Doom
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
| Doom | |
|---|---|
| Разработчик | id Software |
| Издатель | GT Interactive |
| Дизайнер | Джон Кармак, Джон Ромеро |
| Композитор | Роберт Принц |
| Дата выпуска | 10 декабря 1993 |
| Платформа | PC (DOS, GNU/Linux, FreeBSD, другие UNIX-подобные), Macintosh, AmigaOS, SNES, 32X, Sega Saturn, 3DO, Playstation, GBA, Atari Jaguar. Портирован энтузиастами на другие платформы. |
| Движок | Движок Doom |
| Лицензия | GPL / shareware |
| Версия | 1.9 |
| Жанр | Шутер от первого лица |
| Режим игры | Одиночная игра, многопользовательская игра |
| Носитель | 4 3,5"-дискеты |
| Системные требования |
Intel 386 DX33, 4 МБ ОЗУ, 40 МБ на жёстком диске |
| Управление | Клавиатура, мышь, джойстик |
Doom (иногда пишется DooM или DOOM, англ. рок, обреченность, т.ж. гибель) — культовая компьютерная игра, выпущенная компанией id Software 10 декабря 1993 года, один из наиболее известных и популярных продуктов в жанре «шутер от первого лица». По некоторым оценкам в эту игру играло не менее 15 миллионов человек. Она во многом оказала определяющее идейное влияние на дальнейшее развитие жанра.
В этой серии вышла также игра Doom II: Hell on Earth (в 1994 году), а также дополнения The Ultimate Doom (1995 год), Master Levels for Doom II (1995 год) и Final Doom (1996 год). Игра была разработана для PC/DOS, затем портирована на различные платформы, включая девять игровых консолей. В 2004 году вышла игра Doom 3, по-новому рассказывающая старую историю, по мотивам которой в 2005 году снят кинофильм.
Содержание |
[править] Сюжет
Название игры переводится[1] как «гибель», «судьба», «рок». Само же название происходит от фильма «Цвет денег», в котором главный герой Тома Круза в ответ на вопрос «What do you have in there?» отвечает со зловещей усмешкой «Doom». А сам стиль игры был навеян фильмами «Чужие» и «Зловещие мертвецы 2».[2]
Действие игры Doom проходит в научно-фантастических декорациях с использованием приёмов фильма ужасов. Сюжет незамысловат. Он раскрывается только в руководстве пользователя, а в самой игре появляются лишь короткие сообщения для игрока между эпизодами.
Игрок выступает в роли безымянного бойца космического спецназа. Он описывается как «один из наиболее крепких, закалённых в боях и натренированных землян», который был отправлен со своей командой на Марс. После нападения на офицера, отдавшего приказ открыть огонь по гражданским, это было его последнее заданием. Он был под охраной всё время, пока его напарники разбирались, что же там случилась на Фобосе в Объединённой аэрокосмической корпорации (Union Aerospace Corporation, UAC). Внезапно главный герой теряет связь со своими напарниками и вырвавшись из охраны пошёл на поиски своего отряда. Позже он узнаёт, что эксперименты проводившиеся корпорацией по телепортации неожиданно дал сбои и через врата, которые стояли на Фобосе ещё до человека, полезли адские твари, которые убивали или превращали персонал в зомби. Всё что оставалось сделать главному герою — это найти хоть кого-нибудь из своего отряда и выбраться из этого ада.
[править] Игровой процесс
Игроку предлагается поочередно изучить уровни разной сложности, разгадать пространственные и (редко) логические задачи, найти тайники, уничтожить как можно больше монстров и выжить. Уровни представляют собой запутанные лабиринты со множеством дверей, ключей, лифтов, шахт, кнопок, секретных комнат. Вместо пола могут быть лава, кислоты разной силы, вода, ядовитые отходы. Для мгновенного переноса игрока в другое место карты используются телепорты. Некоторые участки пола способны двигаться (как по желанию, так и без желания игрока), другие могут из камня превратиться в кислоту, третьи открывают тайные двери с засадой. Потолки норовят опуститься, как пресс, и сдавить игрока. Кнопками открываются проходы, недоступные ранее, активируются двери или происходит какое-нибудь иное действие. Так или иначе, игрок должен найти выход с уровня. Это может быть рубильник в комнате с надписью Exit, люк в полу, особый телепорт или монстр-босс. Пройденный или увиденный игроком путь записывается в автокарту.
Игровой процесс во многом основывается на сложности и интерактивности окружения (лифты, прессы, прочее оборудование). На уровнях есть немало секретных мест, которые не обязательно посещать, а также имеются секретные уровни.
Наиболее интересной и новаторской особенностью Doom является тот факт, что уровень может существенно изменяться по ходу прохождения, что достигается в основном с помощью движущихся потолков и полов. Также весьма необычны были разнообразные ловушки, представленные закрывающимися дверьми или, например, телепортирующимися из воздуха противниками. Несмотря на определенную примитивность и причастность к жанру шутера, в Doom были черты и приключенческого жанра, требовавшие активного исследования уровня, многие из которых требовали от начинающего игрока много времени на прохождение.
[править] Инвентарь
В игре представлено множество разнообразных предметов, призванных облегчить игроку прохождение, включая оружие, патроны, дополнительную экипировку и бонусы с временным эффектом. Некоторые из них имеют инопланетное происхождение.
- Основной инвентарь:
- Оружие - в игре представлено 8 видов оружия (9 в Doom II и Final Doom):
- Кулак с кастетом. Оружие ближнего боя. Кастет может быть усилен в 10 раз бонусом Berserk/
- Пистолет. Базовое оружие. Имеет низкую скорострельность и очень малую мощность.
- Дробовик. Патрон содержит семь картечин. Весьма эффективное оружие в ближнем бою и самое частоиспользуемое оружие в первом Doom.
- Двустволка (в оригинале называется Supershotgun - "супердробовик"). Встречается в Doom II и Final Doom, использует 2 патрона для дробовика за выстрел, но имеет значительно более мощную атаку (20 картечин по 5 единиц повреждения на каждую, что немного больше чем у ракеты), а также высокий шанс сбить атаку врага. Самое популярное оружие в Doom.
- Шестиствольный пулемёт. Используются те же патроны, что и для пистолета. Высокая скорострельность, но равная пистолету убойная сила.
- Ракетница. Выпускает ракеты. При попадании в цель взрывается, поражая объекты в пределах небольшого радиуса. Интересно, что повреждения от удара ракетой по цели и повреждения от ее взрыва обсчитываются отдельно. Повреждения от взрыва значительно выше.
- Плазмомёт (плазмаган). Стреляет плазмой с невысокой мощностью, но большой скоростью.
- BFG9000. Выстреливает большой зелёный плазменный снаряд, имеющий весьма большое и достаточно необычное разрушительное действие: во-первых, сам шар наносит большие повреждения по пораженной им цели, во-вторых, после взрыва шара появляется 40 невидимых пулевых атак, которые поражают нужное количество целей (если целей мало, придется по несколько атак на каждого, а если много, то на всех не хватит). Самое интересное, что эти 40 невидимых атак появляются не относительно точки взрыва шара, а относительно самого игрока и поражают врагов в поле его зрения. Таким образом при хорошем умении обращения с БФГ игрок может, выбегая из-за угла, выстрелить в стену с таким рассчетом, что шар попадет в стену, а вторичные атаки поразят монстров, на которых игрок выскочит. Этот прием называется "BFG aiming" - англ. "прицеливание с БФГ".
- Бензопила. Мощное оружие ближнего боя, эффективное против врагов, атака которых может быть легко сбита - это Пинки, Потерянные души, зомби, Бесы, а также Какодемоны, Арахнотроны и Ревенанты - в последних случаях для поражения противников требуется значительная ловкость.
- Патроны - патронов в игре четыре вида, каждый вид встречается в "маленьком" и "большом" варианте, на самом легком и на самом сложном уровнях сложности их количество удваивается:
- Пули (для пистолета и пулемета)
- пистолетная обойма - 10 пуль
- коробка с пулями - 50 пуль
- Дробь (для дробовика и двустволки)
- 4 патрона
- коробка с 20 патронами
- Ракеты
- одна ракета
- коробка с 5 ракетами
- Ячейки плазмы (для плазмомета и BFG9000)
- батарея на 20 ячеек
- батарея на 100 ячеек
- Пули (для пистолета и пулемета)
- Аптечка - аптечка, мгновенно принимающаяся, если у игрока меньше 100% здоровья.
- маленькая аптечка (Stimpack) добавляет 10% здоровья
- большая аптечка (Medikit) добавляет 25% здоровья
- Колба (в оригинале health bonus - "жизненный бонус") - добавляют по 1% здоровья вплоть до 200%
- Зелёная броня - даёт 100% брони (не более чем до 100%). Поглощает ровно 1/3 повреждений, получаемых игроком.
- Синяя броня - даёт 200% брони. Поглощает ровно 1/2 повреждений, получаемых игроком (так что синяя броня, даже если её осталось меньше 100%, все равно эффективнее зеленой).
- Ключ-карты - используются для доступа к специальным красным, жёлтым и синим дверям.
- Ключи-черепа - используются для доступа к специальным красным, жёлтым и синим дверям в "адских" уровнях.
- Оружие - в игре представлено 8 видов оружия (9 в Doom II и Final Doom):
- Вспомогательные предметы:
- Ранец - дает небольшое количество патронов всех видов и вдвое увеличивает максимальный носимый боезапас.
- Компьютерная карта - открывает игроку всю карту уровня, отмечаяя синими линиями ещё не посещенные места.
- Очки ночного видения - на 120 секунд освещают весь уровень.
- Антирадиационный костюм - на 60 секунд блокирует повреждения от кислотных и лавовых поверхностей, а также окрашивает экран в зеленоватый цвет.
- Бонусы:
- Берсерк - стимулятор, поднимающий здоровье игрока до 100%, вызывающий покраснение экрана на 20 секунд и усиливающий удар кулаком в 10 раз до конца уровня. Любопытно, что в оригинальном Doom выглядит как черная аптечка, т.е., вероятно, является стимулятором для военных и произведен людьми, а в Doom III как мистический артефакт в виде черепа (в Doom III действует ограниченное время и также делает неуязвимым) и встречается только в Аду.
- Соулсфера (Soulsphere или Supercharge) - синий шар с движущимся лицом внутри, добавляет 100% здоровья (до 200%).
- Мегасфера (Megasphere) - белый шар с движущимся лицом монстра Манкубуса внутри, добавляет 200% здоровья и 200% брони (синей). Есть только в Doom II и Final Doom.
- Частичная Невидимость - на 60 секунд делает игрока частично невидимым: не видевшие его монстры не будут на него реагировать, пока он не начнет атаковать, а уже видевшие будут случайным образом стрелять в него неточно.
- Неуязвимость - на 30 секунд делает игрока полностью неуязвимым и окрашивает экран в инвертированную черно-белую палитру.
Можно отметить, что богатый инвентарь был характерен для старых игр, являющихся в чём-то наследнием Doom, например Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, Blood, хотя, при этом, во многих современных шутерах такого набора предметов нет.
[править] Монстры
Разнообразие монстров в Doom широкое: зомби, выдерживающие лишь два-три попадания из пистолета, импы, стреляющие огненными снарядами, летающие в воздухе какодемоны и т. д. Искусственный интеллект монстров находится на низком уровне. В самом простом случае они пытаются сблизиться с игроком и стреляют в него; однако, монстры могут враждовать и между собой, если случайно кто-то из них попадет не в того.
В Doom и Ultimate Doom встречаются следующие враги:
- Бывший человек (Former Human), также известный как зомби (Zombieman), является самым слабым противником — судя по всему, это представитель гражданского населения базы, превращённый пришельцами в зомби, у которого не выработано моторных навыков обращения с оружием, поэтому стреляет зомби весьма посредственно. Любопытно, что, учитывая звук выстрела и наносимые повреждения, зомби пользуется пистолетом, аналогичным тому, что доступен игроку, однако на спрайте в руках зомби виднеется что-то, похожее на винтовку М-16 ([хотя на самом деле спрайт ружья в руках зомби и главного героя больше похож на одну из модификаций дробовика H&K CAWS). Получив выстрел от другого зомби, монстр начнёт атаковать попавшего в него. Уровень опасности очень низкий - обычно зомби чаще используются как пушечное мясо, они неспособны хоть как-то ответить игроку.
- Бывший сержант (Former Human Sergeant), также известный как просто мужик с дробовиком (Shotgun Guy), является усиленной версией зомби и, судя по всему, имеет военные моторные навыки. Дробовик этого противника может наносить сильные повреждения, особенно вблизи, но зато после смерти охранник всегда оставляет своё оружие. Получив выстрел от другого монстра, охранник начнёт атаковать попавшего в него. Уровень опасности средний - сержанты отлично проявляют себя как на ближней так и на дальней дистанции боя, их главная слабость- малый запас здоровья
- Бес (Imp) или имп является самым классическим монстром Doom и первым представителем расы пришельцев из ада. Его светло-коричневая покрытая шипами кожа достаточно прочна, чтобы выдержать неточный выстрел из дробовика. В качестве оружия бес использует огненные шары, которые он метает в противника. Вблизи использует болезненную атаку когтями. Уровень опасности низкий - импы многочисленны, и встречаются на всех уровнях игры, обычно они тоже используются как пушечное мясо.
- Демон (Demon), также известный как пинки (Pinky от англ. «pink» — розовый) — розовый двуногий демон с короткими верхними и мощными нижними лапами, может грызть игрока огромными зубами вблизи. Дистанционной атаки не имеет, поэтому, несмотря на свою прочность, достаточно быстро погибает под огнём (лучшим оружием против него считается бензопила, дробовик или (в DOOM II) двустволка). Поражается одним выстрелом из двустволки, при условии точного выстрела. Может стать очень хорошим союзником в тех ситуациях когда он (демон) находится между монстрами со стрелковой атакой и самим игроком, чаще всего из-за неосторожности других монстров между ними начинаются разборки, из которых чаще всего из-за своей силы и мощной рукопашной атаки выходит пинки. Уровень опасности низкий - из-за низкого интеллекта демоны почти бесполезны на открытых пространствах, они действительно опасны в закрытых помещениях, где могут зажать игрока у стены.
- Спектр (Spectre — англ. призрак) является просто невидимой версией демона — единственный в игре противник, обладающий таким свойством. Вид спектра аналогичен внешнему виду игрока, если тот взял бонус «невидимость» — полупрозрачный. Уровень опасности низкий - эффект неожиданности присутствует, но а в остальном они ничем не отличаются от демонов.
- Потерянная душа (Lost Soul) — первый летающий враг в Doom. Рогатый череп, постоянно объятый огнём, способен быстро лететь к игроку, таким образом и осуществляя свою атаку (ударяясь об игрока с разгона). Быстро погибает от выстрелов или от удара об стену, если его отбросит взрывной волной или выстрелом. Из-за способности к быстрым полётам могут быть весьма раздражающими. Потерянные души являются единственными монстрами в игре, которые, не обладая огнестрельным оружием и являясь монстрами одного класса, могут нападать и уничтожать друг друга. Потерянные Души обладают довольно медленной реакцией и нечасто осуществляют свою атаку, но скорость их полета достаточно высока, чтобы позволять быстро перемещаться к игроку даже через большие расстояния. Удобнее всего бить их из пулемета - он достаточно точен и легко тормозит их в полете.
- Какодемон (Cacodemon) — один из популярных монстров Doom, похожий на классического фентезийного Наблюдателя. Круглый летающий красный демон с большим количеством белых рогов, одним жёлтым глазом и огромной синей пастью, внутри которой материализуются шары, которыми он плюется в игрока. Является весьма сильным противником. Вероятно, название монстра является производным от греческого «cacodaemon» (злой дух), также имеется однокоренное слово и в английском языке: «cacodemonomania» — «демономания» (бред больного о вселении в него нечистой силы). Уровень опасности высокий - какодемоны очень опасны в закрытых помещениях.
- Барон Ада (Baron of Hell) — крупный монстр с медно-красной кожей, закрученными на манер бараньих рогами и крепкими копытами. В качестве оружия использует сильный зелёный огненный шар или удар когтями вблизи. Несколько баронов ада являются боссами первого эпизода Doom. В Doom II бароны ада встречаются в качестве обычных сильных монстров, а также добавлены рыцари ада — по сути «ослабленные версии» баронов. Среди обычных врагов Барон Ада обладает самым большим количеством здоровья (1000 единиц). Уровень опасности очень высокий - бароны ада обладают самым большим запасом здоровья среди не-боссов в Doom 1/2 и очень сильной атакой. Два Барона Ада являются фактически боссами первого эпизода Doom 1.
- Кибердемон (Cyberdemon) — первый босс Doom, огромный демон с искусственной ногой и вмонтированной вместо одной лапы ракетной установкой. Крайне опасен из-за огромного количества здоровья и очень мощных и быстрых ракет (соответствующих мощности ракет игрока), пережить попадание которых возможно только при полном здоровье и наличии прочной брони. Кибердемон неуязвим к ударной волне, так что собственные ракеты не повреждают его, а ракеты игрока наносят ему повреждения только при прямом попадании.
- Паук-предводитель (The Spider Mastermind) — английское слово «mastermind» также может переводиться как «находчивый», «остроумный», «выдающийся ум», что достаточно чётко характеризует его: паук представляет собой огромный мозг с лапами, погружённый на механическую платформу с четырьмя ногами и шестиствольным пулемётом-дробовиком. Согласно сюжету, паук управлял первой волной пришельцев, и он был финальным боссом в первой части Doom. Помимо большого количества здоровья (которое, тем не менее, на 1/3 меньше, чем у кибердемона) паук отличается своим пулемётом, от которого на открытой местности практически невозможно увернуться.
В Doom II и Final Doom набор противников был пополнен несколькими новыми интересными экземплярами монстров:
- Бывший коммандос (Former Human Commando), также известный как просто чувак с пулемётом (Chaingun Guy/Chainguy) или тяжело вооруженный чувак (Heavy Weapon Dude), — представитель военных, превращённый в зомби. Вооружён таким же, как игрок, шестиствольным пулемётом, поэтому может быть особо опасен на больших расстояниях из-за быстроты полёта пуль. Тем не менее, здоровья у него не намного больше, чем у бывшего охранника.
- Рыцарь Ада (Hell Knight) — мощный мускулистый демон с закрученными на манер бараньих рогами и крепкими копытами. От барона ада отличается только цветом кожи и меньшей живучестью. Помимо этого Рыцарь Ада издаёт другие звуки, причём, в отличие от звуков, издаваемых Бароном Ада, они не слышны на всем уровне. Из-за меньшего количества здоровья Рыцарь Ада встречается значительно чаще, чем Барон Ада.
- Арахнотрон (Arachnotron) похож на сильно уменьшенную версию паука-босса, в качестве оружия использует плазменную пушку, такую же, как плазмаган игрока (шары плазмы отличаются жёлто-зелёным цветом). Тем не менее, количество выпускаемых снарядов примерно вдвое меньше, чем у игрока, что, впрочем, компенсируется немалым запасом здоровья. Название монстра происходит от слов «arachnid» (англ. — «паукообразное») и однокоренных ему. К сожалению, после его уничтожения плазменную пушку взять нельзя, потому что она вмонтирована в его механизм.
- Элементаль боли (Pain Elemental) — напоминающий какодемона коричневый монстр, выплевывающий изо рта все новых и новых Потерянных Душ, пока он не будет убит (в этот момент взрывается и выпускает ещё 3-х). Pain Elemental стал первым врагом Doom, способным создавать других монстров. Хотя он сам по себе беззащитен, он может доставить немало неприятностей за счёт постоянно растущей армии Потерянных Душ. Также характерно, что выпускаемые им Души уже находятся в атакующем состоянии - то есть, летят на игрока, с раскрытой пастью. Слабость его в том, что Потерянные Души, выпущенные рядом со стеной, тут же погибают от столкновения с ней. Элементаль также беспомощен в ближнем бою, его легко запилить бензопилой, однако вылетающие при его смерти Потерянные Души могут повредить игрока. На расстоянии же его не так просто уничтожить, потому что постоянно выплевываемые им Потерянные Души подставляются под выстрелы игрока.
- Реверант (Reverant) — высокий монстр, похожий на скелет, но отличающийся белыми сплошными пластинами на месте грудной клетки. Исходя из описания данного этому монстру в Doom III, где он появляется в точно таком же виде, кости Ревенанта окружены почти прозрачной кожей, однако, если разработчики и хотели реализовать это в оригинальном 'Doom', спрайтовая технология не позволяла создать такой эффект. Слово «revenant» с английского можно перевести как «призрак», «выходец с того света», что является прямой отсылкой к его «мёртвому» виду. В качестве оружия использует закреплённые на плечах пусковые установки, запускающие ракеты средней мощности, наводящиеся на игрока (с шансом 50%). Вблизи больно бьёт костлявым кулаком. Несмотря на не очень большой запас здоровья, является одним из самых опасных врагов. Является вторым по скорости перемещения наземным монстром.
- Манкубус (Mancubus), также известный как просто толстяк (Fatso), представляет собой толстенного монстра с очень маленькой головой и очень короткими ногами. Вместо предплечий ему вмонтированы пусковые установки, из которых манкубус запускает сериями по два достаточно сильных огненных шара. Толстая кожа и слой жира хорошо защищают манкубуса, но зато он отличается малой скоростью и большими размерами, что облегчает меткую стрельбу по нему. Среди обычных врагов — второй после Барона Ада по количеству здоровья. Название монстра, вероятно, восходит к латинскому «mancus» что может переводиться как «бессильный», «калека», «несовершенный», с добавлением «демонического» окончания «-убус» (аналогично «инкубус», «суккубус»). Возможно, учитывая некоторую квадратность монстра при виде спереди, его называние - это связь английского "man" ("человек"), и латинского "cubus" (англ. "cube") - "куб".
- Архиподлец (Arch-Vile) — самый быстрый из наземных монстров, человекоподобное существо золотого цвета. С английского слово «vile» может переводиться как «низкий», «подлый», так что название архиподлеца ярко характеризует его уникальную способность воскрешать убитых врагов. К счастью, он лишён способности воскрешать боссов и других архиподлецов, а также тех врагов, которые не оставляют трупы после себя (Потерянные Души, Элементали Боли). Это компенсируется тем, что, помимо способности воскрешать, он также может использовать крайне мощную атаку, создавая под игроком огонь, обжигающий и подбрасывающий его вверх. Дополнительная сложность состоит в том, что монстр способен делать это на любом расстоянии от игрока, и спрятаться можно только за препятствием. Облегчает ситуацию то, что у архиподлеца достаточно долгая подготовка к атаке, в течении которой перед игроком пляшут языки пламени. Обычно этого времени достаточно, чтобы уйти с линии огня. Зато Архиподлец является самым быстрым по скорости перемещения наземным монстром.
- Икона греха (Icon of Sin) является финальным боссом в Doom II и Final Doom. По сути это — не враг, а архитектурное сооружение — огромное изображение демонического лика на стене, изо лба которого вылетают снаряды в виде кубов с черепами на гранях, и два объекта: «мозг» (который нужно поразить ракетой определённым образом) и «спаунер» (который, собственно, выпускает кубы). После соприкосновения летящего куба с каким-либо элементом уровня на этом месте появляется случайным образом любой враг, кроме зомби, босса-паука и кибердемона (в отличие от Потерянных душ, вызываемых Элементалем боли, враг, появляющийся прямо на игроке, не умирает, а напротив, мгновенно убивает его, даже в режиме неуязвимости). В игре существует секрет, который можно обнаружить, если использовать код, позволяющий ходить сквозь стены, и пройти внутрь иконы. Секрет сводится к тому, что объект «мозг» имеет спрайт, который в игре увидеть невозможно. «Мозг» на вид представляет собой голову Джона Ромеро, насаженную на кол. Туда можно добраться с idclip’ом.
[править] Уровни сложности
В Doom игрок может выбрать один из пяти уровней сложности (можно заметить, что в современных играх их число редко превышает три, а чаще всего такого выбора вообще не дается). Они имеют определенные существенные различия, а также, продолжая традицию Wolfenstein, длинные и характерные названия:
- I'm too young to die. (англ. "Я слишком молод, чтобы умирать.") - самый легкий уровень сложности. Количество врагов - малое. Агрессивность врагов - низкая. Количество подбираемых патронов удвоенное.
- Hey, not too rough. (англ. "Эй, не так грубо.") - легкий уровень сложности. От предыдущего отличается только тем, что количество подбираемых патронов не удваивается.
- Hurt me plently. (англ. букв. "Бей меня больше.") - средний уровень сложности. Количество врагов - среднее. Агрессивность врагов - средняя. Количество подбираемых патронов не удваивается.
- Ultra-Violence. (англ. "Чрезмерное насилие.") - высокий уровень сложности. Количество врагов - большое. Агрессивность врагов - высокая. Количество подбираемых патронов не удваивается.
- Nightmare! (англ. "Кошмар!") - сверхвысокий уровень сложности. Количество врагов - большое. Агрессивность врагов - высокая. Количество подбираемых патронов удваивается. Враги передвигаются и атакуют в 2 раза быстрее обычного. Все враги, кроме боссов и врагов, не имеющих трупов (Элементали Боли и Потерянные Души) воскресают. Никакихе чит-коды, кроме IDCLEV##, на этом уровне сложности не действуют.
Чаще всего опытные игроки играют на четвертом уровне сложности, поскольку обычные уровни Doom, чаще всего, слишком легкие на первых трех уровнях сложности, хотя пользовательские уровни могут быть значительно более сложными.
Последний уровень сложности из-за ускоренных и воскресающих врагов несравнимо сложнее как остальных уровней сложности в Doom, так и самых сложных уровней сложности в большинстве современных игр. Тем не менее, было доказано, что все части Doom, после длительной тренировки, возможно пройти на Nighmare! без кодов и вспомогательных утилит, хотя это крайне сложно. А вот многие пользовательские карты для такого прохождения не предназначены, и их на последнем уровне сложности пройти физических невозможно.
[править] Многопользовательская игра
В Doom были два многопользовательских режима: кооперативная игра и Deathmatch. Кооперативная — модификация обычной одиночной игры, когда несколько игроков вместе проходят уровни, сражаясь против монстров. В режиме Deathmatch игроки перестреливаются друг с другом, набирая фраги (очки). Начиная с версии 1.5, в Doom появился режим Deathmatch 2.0. Правила Deathmatch 2.0 и стали классическими правилами Deathmatch’а (недостаток Deathmatch 1.0 состоит в том, что подобранные аптечки/патроны не возобновляются, что весьма нелогично — с одной стороны, они есть на уровне, с другой — довольно быстро кончаются и более не появляются).
Эти правила таковы. Игроки появляются в лабиринте со слабыми пистолетами. В лабиринте можно найти более мощное оружие. Когда оружие подбирается, оно исчезает, а через некоторое время появляется вновь. За каждого убитого соперника игрок зарабатывает одно очко (фраг), за самоубийство фраг вычитается. Убитый мгновенно воскресает в другом месте с пистолетом. Побеждает тот, кто заработал больше фрагов.
Doom поддерживал до 4 игроков по локальной сети (протокол IPX), модему и последовательному кабелю.
Специальных уровней для игры в Deathmatch не было, играли на обычных уровнях для одиночной игры. При этом нажавший на кнопку выхода заканчивал уровень и переходил на следующий. Предполагалось, что игроки могут закончить перестрелку тогда, когда они хотят. В действительности же из-за рефлекса «нажимай на всё, что похоже на кнопку» игра часто заканчивалась преждевременно. Сторонние разработчики либо не делали выхода вообще (но тогда теряли возможность увидеть таблицу фрагов), либо ставили так называемый кооперативный выход: чтобы закончить уровень, требуются согласованные действия двух игроков.
[править] Версии Doom
С момента начала работ над игрой (начало 1993 года) до выпуска финальной версии (1 февраля 1995 года) id Software выпустила 16 версий, часть из которых являлись альфа- и бета-версиями и официально не распространялись. id Software продолжила политику распространения урезанных бесплатных shareware-версий, проверенную на Wolfenstein 3D.
- Дорелизные версии — 0.2, 0.4, 0.5. Технические альфа-версии, предназначавшиеся для внутреннего тестирования
- Пресс-релизная бета-версия — официальный релиз, предназначавшийся для ознакомления прессой. После 31 октября 1993 года срок действия игры истекал и она больше не запускалась.
- Doom: The Operating System. Изначальная версия Doom. Имеет три эпизода (Knee Deep in the Dead, The Shores of Hell, Inferno). Выпускалась в версиях 1.0, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6. Кодовое название registered.
- Незарегистрированная версия Doom (распространяющаяся бесплатно). Имеет лишь первый эпизод Knee Deep in the Dead, из восьми видов оружия есть только шесть. Кодовое название shareware.
- Ultimate Doom. Вышел после Doom II. К первым трём эпизодам добавлен четвёртый: Thy Flesh Consumed. Этот эпизод очень сложен; сложнее даже, чем Doom II. Кодовое название retail. Версия EXE-файла — 1.9.
[править] Чит-коды
Чит-коды или читы (англ. cheats) - специальные коды, вводимые с клавиатуры (в современных играх обычно через консоль), которые позволяют получить в игре какие-то преимущества. В Doom для активации кода требуется просто быстро набрать комбинацию букв на клавиатуре в любой момент игры. Ввиду популярности Doom, некоторые его коды также стали очень известны. Наиболее популярным является код IDDQD, который делает игрока неуязвимым, а также IDKFA, который дает игроку все оружие, патроны, ключи и 200% здоровья и брони (менее известен его вариант IDFA, который дает все то же самое, за исключением ключей). Другие коды - IDCLIP (прохождение сквозь стены, в первом Doom вместо него был код IDSPISPOPD), IDCLEV## (переход на уровень ##) и другие.
В современных портах для запуска Doom с улучшенной графикой в современных операционных системах нередко есть консоль (см. серия ZDoom-портов), и поддерживаются коды в виде консольных команд (например god, fly, give и др.), большинство из которых являются копиями таковых кодов из Quake - другой популярной игры от создателей Doom.
[править] Насилие, сатанизм, нацизм
Игра содержала много насилия и приписываемой сатанистам символики, поэтому она вызвала оживлённые дебаты. В ряде стран Doom был запрещён.
Всерьёз о влиянии уровня насилия компьютерных игр и их запрещения в США стали говорить после массового убийства в школе «Колумбина» 1999 года, когда двое школьников, Эрик Харрис и Дилан Клеболд, заядлые игроки в Doom, расстреляли из пистолетов-пулёметов и дробовиков своих сверстников и учителей. При планировании Харрис говорил, что убийство будет прямо как в Doom и что его дробовик — прямо из игры.[3] Также ходили слухи, что Харрис сделал уровни для Doom, копировавшие интерьер школы. Хотя Харрис и делал уровни для Doom, но среди них не было уровней высшей школы Колумбины.[4]
Но последующие исследования показали, что массовые убийства в школах и жестокость в играх слабо между собой связаны. Секретная служба США и министерство образования США проанализировали 37 инцидентов проявления школьной жестокости, но не нашли связи. Единственной закономерностью было то, что все убийцы были мужского пола, страдали депрессией и совершали ранее попытки суицида. Более того, только один из восьми стрелков испытывал особенный интерес к жестоким компьютерным играм, меньше, чем к книгам и фильмам с жестоким содержанием.[5]
На одном из уровней Doom в первых версиях было препятствие в виде свастики. В последующих версиях свастику исказили.
В Doom также встречается немало канонических адских символов и терминов, начиная от классических образов демонов и заканчивая названиями некоторых уровней, среди которых встречаются упоминания, например, реки Стикс и адского города Дит.
[править] Технология
[править] От «Библии Doom» к игре
Том Холл, геймдизайнер, в начале разработки написал документ, известный под названием «Библия Doom».[6] В документе были:
- выбор из пяти персонажей (когда ад разверзся, эти пятеро играли в карты);
- проработанный сюжет, включавший путешествие с военной базы в ад и обратно;
- военная база располагалась на спутнике некоей планеты, называвшемся Tei Tenga.
Кармак на всё это ответил так: «Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так важен». В итоге документ Холла был отвергнут, но часть его идей вошли в игру в другом виде. Например, планета Tei Tenga превратилась в Фобос, Деймос и Марс («по совместительству» ад); определённую часть образовавшегося «вакуума» заполнил Джон Ромеро уже по ходу работ. Следует отметить, что, по отзывам многих игроков (как правило, игроки знакомились с «Библией Doom» намного позже самой игры), оригинальный дизайн-документ при всей проработанности не отличается высокой художественностью.
Холл изучил строение различных военных объектов: (складов, казарм и других). Однако тестовые уровни, построенные им, были оценены как «банальные и неинтересные», ориентированные больше на реализм, чем на игру. Более абстрактными, но и более пригодными для игры оказались уровни Джона Ромеро.
За полгода до выпуска игры в результате этого творческого конфликта Том Холл уволился.
[править] Движок
Движок Doom — псевдотрёхмерный движок, поэтому Doom иногда называют 2,5-мерной игрой. Другие примеры 2,5-мерных игр — Rise of the Triad, Duke Nukem 3D.
Писался движок на Си на рабочих станциях NeXT на операционной системе NEXTSTEP. Изначально использовался компилятор Intel C, но в дальнейшем перешли на Watcom C. Утилиты были написаны под NeXT на Objective-C. Движок Doom для своего времени был достаточно прогрессивным явлением.
Впрочем, не стоит забывать, что в некоторых портах Doom (к примеру, ZDoom) используется другой движок, в котором лишь имитируется поведение Doom’овских объектов, монстров, оружия, элементов уровня (причём эта имитация не всегда безупречна, и разница во многом бросается в глаза).
[править] Спрайты
Простейшие монстры были нарисованы вручную. Некоторые (игрок, Arch-Vile, босс-паук) были созданы из металла, латекса и пластилина, сфотографированы с разных углов и дорисованы в графическом редакторе.
Пистолет, ружьё и пулемёт — фотографии игрушечного оружия. Бензопила — настоящая бензопила, одолженная Томом Холлом у его девушки. Руки, держащие оружие, принадлежат Кевину Клауду, художнику.
Текстуры есть как рисованные, так и фотографические. В числе необычных источников — сапоги из змеиной кожи, принадлежащие Адриану Кармаку, и рана на ноге Кевина Клауда.
[править] Звук
Композитор — Бобби Принс, ранее работавший над Commander Keen и Wolfenstein 3D. Изначально Ромеро дал Принсу несколько записей в стиле heavy metal и попросил сделать что-то подобное. Впрочем, стало понятно, что этот стиль подходит не для всех уровней, и Принс сделал несколько треков в стиле «эмбиент».
Некоторые из мелодий сильно похожи на известные песни различных групп (например, по данным фанатов игры, «E1M1: At Doom’s gate» списан с песни группы Metallica «No Remorse»).[7][8] Однако бывший юрист Принс чувствовал грань между заимствованием и плагиатом, поэтому никто не подал на id в суд.
Озвучка была частично смикширована из звуков животных, частично из записанных Ромеро и Принсом звуков.
[править] Моддинг Doom’a
Doom — одна из первых игр, в которой разрешалась модификация. В частности, через командную строку можно было добавлять новые WAD-файлы с уровнями, графикой, звуками и т. д. Хотя редакторы с игрой не предлагались, игровые данные не были зашифрованы, и любители быстро распознали их формат и написали редакторы. Doom удачно сочетал простоту редактирования и мощность движка, и писать уровни для него мог практически любой.
Из-за ошибки в загрузчике текстур спрайты объектов можно загружать лишь по принципу «всё или ничего». Если требовалось, чтобы мод имел как оригинальные спрайты из Doom, так и новые, поступали так: пользователь запускал специальную утилиту, и она собирала WAD-файл, содержащий полный комплект спрайтов. А в небольшие WAD-файлы, состоящие из одного-двух уровней, пользовательским спрайтам путь заказан: копировать несколько мегабайтов спрайтов ради одного объекта нецелесообразно. Это не относится к звукам, текстурам, элементам меню и т. д. — их можно свободно заменять. Эта ошибка исправлена в многочисленных любительских версиях игры.
Интересно, что через несколько недель после выхода Doom II обсуждение в Usenet мода Alien Doom (вышедшего практически одновременно с Doom II) было даже более активным, чем самого Doom II.
Впоследствии id Software выпустила несколько дисков Masters of Doom, заполненных лучшими самодельными WAD’ами.
Также были выпущены исходные тексты сетевых драйверов (IPXSETUP и SERSETUP), что давало возможность писать свои сетевые драйверы. В частности, любителями были написаны драйверы для таких экзотических способов связи, как параллельный порт (PARSETUP), и даже для игры нескольким (трём и более) игрокам по цепочке из COM-кабелей (HX8).
Правила игры в Doom жёстко зашиты в EXE-файл. Однако, была разработана программа Dehacked, которая позволяла менять свойства объектов (а также изменяла некоторые параметры игры). Без этой программы многие моды были бы просто невозможны. В частности, Dehacked позволил ввести в игру часовые бомбы, летящие по параболе гранаты, огнемёт, замаскированных под бочки монстров-камикадзе и другие экзотические функции.
Обратной стороной открытости стало читерство в сетевых играх. Поведение мыши сильно зависит от драйвера, и у каждого из сильных игроков под DOS есть любимый игровой драйвер. Когда на одном из чемпионатов было разрешено приносить свои драйверы, мероприятие оказалось практически сорванным: многие под видом драйверов мыши приносили «наводчики».
[править] Наследие Doom’а
Благодаря относительной простоте «движка» было написано несколько простых в освоении редакторов уровней для этой игры. Многие разработчики игр начинали именно с конструирования уровней для Doom’а.
Набор оружия из Doom, содержащий пистолет, дробовик, пулемёт и ракетницу, стал эталонным для шутеров от первого лица, а встречаемая в игре бензопила стала неотъемлемым символом всей серии игр Doom.
Как сказано выше, Doom стал основоположником deathmatch’а.
Благодаря тому, что исходные тексты Doom’а' были опубликованы на правах GNU GPL, были созданы многочисленные любительские моды игры, а также версии Doom’а для новых платформ: AmigaOS, Mac OS, Microsoft Windows, Symbian OS, Palm OS и др. Была добавлена поддержка OpenGL, введена консоль, усовершенствован сетевой код и т. д. Кроме того, именно с опубликования Doom’а началась традиция отдавать FLOSS-сообществу исходные тексты игры или её важнейших частей.
Существует довольно активное сообщество поклонников Doom’а (именующих себя «думерами»), которые продолжают заниматься созданием и доработкой модов, конструировать уровни и соревноваться в скоростном прохождении как оригинальной, так и модифицированной игры.
Достаточно многочисленные порты существенно расширили геометрические возможности игры, в частности, появились наклонные плоскости и многоэтажность (из секторов можно делать не только многоэтажные локации, но даже строить предметы интерьера, машины, скалы и т. д., используя секторы как полигоны). Некоторые порты поддерживают графику высокого разрешения (и даже 3D-модели), динамическое освещение, развитый язык скриптов и другие возможности. Всё это даёт моддерам невиданную свободу и позволяет делать великолепные WADы. Пожалуй, наиболее совершенными портами с графической точки зрения являются jDOOM и Risen 3D, а с точки зрения маппинга и моддинга — GZDoom и EDGE. Также популярны ZDoom, ZDoom GL, Vavoom, Legacy Doom, Boom, SkullTag, ZDaemon, Odamex. Недостаток заключается в том, что WAD’ы, написанные с использованием возможностей какого-то порта, не будут работать в другом. WAD’ы могут работать не только на одном порте, например: WAD’ы от ZDoom пойдут на GZDooM(обратной совместимости нет), ZDooMGL. WAD’ы от Boom пойдут на ZDooM. Более полная информация размещена на www.iddqd.ru[1]
В настоящее время для портов обязательной является совместимость на уровне классического Дума и порта BOOM, который является де-факто стандартом в маппинге. Не исключено, что со временем обязательной станет совместимость и на уровне порта ZDoom. До какой-то степени это наблюдается уже сейчас в порте Vavoom, который имеет ограниченную поддержку некоторых особенностей ZDoom. Над разрешением проблемы совместимости портов сейчас активно работают их создатели. Введён даже отдельный формат для уровней под названием UDMF(Universal Doom Map Format)[9], который является результатом совместной работы разработчиков портов над созданием стандартизированного формата уровней.
Некоторые порты представляют собой улучшенные и осовремененные версии оригинального движка игры (Boom и его производные), другие порты лишь имитируют работу оригинального движка (семейство ZDoom), что не позволяет, к примеру, проигрывать в них записанные в оригинальном Doom'е демки.
[править] Интересные факты
- Главный герой Doom — левша. Это видно по хвату пистолета, а также по тому, что он носит кастет на левой руке. Однако при этом дробовик и плазменное ружьё он держит правой рукой — это видно во время передёргивания помпы дробовика или охлаждения плазменного ружья после выстрела.
- В Doom, как и в Wolfenstein 3D, в линейке состояния внизу экрана показывается лицо главного героя, которое реагирует на происходящие события (смотрит в направлении, откуда игрок был атакован, поглядывает по сторонам, улыбается при подбирании хороших предметов и оружия, покрывается кровью при падении здоровья). Эта идея также была реализована и в Quake, однако вскоре была заброшена и в современных шутерах не встречается.
- Главный герой держит оружие в перчатках, однако, на спрайтах кулака с кастетом руки голые.
- Название оружия BFG9000 расшифровывалось разработчиками как «Big Fucking Gun» (русский аналог: Большая Хренова Пушка). В фильме Doom это название по понятным причинам расшифровали как «Bio Force Gun», однако первое название пушки здесь тоже присутствует.
- На некоторых мониторах написано Tei Tenga — отголоски «Библии Doom». Известны случаи использования этих элементов в модах.
- Согласно id Software, расширение WAD означает «Where’s All the Data» («где все данные»). Иногда, впрочем, проводится параллель с «Where're All the Demons» («где все демоны»), хотя насчёт первоисточника этой расшифровки можно поспорить. Кроме этого, слово «wad» означает «комок» (в файлах *.wad хранится множество ресурсов, «скомканных» в один файл).
- На уровнях с боссами двери, открывающиеся после убийства боссов, имеют теги 666 и 667.
- DWANGO (программа, которая поставлялась с Doom’ом и позволяла играть в интернете) использовала 666-ой порт TCP/IP. С тех пор порт 666 UDP/TCP зарезервирован за игрой Doom и введен в стандарты RFC.[10]
- Существует эффект под названием wallrunning — значительное ускорение бега, если игрок бежит вдоль прямой стены при определённых условиях.
- Другой трюк — rocket jump — был также впервые реализован в Doom, а не в Quake.[11]
- К изощренным приемам относится использование Архиподлеца в своих целях умелыми игроками: игрок подставляется под атаку и бежит в нужном направлении к отверстию высоко в стене, после чего Архиподлец поджигает и высоко подбрасывает его вверх, а игрок залетает в нужное место. Так можно преодолеть некоторые препятствия без нахождения нужных ключей.
- Загадочное появление на Марсе бензопилы, где и пилить-то нечего, было объяснено только в Doom 3 в одном из КПК погибшего персонала — партия бензопил была доставлена на Марс по ошибке вместо отбойных молотков.
- На часть денег, заработанных на продаже игры, программист Джон Кармак смог купить себе Феррари. До выпуска Doom разработчики игр для PC не были такими богатыми.
- Названия уровней 4 эпизода улучшенного издания Ultimate Doom взяты из фраз в тексте Библии и написаны в староанглийском стиле. Сам эпизод называется "Thy flesh consumed" - "Твоя плоть истощена" (или "поглощена").
- В конце третьего эпизода первого Doom появляется кролик, а позже — его голова на колу на фоне дымящихся зданий. В конце четвертого эпизода дополненного Ultimate Doom гланый герой держит эту голову в руке. В текстах четвертого эпизода главный герой упоминает, что кролика зовут Дейзи, и что это был его домашний кролик.
[править] Примечания
- ↑ Yandex Lingvo
- ↑ Doomworld Interview with John Carmack. Проверено 24 февраля 2008.
- ↑ 4-20: a Columbine site Basement Tapes: quotes and transcripts from Eric Harris and Dylan Klebold's video tapes. Проверено 15 ноября 2005.
- ↑ Snopes The Harris Levels (2005). Проверено 28 декабря 2008.
- ↑ Playing the Blame Game
- ↑ Hall, Tom The Doom Bible. Doomworld (1998) (1992). Проверено 25 февраля 2008.
- ↑ Music @ Doom Wikia(англ.)
- ↑ E1M1 & No Remorse на YouTube(англ.)
- ↑ Universal Doom Map Format
- ↑ Список зарезервированных портов IANA
- ↑ Lee Killough Doom Level History. Проверено 10 июня 2009.
[править] Ссылки
| Doom на Викискладе? |
- Сайт id Software
- Doom Wiki
- DoomWorld.com
- Doom Power — Российское сообщество фанатов Doom (Russian Doom Community)
- Doom(рус.) на сайте Absolute Games
- Doom2D — здесь лежит двумерный вариант Doom.
- Обзор настольной игры Doom и правила настольной игры Doom
[править] Порты
- GZDoom — OpenGL- версия популярного порта ZDoom.
- Skulltag — сетевой порт DOOM основанный на GZDoom.
- ZDoom — один из самых продвинутых и функциональных портов.
- Doom Legacy — официальный сайт порта Doom Legacy.
- Chocolate Doom — сайт порта Chocolate Doom.
- ZDaemon — официальный сайт самого известного порта для игры в Doom по сети — ZDaemon.
- Vavoom — официальный сайт непопулярного, но очень продвинутого порта — Vavoom.
[править] Другое
|
|
|
|---|---|
| Doom | Doom II: Hell on Earth | Final Doom | Doom 64 | Doom 3 (Resurrection of Evil) | Doom RPG | Doom 4 | |
| Разработка | id Software | Nerve Software | Джон Кармак | Джон Ромеро |
| Технологии | Движок Doom | Quake engine | id Tech 2 | id Tech 3 | id Tech 4 | id Tech 5 |
| Порты технологий Doom | ZDoom | GZDoom | jDoom | WinDoom |
| Книги и фильмы | По колено в крови | Ад на Земле | Адское небо | Конец игры | Doom (фильм) |
| Прочее | Кибердемон | Имп | Плазмоган | BFG9000 |


