Team Fortress 2

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Team Fortress 2

Tf2 standalonebox.jpg

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Последняя версия
1.2.3.2 / 25 января 2013[2]
Жанр
Возрастной
рейтинг
ESRB: MMature
PEGI: 16+
В России аналогично
Платформы
ПК (Windows, Mac OS X, Linux), Xbox 360, PS3 (на консолях поддержка отсутствует)
Игровой движок
Режимы игры
Носитель
Системные
требования

Минимальные[3]:
(под Windows)

Минимальные:
(под Mac OS X)

  • OS X Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3
  • 1 ГБ оперативной памяти,
  • NVIDIA GeForce 8 или лучше
  • ATI X1600 или лучше, Intel HD 3000 или лучше,
  • Мышь, клавиатура
  • Подключение к Интернету
Сайт

Team Fortress 2 (МФА: [tiːm ˈfɔː.tɹɛs tu] или [tiːm ˈfɔː.tɹɪs tuː]; рус. «Командная крепость 2» (дословно)) — компьютерная игра в жанре многопользовательского шутера от первого лица, разработанная и выпущенная компанией Valve Corporation в 2007 году. С 24 июня 2011 года игра распространяется бесплатно через Steam.

Игра была анонсирована в 1998 году как продолжение оригинального мода Team Fortress для Quake, но концепция и дизайн проекта с тех пор существенно изменились. В 1999 году казалось, что геймплей игры отклонялся от оригинального мода Team Fortress (и собственного мода Valve — Team Fortress Classic под Half-Life) в сторону большей реалистичности и милитаризма, но за девять лет работы над проектом концепция была изменена. Финальный вариант Team Fortress 2 очень близок к оригинальным модам Team Fortress и Team Fortress Classic и визуально исполнен в мультяшном карикатурном стиле с использованием лицевой анимации, основанной на творчестве таких художников начала двадцатого века как Дж. К. Лейендекер, Дин Корнуэлл и Норман Роквелл,[4] следуя популярной тенденции недавних фильмов, в частности недавно созданных Pixar/Disney, к примеру, фильм «Суперсемейка». Игра была официально выпущена 10 октября 2007 в составе сборника The Orange Box. На территории СНГ выпускается компанией Бука в составе The Orange Box, а также в качестве независимого программного продукта (отдельный DVD-диск).

Содержание

Сюжет[править | править вики-текст]

Несмотря на то, что Team Fortress 2 является мультиплеерным кoмандным шутером, ей присущий глубокий сюжетный подтекст, который ненавязчиво раскрывается авторами на игровых картах, а также в связанных комиксах и официальных видео (трейлерах) игры.

В Team Fortress 2 описывается мир в котором тайно противоборствуют организации RED и BLU. Они были созданы братьями Маннами - Блутархом и Редмондом Манном, которые ненавидели друг друга из-за неделения гравиевых земель их отца - Зефенайи Манна. «Три телевизионных канала, одна телефонная компания и две корпорации, секретно контролирующие все правительства на планете».[5][6]

RED — сокращение от Reliable Excavation & Demolition — Надежные раскопки и снос(НРС). Известно, что компания RED специализируется на раскопке водохранилищ и шахт, подрывных работах, производстве хлеба и пива. Их команда состоит из наемников.[7] RED пишется также, как и название красного цвета в английском языке (англ. Red)[8] о чём говорит и цветовая гамма организации. Постройки RED и её оборудование выполнены в красных и жёлтых тонах, основные строительные материалы — дерево, красный кирпич и металлические листы тёмно-красного цвета. В силу того, что данная организация специализируется на сносе и раскопках, ей присущ «простой» сельский стиль построек и неряшливость.

BLU — сокращение от Builders League United, Союз инженеров наемников (СИН) — компания специализирующейся на строительстве, выработке гидроэлектроэнергии, производстве молока. Аналогично RED, BLU является прикрытием для большой шпионской организации.[9] Название организации схоже с названием синего цвета в английском языке (англ. Blue)[8], который является основным для цветовой гаммы организации. Постройки BLU выполнены в синих и белых цветах из белого кирпича и металла.

Фанерный муляж коровы на карте 2fort. Типичный для Team Fortress 2 образ. Под видом обычной фермы скрывается шпионская база с разведданными.

RED и BLU ведут непримиримую борьбу за право безраздельного владения бесплодных пустынь с гравием, которая принимает различную форму деловой и недобросовестной конкуренции, в том числе и форму вооружённых столкновений между специально нанятыми наёмниками — классами Team Fortress 2.[5] Столкновения принимают форму контроля территории, захвата важных точек земли, уничтожения баз противников и промышленного шпионажа.

Столкновения между компаниями происходят на различных индустриальных объектах, таких как шахты, водохранилища, карьеры и электростанции. Нередко под видом таких организаций скрываются секретные шпионские базы корпораций, компьютерные центры и ракетные бункеры.


Игровой процесс[править | править вики-текст]

Игровой процесс разворачивается на отдельных игровых территориях, называемых игровыми картами. Каждая карта относится к одному из нескольких игровых режимов, который определяет задачи карты и правила игры на ней. В игре принимают участие две команды, которые различаются по цвету формы — Красные (наёмники корпорации Надёжных Раскопок и Подрывных Работ) и Синие (наёмники Объединённой Лиги Строителей). Команды состоят из персонажей, которые могут быть живыми игроками либо ботами; персонажи выбираются из девяти классов, игровые характеристики которых не зависят от команды. Каждый класс имеет в арсенале вооружение, позволяющее атаковать противников из другой команды, и неатакующие предметы, предназначенные для разных целей. В зависимости от режима игры, команды могут быть как равнозначны, например, в режиме симметричного контроля точек, так и нет, как, например, в режиме Сопровождение, где команда Синих принимает роль атакующих, а команда Красных — защитников.

Весь раунд может делиться на несколько временны́х этапов. Временные этапы зачастую также называются режимами, не следует путать их с игровыми режимами. Некоторые временные этапы не являются обязательными и появляются только в некоторых режимах или при определённых игровых ситуациях. Единственным обязательным этапом является этап игры.

Игровым сообществом были созданы карты, на которых задачи, правила и персонажи отличаются от введенных Valve.

Временны́е этапы[править | править вики-текст]

Этап подготовки[править | править вики-текст]

Этап игры может предваряться Этапом Подготовки (англ. Setup phase), в течение которого игра в большинстве случаев невозможна, так как команды обычно не имеют доступа друг к другу. Кроме того технически невозможно выполнение игровых задач. Это время используется обеими командами для мобилизации сил: игроки занимают свои позиции на карте, медики накапливают Убер-заряды, а инженеры возводят постройки.

Этап подготовки обычно возникает на картах, где условия команд неравны, к примеру одной из сторон требуется большее время, чтобы дойти до поля боя, чем другой, либо одна из сторон является защитником и ей необходимо время на установку обороны. Данный этап также может возникнуть на картах, где поле боя должно достигаться игроками разной скорости одновременно.

Этап подготовки обычно занимает от 45 секунд, до минуты и шести секунд.[10] Он заканчивается открытием всех ограничивающих дверей и снятием всех ограничений на игровые задачи. После подготовки начинается этап игры. Этап подготовки существует на картах типа: Payload (pl_) или Атака и Оборона (например cp_Dustbowl)

Этап игры[править | править вики-текст]

Данный этап составляет основное время игры. Он может быть как лимитирован определёнными условиями, так и не ограничен ничем, кроме игровой задачи. В течение игрового этапа игроки могут захватывать документы и точки, толкать тележку и перерождаться в случае смерти. Время игрового этапа может изменяться в течение игры. Например, при захвате точки на картах режимов Контроля точек и Сопровождения время раунда продлевается на несколько минут (обычно на 4 минуты и 30 секунд).

Этап игры заканчивается либо когда подходит к концу его время, либо когда одной из команд удаётся выполнить свою игровую задачу. Если время игры закончилось, то активируется режим Мгновенная Смерть, Ничья или "Овертайм" (от англ. Overtime).

Если одной из команд удалось завершить игру, выполнив задачу, то активируется режим Унижения.

Мгновенная смерть[править | править вики-текст]

Режим Мгновенной Смерти (англ. Sudden Death, также известен как режим Внезапной смерти) активируется, если время игры закончилось, но ни одной из команд не удалось победить. Для того, чтобы на сервере включался данный режим необходимо, чтобы был установлен соответствующий параметр, в противном случае игра закончится Ничьей.

В режиме Мгновенной Смерти отсутствует перерождение игроков, закрыты ящики с амуницией на респаунах и невозможна смена класса. Будучи убитым, игрок не переродится до начала следующего раунда. Аптечки, поднятые однажды, не восстанавливаются со временем. Режим заканчивается победой одной из команд, если ей удаётся выполнить свою задачу либо убить всех противников.

Если в отведённое время победа не была достигнута, устанавливается Ничья.

Ничья[править | править вики-текст]

Временной режим Ничьей (англ. Stalemate) активируется, если игровое время завершилось, но ни одной из команд не удалось достичь победы. Если на сервере активирован параметр, отвечающий за включение Мгновенной Смерти, Ничья активируется лишь после неё. Во время Ничьей игроки не могут атаковать друг друга оружием, но могут передвигаться и делать насмешки. Режим Ничьей длится всего несколько секунд, которые отводятся на то, чтобы игроки могли посмотреть игровую таблицу и оценить свои результаты.

Унижение[править | править вики-текст]

Период Унижения (англ. Humiliation) активируется, когда одной из команд удаётся победить. Во время унижения игроки проигравшей команды не могут использовать своё оружие и теряют часть своей скорости. Выигравшая команда по-прежнему может атаковать, игроки получают небольшой прирост в скорости и, если эта функция не отключена на сервере, все атаки становятся критическими.[11] Однако, игроки проигравшей команды могут пользоваться насмешками, в том числе и смертельными, и в случае удачи убивать ими противника. Данный режим, аналогично Ничьей длится 15 секунд, для того, чтобы выигравшая команда могла насладиться победой. С «Внеклассовым обновлением» были добавлены анимации, с которыми убегают игровые классы проигравшей стороны, при этом камера переключается на вид от третьего лица.

Дополнительное время[править | править вики-текст]

Дополнительное время (англ. Overtime) активируется, если в момент окончания игрового времени игровая задача продолжает выполняться. Например, если игроки одной из команд находятся в процессе взятия точки, или толкания тележки. Данный режим никак не ограничен по времени и будет продолжаться до тех пор, пока данное переходное состояние не исчезнет. Например, если захватываемая точка будет отбита у атакующих игра закончится либо победой одной из команд и Унижением, либо Мгновенной Смертью, либо Ничьёй, в зависимости от игрового режима. Однако, если игрокам удастся довести захват до конца, либо дотолкать тележку до контрольной точки, начисленное за захват время будет прибавлено к таймеру, и установится обычный игровой этап, либо победа данной команды.

Режимы игры[править | править вики-текст]

Режим игры — определяющая характеристика любой игровой карты. Режим игры, также иногда называемый стилем, определяет задачи каждой команды на карте и определяет ход игры, деление на раунды, условия победы и поражения. Лишь часть игровых режимов присутствует в игре с самого начала, остальные режимы появились в составе глобальных обновлений. Игровой режим определяет также префикс имени карты, который позволяет быстро отыскать карту нужного режима.

Захват файлов[править | править вики-текст]

Режим Захват файлов (англ. Capture The Files, CTF),созвучно с Capture The Flag, присутствует в игре с момента выпуска. Цель команды — захватить дипломат с разведданными, и доставить его на свою базу. У каждой команды есть собственный дипломат соответствующего ей цвета. Цель игры для каждой команды — захватить вражеский дипломат и защитить собственный. Выигрывает команда, первой захватившая определённое количество дипломатов (обычно 3), либо захватившая большее число пакетов с документами за отведённое время. Если команды имеют одинаковый счёт по истечении времени, в зависимости от настроек сервера может быть включён режим Мгновенной Смерти, либо засчитана Ничья.

В Team Fortress 2 можно переносить только вражеские разведданные. Игрок поднимает дипломат, если пройдёт по нему. Подняв документы, игрок может нести их в любом направлении. Документы будут выброшены, в случае смерти игрока, переносящего их, либо если он зайдёт на респаун. Документы также могут быть брошены намеренно, например для того, чтобы передать их другому игроку. После потери (либо намеренного сброса), документы, будучи не поднятыми в течение определённого времени (обычно 60 секунд) будут возвращены на базу, что позволяет игрокам команды защищать собственные разведданные, если они были украдены. Наличие дипломата на базе не требуется, чтобы доставить дипломат противника. Существуют определённые ограничения на переноску документов:

  • Игроки под Убер-зарядом не могут поднимать документы; переносящий документы игрок не получает Убер от медика (только сам медик).
  • Невидимый Шпион или Шпион со включенным Звоном смерти может поднять документы, замаскированный же Шпион, в случае подъёма документов теряет маскировку и не может более замаскироваться, пока не сбросит их.
  • Разведчик, находящийся под эффектом энергетического напитка, не может переносить документы. Документы будут брошены, если переносящий их разведчик использует энергетик.
  • Документы не могут быть пронесены через телепорт.
  • Документы не могут быть пронесены в зоны возрождения команд. Если игрок, несущий документы, окажется в зоне возрождения, документы будут брошены на границе этой зоны возрождения.
  • Солдат или Подрывник с Тренировочным оружием (не наносящим урона и предназначенным для ракетных прыжков) не могут поднимать документы.

Захват контрольных точек[править | править вики-текст]

Режим Захвата контрольных точек (англ. Control Points, CP) очень важен для всей игры Team Fortress 2, так как его принципы прослеживаются и в других режимах. Данный режим присутствует в игре с её появления. Также он имеет два существенно различающихся под-режима: Симметричный контроль точек (англ. Symmetric Control Point), в котором команды равнозначны и режим Захват/Оборона (англ. Attack/Deffence), в котором одна из команд атакует, а вторая защищается.

Геймплей режима Контроля точек

Игровой процесс в данном режиме вращается вокруг определённых областей карты, называемых контрольными точками. Контрольные точки могут находиться под контролем команд, либо быть нейтральными.

  • Точка захватывается, если на ней находятся игроки одной из команд. Скорость захвата прямо пропорциональна количеству игроков, находящихся на точке. Чем большее число игроков команды находится на точке, тем меньшее время требуется для её захвата.
  • Если игрокам команды удастся продержаться на точке необходимое для захвата время, точка переходит под контроль их команды.
  • Игроки команды противников могут мешать процессу захвата, для этого они должны стать на точку в момент её захвата врагами. Процесс будет прекращён, пока одной из команд не удастся уничтожить или устранить с точки всех игроков команды противников.
  • Если захват не был доведён до конца точка возвращается в своё прежнее состояние, медленно теряя прогресс захвата.
  • Игрок под Убер-зарядом неуязвимости не может захватывать точку, однако может осуществлять её защиту.
  • Замаскированный под врага или невидимый Шпион не может осуществлять захват или оборону точки.
  • Разведчик не может захватывать точку под эффектом энергетического напитка.
  • Точка может быть недоступна для захвата — такие точки не могут быть захвачены или защищены, пока не наступят определённые игровые условия, например не будут захвачены другие точки (предыдущие).
Симметричный контроль точек

В данном режиме команды находятся в равных условиях. Цель каждой из них — перевести все точки под свой контроль. Карты данного режима симметричны, на них присутствует пять точек. Изначально каждая команда владеет двумя точками, ближними к собственной базе, а центральная точка является нейтральной. Все точки, кроме центральной, недоступны для захвата. Как только одной из команд удаётся ей завладеть, следующая точка противников отпирается. Таким образом, захватывая точки, команда продвигается вглубь базы противника. Захват последней точки противника означает победу. Захваченные одной командой точки могут быть отбиты, таким образом «точка накала» игры смещается по карте, пока одной из команд не удаётся установить окончательное превосходство. Если по истечении времени игры ни одной из команд не удалось захватить все точки, активируется режим Мгновенной смерти.

Захват/Оборона контрольных точек

В режиме Захвата/Обороны команды неравнозначны — одна из команд является Атакующей (англ. Offender), а другая Защитником (англ. Defender). Карта в общем случае не является симметричной и все точки принадлежат команде-защитнику (она является «хозяином» территории). Цель атакующих состоит в захвате точек противника. Победа зачисляется, если им удаётся захватить все точки за указанное время. За захват каждой отдельной точки команда также получает очко и добавочное время. Цель защитников — предотвратить захват точек командой-оппонентом. Защитники побеждают, если по истечении времени под их контролем находится хотя бы одна точка. В отличие от Симметричного контроля точек, здесь захваченная точка блокируется, то есть уже не может перейти под контроль защитников. Если по истечении времени одна из контрольных точек будет находиться в процессе захватывания, активируется Овертайм, который даёт возможность атакующим завершить захват и продолжить игру (так как будет начислено добавочное время за захват). Если же захват не будет завершён, то игра окончится победой защитников, как только точка потеряет прогресс захвата. На официальных картах сторону Защитников всегда принимает команда Красных, а сторону Атакующих — команда Синих.

Контроль территории[править | править вики-текст]

Режим Контроль территории (англ. Territorial control, TC) является наиболее комплексным типом карт и присутствует в игре с момента выхода. В основе данного режима, также, как и в Контроле точек, лежат контрольные точки, которые связаны с территориями карты. Каждый раунд игры на карте территориального контроля представляет собой аналог захвата контрольных точек: в один момент времени открыты две точки, по одной у каждой команды. Цель — захватить точку противников и защитить собственную. Команда, которой удастся захватить вражескую точку, захватывает территорию, на которой она расположена. После победы выбираются две другие территории между которыми будет осуществляться игра. Каждая команда также обладает по одной территории, являющейся «базой», эта территория отпирается последней, её захват означает победу на всей карте. Несмотря на то, что контроль территории является продуманным и сбалансированным игровым режимом, он не получил широкого распространения.[12] В настоящий момент есть всего одна карта данного режима — Hydro (tc_hydro).

Сопровождение[править | править вики-текст]

Режим Сопровождение (англ. PayLoad, PL) ставит перед игроками задачу сопровождения ценного груза, в качестве которого выступает бомбовая тележка (англ. Bomb cart, представляет собой бомбу, помещённую на железнодорожную тележку), помещённая на рельсы узкоколейной железной дороги. Аналогично режиму Захвата/Обороны, в режиме Сопровождения одна из команд является Атакующей, а вторая Защитником. Игроки нападающей команды должны провести вагонетку с бомбой, находящуюся на рельсах, по всем контрольным точкам на карте. Работа вагонетки аналогична работе контрольной точки:

  • Вагонетка начинает движение если рядом с ней находятся игроки только команды атакующих. При этом скорость продвижения вагонетки прямо пропорциональна числу игроков, находящихся рядом с ней.
  • Защитники могут остановить продвижение вагонетки, если окажутся рядом с ней в момент толкания противниками.
  • Игроки под Убер-зарядом неуязвимости не могут толкать вагонетку, но могут блокировать её продвижение.
  • Замаскированный под врага или невидимый Шпион не может осуществлять захват или остановку вагонетки.
  • Разведчик не может осуществлять захват под эффектом энергетического напитка.

На пути вагонетки есть ряд контрольных точек, которые захватываются мгновенно, по достижении их тележкой с бомбой. В случае, если команда атакующих прекратила атаку, тележка начнёт откатываться назад по истечении некоторого времени (обычно 60 секунд), вплоть до последней захваченной контрольной точки, либо до своего начального положения на путях. Победа засчитывается команде атакующих, если ей удаётся за отведённое время прокатить тележку до конца её пути, в противном случае побеждают защитники. Вагонетка также даёт атакующим игрокам, стоящим возле неё, по 50 единиц металла/патронов каждые 5 секунд и лечит их. Вследствие этого поджигатель может непрерывно стрелять из огнемета, а пулеметчик из своего пулемета.

С момента своего появления данный режим стал широко популярен среди игроков и остаётся очень популярным и на сегодняшний момент. Данный режим представлен тремя официальными картами. Режим Сопровождение появился в игре с выходом обновления Gold Rush Update.[13] Первая карта данного режима — Gold Rush (pl_goldrush).

Арена[править | править вики-текст]

Арена (англ. Arena, ARENA)[14] — это особый игровой режим, представляющий перед игроками несколько иную механику. Главное отличие режима Арены от других состоит в том, что на картах Арены невозможно перерождение в течение раунда. Данный игровой режим отчасти напоминает состояние Мгновенной смерти на картах других режимов. Ко всему прочему на картах Арены практически отсутствуют аптечки (0-2 аптечки на всю карту, которые также не восстанавливаются до конца раунда), что ещё больше увеличивает сходство. На респаунах отсутствуют ящики восполнения припасов.

Карты Арены практически полностью симметричны, в центре любой карты расположена единственная контрольная точка. Цель обеих команд в данном режиме — уничтожить всех противников, либо захватить центральную точку, которая становится доступной для захвата через определённое время (60 секунд).

В режиме Арены присутствует также особый механизм балансировки команд. На игровых серверах с картами режима Арены может стоять ограничение на количество игроков команды, чтобы сделать игру ещё более динамичной и острой. В таком случае все игроки, которые не попали в команду находятся в особой группе зрителей, ожидающих входа в игру (англ. SitOut). Система всё время балансирует игроков, высаживая тех, кто умирает в раунде первым и вводя в игру игроков из группы ожидающих. Таким образом на арене образуется несколько небольших команд. Продлить время игры на арене можно, показывая лучшие результаты.

Valve, кроме новых карт-арен, переделала несколько старых карт Симметричного контроля точек в арены: центральная точка используется как точка арены, а ближайшие к ней респауны — как комнаты появления игроков на арене. Так среди арен появились карты Granary (arena_granary), Well (arena_well), Badlands (arena_badlands).

Режим Арены появился в игре с A Heavy Update.[15][16]

Гонка сопровождения[править | править вики-текст]

Гонка сопровождения (англ. Payload Race, PLR)[17] — режим в котором, аналогично режиму Сопровождения, перед игроками стоит задача продвижения тележки с бомбой на вражескую базу. Однако в данном режиме тележек две и обе команды равнозначны — задача обеих команд состоит в сопровождении собственной тележки к финальной точке и воспрепятствовании продвижению вражеской тележки. Также, в отличие от режима Сопровождение, здесь тележки не откатываются через определённое время, а продолжают стоять на том месте, на котором были остановлены. Однако в данном режиме на пути тележки встречаются места подъёма. Если тележка будет брошена в таком месте, то она тут же откатывается назад на ровное место.[17] Ещё одним отличем данного режима от Сопровождение является гандикап тележки — если команда выиграла в предыдущем раунде, то их тележка будет немного подвинута в начале раунда вперёд.

Карты этого режима — Pipeline (plr_pipeline) и Hightower (plr_hightower).

Царь горы[править | править вики-текст]

Царь горы (англ. King of the Hill, KotH)[18] — режим, в котором команда должна захватить центральную точку и удерживать её в течение 3-х минут. Если команда противника захватит точку после вас, ей тоже предстоит удерживать её 3 минуты. У каждой команды есть свой таймер. Если команда теряет точку, то её таймер останавливается. После начала раунда точка разблокируется лишь после некоторого времени. Когда таймер одной из команд подходит к нулю, то она побеждает. Если после обнуления таймера одной из команд точка в состоянии захвата другой командой, то активируется Овертайм, который даёт возможность атакующим завершить захват и продолжить игру (так как таймер той команды начнет отсчет). Если же эта команда защитит точку от захвата до обнуления таймера, то побеждает она. Есть уникальные карты этого режима(koth_harvest и koth_viaduct), а есть и старые, стиллизованные под него, например koth_badlands.

Особая доставка[править | править вики-текст]

Особая доставка (англ. Special Delivery) — режим игры, вышедший 27 июня вместе с новым крупным обновлением «Пиромания». Команда должна раньше соперника схватить нейтральный чемодан с австралием (вымышленным и очень редким материалом из вселенной игры). Как только чемодан будет в чьих-то руках, эта команда объявляется нападающей, её задача — перенести чемодан в другой конец карты и выполнить с ним какое-то действие (поднять на лифте в ракету). Если обороняющие выстояли и вояж не удался, чемодан переносится в начало уровня, и снова обе команды получают шанс схватить его.

На июль 2012 года существует единственная карта для этого режима, sd_doomsday. Объявлены 11 достижений, связанных с этой картой. По сюжету, Doomsday раскрывает тайну одного из самых мрачных событий TF2 — Отправку обезьяны Простофили Джо на орбиту и последующую его гибель.

Манн против Машин[править | править вики-текст]

Манн против Машин (англ. Mann vs Machine) Новый кооперативный режим игры на 6 человек вышел 15 августа 2012 года. Игроку предоставляется возможность отбивать волны роботов, чтобы они не установили бомбу в особом месте рядом с базой. Между волнами врагов можно улучшать своё оружие за «кредиты» (особая валюта, характерная только для данного режима).

Этот режим типа DEFENDER где тоже надо обороняться от роботов, которые идут по 1 пути. Но в данном случае вам надо спасти одну главную точку, по которым хотят нанести удар роботы, они будут пытаться прорываться через ваши засады и заставы.

Особенности геймплея[править | править вики-текст]

Критическое повреждение (Крит и миниКрит) — у каждого игрока есть небольшой шанс, что один из его выстрелов или ударов станет критическим. В этом случае выстрел наносит приблизительно в три раза больший урон и сопровождается характерным звуком, над головой жертвы возникает зелёная надпись «Critical Hit!» (рус. критическое попадание) и иконка оружия, которым была убита жертва, подсвечивается красным. Если критическое попадание выполнено из основного или второстепенного оружия, то оно сопровождается искрами и свечением снаряда. Скорострельное оружие (пулемёты, пистолеты, огнемёты) имеет короткий период, в течение которого атака становится критической.

Некоторые виды оружия имеют свои условия на критический удар. Всё основное оружие снайпера не наносит критических ударов случайно, зато любое попадание в голову будет критическим (за исключением разблокируемой винтовки «Сиднейский Соня») . Аналогично действует револьвер шпиона «Амбассадор». Ножи шпионов наносят смертельные повреждения при ударе противника со спины. Разблокируемое оружие ближнего боя пулемётчика (КГБ — Кулаки Грозного Боксёра) 5 секунд позволяет наносить только критические удары после убийства противника с помощью КГБ. Разблокируемое основное оружие поджигателя (Дожигатель) также наносит только критические повреждения со спины. Также, разблокируемое оружие ближнего боя поджигателя (Огнетопор) наносит критические удары только по горящему противнику.

Есть несколько способов увеличить шанс на критическое попадание. Разблокируемое второе оружие Медика Крицкриг при активации убер-заряда вместо неуязвимости даёт стопроцентный шанс критических выстрелов/ударов на 10 секунд. После победы, команде-победителю даётся короткий промежуток времени на добивание противника. Каждый выстрел в это время становится критическим. Также при успешных попаданиях из любого оружия шанс на критическое попадание плавно увеличивается с начальных 2 % до 12 %.[19]

Насмешки — каждый класс может использовать насмешки (англ. Taunts) — особые анимации своего персонажа, во время выполнения которых камера меняет вид с первого лица на третье. Тип насмешек зависит от класса и оружия игрока. Большинство из них не имеют никакого значения, но некоторые способны мгновенно убивать врагов. В период Хеллоуина (29 октября — 2 ноября) есть шанс замены обычной насмешки на движение Майкла Джексона из клипа «Thriller».

Система достижений — достижения даются за выполненные игроком действия, которые указаны в специальном списке. Особенностью PC-версии игры являются классовые достижения, которые открывают доступ к особому оружию. На данный момент есть общие достижения, достижения для 9 классов и достижения, связанные с обновлениями:

Превосходство/Месть — когда один игрок убивает другого игрока 4 раза подряд, не умирая от убитого, он получает превосходство (англ. Domination) и становится злодеем (англ. Nemesis), а убитый становится жертвой. При этом в списке последних убийств появляется сообщение «Игрок foo набирает превосходство над игроком bar». Если же жертва убивает своего злодея, превосходство снимается, а в списке убийств появляется запись «Игрок bar наслаждается местью над foo». Получение превосходства даёт 2 очка.

Классы игроков[править | править вики-текст]

Классы игроков Team Fortress 2 сильно различаются как по игровым характеристикам, так и по внешнему виду[32]. В игре представлены девять классов. Каждый класс обладает собственным, уникальным набором возможностей и характеристик, специализированным основным вооружением, дополнительным вооружением и оружием ближнего боя. Несмотря на то, что в каждой команде может быть более одного игрока, играющих за один и тот же класс, персонаж каждого класса считается уникальным, более того, обладающим собственной биографией. Это подчёркивается в роликах представления и информации, доступной на официальных сайтах.

Классы игроков делятся на три группы, по назначению: атака, защита и поддержка. Каждый класс имеет собственную область применимости и эффективен как в определённых ситуациях и местах, так и в целом при достаточном умении игрока. Связки отдельных классов порождают бесчисленное число тактических решений, которые могут применять игроки. Также большой простор для комбинирования и модифицирования классов дают дополнительные виды оружия — например, Неумолимая Сила может позволить Разведчику эффективно вести оборону, а умелое применение Банкате делает Снайпера весьма полезным на острие атаки. Ни один класс по отдельности не может установить безоговорочной победы над остальными: у каждого класса есть как «класс-жертва» так и «класс-злодей». Например, для Шпиона жертвами являются такие классы, как Пулемётчик и Снайпер, а злодеями — Поджигатель и Разведчик. Команда становится по-настоящему эффективной, когда все игроки в ней, независимо от классов действуют сообща, балансируя достоинства и недостатки друг друга, что и делает Team Fortress 2 командной игрой.

Атака[править | править вики-текст]

Классы атаки задумывались для выполнения игровой задачи карты. Они способны наиболее эффективно захватывать документы, контрольные точки и сопровождать груз.

Разведчик (англ. The Scout, трансл. Скаут) — класс атаки, обладающий самой высокой скоростью передвижения в игре и небольшим количеством здоровья. Данный класс захватывает контрольные точки в два раза быстрее остальных классов. В режиме Сопровождение разведчик также в два раза эффективнее, чем другие классы, увеличивает скорость вагонетки. На картах типа CTF разведчик может обеспечить быстрый старт, взяв разведданные, пока противник не выстроил оборону. Разведчик — единственный класс, способный сделать двойной прыжок, при котором он может изменить траекторию своего движения в воздухе. Двойной прыжок также позволяет Разведчику пересекать карту с громадной скоростью, в недоступных для других классов местах и избегать ранений при падении. Разведчик обладает относительно мощным вооружением ближнего боя. В 1 слоте обосновался шестизарядный Обрез. Смертоносен на ближних дистанциях. Во 2 слоте располагается пистолет, который очень полезен при добивании врага. В третьем слоте находится оружие ближнего боя, Бейсбольная бита. Она может выручить в трудной ситуации, к примеру, если закончились патроны. Вооружение делает его годным для силового противостояния классам с низким здоровьем или оружием ближнего боя. Но разведчик проигрывает классам, которые могут держать его на расстоянии.

Разведчик провёл детство и отрочество на юге Бостона, США. В семье он — младший из семи братьев и зачастую бывал побит ими. Однако, со временем он научился быстро бегать, что позволило ему одержать над своими братьями верх.[33] Носит бейсболку, короткие штаны с ремнём и кеды. На голове Разведчика также надета головная гарнитура на одно ухо.

Солдат (Настоящее имя Мистер Доу,англ. The Soldier) — медленный, но тяжело экипированный атакующий класс, вооружённый мощной реактивной ракетницей, дробовиком и саперной лопаткой (отнимает до 275 ед. при критическом попадании). Снаряды ракетомёта мощны, но обладают средней скоростью, поэтому эффективны при точном попадании на средних и близких дистанциях. Также ракеты наносят массово-поражающий урон, позволяя уничтожать несколько противников. Солдат способен выполнять Rocket jump — длинный высокий прыжок, путём выстрела из ракетомёта себе под ноги и одновременным прыжком. При этом теряется определённое количество очков здоровья — около одной четвёртой от полного (если надеты стальные ботинки, понижается урон от выстрела ракеты во время прыжка на 60 %). Также не стоит забывать, что если прыжок удался, то, скорее всего, также будет получен урон от падения с высоты. Существует также возможность выстрелить примерно под углом в 30 %, чтобы избежать снятия здоровья при падении (прыжок в длину), в итоге снимается меньшее количество здоровья.

Солдат носит армейскую униформу и каску времён Второй мировой войны. В общении солдат пользуется псевдонимом Джейн Доу (англ. Jane Doe). У солдата проблемы с психикой, и из-за этого его не взяли в армию. Но во время Второй мировой войны он сам поехал в Германию, и продолжал геноцид немцев вплоть до 1949 года, пока до него не дошли слухи, что война окончена.

Поджигатель (англ. The Pyro, трансл. Пиро, Пайро) — класс атаки, вооружённый дробовиком, пожарным топором и недальнобойным самодельным огнемётом с широкой областью поражения. Огнемёт несёт в себе без перезарядки 200 зарядов. Подожжённые противники горят ещё некоторое время, пока не подберут аптечку либо не будут потушены или вылечены Медиком. В противном случае огонь гаснет через десять секунд. Противник может сгореть, если ему не окажут помощь союзники. Поджигатель также обладает несгораемым костюмом, так что он получает урон от огня только во время непосредственной атаки противника (не горит после неё), и дополнительным запасом здоровья. При этом его скорость высока, что позволяет ему настигать все классы его скорости и более низкой, в том числе и Шпиона. Поджигатель задумывался как класс, подходящий для создания засад. Идеальный класс для обнаружения вражеских Шпионов.

В среде игроков до сих пор ведутся споры, касающиеся личности Поджигателя. Кроме этого, неизвестно его происхождение. В ролике Meet the Pyro выясняется, что его боятся даже в собственной команде. Также в этом же ролике показывается, что всё происходящее в игре Поджигателю представляется сказочным миром под названием Пироландия (англ. Pyroland), прямо противоположным тому, что происходит на самом деле[34].

Защита[править | править вики-текст]

Классы защиты созданы для выполнения оборонительных задач и более всего для этого подходят. Однако лишь Инженер в полной мере является оборонительным классом: Подрывник и Пулемётчик также широко применяются в атаке.

Подрывник (настоящее имя Тавиш ДеГрут, англ. The Demoman, Tavish DeGroot, трансл. Демоман, Демо, Демон) — хорошо экипированный класс со скоростью чуть ниже средней. Вооружён двумя гранатомётами: первый четырёхзарядный, стреляет таймерными бомбами (которые взрываются через 2,3 секунды), второй восьмизарядный (Липучкомёт), стреляет клейкими бомбами. Подрывник является как идеальным классом обороны, так и максимально применимым классом для уничтожения вражеских оборонительных сооружений. Тем не менее он не имеет ни одного пулевого оружия, которое стреляло бы по прямой, что делает Подрывника беспомощным в определённых ситуациях. В качестве оружия ближнего боя использует бутылку сидра скрампи (англ. Scrumpy), которая отнимает 65 ед. здоровья, а при критическом попадании отнимает 275 ед.

Подрывник чернокожий, известно, что он родом из Шотландии. В детстве его любовь ко взрывчатке привела к потере приёмных родителей и левого глаза. Большую часть взросления провёл в школе для сирот. Впоследствии пристрастился к алкогольным напиткам. Долгое время был одержим идеей убийства Лох-несского чудовища[35][36].

Пулемётчик (Настоящее имя Миша, англ. The Heavy, трансл. Хэви, Хевик, Хеви, "Толстяк") — тяжёлый класс, обладающий самым высоким уровнем здоровья и самой низкой скоростью передвижения в игре. Вооружён мощным скорострельным шестиствольным пулемётом и дробовиком, а в качестве оружия ближнего боя использует собственные кулаки. Пулемёт — основное оружие данного класса — имеет ряд особенностей. Прежде всего он не начинает стрелять мгновенно: перед атакой ему требуется чуть менее секунды на раскрутку. При этом скорость Пулемётчика значительно падает и он теряет возможность прыгать. Если Пулемётчик присядет с раскрученным пулемётом, то вообще не сможет передвигаться. После прекращения атаки пулемёт тратит ещё около секунды на остановку, в течение этого времени Пулемётчик по-прежнему двигается медленно и не может прыгать. Стволы можно раскручивать вхолостую, при этом атака будет начинаться мгновенно, но Пулемётчик будет передвигаться так же медленно, как и при стрельбе.

В паре с Медиком становится очень грозным противником. Также Пулемётчик очень эффективен, если он стоит рядом с Раздатчиком, который снабжает его патронами и лечением. В таком положении Пулемётчик может вести непрерывный огонь из пулемёта.

Пулеметчик родом из России, о чём говорит его американизированный русский акцент и некоторые фразы, которые произносит он (например, в видео-представлении фраза — «Who touched Sasha?!» — «Кто трогал Сашу?!», «ДА») и другие персонажи в его адрес.

Также в игре Poker Night at the Inventory пулемётчик рассказывает о том, что в детстве он жил и обучался в каком-то лагере для наёмников[источник не указан 136 дней].

Инженер (настоящее имя Делл Конагер, англ. The Engineer, Dell Conagher) — защитный класс, способный сооружать различные постройки для обороны и помощи своей команде. Имеет небольшое количество здоровья и среднюю скорость передвижения. Инженер способен возводить, чинить, переносить, модернизировать и разрушать собственные постройки. Он также может оказывать помощь другим Инженерам команды, чиня и модернизируя их постройки. Инженер может построить только по одной постройке каждого типа (за исключением режима игры Манн против Машин, где инженер может ставить по 2 турели).

Каждый Инженер может построить Турель, Раздатчик, Телепорт — Вход, Телепорт — Выход, которые имеют по три уровня модернизации (Вход и Выход телепорта не требуют отдельной модернизации). С каждым уровнем растёт прочность (здоровье) построек и их полезные характеристики.

Для возведения построек, их починки и модернизации Инженеру требуется металл — особый ресурс, который может быть получен из ящика с патронами, вооружения павших товарищей и врагов, раздатчика и из шкафчика восполнения на респауне, а также из разрушенных построек самого же инженера (Металл выпавший после разрушения постройки в разы меньше того количества, которое требовалось на её постройку). Каждый Инженер может переносить до 200 единиц металла. Имеет при себе дробовик, пистолет и гаечный ключ, при помощи которого Инженер чинит и модернизирует постройки,также им можно бить.

Инженер родился и вырос в Техасе, США. Имеет 11 докторских степеней по сложным наукам.

Поддержка[править | править вики-текст]

Классы поддержки важны как в обороне, так и в наступлении и выполняют частные, но тем не менее важные задачи, будь то помощь товарищам, уничтожение одиночных сильных целей, диверсия в стане врага и другие.

Медик (англ. The Medic) — важнейший класс поддержки, обладающий способностью лечить товарищей по команде и аккумулировать Убер-заряд, особую игровую возможность, придающую Медику и его пациенту сверх-свойства на короткое время. Скорость и здоровье Медика чуть выше среднего уровня. Также Медик единственный класс в игре, регенерирующий свое здоровье без постороннего вмешательства. Со шприцеметом-вампиром скорость регенерации составляет 1-4 единиц здоровья в секунду, с обычным шприцеметом 3-6, а c набором Средневековый медик 4-7. Медик носит медицинский халат и перчатки, говорит с характерным немецким акцентом (пародия на врачей-экспериментаторов над людьми вроде доктора Менгеле). Медик очень интересный персонаж: известно, что Медик родом из Штутгарта и не имеет при себе врачебной лицензии и соответствующего образования.[37]

Для лечения своих пациентов Медик использует специальный инструмент, называемый Лечебной Пушкой. Она находится во втором слоте вооружения (то есть является дополнительным оружием). Лечить можно игроков, находящихся на небольшой дистанции от Медика. Лечение происходит постепенно, при этом Медик видит уровень здоровья своего пациента. Игроки могут звать Медика, при этом персонаж выкрикивает «МЕДИК!» и над ним появляется иконка (голосовая рамка) с изображением красного креста. Данные иконки видны Медику сквозь стены, благодаря чему он может своевременно приходить на помощь. Иконки также имеют особый вид для сильно раненых и для горящих товарищей, что позволяет оказывать помощь тем, кому она особенно нужна. Лечебная пушка позволяет не только вылечить товарища (восстановить его здоровье), но и придать ему дополнительный бонус очков здоровья, в размере половины максимального уровня для данного класса. Придание такого бонуса называют налечиванием (перелечеванием, оверхилом, сверхлечением от англ. Overheal — общепринятого названия). Значимость налечивания особенно велика для тех классов, чей базовый уровень здоровья высок. К примеру Солдат, обладающий 200 очками здоровья, будучи налеченым Медиком сравнивается по здоровью с Пулемётчиком, здоровье которого составляет 300 очков. Налеченый же Пулемётчик обладает максимальным количеством здоровья в 450 очков.

При лечении также копится уровень уберзаряда (нем. ÜberCharge). По достижении отметки 100 % Медик может активировать заряд на выбранном игроке. Свойства, которые при этом он получит, зависят от вида Лечебной Пушки:

  • Обычная лечебная пушка делает медика и его пациента неуязвимыми на 8 секунд;
  • Крицкриг делает весь наносимый пациентом урон критическим примерно на 10 секунд;
  • Быстроправ увеличивает скорость восстановления здоровья у медика и пациента до 300 % и дает иммунитет к сжатому воздуху, оглушению и замедлению;
  • Вакцинатор снижает выбранный тип урона (пули, огонь или взрывы) на 75 %. При этом Медик восстанавливает здоровье в объёме 25 % соответствующего урона, получаемого его пациентом..

Снайпер (настоящее имя Мик Манди, англ. The Sniper, Mick Mundy) — класс поддержки, вооружённый дальнобойной и точной винтовкой, способной наносить большие повреждения одним выстрелом, но требующей прицеливания и перезарядки после каждого выстрела. Чем дольше Снайпер смотрит через прицел своей винтовки, тем сильнее будет выстрел, об этом скажет специальная шкала прицеливания, максимально — 100 %. Выстрелы же в голову при стрельбе через прицел становятся критическими, то есть при максимальном «заряде» винтовки от выстрела в голову не устоит даже «перелеченный» Пулемётчик. Также имеет при себе пистолет-пулемёт для ближнего боя и нож кукри для рукопашной. Обладает небольшим количеством здоровья и средней скоростью передвижения. Снайпер родом из Австралии, носит шляпу и солнцезащитные очки.

Шпион (англ. The Spy, трансл. Спай) — класс поддержки со средней скоростью и малым количеством здоровья, способный становиться полностью невидимым для противника (при помощи часов невидимости, которые делают Шпиона невидимым на 10 секунд), маскироваться под любой из классов любой команды, отключать вражеские постройки с помощью жучков и уничтожать врагов с одного удара в спину с помощью своего специального оружия — ножа-бабочки. Шпион, под видом другого класса, может звать вражеского медика и использовать другие голосовые команды, чтобы убедить противников в том, что он не шпион. Данный класс, несмотря на свои широкие возможности, достаточно сложен в освоении и требует максимальной собранности от игрока и понимания логики противника.

Шпион предпочитает грубой силе хитрые ходы и скрытые манёвры. Известно также, что шпион родом из Франции.

Классы, не вошедшие в финальный вариант игры[править | править вики-текст]

Ранее в Team Fortress 2 Valve планировали ввести особый класс — Командир. В отличие от других игроков, Командир видел перед собой карту боя, определял его ход и расставлял позиции для пушек. Однако реализовать удобное взаимодействие между командиром и его командой так и не удалось. Позже разработчики отказались от подобной задумки, в частности, из-за сложностей обеспечения игрового интереса как для самого командира, так и для руководимой им команды.[38]

Гражданский (англ. Civilian) — в Team Fortress Classic существовал режим VIP Escort, целью которого является доставка гражданского до контрольной точки. На данный момент этот режим в Team Fortress 2 отсутствует.

В ролике Meet the Sniper можно увидеть карикатурную модельку Гражданского — в грузовике Снайпера.

Озвучивание[править | править вики-текст]

Английскую и русскую версии озвучивали актёры:

Персонаж Английский озвучивающий актёр Российский озвучивающий актёр
Разведчик Натан Веттерлин Александр Фисенко
Солдат Рик Мэй Александр Новиков
Поджигатель Деннис Бэйтман не дублировался
Подрывник Гэри Шварц Дмитрий Полонский
Пулеметчик Гэри Шварц Максим Пинскер
Инженер Грант Гудив Александр Груздев
Медик Робин Аткин Доунс Никита Прозоровский
Снайпер Джон Патрик Лоури Марк Гейхман
Шпион Деннис Бэйтман Константин Карасик
Администратор Эллен Маклейн Лариса Гребенщикова

История создания[править | править вики-текст]

Team Fortress Classic[править | править вики-текст]

Team Fortress изначально был бесплатным модом для Quake. В 1998 году обоих разработчиков мода — Робина Уокера и Джона Кука — наняла компания Valve, и игру перевели на движок GoldSource/Half-Life[39]. После приобретения Team Fortress Software, Valve стала позиционировать игру как самостоятельный продукт.[39]

E3 1999[править | править вики-текст]

Team Fortress 2: Brotherhood of Arms должен был стать современной военной игрой: реалистичная прорисовка, командиры видят поле боя с высоты, на вражескую базу можно сбросить десант, и т. д. От класса «командир» отказались практически сразу: что, если играет плохой командир с хорошими подчинёнными? Хороший командир с плохой командой?

Обновлённый дизайн игры был показан в 1999 году на E3, было продемонстрировано несколько новых технологий (параметрическая анимация, модели переменной детализации). Игра заработала несколько наград, включая Best Online Game и Best Action Game.[40] Дата выхода не объявлялась.

С выходом Half-Life 2 игру решили перевести на новый движок, что тоже отодвинуло сроки. К тому времени игра разрабатывалась шесть лет, Team Fortress 2 считали таким же vaporware, как и Duke Nukem Forever.

Invasion[править | править вики-текст]

Второй незавершённой версией игры стала игра Team Fortress 2: Invasion. Часть кода и несколько моделей игры были украдены вместе с Half-Life 2[41]. Восстановлением этой версии в данный момент занимается Team GabeN[42], но в связи тем, что была украдена только небольшая часть данных игры, о точности восстановленной версии судить невозможно.

Редизайн[править | править вики-текст]

Игру решили переделать в стиле рекламных плакатов начала XX века (разработчики упоминают работы Джозефа Лейендекера). Комиксный стиль дал многократную выгоду: модели легко опознаются, реализмом оружия можно пожертвовать в угоду играбельности, а по скриншоту сразу понятно, из какой он игры[43]. К тому же это позволило сделать частицы разборчивыми, не забивающими поле зрения даже в крупных перестрелках, а медика — класс, который ранее должен был скрываться в укромных местах — вытащили на передовую. В последний момент избавились от гранат — ручной гранаты у Солдата, капкана у Разведчика, связки динамита у Подрывника… Если после этого своеобразие юнита пропадало, часть функций гранат переносили на основное или дополнительное оружие (именно так у Подрывника появился липучкомёт). Незадолго до выхода Уокер признался, что «Valve, прежде чем прийти к окончательному дизайну, сделала три или четыре разных игры».

После выхода[править | править вики-текст]

Team Fortress 2 была очень хорошо принята как критиками, так и игроками. Чарльз Ониит (Charles Onyett) из IGN оценил Team Fortress 2 в 8.9/10, хваля причудливую графику и атмосферу веселья, но критикуя отсутствие дополнительного контента, такого как боты, а также удаление из игры классовых гранат, которые были одной из определяющих черт оригинальной Team Fortress. В отличие от IGN, PC Gamer UK похвалил Team Fortress 2 за отказ от гранаты, поддерживая Valve Software на уникальном характере каждого из персонажей игры. Несмотря на некоторые незначительные замечания по навигации по уровню и классу Медик, PC Gamer UK наградил игру 94 %. X-Play оценил Orange Box наивысшим рейтингом (5 / 5) но ничего конкретного не сказал о Team Fortress 2. На сайте Metacritic Team Fortress 2 получил «всеобщее признание», и на основе 12 обзоров игровых сайтов был оценен в 92 %, а на основе пользовательских оценок 9.6/10. По состоянию на 13 октября 2010 года Orange Box имеет оценку на сайте GameRankings — 96,2 % для Xbox 360, что делает его одной из самых высокорейтинговых игр для этой консоли, 95,8 % на ПК и 89,2 на PS3.

Продвижение[править | править вики-текст]

Начиная с марта 2007 года, команда разработчиков выпускала серию видеороликов под общим названием Meet the Team (рус. Представляем класс), созданных на движке игры с использованием более детализированных моделей и рассказывающих об одном из классов игры. Первым из них был выпущен Meet the Heavy (рус. Представляем класс: Пулемётчик). Зрители оценили качество анимации и юмор, говоря о том, что по качеству исполнения ролик не уступает продукции таких анимационных студий, как Pixar. Исходя из всех позитивных отзывов, Valve пообещала в скором времени выпустить ролики по всем остальным классам. Через несколько месяцев, всё ещё до выхода игры, появился второй ролик — по Солдату. За два года выпустили семь роликов из девяти, и бонусный ролик о бутерброде — «оружии» пулемётчика. Оставшегося пришлось ждать целых три года, за это время нашумел самодельный ролик о Поджигателе, составленный частично из нарезки «Представляем класс», частично из машинимы.

Первые и последующие обновления[править | править вики-текст]

Через полгода после выхода (30 апреля 2008 года) вышло «обновление Медика» (также известное как «Золотая лихорадка»). Медику дали 39 достижений; по ходу их выполнения медик получает дополнительное оружие. Заодно обогатилась анимация почти всего оружия ближнего боя.

Ещё на этапе разработки отказались от режима «Сопровождение гражданского» из-за его крайней сложности: незнакомым людям трудно координировать свои усилия, чтобы персонажа в пиджаке с зонтиком не пристрелил снайпер или заколол шпион. В обновлении медика появилась замена ему — режим «Сопровождение вагонетки» (Payload). Вместо хрупкого гражданского наёмники ведут не уничтожаемую тележку, нагруженную ядерной бомбой. Первая карта для этого режима называлась pl_goldrush.

Впоследствии вышли аналогичные обновления для Поджигателя (20 июня 2008 г.), Пулемётчика (22 августа 2008 г.), Разведчика (26 февраля 2009 г.). В обновлении пулемётчика ввели новый режим — «Арена».

Аксессуары[править | править вики-текст]

Аксессуары (ранее известные как шляпы и предметы категории «Разное» ) — это предметы, которые игрок может поместить в один из трех слотов «Аксессуары» на экране выбора снаряжения. Компания Valve добавила в игру первые девять шляп в обновлении Снайпер против Шпиона (Обновление от 21 мая 2009), по одной шляпе каждому классу: Бейсбольный шлем, Солдатская каска,Шапочка поджигателя, Афро, Футбольный шлем, Шахтерский фонарь, Прусский пикельхельм, Трофейный ремень и Фетровая шляпа. В последующих обновлениях были добавлены другие шляпы, в том числе и шляпы, созданные сообществом Team Fortress 2.

Идея удалась, и в дальнейшем появились шляпы в честь компьютерных игр (Alien Swarm, Left 4 Dead 2, Portal 2…), праздников (Рождество, Хэллоуин, день рождения Team Fortress), фильмов[44], книг[45], национальных обычаев[46], игрового жаргона[47]… Весной 2011 года устроили продажу шляп в японском стиле, выручка пошла жертвам землетрясения в Японии. На 2012 год в игре насчитывается более 300 шляп и аксессуаров.

Впрочем, были и недовольные превращением TF2 в «симулятор шляп с элементами шутера». Символом недовольства стал Сковородник (англ. Demopan) — подрывник в дурацкой шляпе и очках, со сковородой в руке.

29 октября 2009 года вышло крупное обновление в честь Хэллоуина[48], включавшее две новые карты, две новые шляпы, пять новых достижений и одного «мини-босса». Особый режим игры продлился до 2 ноября, в дальнейшем празднование Хэллоуина стало традицией. Обновление 27 октября 2010 года называлось «Виизг Fortress», обновление 27 октября 2011 года — «Очень страшный хэллоуинский выпуск».

На данный момент в игре существует 779 аксессуаров.

Новые возможности[править | править вики-текст]

18 декабря 2009 года вышло обновление «Война», оказавшееся опять двойным. На сей раз достижениями и оружием снабдили Солдата и Подрывника. Появилась возможность «ковки» предметов — теперь можно было избавиться от дубликатов, перековав их на желаемый артефакт.[49]

В апреле 2010 года положили конец серверам с «бездельниками», изменив систему выпадения вещей. Игроки, которых ни разу не замечали за эксплуатацией ущербной системы выпадения, обнаружили в своём рюкзаке шляпу «Нимб праведника».

10 июня 2010 года вышла версия для Mac OS X. Заодно добавили режимы тренировки и практики с ботами.[50][51]

Последнее[52] классовое обновление — для Инженера — вышло 8 июля 2010 года.[53].

Обновление «Манн-кономика», вышедшее 1 октября 2010 года[54][55], добавило 65 предметов, созданных сообществом, невиданное число для предыдущих обновлений. Также была добавлена возможность обмениваться предметами с другими игроками и покупать вещи за реальные деньги. Упростились чертежи ковки, при этом всё оружие, приобретённое до обновления, получило рейтинг «старой закалки». Неизвестный шутник, копируя экономику TF2, послал Гейбу Ньюэллу закрытый ящик, предлагая купить ключ за деньги.[56]

По аналогии с Хэллоуином, с 2010 года стали праздновать Рождество (соответствующие обновления названы «Австралийское рождество» и «Австралийское рождество 2011»). Если «хэллоуинские» обновления были исключительно косметическими, то рождественские давали вполне полезные предметы, в новогоднем стиле и не только. 10 марта 2011 года в честь игры Total War: Shogun 2 вышел набор своеобразного оружия с описаниями в форме хайку (до этого рекламные предметы были или косметическими аксессуарами, или копировали другое оружие).

5 мая 2011 выпустили обновление «Replay». Обновление включает систему записи роликов, с помощью которой можно просмотреть свою игру после смерти. Игрок может редактировать видео и загружать его на YouTube.

Переход на Free-to-play[править | править вики-текст]

24 июня 2011 года вышло «Убер-обновление», включавшее 22 единицы оружия и более десятка аксессуаров.[57] Одновременно с этим игра была переведена на режим free-to-play и стала бесплатной для загрузки. При этом компания Valve продолжила извлекать прибыль от микротранзакций, продавая различные внутриигровые объекты через встроенный магазин, привязанный к сети Steam[58]. Компания Valve заверила игроков, что не намерена в будущем вводить иные системы монетизации, например, рекламу или платную подписку, что могло бы ухудшить положение игроков[58]. Тем не менее, такой подход оказался экономически оправданным: в октябре 2011 года руководитель Valve Гейб Ньюэлл отметил, что количество игроков в Team Fortress 2 за прошедшие месяцы увеличилось в пять раз, и от 20 до 30% игроков хотя бы раз участвовали в микротранзакциях, совершая покупку во встроенном магазине[59]. В марте 2012 года на конференции Game Developers Conference представитель Valve Джо Людвиг сообщил, что микротранзакции приносят в месяц в 12 раз больше прибыли, чем приносили месячные продажи игры до перехода на free-to-play[60].

Всем, кто купил игру до перехода, был подарен виртуальный внутриигровой предмет — военная каска времён Первой мировой войны «Доказательство покупки».

В дальнейшем наиболее крупными обновлениями, в которых появилось новое оружие, были «Победоносный набор доктора Грордборта», созданный совместно с WETA Workshop, «Маннотехнология» (в честь игры Deus Ex: Human Revolution) и «Австралийское рождество 2011».

Обновление «Пиромания» и новые режимы игры[править | править вики-текст]

27 июня 2012 года в обновлении «Пиромания» вышел заключительный ролик по героям TF2, «Представляем класс: Поджигатель». Компания устроила детективную игру в альтернативной реальности. Вышло новое оружие, для поджигателя и не только, и новый режим игры «Специальная доставка». Маску, показывающую мир глазами Поджигателя, можно заработать и в игре.

Ролики делались программой Source Filmmaker — внутренним инструментом Valve, утёкшим (с большими недоработками) во время одного из бета-тестов. После выхода последнего ролика Valve сделала программу общедоступной и совершенно бесплатной.

В конце августа было добавлено одно из крупнейших обновлений к игре под названием Mann vs. Machine. Оно добавляло новый кооперативный режим и три карты к нему. На это обновление были многочисленные намёки, которые начались ещё с 2010 года, и целая ARG в преддверии обновления.

После этого выходило ещё несколько небольших геймплейных обновлений. В частности, полностью сняли превосходство платных игроков над бесплатными. Ранее наборы «Снаряжение заправщика» и ещё несколько, доступные только платным, давали небольшое игровое преимущество. В 2013 году наборы стали давать только косметический эффект.

Разное[править | править вики-текст]

Русская версия[править | править вики-текст]

Русская версия в 2008 году была выпущена компанией «Бука».

На данный момент русскую версию в актуальном состоянии поддерживают добровольцы. Игра постоянно развивается, а новые реплики «Бука» озвучивать не стала, поэтому озвучка сейчас русско-английская. Кроме того, из-за ошибок программы Steam иногда после обновлений язык речи самопроизвольно меняется с русского на английский.

Отражение в искусстве[править | править вики-текст]

  • Механизм действия часов в мультфильме «Мегамозг», которые использует главный герой, чтобы принимать облик других людей, поразительно похож на механизм действия часов класса «Шпион» в TF2. Видимо, создатели мультфильма не понаслышке знакомы с этой игрой.
  • В одной из серий мультсериала «Бен 10: Инопланетная сила» есть две вечно воюющие между собой фракции, с одинаковой техникой, оружием и бойцами. И отличались они только цветом, одни были синими, другие красными, что практически повторяет ситуацию из игры.

Отсылки в других играх[править | править вики-текст]

  • В игре Champions Online есть аркадный автомат под названием Team Buttress 2, реклама которого гласит: «Теперь с TWO FORTS!», что является отсылкой к 2Fort.
  • В игре «Fallout: New Vegas» есть взламываемые компьютеры. На одном из них присутствует отсылка к ролику Meet the Spy.
  • В четвёртом эпизоде третьего сезона Sam & Max можно обнаружить Синий раздатчик первого уровня, который назван «занятным раздатчиком».
  • В игре Matt Hazard: Blood Bath and Beyond есть уровень который имеет много отсылок к TF2: уровень начинается в комнате с боеприпасами, проходит на местности с врагами, напоминающими классы из TF2. На нём присутствует комната с компьютерами, похожими на показанные в Meet the Spy.
  • В игре Left 4 Dead можно найти коробку из под каши в первом же здании первого уровня кампании «Нет Милосердию», которая предлагает нам игрушки Team Fortress 2. Забавно, что реклама гласит «собери все 10», несмотря на то, что в игре только девять классов. Кто десятый — непонятно, в TF2 есть немало персонажей, претендующих на это место: гражданский, Сакстон Хейл, Администратор, Командир…
  • Также в игре Left 4 Dead 2 от одного из выживших (Эллис) можно услышать фразу: «Чувак, это прямо как в Team Fortress 2»
  • Поджигатель, Шпион и Пулемётчик являются игровыми персонажами игры Sonic & All-Stars Racing Transformed для ПК, причём Поджигатель является пилотом в режиме автомобиля, Пулемётчик — катера, Шпион — самолёта
  • В игре «Surgeon Simulator», если загрузить кассету с надписью «Meet the medic», то появится бонусный уровень, повторяющий операцию из видеоролика «Представляем класс: Медик». После прохождение этого уровня вы получите достижение в Steam и фигурку медика.
  • В игре «Payday 2», в миссии с поездом нужно разбирать турель, которая похожа на турель из TF2

Интересные факты[править | править вики-текст]

  • В режиме Комментарии разработчиков есть баг с оружием.Если взять и нажать одновременно две кнопки мыши и отпустить правую кнопку,то оружие будет стрелять бесконечно.
  • В комиксе "Жертва" от Valve на ст.25 стоит Пулемётчик http://www.l4d.ru/comic/sacrifice/comic.php?page=25
  • В игре на удивление русский (Heavy) дружит с немцем (Medic), хотя все события происходят после Второй Мировой войны. Возможно, он был коллаборационистом, так как в игре содержится много намеков на то, что его семью преследуют "страшные люди" (КГБ).
  • Пулемётчика (Heavy) зовут Михаил.

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Gabe Newell interview; Episode Two pack on Steam first. Evil Avatar (referencing Heise Online) (2007-08-28). Проверено 29 августа 2007. Архивировано из первоисточника 29 февраля 2012.
  2. Указана версия и дата выхода последнего исполняемого файла игры, узнать которые можно по команде version из консоли обновленной игры.
  3. Team Fortress 2 on Steam. Steam. Проверено 6 марта 2011. Архивировано из первоисточника 29 февраля 2012.
  4. Публикация на ValveSoftware.comPDF
  5. 1 2 Valve. Meet the Team (англ.). Проверено 6 июля 2009. Архивировано из первоисточника 1 марта 2013.
  6. многочисленные календари на картах Team Fortress 2 раскрывают время действия игры — 1968 год
  7. Reliable Excavation Demolition (англ.). — официальный сайт RED. Проверено 5 июля 2009. Архивировано из первоисточника 29 февраля 2012.
  8. 1 2 В английской версии названия команд основаны на эффекте парономансии
  9. Builders League United (англ.). — официальный сайт BLU. Проверено 5 июля 2009. Архивировано из первоисточника 29 февраля 2012.
  10. однако может быть любым, так как данный параметр доступен для редактирования как создателям карт, так и администраторам игровых серверов
  11. если на сервере отключены критические повреждения, то во время Унижения они тоже не работают
  12. Team Fortress 2 Stats — игровая статистика, в частности по общему времени игры на картах
  13. Valve. Золотая Лихорадка. Новая карта. Новый тип геймплея. (рус.). — обновление Gold Rush. Проверено 5 июля 2009. Архивировано из первоисточника 29 февраля 2012.
  14. Карты режима Арены обычно называют аренами
  15. Arena mode (англ.). Проверено 5 июля 2009. Архивировано из первоисточника 29 февраля 2012.
  16. Новый режим Team Fortress 2 — Arena (рус.). Проверено 5 июля 2009. Архивировано из первоисточника 29 февраля 2012.
  17. 1 2 Новый режим Payload — Гладиаторская битва тележек! (рус.). — описание режимов Payload Race и новых карт режима Arena. Проверено 5 июля 2009. Архивировано из первоисточника 29 февраля 2012.
  18. Игровой режим «Царь горы» (рус.). — описание режима Царь горы. Проверено 12 августа 2009. Архивировано из первоисточника 29 февраля 2012.
  19. Take your lumps like a man, Private Twinkle Toes!. TF2 official Blog (4 февраля 2009). Проверено 28 февраля 2009. Архивировано из первоисточника 29 февраля 2012.
  20. Сообщество Steam :: Team Fortress 2 :: Достижения :: Основные (рус.). Valve. Проверено 26 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 29 февраля 2012.
  21. Сообщество Steam :: Team Fortress 2 :: Достижения :: Разведчик (рус.). Valve. Проверено 26 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 29 февраля 2012.
  22. Сообщество Steam :: Team Fortress 2 :: Достижения :: Солдат (рус.). Valve. Проверено 26 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 29 февраля 2012.
  23. Сообщество Steam :: Team Fortress 2 :: Достижения :: Поджигатель (рус.). Valve. Проверено 26 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 29 февраля 2012.
  24. Сообщество Steam :: Team Fortress 2 :: Достижения :: Подрывник (рус.). Valve. Проверено 26 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 29 февраля 2012.
  25. Сообщество Steam :: Team Fortress 2 :: Достижения :: Пулемётчик (рус.). Valve. Проверено 26 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 29 февраля 2012.
  26. Сообщество Steam :: Team Fortress 2 :: Достижения :: Инженер (рус.). Valve. Проверено 26 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 29 февраля 2012.
  27. Сообщество Steam :: Team Fortress 2 :: Достижения :: Медик (рус.). Valve. Проверено 26 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 29 февраля 2012.
  28. Сообщество Steam :: Team Fortress 2 :: Достижения :: Снайпер (рус.). Valve. Проверено 26 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 29 февраля 2012.
  29. Сообщество Steam :: Team Fortress 2 :: Достижения :: Шпион (рус.). Valve. Проверено 26 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 5 июня 2012.
  30. Сообщество Steam :: Team Fortress 2 :: Достижения :: Хэллоуин (рус.). Valve. Проверено 26 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 29 февраля 2012.
  31. Сообщество Steam :: Team Fortress 2 :: Достижения :: Записи (рус.). Valve. Проверено 26 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 29 февраля 2012.
  32. Разработчики утверждают, что создавали девять классов таким образом, чтобы они отличались визуально друг от друга даже на большом расстоянии и в условиях боя.
  33. Встречайте разведчика!. Проверено 22 июля 2008. Архивировано из первоисточника 29 февраля 2012.
  34. В частности, в одной сцен ролика Meet the Pyro Поджигатель убивает синего Пулемётчика (выглядящего в представлении Поджигателя в образе младенца) ударом пожарного топора по голове, считая, что он даёт ему в руки леденец.
  35. . В комиксе «Бомбиномикон» объясняется, как подрывник потерял глаз Meet the Demoman (англ.). — Описание Подрывника, сопровождающее ролик представления. Проверено 9 июля 2009. Архивировано из первоисточника 29 февраля 2012.
  36. Представляем класс Подрывник (рус.). — Описание Подрывника на hl-inside. Проверено 9 июля 2009. Архивировано из первоисточника 29 февраля 2012.
  37. TF2 Trading Cards — Part 2 (англ.). Проверено 16 июля 2009. Архивировано из первоисточника 29 февраля 2012.
  38. Это сообщается в одном из голосовых комментариев.
  39. 1 2 Dunkin, Alan. Team Fortress Full Speed Ahead. GameSpot (1998-06-01). Проверено 12 июня 2006.
  40. Past Winners. gamecriticsawards.com (unknown date). Проверено 16 июля 2006. Архивировано из первоисточника 29 февраля 2012.
  41. Утечка — Half-Life Beta WIKI
  42. Team GabeN
  43. Illustrative Rendering in Team Fortress 2/ru — Official TF2 Wiki | Official Team Fortress Wiki
  44. Your Worst Nightmare/ru — Official TF2 Wiki | Official Team Fortress Wiki
  45. Private Eye/ru — Official TF2 Wiki | Official Team Fortress Wiki
  46. Big Chief/ru — Official TF2 Wiki | Official Team Fortress Wiki
  47. Hard Counter/ru — Official TF2 Wiki | Official Team Fortress Wiki
  48. Pumpkin Patch 29.10.2009 (англ.). Архивировано из первоисточника 29 февраля 2012.
  49. Update Classes 18.12.2009 (англ.). Архивировано из первоисточника 29 февраля 2012.
  50. Mac Update 10.06.2010 (англ.). Архивировано из первоисточника 29 февраля 2012.
  51. Обновление на Mac 10.06.2010 (рус.). Архивировано из первоисточника 29 февраля 2012.
  52. Последнее классовое обновление (рус.). Архивировано из первоисточника 29 февраля 2012.
  53. Достижения Инженера (рус.). Архивировано из первоисточника 29 февраля 2012.
  54. The Mann-Conomy Update 01.10.2010 (англ.). Архивировано из первоисточника 29 февраля 2012.
  55. The Mann-Conomy Update (рус.). Архивировано из первоисточника 29 февраля 2012.
  56. Гейб отвечает [перевод] / Хабрахабр
  57. Über Update/ru — Official TF2 Wiki | Official Team Fortress Wiki
  58. 1 2 Crossley, Rob Valve: Team Fortress 2 is free forever. Develop (23 июня 2011). Проверено 23 июня 2011.
  59. Senior, Tom Team Fortress 2 free-to-play shift increased player base "by a factor of five" says Newell (англ.). PCGamer (24 October 2011). Проверено 24 июля 2014.
  60. Miller, Patrick GDC 2012: How Valve made Team Fortress 2 free-to-play (англ.). Gamasutra (7 March 2012). Проверено 24 июля 2014.

Ссылки[править | править вики-текст]

Официальные сайты
Ознакомительные видео классов

Порталы обновлений
Сайты вымышленных организаций
Рецензии на игру