цели.

Сенсорная башня обрабатывает огромное количество информации, постоянно предоставляя командованию свежие сведения о вражеской активности. Путём совмещения результатов сканирования термальной, электромагнитной и сейсмической активностей c показаниями сенсоров движения проведения анализа Допплера, Сенсорная Башня показывает точное местонахождение противника. Даже враги, находящиеся за возвышениями могут обнаружены, но их идентификация будет всё-же требовать прямого зрительного контакта с ними.

Недостатком всего этого спектра излучений является то, что враги с лёгкостью смогут засечь Сенсорную Башню, и обнаружить базу, на которой она стоит. В связи с этим, некоторые командиры специально отдают распоряжения о постройке Сенсорных Башен далеко за пределами настоящей базы, чтобы отвлечь от неё врагов.

Страница с описанием на официальном сайте


Герои

Джим Рейнор (Jim Raynor)
Герой из игры StarCraft II
Джим Рейнор (Jim Raynor)
Файл:Jim Raynor StarCraft II.PNG

Джим Рейнор служил Маршалом Конфедерации на планете Мар Сара во время первого вторжения Зергов. Несмотря на проявленную им храбрость и спасение им многих жизней, он был арестован силами Конфедерации за уничтожение их собственности на станции Backwater. Джим был освобождён Сыновьями Корхала, находящимися под командованием Арктуруса Менгска, и являющимися ярыми противниками Конфедерации. Джим решил перейти на их сторону, и сражаться вместе с ними.

Но Менгск жаждал власти, и отсутствие у него всякой осторожности в действиях начало беспокоить Рейнора. Когда же Менгск бросил своего лейтенанта по имени Сара Керриган погибать на планете, наводнённой Зергами, и натравливать их на Миры, находящимися под контролем Конфедерации, Джим понял, что Менгск ничуть не лучше, чем те угнетатели, с которым он сражается. Рейнор устроил революцию среди Сынов Корхала и смог с их помощью захватить Боевой Крейсер Менгска - Гиперион и небольшой флот. Во время попытки спасти Керриган с Чара - планеты Зергов, он наткнулся на Протоссов, и быстро завоевал доверие доблестного Исполнителя Тассадара. Лицемерие Рейнора позволило ему заручиться поддержкой Тассадара и Зератула - Тёмного Темплара.

Джим Рейнор и его солдаты долгое время сражались на стороне Протоссов, и сыграли решающую роль в войне с Объединённым Земным Директоратом. По иронии судьбы, Рейнору пришлось заключить временный союз с Менгском и мутировавшей Сарой Керриган, для борьбы с их общим врагом. Конечно же, союз двух был обречён на разрушение, и первый удар нанесла Керриган; многие из солдат Рейнора погибли из-за её предательства.

Рейнору удалось избежать этой "мясорубки", и он поклялся отомстить Керриган за это, на его шансы победить огромную орду Зергов, во главе с Королевой Клинков казались ничтожными. Вымотанный и уставший от предательств, Рейнор вернулся к Терранам, и повёл освободительное движение против сил Арктуруса Менгска. Но эта война была безуспешна - Менгск использовал своё красноречие и СМИ, чтобы свести на нет все старания Рейнора.

Джим всё ещё является врагом номер один могущественного Доминиона Терран. Менгск видит Рейнора, как главную угрозу для своей репутации, но понимает, что смерть Джима также может негативно сказаться на положение дел в Доминионе, поэтому Менгск старается не убивать Джима и его солдат, а держать их в страхе подальше от себя, не давая шанса укрепить силы.

Годы преследования и практически безграничные ресурсы Доминиона превратили Рейнора и его войска лишь в тени тех бойцов, какими они когда-то были. Рейнор был вынужден был прибегнуть к работе наёмником, только для того, чтобы наскрести денег на оружие и припасы. Его попытки восстановить былую мощь своего отряда означают то, что он ещё не скоро перестанет быть наёмником, поэтому, даже находясь на свободе, он не свободен.

Всё это негативно сказывается на психическом здоровье Рейнора - он пьёт много спиртного и винит себя в том, что случилось с Керриган. Его ненависть к Арктурусу Менгску стала гнойной раной на его теле, но старший офицер Рейнора по имени Мэтт Хорнет всё ещё верит в Джима и революцию, хотя сомнения Рейнора стали распространяться на его подчинённых.

Джим Рейнор - прекрасный лидер и тактик, хотя ему и недостаёт формальной боевой подготовки. С другой стороны, этот недостаток является одновременно и преимуществом - Рейнор получил свои навыки посредством боя, и поэтому справляется с ситуацией гораздо лучше, так как не связан "книжными" знаниями.

Прошлое Рейнора также довольно интересно. Он был напарником печально известного преступника Тихуса Файндлэя, во время своей службы в 321-ом Колониальном Батальоне Рейнджеров "Демоны с небес", учавствовашим в войне Конфедерации против Кел-Морианского Синдиката. Впервые они встретили друг друга в карцере корабля "Camp McIntyre", куда они оба попали за неподчинение на 30 дней.

Также, они оба почти девять месяцев числились в списке пропавших без вести во время разведовательной миссии в глубине Кел-Морианской территории во время последних стадий войны на Мар Сара. После окончания войны, Файндлэй был отдан Конфедерации Кел-Морианцами, и брошен в карцер за дезертирство. То, как Рейнору удалось избежать участи своего товарища и стать маршалом, остаётся загадкой до сих пор...

Страница с описанием на официальном сайте

Протоссы

Имея наиболее продвинутые технологии и развитые пси-способности, Протоссы считали себя наиболее развитой из существующих рас. Война с Зергами показала обратное - даже лучшие тяжело-вооружённые воины не могли в одиночку справиться с полчищами Зергов. Это стало для них плачевным уроком, ведь вся их цивилизация построена на философии, существовавшей тысячи лет. Вторжение Зергов на Айур выбросило Протоссов на перепутье - для выживания и превосходства им было необходимо измениться, принять новые идеи. Теперь, новые технологии и тактические приёмы были разработаны Протоссами, равно как и древние ужасающие вооружения были задействованы в отчаянной борьбе с Зергами.

В отличие от Зергов, Протоссы никогда не были плодовитой расой и всегда опирались на роботоподобный механизмы. Каждый Протосс и сам по себе является очень физически сильным и пси-тренированным воином, а комбинации различных технологий позволяют им создавать очень крепкую броню, делающую их практически непобедимыми. Как бы то ни было, Протоссы должны опираться на свою подвижность и ловкость, чтобы напасть на врага неожиданно, не давая ему нанести первый удар. Второй отличительной чертой расы Протоссов является их развитый флот, состоящий из очень кораблей настолько сильных, что те способны разнести врагов на атомы.


Юниты

Большиство юнитов Протоссов было переработано, некоторые были заменены, а некоторые удалены в процессе разработки игры. В целом, арсенал Протоссов возрос, и теперь включает в себя гораздо более впечатляющие юниты, чем прежде. Список, приведённый ниже не является окончательным, и будет пополняться по мере появления новостей об игре.

Зиалот (Zealot)
Юнит из игры StarCraft II
Zealot (Зиалот)
Файл:Zealot StarCraft II.png
Создаётся в Портал
Вооружение Псионические лезвия
Роль Воин нападения

На протяжении тысяч лет, каста Темпларов защищала свой народ от угроз как внутри Империи Протоссов, так и за её пределами, посвящая свою жизнь совершенствованию боевых искусств. Зиалоты являются превосходными воинами, но им ещё только предстоит достичь вершин учения Кхала. Будучи всегда готовыми к битве, они постоянно тренируются, и с каждым днём становятся всё ближе получению более высокого ранга. Зиалоты явным образом демонстрируют всю ярость, на которую способны Протоссы.

Ужасающие физические способности Протоссов значительно усиливаются посредством внедрения кибернетических имплантантов и ношения крепкой брони. Но, несмотря на большое количество кибернетики, сами Зиалоты являются гораздо большим, чем их техничские составляющие. Десятилетиями они обучаются игнорированию боли, тактическим приёмам, военной дисциплине, и конечно же схватке один-на-один. Зиалотов учат ненавидеть своих врагов, и убивать их без всякого сожаления.

У всех Протоссов есть псионические способности, но только Зиалоты полностью концентрируют их на овладении боевыми искусствами. Фокусирующие кристаллы, встроенные в их тяжёлые наплечные пластины, позволяют им напрвлять свою насравлять свою физическую или энергию воли на формирование двух лезвий из чистой пси-энергии, которые являются основным оружием Зиалотов. Используя свои способности предвиденияя, они могут уклониться от атаки, и нанести удар с огромной точностью.

Некоторые Зиалоты даже научились временно превращать своё тело в чистую энергию, что позволяет им атаковать с молниеносной скоростью, и наносить удар даже по тем врагам, которых они не могли бы достать, находясь в обычном режиме.

Не так давно, нападение Зергов вынудило Протоссов эвакуироваться на далёкую планету Шакурас - мир Тёмных Темпларов. Вся каста Темпларов, и Зиалоты в частности, были посрамлены за это поражение. Многие захотели вернуться на Айур - колыбель цивилизации Протоссов. Зиалоты сначали ещё более усиленные тренировки, с нетерпением ждя того дня, когда им придётся вновь сражаться с полчищами врагов.

Страница с описанием на официальном сайте


Охотник (Stalker)
Юнит из игры StarCraft II
Охотник (Stalker)
Файл:Stalker StarCraft II.png
Создаётся в Портал
Вооружение Хрональная паутина
Роль Высоко-мобильный разведчик/Нападение из засады

Тёмный Темплары являются Протоссами, отказавшимися подчиниться приказу принять общее мышление и потерять свою индивидуальность. Многие столетия прошли с тех пор, как они были изгнаны с планеты Айур и были вынуждены переселиться на Шакурас.

Не имея доступа к кузницам и арсеналу Протоссов, Тёмные Темплары были вынуждены найти новые средства обороны, чтобы противостоять враждебным существам Шакураса. Фокусируя свою внутреннюю энергию, и черпая силу из Пустоты, Темплары научились скрывать своё присутствие, атакуя из теней. Они и по сей день используют это искусство, чтобы убивать вражеских лидеров и уничтожыть важные постройки. Теперь, даже могущественные Зиалоты не могут сравниться с ними в силе.

Несмотря на это, захват Айура показал, что одного вероломоства недостаточно, чтобы победить толпы Зергов. Вдохновлённые дизайном древних почётных Драгунов, Тёмные Темплары начали сооружение своих собственных механизмов. Таким образом появился Сталкер - сущность воина-Темплара, заключённая в металлическую броню.

Быстрые и смертельно опасные, Сталкеры породили много слухов об их фантастических способностях, хотя лишь одна из них была засвидетельствована - это способность быстро перемещаться "телепортироваться" на небольшие расстояния. Это позволяет им догонять убегающих врагов, нападать неожиданно, и избегать ненужных битв.

Мощные пушки частиц, установленные на Сталкерах одинаково эффективны как против наземных, так и воздушных целей. В засадах, устроенных Сталкерами, было уничтожено много вражеских нападающих отрядов, верящих в безнаказанность своих действий.


Дата выхода[править код]

Согласно комментарию одного из основателей Blizzard, StarCraft 2 в 2008 году не выйдет. ShadowTheAge 22:19, 1 октября 2008 (UTC)[ответить]


Ne pojiwilas' li kakaja-to nowaja inforamzija nas4jot release date? A to uzhe wesna 2009 - skol'ko zhe mozhno zhdat'...

Год назад была инфа что летом 2009, на эту дату и оринтировался всегда.Сорри, не смог найти сейчас пруфлинк на ту новость=(Тоныч 07:00, 1 апреля 2009 (UTC)[ответить]

Следовало бы переименовать[править код]

По-моему, статью следовало бы переименовать из StarCraft II в StarCraft II: Wings of Liberty. Как считаете? Sergejfron 09:12, 1 ноября 2008 (UTC)[ответить]

Не думаю, что её вообще нужно будет переименовывать (от игры к игре в данной трилогии ведь не будет существенно изменяться геймплей?) - а сейчас так вообще ещё пока об этом рано задумываться, т.к. конкретно к Wings of Liberty относится только небольшой абзац с описанием сюжета (вот когда будут известны более подробно сюжеты Wings of Liberty и последующих игр, можно будет каждый вынести в отдельную статью, а в этой оставить ссылки на них). INS Pirat 18:16, 12 ноября 2008 (UTC)[ответить]

Источники[править код]

Проверьте ссылки - некоторые из них уже никуда не ведут. INS Pirat 18:05, 12 ноября 2008 (UTC)[ответить]

Ссылки: сайты и ресурсы[править код]

Предлагаю добавить ссылку на сайт sc2tv.ru как на официальный русскоязычный фан-сайт и крупнейший русскоязычный ресурс, посвященный Starcraft II. Основание: Википедия:Внешние_ссылки. (В двух словах: Внешние ссылки следует давать лишь на те источники, которые действительно этого заслуживают, находятся в свободном доступе и имеют прямое отношение к теме статьи.) Прошу нейтральных участников принять решение о добавлении/не добавлении данной ссылки в статью.

Здравствуйте. Не думаю, что в статье об игре следует упомянать фан-сайты. Однако, так как сайт киберспортивный, то подумайте об описании его в статье Профессиональные состязания по StarCraft --askarmuk 18:01, 26 июня 2010 (UTC)[ответить]

Имею смелость уточнить, что данный сайт в первую очередь является онлайн-телевидением по данной игре, и соответственно новичкам, а также тем, кто хочет купить игру, может быть интересно вживую посмотреть на нее, на профессиональных игроков, послушать интервью и читать свежие новости, относящиеся непосредственно к игре. С уважением, sadisteeg, администратор портала sc2tv.ru. 109.173.67.25 07:31, 27 июня 2010 (UTC)sadisteeg[ответить]

Тоесть вы заинтересованны в добавлении ссылки ? Mistery Spectre 07:43, 27 июня 2010 (UTC)[ответить]
Несомненно, поскольку считаем что это будет достаточно полезно для настоящих и будущих игроков в Starcraft II. Специализация портала немного шире обычного фансайта с простой новостной лентой.109.173.67.25 08:03, 27 июня 2010 (UTC)sadisteeg[ответить]
Я не это имел ввиду. Я имел ввиду то вы заинтересованны в этом как один из "авторов" портала. Это если честно напоминает, просто форс своего сайта Mistery Spectre 08:14, 27 июня 2010 (UTC)[ответить]
Ни в коем разе, с посещаемостью портала на данной стадии все в порядке, форсировать сайт через вики нет смысла. Дело в том, что основной принцип портала - все для пользователей, в данном случае игроков. И у нас игрок может спросить любой интересующий его вопрос по игре, и ему ответят, причем иной раз отвечают достаточно знаменитые игроки, такие как Brat_ok, Notforu, Dimaga и прочие. В том числе и по этому Blizzard предоставила нашему порталу статус официального фан-сайта. Я уточнил что являюсь администратором портала по одной простой причине - я могу ответить на любые вопросы, в то время когда пользователи могут быть не в курсе какой-либо ситуации, не более.109.173.67.25 08:31, 27 июня 2010 (UTC)sadisteeg[ответить]
Если Близарды действительно дали вам такой статус, то - предоставляете источник на это и нет проблем. Только почему вы об этом сказали только сейчас Mistery Spectre 08:41, 27 июня 2010 (UTC)[ответить]
Первое сообщение писал не я, а наш пользователь, более того, в комментарии к его сообщению было сказано о том, что фан-сайты не следует упомянать, поэтому произошла небольшая путаница. Страница со списком официальных фан-сайтов, по словам представителя компании Blizzard, будет открыта на сайте starcraft2 после релиза, на данный момент нигде этой информации нет. Разве что в качестве пруфлинка могу предоставить ссылки на их аккаунты в твиттере и фейсбуке, на которых они в свою очередь давали ссылки на наш портал - http://www.facebook.com/StarCraftRU и http://twitter.com/StarCraft_ru109.173.67.25 08:58, 27 июня 2010 (UTC)sadisteeg[ответить]
На мой взгляд, абсолютно не важно, какой статус и посещаемость у сайта — в данном случае его создатели просто хотят прорекламировать проект через Википедию, что категорически запрещено правилами. ? Jeron 09:18, 27 июня 2010 (UTC)[ответить]

Российский релиз[править код]

Думаю, информацию о российской версии игры нужно вынести в отдельный раздел и назвать его в соответствии с содержанием, а никак не «Обзор». Что значит «Обзор»? --Corwin 10:20, 7 июля 2010 (UTC)[ответить]

Во-первых, не думаю, что информация о российской версии достойна отдельного раздела, потому что единственное, что там будет, это информация о том, что в СК2 в России можно будет играть только определенное время, потом придется ежемесячно платить, и можно будет проапгрейдится до евроверсии (грубо говоря) и уже не платить. По-моему, это не так много для раздела. Во-вторых, честно говоря, название "Обзор" я выбрал, потому что не знал, как именно озвучить информацию, которая сейчас там есть. --askarmuk 10:40, 7 июля 2010 (UTC)[ответить]
«Обзор» предполагает краткий обзор игры, геймплея, но никак не информацию о стоимости игры в России. А в разделе о российском релизе можно будет добавить инфу о вариантах поставки (jewel, box), их стоимости, возможно, подробности об озвучке, какие-то ещё бонусы. Ну в любом случае, существующий раздел «Обзор» нужно переименовать, и ставить его явно не в начале статьи. --Corwin 11:37, 7 июля 2010 (UTC)[ответить]
Соглашусь, хотя вы и проигнорировали мое первое предложение >:(. Только я пока не знаю, куда и как именно записать информацию о российском релизе. --askarmuk 12:01, 7 июля 2010 (UTC)[ответить]
Создавать раздел исключительно о релизе игры в СНГ не имеет смысла — всё равно появится шаблон {{глобализировать}} (заодно см. ВП:СИОТ). Другое дело, если вы хотите добавить информацию о российском издании в раздел о мировых релизах игры вообще (коллекционные издания и пр.). ? Jeron 13:26, 7 июля 2010 (UTC)[ответить]

вы поймите люди покупают в магазине слышав инфу о что да круто я потом прото доплачу разницу! на самом деле это не так! вопревых не кто не будет доплачивать предеться грубо говоря купить безлимит по полной стоимости причем ЭТО НЕ ЕВРОПЕЙСКАЯ ВЕРСИЯ ты будешь так же играть в русском анклаве и это будет дороже европейской версии

Выход игры[править код]

Сегодня игра так то уже вышла, обновляйте статью, добовляйте информацию у кого уже есть игра. Neck 18:26, 27 июля 2010 (UTC)