Tower Defense

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Tower Defense (англ. Башенная защита), сокращенно TD — название жанра компьютерных стратегических игр. Задача игрока в играх подобного жанра — расправиться с наступающими врагами, называемыми в некоторых играх «крипы» (от англ. creep, ползучая тварь),[1] до того, как они пересекут карту, с помощью строительства башен, атакующих их, когда те проходят вблизи.[2] Противники и башни обычно различаются по характеристикам и цене. Когда враги побеждены, игрок зарабатывает деньги или очки, которые используются для покупки или модернизации башен.[3]

Подбор башен и их расположение — неотъемлемая стратегия игры. Обычно ползучие твари пробегают через подобие лабиринта, что дает игроку возможность стратегического размещения башен, но также существуют известные версии игры, названные линейными TD, где используются прямые пути вместо лабиринтов. В некоторых версиях игрок может сам выстраивать лабиринт из башен и блоков.

История развития[править | править вики-текст]

Один из самых ранних представителей TD — аркадная игра Rampart, перенесённая впоследствии на множество платформ.[4] Игра стала причиной создания ряда карт игры «StarCraft», получивших название Turret Defense, которые в свою очередь вдохновили на создание карт Sunken и Hero Defense (Warcraft III). Такие моды стали популярными среди геймеров Warcraft III[5] и Age of Empires II, затем укрепившись в виде отдельного жанра. Первым представителем отдельной игры в жанре Tower Defense стала компьютерная игра «Master of Defense», вышедшая 7 ноября 2005 года. Она стала очень популярна, получила награду «Стратегия года» от GameTunnel в 2006-м.

Разработчик игры «WarCraft» , Blizzard, создал дополнительный уровень «Tower Defense» в «Warcraft III: The Frozen Throne».

Популярный образец жанра — Gemcraft,[6] флеш-игра, работающая в браузере. Жанр существует и на других платформах, таких, как мобильные телефоны, PSP.[7][8]

Разновидности[править | править вики-текст]

Имеются несущественные различия между разными играми данного типа. Например, в большинстве версий, когда башня модернизируется, её радиус действия, уровень и мощность увеличиваются одновременно. Однако в версии игры под названием Onslaught Defence, каждый параметр может быть улучшен отдельно. В некоторых играх враг может обороняться. В отдельных версиях маршрут продвижения врага не ограничен какими-либо стенками. Волны наступления могут начинаться по команде игрока (тем самым давая возможность спокойно подготовиться), либо с определённым промежутком времени. Могут присутствовать элементы экономической стратегии (например, можно построить банк, который будет в геометрической прогрессии увеличивать денежные средства). Противники в разных играх могут различаться по своим свойствам — например, некоторые из них могут быть летающими и для их поражения требуются специальные «противовоздушные» башни.

В игре GemCraft разделили башни (и ловушки) от их активных способностей по атаке (которые обеспечиваются драгоценными камнями). Камни могут выниматься из башен и объединяться, усиливаясь при этом. Дополнительно, появились характеристики игрока, развивающиеся от карты к карте. Уже появились другие игры, использующие данную находку.

Также существует тип игр Tower Invasion, где человек управляет крипами, которые должны миновать вражеские башни.

Существует много разновидностей Tower defense так к примеру инди-игра "Tower chip defence" в которой башни представляют собой электронные элементы впаиваемые в печатную плату.

Примечания[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]

Источники[править | править вики-текст]