Beautiful Escape: Dungeoneer

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Beautiful Escape: Dungeoneer
Разработчик Николау «Calunio» Шауд
Дата выпуска 2010
Лицензия бесплатная
Жанры компьютерная ролевая игра, симулятор свиданий, головоломка
Технические данные
Платформа Windows
Движок RPG Maker
Режим игры однопользовательский
Управление клавиатура
Официальный сайт

Beautiful Escape: Dungeoneer — компьютерная игра в жанрах симулятора свиданий и головоломки, разработанная на движке RPG Maker 2003 бразильским геймдизайнером-любителем Николау Шаудом (порт. Nicolau Chaud) в 2010 году. Игра получила известность благодаря провокационным темам: главный герой игры является серийным преступником, похищающим и пытающим людей.

Сюжет[править | править код]

Главным герой игры, Верж (англ. Verge), является членом общества «подземельщиков» (англ. Dungeoneers) — преступников-садистов, которые заманивают жертв к себе домой и подвергают пыткам в специально обустроенных «подземельях». «Подземельщики», действующие независимо друг от друга, выкладывают видеозаписи на специальный сайт, где их оценивают товарищи по ремеслу. Верж безответно влюблен в Дейли (англ. Daily), звезды сообщества «подземельщиков», чьи пыточные видео собирают самые восторженные отзывы; сам Верж считается неудачником[1].

Игровой процесс[править | править код]

Игровой процесс Beautiful Escape: Dungeoneer делится на два сменяющих друг друга этапа: поиск жертвы и сам процесс пытки. На первом этапе игрок может передвигаться по нескольким районам города и вступать в диалоги с потенциальными жертвами. Используя психологический портрет жертвы, игрок должен провести с ней диалог и добиться согласия пойти с ним домой. Именно на этом этапе от миссии к миссии рассказывается сюжет игры. Мини—игра, связанная собственно с «подземельем», напоминает игры жанра Tower Defense: главный герой и усыпленная жертва находятся в лабиринтообразном помещении с одним выходом. На пути к выходу игрок должен расставить ловушки различных видов, призванные повредить здоровье жертвы или её психику, включая изнасилования и фальшивые двери. Перед игроком ставится задача добиться «красивого побега» — так, чтобы жертва сохранила жизнь и рассудок, но была сломлена и не смогла никому рассказать о произошедшем[1].

Критика и отзывы[править | править код]

Обозреватель Rock, Paper, Shotgun Кирон Джиллен назвал игру «шокирующей, но такого рода, что её можно защищать и рекомендовать», а концовку игры счел одной из самых «пронзительных» среди игр 2010 года. С его точки зрения, часть игры, в которой Верж общается с будущими жертвами и добивается их доверия, переосмысливает жанр симуляторов свиданий как игр о создании фальшивой личины, скрытии своего «я» при попытках подружиться с другим человеком. Джиллен также отметил, что игра, в которой страдающий депрессией садист пытает и убивает людей ради одобрения таких же маньяков-«подземельщиков», отчасти является сатирой на само сообщество создателей игр на движке RPG Maker[2]. В книге социолога Мигуэля Сикарта Beyond Choices: The Design of Ethical Gameplay (2013) игра Beautiful Escape: Dungeoneer рассматривается как образец направления эмпатии игрока в ложное русло через интерактивное повествование, заставляя игрока симпатизировать садисту[3]. В материале журнала «Игромания», посвященном компьютерным играм о серийных убийцах, игра названа «интересной, оригинальной и чертовски стильной»[1].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 Котов, Артемий Темный попутчик: лучшие игры о серийных убийцах, часть вторая (англ.). Игромания (21 сентября 2014). Дата обращения: 9 мая 2015. Архивировано 12 апреля 2015 года.
  2. Gillen, Kieron Wot I Think: Beautiful Escape: Dungeoneer (англ.). Rock, Paper, Shotgun (30 ноября 2010). Дата обращения: 9 мая 2015. Архивировано 10 мая 2015 года.
  3. Miguel Sicart. Beyond Choices: The Design of Ethical Gameplay. — MIT Press, 2013. — 180 p. — ISBN 9780262019781.