Сильверман, Кен

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Кен Сильверман
Ken Silverman
Ken Silverman.jpg
Кен Сильверман в 2002 году
Род деятельности:

программист

Дата рождения:

1 ноября 1975({{padleft:1975|4|0}}-{{padleft:11|2|0}}-{{padleft:1|2|0}}) (39 лет)

Место рождения:

Йорктаун, Нью-Йорк

Гражданство:

США

Сайт:

Официальная домашняя страница

Кен Сильверман (англ. Ken Silverman) — американский программист, разработчик компьютерных игр, наиболее известный как основной разработчик игрового движка Build engine, который использовался в таких играх, как Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, Blood и более чем в десятке других игр, вышедших в середине и конце 90-х годов. В своё время многими игровыми журналистами и разработчиками компьютерных игр Сильверман расценивался как основной соперник Джона Кармака (Кармак в то время работал над конкурентными игровыми движками Doom engine и Quake engine).[1][2]

Проекты[править | править вики-текст]

Ken's Labyrinth[править | править вики-текст]

Ken's Labyrinthкомпьютерная игра в жанре шутера от первого лица, программная часть которой полностью была выполнена Кеном Сильверманом. Эта игра была выпущена в 1993 году как shareware, издателем была компания Epic Megagames. Через некоторое время Сильверман выложил исходные коды игры на своём сайте.[3]

Build engine[править | править вики-текст]

Build engineигровой движок, разработанный Кеном Сильверманом специально для компании 3D Realms. Сильверман начал разработку движка, когда учился на первом семестре Брауновского университета. Этот движок использовался во всех играх 3D Realms второй половины 90-х годов и во многих других играх, среди которых были такие культовые игры, как Duke Nukem 3D и Blood. 1 апреля 2003 года исходные коды Duke Nukem 3D и Build engine были опубликованы.[4]

Voxlap[править | править вики-текст]

В 2000 году Сильверман в сотрудничестве с Томом Добровольски (англ. Tom Dobrowolski) начал работу над Voxlap — графическим движком, использующим воксели. Позже была опубликована технологическая демонстрация. В 2003 году разработка была остановлена, а в 2005 году был открыт исходный код движка[5] с лицензией, позволяющей создание некоммерческих проектов на его основе (коммерческих — с отдельного разрешения автора).[6] В 2008 году команда «Voxelstein Team» выпустила первую финальную версию игры Voxelstein 3D, которая целиком построена на Voxlap.

PNGOUT[править | править вики-текст]

PNGOUT — оптимизатор PNG-изображений, разработанный Сильверманом. В 2006 году платная оболочка под названием PNGOUTWin была выпущена компанией Ardfry Imaging, небольшой компанией, основанной в 2005 году, сооснователем которой был сам Сильверман.[7]

KZIP[править | править вики-текст]

KZIP — файловый архиватор формата ZIP.[8]

Примечания[править | править вики-текст]

Внешние ссылки[править | править вики-текст]