Crucible (компьютерная игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Crucible
Разработчик Relentless Studios
Издатель Amazon Game Studios
Дата анонса 2014
Дата выпуска 20 мая 2020
Жанр Шутер от третьего лица
Создатели
Руководители Колин Йохансон, Джейсон Стэнселл, Джеймс Экли[1]
Продюсеры Тре Фитцджеральд, Джессика Антико Брац, Энди Абрамовичи[1]
Композитор Маклейн Димер
Технические данные
Платформа Microsoft Windows
Движок Amazon Lumberyard
Режим игры Многопользовательский
Язык английский
Носитель цифровая дистрибуция
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Crucible — невышедший free-to-play многопользовательский шутер от третьего лица, разработанный Relentless Studios и планировавшийся к изданию Amazon Game Studios. Была первой крупным собственным проектом игрового подразделения Amazon, которое ранее работало над играми для мобильных телефонов. Находилась в разработке с 2014 года, стала доступной для игроков 20 мая 2020 года на платформе Steam, 30 июня вернулась к закрытому бета-тестированию. 9 октября 2020 года Relentless Studios объявила о прекращении разработки игры и её отключении от серверов через месяц.

Игровой процесс[править | править код]

Crucible был героическим шутером,[2] схожим по игровому процессу с Overwatch или Team Fortress 2.

Игрок в качестве «охотника» отправляется на далёкую планету для борьбы с другими игроками и игровыми монстрами. На запуске будут доступны 10 бойцов (инопланетяне, роботы, люди), каждый со своим оружием и способностями, но при этом номинально не имеющих определённой тактической роли[3]. В ходе боёв игрок рос в опыте, убивая врагов и собирая «эссенцию», благодаря чему открывались дополнительные возможности, скины, голосовые реплики и открывающую историю персонажей аудиозаписи[3][4]. Между командами игроков и проходили игровые матчи на одной игровой карте в трёх режимах (при этом выбор персонажа и план его развития игрок должен задать ещё до начала матча[4][5][6]).

Разработка[править | править код]

В ходе TwitchCon в сентябре 2016 года Amazon Game Studios представила свои первые три компьютерные игры: Breakaway, Crucible и New World.[7]

5 мая 2020 года был представлен трейлер игры, в котором был названа её дата выхода (20 мая[8]) и представлен игровой процесс с тремя различными режимами: Heart of the Hives (4x4, где команды должны разрушать улья и собирать эссенцию), Alpha Hunters (борьба восьми команд из двух игроков) и Harvester Command (две команды по восемь игроков стремятся быстрее собрать 100 очков ресурсов).[4][6]

На фоне смешанных отзывов и низких показателей присутствия игроков в онлайн-режиме, Amazon в начале июня объявил о доработке игры: удалёнии игровых режимов Alpha Hunters и Harvester Command, добавлении голосового чата (который отсутствовал из-за желания побороться с токсичными игроками[5]), улучшении поиска пользователей, обновлении мини-карты, улучшении оптимизации и обучении новичков. Без этих мер разработчики не планировали запускать первый соревновательный сезон.[9]. 30 игра вернулась к закрытому бета-тестированию[10].[11].

9 октября 2020 года Relentless Studios объявила об отмене разработки Crucible, назвав причиной неспособность найти устойчивое будущее проекта.[12] Студия предложила полный возврат средств и внедрила в игру настраиваемые матчи, после чего была переведена на помощь в разработке другого проекта Amazon — New World[13]. Подбор игроков был прекращен в конце октября, игровые серверы были закрыты 9 ноября в полдень по тихоокеанскому стандартному времени.

Приём[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic56/100[14]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Game Informer6,75/10[15]
GameSpot5/10[5]
IGN4/10[6]
PC Gamer (US)48/100[3]

Рейтинг игры на сайте агрегатора рецензий Metacritic составлял 56 баллов из 100 на основе 17 рецензий.[14]

Журналист «Game Informer» Дэниел Тэк оценил игру на 6,75 балла[15]. Раскритиков её за проблему с боями, слабый темп и имеющийся режим PvE, выделив её за музыку и звуковую составляющую, доступность для новых игроков и высокую реиграбельность.

Обозреватель «Gamespot» Алессандро Барбоса дал игре 5 баллов. Из положительных сторон он отметил наличие ряда игровых персонажей с интересными способностями и тактиками и оригинальный режим Alpha Hunters, из негативных — скучная и слишком большая карта для одиночной игры, отсутствие возможности для командной игры, и ряд решений разработчиков[5].

Рецензент «PC Gamer» Морган Парк оценил игру на 48 %. Он похвалил ряд игровых персонажей и внутриигровую атмосферу, но отметил скучный игровой процесс, для победы в котором нужно в первую очередь заниматься убийством игровых монстров, а не других игроков, проблемы с производительностью, отсутствие героев поддержки[3].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 Crucible Credits. Crucible. Amazon Game Studios. Дата обращения: 2 июня 2020. Архивировано 26 октября 2020 года.
  2. Pocket-lint What is Crucible? Amazon's free-to-play hero shooter explored (брит. англ.). Pocket-lint (20 мая 2020). Дата обращения: 25 ноября 2020. Архивировано 16 декабря 2020 года.
  3. 1 2 3 4 Park, Morgan (2020-05-27). "Crucible review". PC Gamer. Future US. Архивировано 28 мая 2020. Дата обращения: 30 мая 2020. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  4. 1 2 3 "Шутер Crucible обзавелся первым трейлером за полмесяца до релиза". Riot Pixels. 2020-05-05. Архивировано 7 июля 2020. Дата обращения: 11 мая 2021.
  5. 1 2 3 4 Barbosa, Alessandro (2020-05-29). "Crucible Review - A Prime Disappointment". GameSpot. CBS Interactive. Архивировано 17 октября 2023. Дата обращения: 30 мая 2020.
  6. 1 2 3 Campbell, Kyle (2020-05-27). "Crucible Review". IGN. Архивировано 29 мая 2020. Дата обращения: 30 мая 2020. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  7. Is Breakaway Appealing To More Than Streamers? Rock, Paper, Shotgun (2 октября 2016). Дата обращения: 17 декабря 2016. Архивировано 23 декабря 2016 года.
  8. Amazon's Crucible is a free-to-play multiplayer game launching May 20th. The Verge. Vox Media. Дата обращения: 27 мая 2020. Архивировано 27 мая 2020 года.
  9. "Шутер Crucible обзавелся первым трейлером за полмесяца до релиза". Riot Pixels. 2020-06-06. Архивировано 15 ноября 2020. Дата обращения: 11 мая 2021.
  10. "Crucible возвращается назад во времени — к «бете»". Riot Pixels. 2020-07-01. Архивировано 16 августа 2020. Дата обращения: 11 мая 2021.
  11. Crucible is going back to the drawing board with a closed beta. Дата обращения: 11 мая 2021. Архивировано 12 мая 2021 года.
  12. Final Crucible Developer Update (амер. англ.). Crucible (9 октября 2020). Дата обращения: 10 октября 2020. Архивировано 10 октября 2020 года.
  13. "Amazon не станет доделывать Crucible". Riot Pixels. 2020-10-10. Архивировано 27 октября 2020. Дата обращения: 11 мая 2021.
  14. 1 2 Crucible for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 13 сентября 2020. Архивировано 28 мая 2020 года.
  15. 1 2 Tack, Daniel (2020-05-29). "Crucible Review – A Slow Struggle". Game Informer. Архивировано 11 мая 2021. Дата обращения: 30 мая 2020. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)

Ссылки[править | править код]