Bend Studio

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Bend Studio
Изображение логотипа
Тип дочерняя компания
Основание 1993 год
Основатели Марк Бланк
Майкл Бэрлин
Расположение  США: Бенд, Орегон
Ключевые фигуры Кристофер Риз
Джон Гарвин
Джеральд Гаррисон
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция компьютерные игры
Число сотрудников около 110+
Материнская компания PlayStation Studios
Сайт bendstudio.com

Bend Studio — американская частная компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр. Основана в 1993 году. Штаб-квартира расположена в США, в городе Бенд. Дочерняя компания PlayStation Studios.

История[править | править код]

В 1993 году Марк Бланк и Майкл Берлин создали компанию “Blank, Berlin & Co”. Изначально студия разрабатывала игры и различные приложения для Apple Newton, затем расширила производство до ПК и игровых консолей. В это время студия сменила название на “Eidetic”, к ней присоединился Кристофер Риз. Первой консольной игрой стала Bubsy 3D, выпущенная для PlayStation в 1996 году. Это была первая игра студия, созданная в 3D, поэтому разработка проходила непросто. В то время в студии работали 8 человек. Проект стал критическим и коммерческим провалом.

В конце 1997 года продюсер 989 Studios, принадлежавшей Sony, обратился к Eidetic с одностраничным синопсисом шпионского триллера, который стал бы ответом успешному GoldenEye 007. Синопсис носил название Syphon Filter, которое не имело смысла, а также не содержал сюжета или персонажей, но отражал идеи для сеттинга и геймплейные механики. Sony доверила проект Eidetic, несмотря на неудачу Bubsy 3D, так как у команды уже был опыт создания игры для PlayStation и готовый движок, на котором можно было запустить игру. Для разработки Syphon Filter были наняты ещё 5 человек.

Создание Syphon Filter давалось тяжело, поскольку у Eidetic не было опыта в разработке игр жанра стелс-экшен. Более того, сооснователь студии Майкл Берлин был настолько вымотан игрой морально, что покинул компанию во время разработки. По причине постоянно срывавшихся дедлайнов, переделки игровых механик, сюжета и структуры в целом Syphon Filter несколько раз был на грани отмены. Сценарист и режиссёр Джон Гарвин присоединился к команде Eidetic после того, как был создан первый прототип игры. Несмотря на все сложности продюсер 989 Studios Конни Бут имела огромную веру в игру. Релиз Syphon Filter состоялся 17 февраля 1999 года. Игра разошлась тиражом более миллиона копий в первый год после выхода, превзойдя ожидания Sony и Eidetic. Студия была приобретена Sony в 2000 году после выпуска Syphon Filter 2 и сосредоточилась на создании ещё четырёх проектов в этой серии. Название было изменено на Bend Studio.

В 2007 году, после релиза Syphon Filter: Logan’s Shadow, Bend Studio захотела попробовать свои силы в другой франшизе. Поэтому было решено взяться за разработку игры в серии Resistance для PlayStation Portable по причине схожести Resistance и Syphon Filter. В студии была создана демо-версия игры, которую продемонстрировали продюсерам Sony Worldwide Studious, а также создателям серии Resistance - Insomniac Games. Таким образом Bend Studio получили одобрение на разработку Resistance: Retribution.

После релиза Resistance: Retribution в 2009 году Bend Studio выделили девятерых сотрудников для создания нового проекта. Им стал Uncharted: Golden Abyss для PlayStation Vita. Когда разработчики из Bend впервые посетили офис Naughty Dog (создатели оригинальной серии Uncharted для PlayStation 3), некоторые их идеи для игры были отвергнуты. На самом же деле в Naughty Dog были впечатлены видением Bend, поэтому дали добро на разработку. Bend Studio тесно сотрудничали с Naughty Dog при создании игры и получили разрешение использовать все наработки для Uncharted: Drake’s Fortune и Uncharted 2: Among Thieves. Golden Abyss была выпущена как одна из игр стартовой линейки PS Vita в Японии 17 декабря 2011 года. Позднее, 14 февраля 2012 года состоялся релиз в США.

Последней разработанной игрой компании стала Days Gone для Playstation 4, полноценное производство которой началось в 2015 году, а выход в 2019. Игра стала первым крупным консольным проектом студии с 2004 года.

В декабре 2020 года стало известно, что студию покинули двое ключевых руководителей, Джон Гарвин и Джефф Росс. Еще в 1997 году Джон Гарвин начал работу в качестве художественного руководителя в небольшой студии Eidetic, которая со временем преобразовалась в Bend Studio. Гарвин выступал сценаристом и постановщиком каждой игры студии, начиная с Syphon Filter, в том числе Resistance: Retribution и Uncharted Golden Abyss.[1]

Разработанные игры[править | править код]

Год Название Платформа (ы) Издатель Примечания
1993 Columbo's Mystery Capers Apple Newton StarCore
Dell Crossword Puzzles
1994 Dell Crossword Puzzles and Other Word Games
Motile
Live Action Football Classic Mac OS, Windows Accolade
1996 Bubsy 3D PlayStation
1999 Syphon Filter Sony Computer Entertainment
2000 Syphon Filter 2
2001 Syphon Filter 3
2004 Syphon Filter: The Omega Strain PlayStation 2
2006 Syphon Filter: Dark Mirror PlayStation 2, PlayStation Portable
2007 Syphon Filter: Logan's Shadow
Syphon Filter: Combat Ops PlayStation Portable
2009 Resistance: Retribution
2011 Uncharted: Golden Abyss PlayStation Vita
2012 Uncharted: Fight for Fortune [2]
2019 Days Gone Windows, PlayStation 4 Sony Interactive Entertainment [3]

Примечания[править | править код]

  1. Студия-разработчик Days Gone лишилась двух руководителей. 3DNews - Daily Digital Digest. Дата обращения: 2 декабря 2020. Архивировано 15 декабря 2020 года.
  2. Push Square. Sony Deals Uncharted: Fight for Fortune onto Vita This Winter (брит. англ.). Push Square (19 ноября 2012). Дата обращения: 15 ноября 2022. Архивировано 15 ноября 2022 года.
  3. Leon Hurley published. Days Gone review: "A scrappy but satisfying adventure" (англ.). gamesradar (25 апреля 2019). Дата обращения: 15 ноября 2022. Архивировано 8 июня 2019 года.